review lara croft temple osiris
शापित खजाना
लारा क्रॉफ्ट और गार्जियन ऑफ लाइट मेरे लिए एक आश्चर्य की बात थी। मैं कभी विशाल नहीं था टॉम्ब रेडर प्रशंसक, लेकिन इसका ध्यान पहेलियों, असममित सहकारी मल्टीप्लेयर और रीप्लेबिलिटी ने मुझे आकर्षित किया। यह विश्वास करना मुश्किल है कि यह पहले से ही चार साल पहले था।
लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर (संक्षिप्त रूप में लारा क्रॉफ्ट: TOO , जो किसी भी शब्द nerd की सराहना करेंगे) से मशाल उठाता है प्रकाश का संरक्षक , चार-व्यक्ति मल्टीप्लेयर, नई पहेली यांत्रिकी, और अद्यतन विज़ुअल्स को जोड़ना। यह सफलता के लिए एक महान सूत्र है, लेकिन यह निष्पादन में थोड़ा फिसल जाता है।
नेटवर्क इंजीनियर साक्षात्कार 250 + प्रश्न और उत्तर पीडीऍफ़ में समझाते हैं
लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर (पीसी (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: क्रिस्टल गतिशीलता
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 9 दिसंबर, 2014
MSRP: $ 19.99
रिग: एएमडी फेनोम II एक्स २ ५५५ @ ३२० गीगाहर्ट्ज़, ४ जीबी रैम के साथ, अति Radeon HD ५ 7००, विंडोज 00 ६४-बिट
में गेमप्ले लारा क्रौफ्ट श्रृंखला मुख्य में इससे अलग है टॉम्ब रेडर खेल। हालांकि दोनों में शूटिंग, लाइट पज़लिंग और ट्रेजर हंटिंग की सुविधा है, पूर्व में एक आइसोमेट्रिक कैमरा पोजिशन का उपयोग किया जाता है, जो कि बाद के मानक तीसरे व्यक्ति के शूटर के दृष्टिकोण के विपरीत है। नतीजतन, लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर शूटिंग का ब्रांड अधिक पसंद करता है ज्यामिति युद्धों की तुलना में युद्ध के गियर्स 'है।
पक्षी की आंखों का दृश्य अधिक आसानी से समझ में आने वाले पहेली तत्वों की अनुमति देता है। प्रस्तुत समस्याएं और उपलब्ध उपकरण स्पष्ट हैं, तर्क पर ध्यान केंद्रित करते हुए और इस चिंता को खत्म करते हैं कि एक आवश्यक लीवर या स्विच कहीं छिपा हुआ है। हल करने के लिए कुछ चालाक पहेलियाँ हैं, लेकिन अधिकांश आसानी से समझ में आती हैं और केवल निष्पादन में कुछ चालाकी की आवश्यकता होती है।
लारा के लिए उपलब्ध बुनियादी उपकरण बंदूकें, बम, मशालें और एक जूझ हुक हैं। टोटेक के भाले की जगह से ले रहा है प्रकाश का संरक्षक एक मैजिक स्टाफ है जो किसी भी पर्यावरणीय वस्तु के लिए एक विशेष रन मार्क के साथ कैच-ऑल ट्रिगर के रूप में काम करता है। यह प्लेटफ़ॉर्म को कम और बढ़ा सकता है, टाइम बम को धीमा कर सकता है, गियर की घूर्णी गति को बदल सकता है, प्रकाश की हानिकारक किरण को आग लगा सकता है, और बहुत कुछ। अकेले, लारा अपने अधिकांश अन्य गियर के साथ संयोजन के रूप में इसे इस्तेमाल कर सकती है, जिसमें उपयोग करने के लिए दिलचस्प संयोजन बनाए जा सकते हैं ओसिरिस का मंदिर कब्रें हैं।
हालांकि ओसिरिस का मंदिर एकल पूरा किया जा सकता है, असली दिलचस्प सामान कम से कम एक अन्य खिलाड़ी के साथ होता है। सहकारी मोड में, लारा और साथी पुरातत्वविद् कार्टर के पास केवल मशालें और टटोलने वाले हुक हैं, जबकि बजाने वाले देवताओं के आइसिस और होरस में कर्मचारी और एक ढाल बुलबुला क्षमता है। टीमों को कम से कम एक पुरातत्वविद् और कम से कम एक भगवान से युक्त होना चाहिए, लेकिन अतिरिक्त सदस्य किसी भी प्रकार के हो सकते हैं।
यह अकेले कुछ बुनियादी गेमप्ले को बदलने के लिए पर्याप्त होगा, जहां एक दीवार पर चढ़ने जैसी तुच्छ चीजों को अलग तरीके से निपटने की आवश्यकता होती है, क्योंकि आइसिस और होरस में एक जूझ हुक की कमी है। घातक स्पाइक्स को वापस लेने के लिए कर्मचारियों के उपयोग के साथ टाइमिंग कूदने के लिए टीमवर्क और संचार की थोड़ी आवश्यकता होती है।
हालांकि, सहकारी नाटक का सबसे मजबूत बिंदु यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी को कुछ करने की आवश्यकता के लिए पहेलियाँ अपडेट की जाती हैं। कभी-कभी यह एक साधारण परिवर्तन होता है जैसे अनुक्रम के बजाय दो दबाव प्लेटों को एक साथ सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। अन्य बार किसी विशेष पजल रूम का समाधान आसपास के अधिक लोगों के साथ पूरी तरह से अलग होता है।
खिड़कियों के लिए सबसे अच्छा अजगर विचार 10
सभी कब्रों के माध्यम से, हिट करने के लिए विभिन्न चुनौतियां हैं, और उनके मूर्त लाभ हैं। उपलब्ध हथियारों में से कई एक उच्च स्कोर प्राप्त करने के पीछे बंद हैं, और कई ट्रिंकेट जो स्टेट बोनस देते हैं, उन्हें दिए गए मकबरे के लिए अद्वितीय कार्यों को पूरा करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। साथ ही प्रकाश का संरक्षक , अभी भी खोजने के लिए अधिक लाल खोपड़ी हैं, लेकिन इस बार उनके पास मिस्र के हेडड्रेस हैं, इसलिए यह अभी भी पूरी तरह से समझ में आता है।
कुछ पेंडेंट पूरी टीम को बोनस प्रदान करेंगे, लेकिन यह बफ केवल तभी सक्रिय होगा जब संबंधित आइटम रखने वाला खिलाड़ी एक उच्च केबल मीटर रखता है; रत्नों को इकट्ठा करना और दुश्मनों को मारना मीटर को बढ़ाता है, लेकिन किसी भी क्षति को उठाकर वापस शून्य पर ले जाता है। यह कॉम्बो मीटर एक उच्च स्कोर के लिए भी कारक है, क्योंकि यह एक रत्न के आधार मूल्य और उस राशि के चार गुना के बीच का अंतर हो सकता है। एक मकबरे के लिए उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को जितना संभव हो उतना कम नुकसान उठाने की आवश्यकता होगी।
मल्टीप्लेयर गेम्स में, यह हाल ही में देखे गए की तरह एक प्रतिस्पर्धी सहयोग प्रदान कर सकता है सुपर मारियो खिताब, जहां प्रत्येक खिलाड़ी एक मकबरे के अंत तक पहुंचने के लक्ष्य की दिशा में काम कर रहा है, लेकिन यह भी चाहता है कि वह टीम का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करे। सही प्रकार के खिलाड़ी के साथ, यह आस-पास के कीमती रत्नों के होने पर स्पोक्स पर बमों को छोड़ने या साथियों को छोड़ने की 'गलती से' हो सकता है।
अब तक ऐसा लगता है लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर के लिए एक महान उत्तराधिकारी है प्रकाश का संरक्षक । अधिक खिलाड़ी, अधिक हथियार और बेहतर ग्राफिक्स हैं। परंतु ओसिरिस का मंदिर घातक दोष इसके नियंत्रण के मुद्दों में निहित है। सबसे अधिक ध्यान देने योग्य समस्या एक आसानी से पता लगाने योग्य इनपुट अंतराल है। कभी-कभी, ऐसा लगता था कि नियंत्रक इनपुट और संबंधित ऑन-स्क्रीन कार्रवाई के बीच 300 और 500 मिलीसेकंड के बीच कहीं है। एक दिशा या शूटिंग में दौड़ते समय यह कम स्पष्ट है, लेकिन स्थिर से चलती तक बहुत दूर तक जाता है। कुछ मालिकों के झगड़े के लिए आवश्यक तंगी और निरंतर दिशा परिवर्तन को देखते हुए, जवाबदेही की कमी काफी निराशाजनक हो सकती है।
अन्य समय में, लारा और उसके साथी लगातार व्यवहार नहीं करते हैं। आमतौर पर, एक मंच के अंत तक चलने के परिणामस्वरूप खिलाड़ी को किनारे पर लटकने की स्थिति में छोड़ दिया जाएगा। हर बार, पात्रों को सिर्फ उनकी मृत्यु के लिए छोड़ दिया जाएगा। एक और खंड था जहाँ लारा ने एक विशेष दीवार के बारे में सावधान रहने की आवश्यकता का भी उल्लेख किया है। काफी बार स्पाइक्स में गिर जाने के कारण मुझे लगा कि मुझे कहीं स्विच बंद कर दिया गया है। थोड़ी खोज करने और लौटने के बाद, मैं स्पाइक्स के ऊपर वालरुन में सफल रहा, मुझे पता नहीं था कि मैंने क्या किया है।
उन लोगों के लिए जो केवल स्तरों के माध्यम से खेलना चाहते हैं और उचित रूप से मूर्खतापूर्ण कहानी को आगे बढ़ाने के लिए प्राप्त करते हैं, क्षति लेने या मरने के लिए दंड गंभीर नहीं हैं। चेकपॉइंट लगातार होते हैं और खिलाड़ी तुरंत कार्रवाई में वापस आ जाते हैं। हालांकि, सही रन और उच्च स्कोर पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यह विशेष रूप से एक चुनौती से बाहर होने के लिए परेशान है (और इसके संबंधित आइटम अनलॉक) खिलाड़ी की गलती पर नहीं, बल्कि ढीले और अनुत्तरदायी नियंत्रण के परिणामस्वरूप।
अफसोस की बात है, कि पूरे अनुभव को रंग देता है। के माध्यम से खेल रहा है लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर , मैं लगातार वातावरण, हथियारों और पहेली डिजाइन से प्रभावित था, लेकिन मैं अभी भी डूब रहा था और चिल्ला रहा था। एक्शन सेक्शन (और विशेष रूप से बॉस के झगड़े) असंतोषजनक हैं, नियंत्रण से दागी हैं जो आधार स्तर पर कार्य करता है, लेकिन इसके खिलाफ लड़ने के लिए खिलाड़ी की आवश्यकता होती है।
अभी भी बहुत कुछ पाया जाना बाकी है ओसिरिस का मंदिर , और जो लोग स्कोरिंग अंक के बारे में कम देखभाल करते हैं या जिनके पास टीम के साथ कुछ अच्छे साथी हैं, वे अभी भी इसमें कुछ मज़ा पा सकते हैं। मेरे लिए, लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर होरस के कर्मचारियों की तरह एक बहुत कुछ है: यह एक खजाना है जो महान काम कर सकता है, लेकिन यह शापित है।
( यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। )
usertesting पर आप कितना पैसा कमा सकते हैं