review last rebellion
अंतिम विद्रोह काफी अस्थिर स्थिति में रहता है। एक आला स्टूडियो द्वारा विकसित और एक आला प्रकाशक द्वारा जारी किया गया, गेम हिट स्टोर अलमारियों को दो टाइटैनिक से बहुत मुश्किल से तीन सप्ताह पहले मिला, उच्च प्रत्याशित खिताब ऑनशोर पहुंचे।
इस प्रकार, खेल के आसपास की चिंता केवल इस बात से विकसित हुई है कि यह कितना अच्छा है, यह अपने बड़े बजट के साथियों की तुलना में कितना अच्छा है। मर्जी अंतिम विद्रोह प्रतियोगिता की एक ज्वार की लहर के तहत, या यह अपने दुश्मनों का सामना करेंगे और लिटिल आरपीजी के रूप में मजबूत खड़े हो सकते हैं?
नीचे हमारी समीक्षा पढ़कर और अधिक जानकारी प्राप्त करें।
अंतिम विद्रोह (PS3)
डेवलपर: मारो निर्माता
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
जारी: २३ फरवरी २०१०
MSRP: $ 49.99
अंतिम विद्रोह एक शब्द में, अपरिष्कृत । विडंबना यह है कि यह तथ्य एक साथ खेल का सबसे सकारात्मक गुण है और इसकी सबसे बड़ी क्षति है। इसकी क्रूड, लगभग थप्पड़ प्रकृति और अजीब तरह से वितरित की गई अपरिवर्तनशीलता ने इसे एक आकर्षण प्रदान किया है जो वास्तव में इसके लायक नहीं है। इसे कुंद करने के लिए, मुझे इसके बावजूद खेलने में मजा आया।
बेशक, प्रिय पाठक, आप आनंद नहीं हो सकता है। और आप ऐसा करने में न्यायसंगत होंगे, क्योंकि असंख्य कारण हैं कि आप क्यों नहीं करेंगे, (शायद यहां तक कि चाहिए नहीं) खेलने का आनंद लें अंतिम विद्रोह ।
खेल एक पेचीदा आधार के साथ शुरू होता है, मानक फंतासी सम्मेलन से प्रस्थान का कुछ। जीवन और जन्म के देवता, औपचारिकता, अपने मिशन को पूरा करने में थोड़ा आगे निकल गया है, उन चीजों को जीवन प्रदान करता है जिन्हें मृत होना चाहिए, उन्हें राक्षसी 'बेलजेड्स' के रूप में ऊपर उठाना, जो पराजित होने के बाद, केवल वापस आना (संयुक्त राष्ट्र में) ) जीवन, पहले से कहीं अधिक शक्तिशाली।
salesforce डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
एक निश्चित रूप से असामान्य मोड़ में, मनुष्यों को बिसेक को नष्ट करने की क्षमता के लिए, मौत की देवी, बैसेक मीकटिलिया, दिव्य संतुलन को बहाल करते हुए। उनके आह्वान पर विश्वास करते हुए, मिक्टिलिया दो वर्गों के लोगों को सशक्त बनाता है: ब्लेड - योद्धा जो बेलजेड्स के शरीर को नष्ट करने के लिए दोहरी तलवारें चलाते हैं - और सीलर्स, जादूगर जो बेलजेड्स की आत्माओं को दूर करते हैं, उन्हें फिर से बढ़ने से रोकते हैं।
नाइन असफेल एक प्रतिभाशाली ब्लेड और राजा अरज़ेलाइड का दत्तक पुत्र है। स्मॉग, रखी-बैक और अहंकारी, वह ब्लेड के रूप में अपने कर्तव्य के लिए बहुत कम परवाह करता है और वारिस के रूप में अपनी स्थिति के लिए भी कम। यही है, जब तक राजा की हत्या अल्फ्रेड, नाइन के सौतेले भाई द्वारा की जाती है। फिर से एक बिलीज़ के रूप में उठी, राजा बदले में नाइन की हत्या कर देता है। यह पहली ट्यूटोरियल लड़ाई के दस मिनट के भीतर होता है।
कुछ रहस्यमयी कार्य करने के लिए राजा द्वारा बुलाए गए शक्तिशाली सीलर आइशा रोमाडाइन द्वारा नौ को पुनर्जीवित किया जाता है। दुर्भाग्य से, पुनरुत्थान के लिए एक विशेष अनुष्ठान के उपयोग की आवश्यकता होती है, और दो अंत उनकी आत्माओं को एक साथ जोड़ते हैं। नतीजतन, नाइन और आयशा एक आत्मा साझा करते हैं, और अब एक ही समय में एक ही स्थान पर नहीं रह सकते हैं, एक दूसरे के साथ 'स्थानों को स्विच' करने के लिए मजबूर किया जाता है क्योंकि वे अपने संबंधित quests के बारे में जाते हैं, आयशा अपना काम करने की कोशिश कर रही है, और नौ अल्फ्रेड की हिम्मत में एक तलवार छड़ी करने का अवसर मांग रहा है। ये बल्कि व्यक्तिगत प्रेरणाएँ कहानी को बहुत अंत तक पहुँचाती हैं, दुनिया को बचाना ही सब कुछ के बाद एक प्राथमिकता बन जाती है - और हर किसी का ध्यान रखा जाता है।
नौ और आइशा की साझा आत्मा भी प्रभावित करती है अंतिम विद्रोह 'मैकेनिक' की भूमिका निभाने की अपनी क्षमता को सीमित करने के लिए मैकेनिक का अभिनय करते हैं। दोनों एक ही स्वास्थ्य पूल, मैना रिजर्व, और कमांड प्वाइंट काउंटर (उस पर बाद में) साझा करते हैं। न तो वही मंत्र दे सकते हैं (जो उनके बीच पुन: असाइन किया जाना चाहिए)। और वे स्थिति प्रभाव भी साझा करते हैं। एना में कदम रखने पर नाइन पर एक पक्षाघात का जादू चलता है, जिससे दोनों को कार्रवाई करने से रोका जाता है। दोनों को एक हद तक अलग-अलग किया जाता है। नाइन अधिक से अधिक शारीरिक क्षति को संक्रमित करता है, और आयशा एक अधिक सक्षम वर्तनीकार है।
उनकी साझा आत्मा भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है अंतिम विद्रोह सबसे बड़ी संपत्ति, अर्थात् इसकी युद्ध प्रणाली, जो कार्रवाई करने पर बहुत निर्भर करती है केवल सही क्रम। लड़ाई के दौरान, छह और दस शरीर के अंगों के बीच मौजूद राक्षस, जो या तो चरित्र शारीरिक हमलों के लिए लक्षित कर सकते हैं। शारीरिक हमलों का प्रदर्शन चयनित भागों के लिए 'टिकट' संलग्न करता है। वे स्टैम्प 'स्टैम्प मैजिक' के लिए लक्षित मार्करों के रूप में काम करते हैं, यह शब्द आक्रामक मंत्र के लिए उपयोग किया जाता है। टिकटें केवल एक सीमित समय तक चलती हैं, उन्हें संलग्न रखने के लिए बार-बार शारीरिक हमले के चरणों की आवश्यकता होती है, स्टैम्प मैजिक लक्ष्यों को बनाए रखने के लिए बेहतर है।
और यही वह जगह है जहां कार्रवाई के आदेश आते हैं। राक्षस भागों को सही क्रम में हमला किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, सिर पहले, पूंछ दूसरे, हाथ तीसरे, आदि) क्षति और स्टाम्प अवधि को अधिकतम करने के लिए। इसके अलावा, सही क्रम में अंक मारना भी 'कॉम्बो' अंक देता है, जो लड़ाई के अंत में अतिरिक्त अनुभव प्रदान करता है। हालांकि राक्षसों को मारना काफी नहीं है। यदि बहुत लंबा अकेला छोड़ दिया जाता है, तो Belzeds फिर से बढ़ जाता है, पहले से कहीं ज्यादा मजबूत। इस प्रकार, ऐशा को अपनी आत्मा को 'सील' करने की बारी लेनी चाहिए, कुछ एचपी को पुनः प्राप्त करना और बेलजेड को सुनिश्चित करना रहना नीचे। दूसरी ओर, नाइन 'एब्सॉर्ब' भी कर सकते हैं, जो एक विशेष कौशल है जो जादू के बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है, जिसमें बिलज़ेड्स पहले जागते हैं। अंतिम मुकाबला विरोधियों को जल्दी से जल्दी खत्म करने या समय के साथ जुआ खेलने के बीच एक विकल्प बन जाता है जितना संभव हो उतना संसाधनों का फायदा उठाने के लिए।
में संसाधन विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं अंतिम विद्रोह । युद्ध में हर कार्रवाई के लिए कमांड पॉइंट्स (CP) की आवश्यकता होती है। प्रत्येक फिजिकल स्ट्राइक में एक सीपी का खर्च होता है, इसलिए शरीर के दस हिस्सों को हड़प कर दस सीपी की आवश्यकता होती है सीपी की आपूर्ति सीमित है, और महंगे या आइटम के उपयोग के बिना (लड़ाई के बाहर भी) पुन: उत्पन्न नहीं करता है। तथापि , स्टैंप मैजिक केवल लागत एक सीपी, हर बार, मार प्रत्येक 'मुद्रांकित' भाग प्रत्येक दुश्मन। इस प्रकार, लड़ाई एक निरंतर संतुलन अधिनियम है। खिलाड़ियों को जितना संभव हो उतना कम दुश्मनों को मारने की कोशिश करनी चाहिए, सीपी की न्यूनतम राशि को बर्बाद करना, छोड़ना असली स्टैम्प मैजिक मंत्रों को नष्ट करने से होने वाली क्षति। शुरुआती गेम के झगड़े विशेष रूप से तनावपूर्ण होते हैं, जब सीपी और मान पूल सीमित होते हैं। इससे भी बदतर, गलत अनुक्रम जोखिम वाले हिस्सों को राक्षसों को मारना, राक्षसों को मारना, नाटकीय रूप से उनकी गति और क्षति आउटपुट को बढ़ाना। स्टांप मैजिक और सपोर्ट मंत्रों को समय-समय पर प्रदान किए जाने वाले 'आरिया पेपर' अंक को आवंटित (और वास्तविक रूप में) करके 'लेवल अप' किया जा सकता है, लेकिन लेवल-अप मंत्रों को चुनने के लिए अधिक एमपी का खर्च आता है।
की क्षमता अंतिम विद्रोह के यांत्रिकी स्पष्ट हैं। यह शर्म की बात है, कि खेल हर मोड़ पर उन यांत्रिकी को कम करने की कोशिश करता है। एक के लिए, दुश्मन के टारगेटिंग सीक्वेंस का पता लगाना ट्रायल-एंड-एरर में लगभग पूरी तरह से एक अभ्यास है। खिलाड़ियों को यादृच्छिक भागों पर हमला करने के लिए मजबूर किया जाता है, जो सही समय पर सही हिस्से पर हमला करने की उम्मीद करते हैं, जिससे सीपी संरक्षण मुश्किल हो जाता है। एक बार सामने आने के बाद, अनुक्रमों को मेमोरी में बचाया जा सकता है, जब दोहराए जाने वाले दुश्मनों का सामना करते हुए हताशा को कम करना। बेशक, एक होना चाहिए बना रहना लड़ाई पहले।
उत्तरजीविता भी एक विरोधाभासी मुद्दा बन जाती है, जैसा कि अंतिम विद्रोह काफी असमान कठिनाई और चरित्र प्रगति से ग्रस्त है। उच्च-स्तरीय क्षेत्रों में दुश्मनों का सामना करना (जो अक्सर एक अस्पष्ट न्यूनतम और खराब दिशाओं के लिए धन्यवाद जहां अगले जाने के लिए) विनाशकारी हो सकता है, लेकिन बस ऐसे मुठभेड़ों से बचकर अश्लील अतिरंजित इनाम देता है। एक बिंदु पर मुझे प्राप्त हुआ सात स्तरों गलत क्षेत्र में एक भी लड़ाई से, जिसमें बॉस की लड़ाई भी हुई सही एक पूरा काकवेल क्षेत्र।
कठिनाई की समस्या को और बढ़ाना अजीब क्षमता है लड़ाई के बाहर बफ़िंग मंत्र । चूंकि मुकाबला एक अलग स्क्रीन पर होता है, इसलिए व्यक्ति लड़ाई में प्रवेश कर सकता है पूर्ण अधिकतम एन्हांसमेंट की सीमाएं, अनुक्रम सिस्टम म्यूट को प्रस्तुत करना (क्योंकि दुश्मन अपने सभी हिस्सों को मारने से पहले मर जाते हैं)। मैं के साथ अंतिम मालिक लड़ाई में प्रवेश किया दसियों हजारों की हिमाचल प्रदेश के, कम से कम के लिए नाराज दुश्मन मार के साथ नौसो HP प्रत्येक मोड़। यह निश्चित रूप से पीसने में कटौती करता है, लेकिन पहले के झगड़े के तनाव को पूरी तरह से कम कर देता है।
एक तरफ यांत्रिक दोष, अंतिम विद्रोह सबसे अधिक अपमानजनक अपराध सौंदर्यवादी हैं। सच कहूँ तो, खेल एक मध्य-पीढ़ी के PS2 शीर्षक जैसा दिखता है। सभी संवादों और कटकनेस को 3 डी पृष्ठभूमि पर स्थिर कला के माध्यम से व्यक्त किया गया है। इसके दृश्य फैंसी पॉवरपॉइंट प्रस्तुति या दृश्य उपन्यास की तुलना में तकनीकी रूप से बहुत कम हैं। निष्पक्ष होने के लिए, वर्ण डिजाइन, जैसे कि पेस्टल में चित्रित किया गया है, बहुत अच्छा लग रहा है और स्थिर छवियों के अनुरूप है। कोई भी उस शैली की अपील देख सकता है, और यह विलाप है कि यह बोर्ड पर लागू नहीं किया गया था, 3 डी मॉडल या एनिमेटेड कटस्कैन, या किसी भी स्थिति को बताने वाली कथा या नाटक। अगर ऐसा होता, तो मैं कल्पना करता अंतिम विद्रोह संभावित प्रतिद्वंद्वी वल्केरिया इतिहास 'एक अद्वितीय' देखो 'होने के संदर्भ में। फिर से, भले ही शैली थे बोर्ड भर में लागू किया जाता है, यह गेम के ब्लैंड मेनू और इंटरफ़ेस पर बर्बाद हो जाएगा, जो उपलब्ध स्क्रीन स्पेस के आधे से अधिक लेता है।
नाटक के बोल, अंतिम विद्रोह में नकारात्मक और सकारात्मक दोनों तरह के हमले होते हैं कमी उसके। खेल या तो अनिच्छुक है या विशिष्ट आरपीजी कहानी को निष्पादित करने के लिए इतने महत्वपूर्ण चरित्र-चालित अभिनय को बुलाने में असमर्थ है। नौ कभी भी अपने शांत या व्यंग्यात्मक रवैये से नहीं चूकते हैं, और उनके और ऐशा के बीच के अधिकांश भोज एक महाकाव्य फंतासी कहानी की तुलना में एक चीज़ दोस्त-पुलिस फिल्म (रोमांटिक तनाव के संकेत के साथ) की अधिक याद दिलाते हैं। आवाज अभिनय (मूल जापानी रिलीज के लिए भी अंग्रेजी में दर्ज) भी सपाट है, 'हल्के ढंग से खुश' और 'कुछ चिढ़' के बीच व्यक्त भाव की सीमा।
एक ही समय में, उस अजीबता और नाटक की कमी अनजाने में खेल को अपरिवर्तनीयता और उत्तोलन का एक अवांछित भाव देती है। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन नाइन के हमेशा-कैज़ुअल 'मैन' का आनंद ले सकता हूं रुको अल्फ्रेड को मारने के लिए, रवैया, या आयशा की चिढ़ा हुआ। संक्षेप में, अंतिम विद्रोह कास्ट एक तरह से उनके सामने आने वाले संकटों के लिए लगभग पूरी तरह से अनुचित काम करता है, और लगता है कि इन दिनों सबसे अधिक खेल खुद को कितनी गंभीरता से लेते हैं।
शुक्र है, खेल छोटा है, बस बीस घंटे से कम समय में खेल रहा है। थकाऊ यांत्रिकी और धूर्त चरित्रों के असहनीय होने से ठीक पहले, वे कर रहे हैं, सफाई के साथ ढीले छोरों को बांधने और अजीब से बचाने वाली फ़ाइल या चतुराई से लिखी गई PS3 ट्रॉफी खिताबों के अलावा, अपने जागने में थोड़ा अव्यवस्था छोड़ रहे हैं।
अंतिम विद्रोह अविकसित, अविकसित, अपरिष्कृत, अपढ़ित और अंतत: भूलने योग्य होता है। और फिर भी, यह किसी चीज़ की नींव रखता है, जिसका मूल उद्देश्य महानता के लिए प्रहार करना है। यह अपने गोलियथ-आकार के साथियों के लिए कोई डेविड नहीं होगा, लेकिन कभी-कभी पर्याप्त रूप से पर्याप्त होने के नाते इसकी आवश्यकता होती है। अधिक योग्य खेलों के बीच इसे खेलने का प्रयास करें।
स्कोर: 5 - औसत दर्जे का (5s उदासीनता में एक अभ्यास है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा 'meh', वास्तव में।)
कैसे खोलने के लिए। विंडोज़ 10 पर