review little nightmares
दिल को दहला देने वाला आतंक आपको और भूखा छोड़ देता है
यह तब से है जब एक खेल ने मुझे इस तरह से आगे बढ़ाया है। जहां मैं कम ध्यान से अपने खेल के लिए संघर्ष करता हूं क्योंकि मैं नियमित रूप से घड़ी देखता हूं और पॉडकास्ट पर डाल देता हूं, छोटे बुरे सपने सम्मोहित कर दिया मुझे कभी-सस्पेंस के साथ।
इस पहेली platformer में आपका मुख्य लक्ष्य, मूल रूप से कहा जाता है भूख , भड़काऊ जीवों से बचने और भयानक भूलभुलैया से बचने के लिए जिसे आप द माव कहा जाता है। ऐसा करने के लिए आपको वातावरण में महारत हासिल करनी होगी और आवाज करने से बचना होगा। बिना संवाद के, जो घटनाएँ सामने आती हैं, उन्हें उत्तर आधुनिकतावादी शैली में खिलाड़ी की व्याख्या तक छोड़ दिया जाता है।
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छोटे बुरे सपने (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: Tarsier स्टूडियो
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 28 अप्रैल, 2017
MSRP: $ 19.99
लगभग सात या आठ घंटे में, माव के माध्यम से यात्रा अपेक्षाकृत कम होती है, लेकिन यह स्वागत योग्य नहीं है। छोटे बुरे सपने पाँच अध्यायों में विभाजित है, जिनमें से प्रत्येक का अपना गेमप्ले फोकस है। पहले सभी गेम मैकेनिकों को पेश करते हुए, एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। जैसा कि यह दुर्भाग्य से एक धीमी शुरुआत के लिए बनाता है, लेकिन सौभाग्य से टार्सियर आमतौर पर व्याख्यात्मक पाठ बक्से के एक बैराज के बजाय गेमप्ले के माध्यम से अपने आप पर मैकेनिक्स का पता लगाने के लिए आपको छोड़ देता है। खोजने के लिए कुछ रहस्य हैं और संग्रहणीय के दो रूप हैं। एक अवधारणा कला को अनलॉक करता है, और दूसरा अंत को प्रभावित करता है और मेरा मानना है कि अनलॉक मास्क।
कोई HUD नहीं है, कोई आइटम नहीं है, न ही मुकाबला करने का कोई साधन है। कैमरा साइड-स्क्रोलर तरीके से उन्मुख है, लेकिन आप 3D वातावरण में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। सिक्स नाम का हमारा हीरो स्प्रिंट कर सकता है (एक छिपा हुआ स्टैमिना मीटर है जिससे आप बहुत ज्यादा दौड़ने के बाद धीमे हो जाते हैं), सिंगल जंप, क्राउच और होल्ड। आप छोटी वस्तुओं को पकड़ सकते हैं और उन्हें फेंक सकते हैं, या बड़े लोगों को धक्का / खींच सकते हैं। चीजों पर चढ़ने या लटकने के लिए, आपको लगातार एक ही होल्ड बटन को दबाना होगा अन्यथा आप गिर जाएंगे। अंत में, आप अपनी दृष्टि को थोड़ा बढ़ाने के लिए एक छोटी सी ज्योति जला सकते हैं और मोमबत्तियाँ या लालटेन जला सकते हैं। उन लालटेन का उद्देश्य मुझे हटा देता है, क्योंकि वे अंक या चौकियों को बचा नहीं रहे हैं।
छह को नियंत्रित करना सैकबॉय को नियंत्रित करने से बहुत पसंद है थोड़ा बड़ा ग्रह (टार्सियर विकसित लिटिलबीग्लैनेट पीएस वीटा ) एक 3 डी वातावरण में। नियंत्रण योजना से आपको इच्छित कार्यों को करने के लिए ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है, और कैमरा परिप्रेक्ष्य कभी-कभी गहराई की भावना प्राप्त करने के लिए इसे थोड़ा चुनौतीपूर्ण बना सकता है। उस मामूली भ्रम के कारण कभी-कभी मुझे मंच से या दीवारों से भागना पड़ा, जब मेरी गर्दन से सांस लेने वाली राक्षसी भागने की कोशिश कर रही थी। जब यह होता है है थोड़ा निराशा होती है, लेकिन अंतत: सटीक खेल जो मांग करता है वह भेद्यता की भावना को बढ़ाता है जिस तरह से टैंक नियंत्रण करता है घरेलू दुष्ट कर।
पहले अध्याय के दौरान, ट्यूटोरियल के साथ-साथ पहले प्राणी के लिए एक अच्छा परिचय है, जिसका आप दूसरे अध्याय में अधिक सामना करेंगे। मैं वास्तव में प्राणियों के बारे में बहुत कुछ नहीं खराब करना चाहता हूं और इस कारण से किसी भी ट्रेलर या वीडियो को एम्बेड नहीं करना चुना; जितना कम आप जानते हैं कि यह उतना अधिक प्रभावी होगा। यह किसी भी शैली के लिए सच है, लेकिन विशेष रूप से हॉरर के लिए।
हमारा पहला प्राणी खेल में सबसे भयानक और सबसे अधिक विकसित है, जिसकी अनूठी डिजाइन तंत्रिका-विनाश वाले परिदृश्य बनाती है। आप इस चीज़ के आसपास कभी भी सुरक्षित महसूस नहीं करते हैं। जैसे कि आप जो कुछ भी करते हैं, वह इसे बेकार कर देगा। मुझे लगा कि यह पूरे खेल के आसपास होगा, लेकिन आपके पास इसे पारित करने और तीसरे अध्याय पर जाने के बाद थोड़ी सुस्ती है।
मध्य अध्याय अभी भी अच्छी तरह से डिजाइन और आकर्षक हैं, लेकिन उनके पहले और बाद के लोगों की तरह भयावह नहीं हैं। जीव कम भयभीत कर रहे हैं, और इस बिंदु से आपको इतना शिकार किया गया है कि आप खेल और भय के मैदानों में बस जाते हैं। राक्षसों से थोड़ा अधिक समय, अतिरिक्त चौंकाने वाले पुनर्मिलन स्थापित करना (खेल में केवल एक ऐसा प्रभावी पुनर्मिलन) चोट नहीं पहुंचाएगा।
क्रीप अंतिम अध्याय में कुछ क्लिच प्राणी के साथ पिछले उच्च पर लौटता है। यह अभी भी अनावश्यक है, मध्य अध्यायों की तुलना में अधिक है, लेकिन यह एक तरकीब टट्टू है जो जल्दी खत्म हो जाता है, एक घटिया रचनात्मकता की बाल्टी का खुलासा करता है।
पांच अध्यायों को विभाजित करने वाले सिर्फ चार लोडिंग जोन होने से विसर्जन को अधिकतम किया जाता है। शारीरिक रूप से स्थानों के बीच यात्रा करना आपको दुनिया में बनाए रखता है और इस तरह किनारे पर सोचता है कि आपका पीछा कहां है और वे क्या कर रहे हैं। यह दुनिया को जीवित महसूस करने में मदद करता है, जैसा कि प्राणी उनके माध्यम से चलते हैं जैसे कि आप केवल जहां आवश्यक हो वहां लोड करने के बजाय। इसके अलावा, यह आपको स्क्रीन लोड करने के पीछे छिपने से राहत देता है; आप लगभग हमेशा सतर्क रहते हैं।
टार्सियर ने वास्तव में माव को एक भूतिया जगह बना दिया। प्रकाश की परछाई और उपयोग दोनों ही उत्कृष्ट तकनीकी स्तर पर बहुत खूबसूरत दिख रहे हैं, और साथ ही सुरक्षित स्थानों पर संचार करने और खिलाड़ी को निर्देशित करने के एक गेमप्ले के नजरिए से भी। अंधेरे में आप असहज महसूस करते हैं क्योंकि आप स्पष्ट रूप से यह महसूस नहीं कर सकते हैं कि आपके आस-पास क्या है, और तब जब आप पर रोशनी आती है, तो यह महसूस होता है कि 'यह मुझे देखा था'?
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साउंड डिजाइन भी उतना ही शानदार है। अधिकांश खेल में या तो संगीत का अभाव है या सूक्ष्म वातावरण का उपयोग करता है, जो पर्यावरण पर ध्यान केंद्रित करता है जैसे कि नक्शेकदम पर चलना, फर्श पर चलना, सांस लेना और गिरने वाली वस्तुएं। वे आवाज़ें हर कदम को महत्वपूर्ण बनाती हैं, क्योंकि कोई भी गलत कदम या खटखटाया हुआ फूलदान आपके कयामत को बढ़ा सकता है। कुछ तनावपूर्ण संगीत तब बजता है जब आपका पीछा किया जा रहा होता है, लेकिन यह उचित लगता है और घर को 'हां, यह आपके पीछे आ रहा है, इसलिए आप बेहतर तरीके से चलाते हैं' की भावना पैदा करता है!
यहां तक कि मेरे प्राचीन ५50५० पर यह गेम अनिवार्य रूप से उच्चतम सेटिंग्स पर निर्दोष रूप से चला। खेल के कई उदाहरण अचानक सामने आ गए थे, कुछ अल्ट + टैब जिमनास्टिक की आवश्यकता थी, लेकिन मुझे विश्वास है कि उस साझा खाते के साथ करने के लिए अधिक था जिसका उपयोग मैं खेल के बजाय इसकी समीक्षा करने के लिए कर रहा था। एक बार नहीं यह वास्तव में दुर्घटनाग्रस्त हो गया, और न ही मैंने किसी भी गड़बड़ का सामना किया।
छोटे बुरे सपने पहले अध्याय में बेहतर पेसिंग, शायद अधिक बिल्ड-अप का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन अपने शांत क्षणों में भी यह अपने macabre दुनिया और सरल अभी तक goosebumps-inducing गेमप्ले के साथ आपकी रुचि को बनाए रखता है। आप लगातार महसूस करते हैं कि एक शेर की मांद के चारों ओर एक अपंग गज़ेल है। मैं दूसरों को खेलते देखने और जिस तरह से घबराया, उससे मैं उत्साहित हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)