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अंतरिक्ष में, कोई भी आपको 'मट्ठा!
वीआर स्पेस बहुत अच्छी तरह गोल हो रहा है। हां, अभी भी बहुत सारे भयानक एक-नोट कचरा खेल हैं जो कुछ नया करने के लिए लोगों को बेताब होने का फायदा उठाने की कोशिश करते हैं, लेकिन बहुत अधिक भी हैं असली खेल। ज़रूर, वे पारंपरिक खेलों के रूप में अक्सर बाहर नहीं आते हैं, लेकिन इन चीजों में समय लगता है, आप जानते हैं?
उपरांत विल्सन का दिल , मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि ओकुलस स्टूडियो आगे क्या प्रकाशित करेगा। कुछ प्रकाशकों के पास गुणवत्ता के लिए गहरी नजर है और वे जानते हैं कि वहां से बाहर निकलने में क्या मदद मिलती है, लेकिन दूसरों को वह फिल्टर नहीं लगता है। शुक्र है, खेलने के बाद अकेला गूंज , यह स्पष्ट हो रहा है कि ओकुलस स्टूडियोज को पता है कि कौन से वीआर डेवलपर्स को वापस जाना है क्योंकि रेडी एट डॉन में टीम ने एक गुणवत्ता वाला उत्पाद बनाया है अकेला गूंज ।
एंड्रॉयड फोन में एपीके फाइल लोकेशन
अकेला गूंज (नेत्र दरार)
डेवलपर: डॉन में तैयार है
प्रकाशक: नेत्र अध्ययन
रिलीज़: 20 जुलाई, 2017
MSRP: $ 39.99
अकेला गूंज जैक, एक रोबोट और लिव की कहानी है, न कि रोबोट। खिलाड़ी जैक की भूमिका मानता है और लिव के साथ मिलकर एक विसंगति की जांच करता है जो उनके अंतरिक्ष स्टेशन के पास पॉप अप करता है और मुद्दों की एक पूरी गड़बड़ी पैदा कर रहा है। दो पात्रों के बीच का संबंध यहाँ सितारा है; प्लॉट ही भविष्यवाणी के रूप में शुरू होता है, लेकिन खिलाड़ी उन स्थानों पर ले जाता है जहां वे उम्मीद नहीं करते हैं। यह सब के माध्यम से, जैक और लिव के बीच का प्रतिबंध ठोस लेखन और शानदार आवाज अभिनय के साथ सहज महसूस करता है।
खिलाड़ी यह भी चुन सकता है कि जैक ने अपनी प्रतिक्रियाओं के माध्यम से किस तरह का व्यक्तित्व बनाया है। संवाद की कई पंक्तियाँ पूर्व-क्रमबद्ध हैं, लेकिन कहानी के दौरान कई बार, खिलाड़ी जवाब में जैक के लिए कुछ विकल्पों के बीच चयन कर सकता है। ये किसी भी तरह से कहानी को प्रभावित नहीं करते हैं, और कुछ भी नहीं (चुप्पी) चुनना भी एक वैध प्रतिक्रिया है, लेकिन यह खिलाड़ी को अपने रोबोट व्यक्तित्व से जुड़ने में मदद करता है और उसे एक बाय-द-प्रोटोकॉल प्रोटोकॉल ड्रॉइड या ए sassy व्यंग्य बॉट।
जैक के रूप में, खिलाड़ी के पास अपने निपटान में कई प्रकार के उपकरण होते हैं, जो एक आरामदायक गति से पेश किए जाते हैं। ट्यूटोरियल आसानी से मेज पर सभी उपकरणों को एक ही बार में डंप कर सकता है और कहा कि 'ठीक है यह याद रखें', लेकिन यह मामला नहीं है। जैक की 'बूट अप प्रोसेस' - यांत्रिकीकरण का एक सुंदर तरीका है - बाधित हो जाता है और कुछ यांत्रिकी को बाद में पेश किया जाता है, जब आवश्यक हो। उपकरण सरल हैं, लेकिन वीआर में उपयोग करने के लिए हमेशा एक विस्फोट होता है। एक स्कैनर और लेजर कटर है, जो बूस्टर, ब्रेक और एक हेडलैम्प के अलावा कलाई के एक निश्चित क्षेत्र को टैप करके सक्रिय होता है। ठीक है, मुझे पता है कि एक हेडलैम्प लगता है कि लंगड़ा है, लेकिन मुझे इसे सक्रिय करने के लिए अपने शाब्दिक चेहरे के किनारे को टैप करना बहुत पसंद था।
यह कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन खेल इन सभी पहलुओं से निपटने में खिलाड़ी को कम कर देता है और कुछ घंटों के भीतर, यह दूसरी प्रकृति बन जाता है। यहां तक कि आंदोलन, कुछ ऐसा जो लगभग हर वीआर गेम के साथ संघर्ष करता है, सुखद और अपेक्षाकृत तरल हो जाता है। चूंकि अंतरिक्ष में कोई गुरुत्वाकर्षण नहीं है, खिलाड़ी केवल एक दिशा में सिर बंद करने के लिए वस्तुओं को पकड़ता है और धक्का देता है। इसके अतिरिक्त, थोड़ा सुधार करने के लिए या सिर्फ गति बढ़ाने के लिए हाथ बूस्टर हैं। फिर, यह कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन थोड़ी देर के बाद यह बस समझ में आता है ।
यह महत्वपूर्ण है कि आंदोलन विनीत और दूसरा स्वभाव बन जाता है क्योंकि यह अक्सर वीआर खिताब के आनंद के रास्ते में हो जाता है। हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं, जहां डेवलपर्स इसे समझ रहे हैं और अद्वितीय और कुशल आंदोलन यांत्रिकी का उपयोग कर रहे हैं जो कि केवल टेलीपोर्टिंग के आसपास नहीं हैं। दुनिया में वस्तुओं को धक्का देना बहुत अच्छा लगता है, विशेष रूप से हाथ में बूस्टर और ब्रेक के साथ जो खिलाड़ी को अंतरिक्ष में बहते समय आश्वस्तता प्रदान करता है।
गेमप्ले भारी अन्वेषण आधारित है, क्योंकि खिलाड़ी अंतरिक्ष स्टेशन के अंदर और बाहर विभिन्न क्षेत्रों में जाते हैं। 'स्पेस स्टफ ’के मामले में सब कुछ बहुत ही बराबर-बराबर होने के बावजूद, अंतरिक्ष में होने के बावजूद, यहां तक कि कुछ रॉक हंक पर, अक्सर मेरी सांसें उड़ जाती थीं। बस वहाँ तैर रहा है, चारों ओर देख रहा है, जगह पाने के लिए चीजों को धक्का दे रहा है - यह सब इतना लापरवाह लग रहा था। दुर्भाग्य से, ऐसे समय होते हैं जब गेम लोड करते समय (संभवतः) लोड हो रहा होता है, जो न केवल वातावरण को बर्बाद करता है, बल्कि वास्तव में वीआर में आपके सिर को गड़बड़ कर देता है। नए क्षेत्रों में जाने पर मुझे इन क्षणों का अनुभव होगा, लेकिन यह जल्द ही बंद हो जाएगा।
शायद खेल की सबसे बड़ी ताकत यह है कि यह कितनी आसानी से एब्स और मूड के बीच बहता है। सामान्य तौर पर, यह एक बहुत ही आकर्षक मामला है, लेकिन इसमें बहुत सारे गंभीर और उन्मत्त क्षण हैं जो स्वर को संतुलित करने और दांव के खिलाड़ी को याद दिलाने में मदद करते हैं। वास्तव में, एक विशिष्ट क्षण के बाद, बस के बारे में सब कुछ भारी हो जाता है और खेल पूरी तरह से एक नया रूप लेता है, मूल रूप से एक टोन से दूसरे में स्थानांतरण होता है।
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प्लॉट को आगे बढ़ाते हुए कुछ मिनी-पहेली का ख्याल रखना पड़ता है जिसमें आपके एक या एक से अधिक टूल शामिल होते हैं, और गेम आमतौर पर केवल यह बताता है कि क्या किया जाना चाहिए, या तो जैक से जोर से बोलना या लिव का उल्लेख करना। सामान्य तौर पर, खिलाड़ी टुकड़ों को घुमाते हैं, हैंडल घुमाते हैं, धातु को उनकी कलाई पर लगे कटिंग डिवाइस के साथ काटते हैं, या ऑन-कलाई-माउंटेड स्कैनर के साथ चीजों को स्कैन करते हैं। कुछ भी नहीं है कठिन , लेकिन मुझे लगता है कि अगर चीजें बहुत कठिन थीं, तो वे पुरस्कृत होने की तुलना में अधिक निराशाजनक होंगे। वहाँ एक बिट है कि त्वरित और कुछ हद तक सटीक आंदोलन की आवश्यकता होती है जो जगह से बाहर महसूस करता है और कष्टप्रद होता है, लेकिन यह देखते हुए कि मृत्यु व्यर्थ है (जैक का एआई बस एक नए, पास के रोबोट में लोड हो जाता है), यह एक मुद्दे का बहुत बड़ा नहीं है।
अकेला गूंज यह भी एक शानदार दिखने वाला खेल है, जो कि एक तरफ का उबासी है। अंतरिक्ष उचित रूप से खाली है, लेकिन उबाऊ नहीं लगने के लिए आपकी आंखों को पकड़ने के लिए पर्याप्त चीजों के साथ। संगीत पूरी तरह से मूड को बदल देता है और सही समय पर सही स्वर सेट करने में मदद करता है। मैं बैठने या खड़े होने में सहज था, लेकिन पूर्व को प्राथमिकता देता था क्योंकि मैं अक्सर विस्तारित अवधि के लिए खेलता था। रोटेशन के दौरान बेहतर ट्रैकिंग की अनुमति देने के लिए मेरे पास तीन ओकुलस कैमरे (सामने दो और एक पीछे) थे।
मुझे लगता है कि वीआर डेवलपर्स चीजों को लटका रहे हैं। मैं अब सुझाव नहीं दे रहा हूं कि दोस्तों को शीर्षक लेने हैं क्योंकि 'यह 20 मिनट मारने का एक अच्छा तरीका है', बल्कि इसलिए कि ये वीडियो गेम अनुभव होने और आनंद लेने के लायक हैं। अकेला गूंज अन्वेषण और पहेली के बीच एक रोमांचक संतुलन बनाता है जो अंतरिक्ष को खिलाड़ी के लिए खेल के मैदान की तरह लगता है। यह वास्तव में दो मुख्य पात्रों के बीच के रिश्ते को नाखून देता है और एक दिलचस्प बात कहने का एक बड़ा काम करता है, अगर एक बिट की भविष्यवाणी, एक अनूठी बातचीत मैकेनिक और महान आवाज अभिनय के लिए धन्यवाद।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)