review killer is dead
काफी मांडू नहीं
कई व्यक्तित्व विकार के साथ एक हत्यारे, एक ओटाकू योद्धा, एक फाउल-माउथ दानव शिकारी, और एक चेनस-वीलिंग चीयरलीडर में क्या आम है? वे पौराणिक सूडा 51 से सभी रचनाएँ क्यों कर रहे हैं! काफी समय से, सुदा हमें प्रत्येक शीर्षक की तकनीकी कमियों के बावजूद गेमिंग के सभी में सबसे दिलचस्प पात्रों और दुनिया के साथ ग्रेडिंग कर रही है।
पागलपन के पेंथियन में शामिल होने के लिए नवीनतम हत्यारे मोंडो ज़प्पा हैं, लेकिन उनके योगदान अपने पूर्ववर्तियों के बराबर नहीं हैं।
क़ातिल मर गया है (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: ग्रासहॉपर निर्माण
प्रकाशक: XSEED गेम्स (NA) / डीप सिल्वर (EU)
जारी: २ 30 अगस्त २०१३ (NA) / ३० अगस्त २०१३ (EU)
MSRP: $ 59.99
में क़ातिल मर गया है भविष्य में ऐसा नहीं है, भविष्य के लिए, चाँद की यात्रा आसानी से उपलब्ध है, साइबरनेटिक संवर्द्धन सामान्य हैं, और राक्षस, राक्षस और जो गुप्त नियंत्रण को नियंत्रित करने की कोशिश करते हैं। ब्रायन एक्ज़ीक्यूशन फर्म नाम के एक संगठन के इर्द-गिर्द मुख्य संघर्ष केंद्र हैं जो किसी को भी कीमत के लिए मार डालेगा, और डेविड नाम के चंद्रमा पर एक रहस्यमयी व्यक्ति - एक सुनहरा कोडपीस वाला खलनायक जो डेविड बोवी को ईर्ष्या से हरा देगा। यह सिर्फ वहाँ से चला जाता है, अक्सर मोंडो बनाम डेविड-केंद्रित कहानी पर वापस कोर्स करने से पहले कुछ चक्कर लगाते हैं।
हालांकि यह एक ठोस-सोने के सेटअप की तरह लगता है, हत्यारे की कहानी के शीर्ष पर उपरोक्त सभी विषयों का मिश्रण, मोंडो का आंतरिक संघर्ष और अतीत, और जेम्स बॉन्ड दुनिया की यात्रा करने वाले रहस्य के एक अंतरराष्ट्रीय व्यक्ति के अजीब तत्व एक बल्कि गड़बड़ गड़बड़ में परिणाम करते हैं। अक्षर साज़िश के बीज रोपते हैं, लेकिन वास्तव में कभी नहीं के माध्यम से पालन करते हैं, बजाय खुद को मोंडो के आंतरिक संघर्ष में एक अधिक सहायक भूमिका के लिए आरोपित करते हैं। यह एक बड़ा मुद्दा नहीं होगा अगर मोंडो खुद एक सम्मोहक चरित्र थे, लेकिन वह वास्तव में नहीं हैं।
इस सभी crescendos में एक मोड़ है जो बहुत रोमांचक नहीं है, एक अंतिम स्तर जो खेल में पिछले चरण (लेकिन एक नए दुश्मन लेआउट के साथ) की तरह बिल्कुल बाहर खेलता है, और एक निष्कर्ष जो आपकी अपेक्षा के अनुसार काम करता है। सुदा के पिछले काम के विपरीत जो वास्तव में अपने दम पर खड़ा है, क़ातिल मर गया है लगभग की आवश्यकता है सिर्फ अगली कड़ी में कलाकारों का मांस और मोंडो को और अधिक रोचक बना देता है।
जहाँ तक शापित की छाया या चूसने की मिठाई कभी-कभार बाहर हो जाता ईवल डेड या भूत दर्द यहाँ और वहाँ संदर्भ, क़ातिल मर गया है एक अप्रत्यक्ष श्रद्धांजलि के अधिक है, और यह काफी समान लग रहा है नहीं है। यह ऐसा नहीं है कि सूडा होना चाहिए मजबूर संदर्भ के बाद संदर्भ को लगातार नष्ट करने के लिए, लेकिन साज़िश के किसी भी अर्थ के बिना, 'अंधेरे' विषयगत तत्व अपनी चमक खो देते हैं।
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शुक्र है, मोंडो की लड़ाकू क्षमताएं उपरोक्त सभी मुद्दों को एक डील-ब्रेकर के रूप में कम करती हैं, क्योंकि यह सूडा की अब तक की सर्वश्रेष्ठ उपलब्धियों में से एक है। सबसे पहले, आप केवल नियमित हमलों का उपयोग करने में सक्षम होंगे, और आप खेल के मैश-भारी अनुभव में निराश महसूस कर सकते हैं जो गरीब शुरुआती दुश्मन एआई के साथ संयुक्त है। लेकिन खेल में जल्द ही आप अपने साइबरनेटिक आर्म, ब्लॉक, डॉज, हील के साथ गार्ड को तोड़ने की क्षमता अर्जित करेंगे, अपने हाथ को ड्रिल और आर्म तोप में जोड़ सकते हैं, और इसी तरह।
मोंडो में कम हमलों को रोकने की क्षमता हो सकती है, लेकिन जब आप अधिक पुरस्कृत लॉज की क्षमता के लिए जाना चाहते हैं, तो अधिकांश समय। चकमा देना समय के समान प्रभाव को धीमा कर देता है Bayonetta विच टाइम, आपको कुछ सेकंड के लिए अटैक बटन को मैशिंग करने की अनुमति देता है। आप क्लासिक के समान इन-गेम मुद्रा के साथ मोंडो को अनुकूलित कर सकते हैं डेविल मे क्राई श्रृंखला, उसे नई चाल और क्षमताओं का अनुदान। एक 'रक्त' मीटर एक एमपी गेज के समान कार्य करता है, और आपको ठीक करने, क्षमताओं का उपयोग करने, और आपके उप-हथियार बारूद के रूप में दोगुना करने की अनुमति देता है।
आप एक उच्च कॉम्बो को बनाए रखते हुए दुश्मनों को निष्पादित करने में भी सक्षम होंगे, जो आपको यह चुनने देता है कि आप प्रत्येक दुश्मन को मारने के लिए कौन सा पावर-अप निकालना चाहते हैं। उच्च कठिनाई स्तरों पर, इन सभी अवधारणाओं को सर्जिकल परिशुद्धता के साथ कुछ कठिन क्षेत्रों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जाना चाहिए, जो अत्यंत पुरस्कृत महसूस कर सकते हैं। स्पष्ट होने के लिए, मुकाबला वास्तव में ऐसा नहीं है गहरा जैसा कि हमलों में मुख्य रूप से एक बटन और चकमा दे रहा है, लेकिन यह सभी समान रूप से मजेदार है।
आप इन क्षमताओं को 'तारों' के खिलाफ अच्छे उपयोग के लिए डालेंगे, - दानव जैसे जीव जो खेल के चरणों के विशाल बहुमत को भरते हैं। तार निर्मल सिम्पटन से भिन्न हो सकते हैं, जो आपके सिर को अपने हाथ की तोप के एक शॉट के साथ, नवजस और समुराई को, विशाल बख्तरबंद ओग्रेस के लिए साफ कर सकते हैं, जिन्हें अलग होना चाहिए। उन्हें रणनीतिक विविधता की पेशकश करने के मामले में काम मिलता है, लेकिन डिजाइन खुद को थोड़ा सा समान महसूस करते हैं, इस बिंदु पर जहां आप उनके बारे में आधे रास्ते से बीमार हो जाएंगे।
खेल का मानवीय मुकाबला सत्र अब तक का सबसे अच्छा काम है, लेकिन दुख की बात है कि वास्तव में यादगार झगड़े कुछ और दूर हैं। भिन्न और हीरो नहीं , जो आपको लगातार यह पता लगाने के लिए उत्साहित करता है कि नवीनतम हत्या का लक्ष्य कौन है, क़ातिल मर गया है शायद ही कभी लगता है कि सम्मोहक।
टेनसेंट 'कॉन्ट्रैक्ट' के सेटअप ने असंतुष्ट मिशनों को एक साथ जोड़ दिया, जिनमें से कई में अपने भीतर कुछ सटीक समान लेआउट और जेनेरिक तारों को मारना था। इसके अतिरिक्त, कुछ चुनिंदा स्तर केवल मिनटों के होते हैं, और आपको दुश्मनों से मुकाबला करना पड़ता है जो कि शुरू नहीं किए गए, समझाए गए या प्रासंगिक रूप से प्रासंगिक हैं - और मज़ेदार, हास्यपूर्ण तरीके से अप्रासंगिक। संक्षेप में, मिशन संरचना विशेष रूप से अच्छी तरह से संपादित या नियोजित नहीं है।
जबकि क़ातिल मर गया है वर्तमान पीढ़ी को नेत्रहीन रूप से धक्का नहीं दे सकता, मैं खुद शैली का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। कला डिजाइन के लिए लगभग एक भयानक, रहस्यमय तत्व है, अक्सर गति दोष, रक्त की बाल्टी, और चिकनी, नीयन रंगों के साथ उच्चारण किया जाता है। जबकि पात्र स्वयं आमतौर पर दिलचस्प नहीं होते हैं, उनके डिज़ाइन अद्वितीय और यादगार होते हैं। संगीत की व्यवस्था समान रूप से उत्कृष्ट है, और रॉक और जैज़ी धुनों का एक ठोस मिश्रण पेश करता है जो बाद में मेरे सिर में फंस गए थे।
जैसा कि आप कहानी के माध्यम से खेल रहे हैं, 'जिगोलो मिशन' कभी-कभी स्तर-चयन स्क्रीन पर दिखाई देता है। कुंद होने के लिए, आप मूल रूप से अपनी यात्रा के दौरान मोंडो मुठभेड़ों वाली महिलाओं के साथ आभासी तारीखों पर जा रहे हैं, और वे खौफनाक कैमरा स्तरों के समान काम करते हैं धातु गियर ठोस: वीआर मिशन । वे सुपर आसान हैं, जैसा कि आप सभी को करना है, जब वे देख रहे हैं, तो अपनी तिथि की आँखों में घूरें, जब वे कहीं और न हों, तो उन्हें देखें और उन्हें कभी-कभी प्रस्तुत करें।
दृश्य स्वयं स्पष्ट नहीं हैं और 'अधिनियम' नहीं दिखाते हैं, लेकिन कुछ लोगों को उनके बारे में स्पष्टता से समस्या हो सकती है। जब वे तकनीकी रूप से वैकल्पिक होते हैं, तो वे आपको अपने अधिकांश उप-हथियारों की तरह विशाल बोनस प्रदान करते हैं, इसलिए उन्हें करना आपके सर्वोत्तम हित में है। यदि आप गड़बड़ करते हैं और उन्हें देखते हुए अक्सर घूरते हैं, तो आपकी तारीख आपके डिक पर कॉफी बिगाड़ सकती है। कोई दबाव नहीं।
एक विशिष्ट एक्शन गेम के रूप में, क़ातिल मर गया है आप 5-10 घंटों से कहीं भी रहेंगे, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी बार मरते हैं और आप कितने साइड मिशन करते हैं (जिसमें उचित मात्रा में हैं)। बहुत अंतिम मिशन के साथ समाप्त होने के बाद आप किसी भी कठिनाई स्तर पर - नए वेरी हार्ड मोड सहित - जो कि एक अच्छा स्पर्श है, पर वापस जा सकेंगे और हर स्तर पर पुन: चला पाएंगे। यदि आप एक एक्शन वेटरन हैं मर्जी अभी हार्ड पर शुरू करना चाहते हैं, क्योंकि मैं सामान्य अभियान के दौरान केवल तीन बार मर गया।
अंत में, आप थोड़े विचित्र जापानी एक्शन गेम के साथ रह जाते हैं, जो महसूस करता था कि यह किसी भी संख्या में डेवलपर्स से आ सकता है। कार्रवाई वास्तव में तकनीकी नहीं है, लेकिन यह काम करता है, और कलाकारों और कथा में सुदा गुणवत्ता आकर्षण नहीं है, लेकिन वे आपको खेलना जारी रखने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त दिलचस्प हैं। यदि आप एक शुद्ध एक्शन प्रशंसक हैं, तो यह खाने के लिए सिर्फ एक और खेल है - बाकी सभी के लिए, आनंद लेने के लिए आपके लिए बहुत कुछ नहीं है क़ातिल मर गया है ।