review mafia iii
इसलिए हमने आपको सीमेंट गैलोज़ के साथ तय किया
जैसा कि मैंने खेला है माफिया III , मैं अपने आप को और अधिक के बारे में सोच पाया असैसिन्स क्रीड । नहीं है असैसिन्स क्रीड आज - विकल्पों और ब्लोट के साथ एक श्रृंखला उग आई - लेकिन मूल खेल। मेरे स्मरण के लिए ट्रिगर है क्योंकि माफिया III यह भी एक पूरी तरह से सक्षम कथा के साथ एक खेल है जो अपंग और दोहरावदार गेमप्ले द्वारा बाधा है।
मैंने यह सोचकर बहुत समय बिताया कि क्या यह एक ऐसा खेल है जो अपनी खुली दुनिया की प्रकृति द्वारा सबसे अच्छा है या अगर यह किसी अन्य शैली के रूप में बेहतर होगा। माफिया III जब भी डेवलपर हैंगर 13 खिलाड़ी को अधिक विकल्प प्रदान नहीं करता है लेकिन, अपने स्वयं के उपकरणों के लिए छोड़ दिया, वे देखेंगे कि न्यू बोर्दो कितना सुस्त हो सकता है।
यानी, माफिया III लगभग खुद के साथ बाधाओं पर लगातार है। खुली दुनिया इसकी स्थापना के लिए एक असंतोष है। गेमप्ले अपने कथा के लिए एक असंतोष है। वह सब कुछ जो बहुत अच्छी तरह से करता है, वह किसी ऐसी चीज से ऑफसेट होता है जो बहुत खराब तरीके से करता है।
माफिया III (पीसी, पीएस 4 (रिव्यू), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: हैंगर 13
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 7 अक्टूबर, 2016
MSRP: $ 59.99
माफिया III इसकी वास्तविक क्षमता को इसके शुरुआती कार्य, पहले तीन घंटे या इसके तुरंत बाद महसूस किया जाता है। यह तब है जब हम लिंकन क्ले, वियतनाम के वयोवृद्ध और संभवतः इस कहानी से अधिक महत्वपूर्ण हैं, 1960 के दशक के दक्षिण में एक अश्वेत व्यक्ति। क्ले के सरोगेट परिवार को इतालवी भीड़ ने धोखा दिया और मार डाला। क्ले भीड़ को नीचे से ऊपर तक ले जाने की कसम खाते हैं।
यह बदले की कहानी का एक अनुमान लगाने योग्य प्रकार है, लेकिन यह जीवन में क्ले के स्टेशन द्वारा सभी को अधिक पेचीदा बना देता है। माफिया III न्यू बोर्दो में स्थापित है, 1968 के न्यू ऑरलियन्स पर एक काल्पनिक ले। यह महान नस्लीय संघर्ष का समय था। वे पहले कुछ घंटे इस शानदार ढंग से चित्रित करते हैं, जैसा कि हम देखते हैं कि क्ले को माना जाता है और अभिनय के रूप में दूसरे दर्जे का नागरिक। किसी को इस तरह के उपचार को स्वेच्छा से स्वीकार करते हुए देखना हृदयविदारक है।
इस अधिनियम में मिशनों को बहुत कड़ाई से निपटाया गया है। हैंगर 13 तेजी से खिलाड़ी को एक उद्देश्य से दूसरे तक पहुंचाता है। सब कुछ महत्वपूर्ण लगता है क्योंकि, उस बिंदु पर, यह है। माफिया III एक तरह से एक अनुभव के एक नरक के लिए किया होता है कि इसकी शुरूआत पेस करता है यह उस गति को बनाए रखने में सक्षम था।
दुर्भाग्य से, यह मामला नहीं है। माफिया III जल्दी से नीरस और असंगत रैकेट का पर्दाफाश करने से पहले गिर जाता है, जो किसी ऐसे व्यक्ति के शिकार से पहले होता है जो अधिक दिलचस्प होता है।
क्ले की योजना का क्रेज यह है कि न्यू बॉरदॉ के कई रैकेट में से एक को तोड़ने से नेता बाहर हो जाएंगे। यह मेरी गिनती से, 16 गुना अधिक है। यहां बताया गया है कि एक उदाहरण कैसे हो सकता है: एक ठग से पूछताछ करें, नेता के एक या दो दूतों को मारें, मुख्य स्थान पर जाएं और किसी मूल्यवान चीज को नष्ट करें (क्योंकि पूर्वनिर्धारित डॉलर का नुकसान नुकसान का लक्ष्य है), और अंत में उस मुख्य पर वापस जाएं। उस रैकेट के बॉस के खिलाफ सामना करने का स्थान। कौन सा रैकेट यह ज्यादा मायने नहीं रखता है। कई (सेक्स, बंदूकें, ड्रग्स, कचरा, आदि) हैं, लेकिन यह प्रक्रिया उन सभी के लिए सटीक है।
यह विशेष रूप से नीरस है, विशेष रूप से दिया गया है कि इस प्रतीत होता है कि अंतहीन वाइस व्यवधान के लिए अधिरचना एक कमज़ोर युद्ध प्रणाली है। माफिया III एक बहुत ही मूल तीसरे व्यक्ति कवर शूटर प्रणाली समेटे हुए है। शत्रु ऐ अक्सर पर्यावरण के एक ही टुकड़े के पीछे घूमने के लिए सामग्री है, कभी-कभी एक आसान हत्या के लिए अपने सिर को उजागर करते हैं। उन पंक्तियों के साथ, वे आम तौर पर बहुत आगे नहीं बढ़ेंगे, शायद ही कभी खिलाड़ी को भ्रमित करने के लिए कुछ भी कर रहे हों। एक अच्छी तरह से रखा मोलोटोव ज्यादातर उनकी रणनीतिक महत्वाकांक्षा की सीमा है।
हालांकि, अग्निशमन शुरू करना अक्सर आवश्यक भी नहीं होता है। दुश्मनों को उनके बीच में क्ले का पता लगाने में अविश्वसनीय रूप से बुरा है। चुपके से मारने के लिए एक के बाद एक उनके पीछे चुपके करना काफी आसान है (दूसरा) असैसिन्स क्रीड समानांतर जो मुझ पर नहीं पड़ा था)। यदि क्ले उन्हें नहीं मिल सकता है, तो वे हर बार सीटी बजने पर उसकी ओर भटकेंगे।
यह एक दिनांकित प्रणाली है, एक जो खेल के रूप में अधिक से अधिक grates है। एक देर से खेल मिशन में वेटर के रूप में भेस में क्ले है। जैसे, वह भाग नहीं सकता है और उसके पास कोई हथियार नहीं है। कार्रवाई की कमी के बावजूद, यह खेल में बेहतर वर्गों में से एक है। यह समान दृश्यों से बहुत ज़रूरी है, जो बाकी हिस्सों को प्रभावित करता है माफिया III ।
फ्रेशर्स के लिए क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
मुकाबला गेमप्ले के साथ संयुक्त पहलू का एकमात्र पहलू नहीं है माफिया III हालांकि यह काम नहीं करता है। इसकी खुली दुनिया भी इसी तरह निराशाजनक है।
न्यू बॉरदॉ एक आश्चर्य की बात है। यह सुंदर और पूर्ण और बेजान है। यह एक ऐसा शहर है जिसमें मैं डूब जाना चाहता हूं, और यह एक ऐसा शहर है जो शहर जैसा कुछ भी नहीं करता है। विसंगतियां डगमगा रही हैं। क्ले को सिस्टमिक नस्लवाद का शिकार होना चाहिए। फिर भी, पुलिस दो बार नहीं देखेगी जब वह गलत लेन में 120 मील प्रति घंटे की रफ्तार से सड़क पर गिरता है। जब वह एक कार में तोड़ता है तो नागरिक पुलिस को कॉल करेंगे, लेकिन कभी-कभी उन्हें इस बात की परवाह नहीं होगी कि उसने किसी को रोका। यदि वे हत्या को देखते हैं, तो वे पुलिस को फोन करने के लिए दौड़ेंगे; अगर वह उस गवाह को गोली मार देता है, तो सड़क पर कोई और नहीं, एक पलक झपकाएगा। बहुत समय, वे हत्या पर प्रतिक्रिया नहीं करेंगे।
जो कहानी बताई जा रही है, उससे वह इतना असंतुष्ट है। हम कटे हुए दृश्यों और प्रदर्शनी में युग की सच्ची घृणा देखते हैं। न्यू बॉरदॉ में क्ले का मिनट-टू-मिनट कुछ भी हो लेकिन यह भयानक जुल्म है। यदि कुछ भी हो, तो ऐसा लगता है कि उसने कुछ पास कर दिया है। समाज में और कौन एक नागरिक को ठंडे खून में गवा सकता है और क्या इसका अंत हो सकता है?
यह ऐसा बमर है जो वीडियो गेम के अधिकांश हिस्सों के बारे में बताता है माफिया III इतनी कम। कहानी और पात्र कुछ निवेश करने लायक हैं। यह आपको एकरसता में धकेलने के लिए काफी है। उनकी विशेष रूप से डिज़ाइन की गई सेटिंग में हाई-प्रोफाइल लक्ष्यों से निपटना एक वास्तविक आनंद हो सकता है, और यह वह जगह है जहाँ मुकाबला अपने सबसे सहनीय है। क्ले के साथी जॉन डोनोवन को देखते हुए दस्तावेजी शैली की कहानी के साथ-साथ लगातार मनोरंजक बनाने के लिए गवाही देते हैं। यहां तक कि यह तय करने की राजनीति कि उसके तीन अंडरबॉल्स में से कौन क्ले एक जिले को सौंप देगा, आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक साबित हो सकता है।
लेकिन, सब कुछ के बारे में उत्साहित होने के लायक है, वहाँ के माध्यम से उतारा करने के लिए थकाऊ और दोहराव की अधिकता है। बस निरुपण की जरूरत में हर नीच खलनायक के लिए, नेविगेट करने के लिए संक्षिप्त और समान मिशनों के घंटे हैं। इसके कुल अवरोध के लिए, माफिया III एक साथ बहुत कम खेल का प्रबंधन करता है तथा बहुत अधिक खेल।
हमारे पास जो कुछ बचा है, वह एक ऐसा खेल है जहां इसकी ऊँचाइयों की ऊँचाई निश्चित रूप से इसके चढ़ाव की गहराई से प्रतिद्वंद्वी होती है। यह शर्म की बात है कि सब कुछ इतना असंगत है कि यह सभी के मूल्यांकन के लिए सबसे विवेकपूर्ण लगता है माफिया III व्यक्तिगत रूप से पहलू। यह एक अनुभव के लिए बनाता है जो निराश और द्विध्रुवी है। यह एक अनुभव के लिए भी बनाता है जहां आप लगातार गुणवत्ता में स्पष्ट विपरीत के लिए बहाने बनाने की आवश्यकता महसूस करते हैं। 'ठीक है, यह विविधता में कमी है, लेकिन भीड़ के मालिक सभी दिलचस्प हैं।' 'हाँ, खुली दुनिया कोई मतलब नहीं है, लेकिन सेटिंग वास्तव में अच्छा है'। और इसी तरह।
युग की तरह यह पेंट करता है, माफिया III एक अवशेष की तरह लगता है। यह दिनांकित है, इसमें स्पष्ट दोष हैं, और बहुत सारे आधुनिक कार्यों की तुलना में विशेष रूप से अच्छी तरह से पकड़ नहीं है। सबसे अधिक नुकसान, यह शायद ही कभी खुद के साथ धुन में होता है, अक्सर खुद को बड़े तरीकों से विरोधाभास करता है। यह महसूस करना कठिन नहीं है कि लिंकन क्ले इससे बेहतर के हकदार थे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)