review magic the gathering arena
डेटाबेस यूजर इंटरफेस और क्वेरी सॉफ्टवेयर
जेएस, ग्राहक स्थिरता के साधक
पहली बार मैंने छुआ था जादू कार्ड 1996 था, और कुछ ही क्षणों में मैं रोमांचित हो गया।
डेक के निर्माण का विचार (आसान तब बना जब दोस्तों के समूहों ने एक टन कार्ड घन में दान किया) मेरे लिए कुछ पूरी तरह से विदेशी था, जैसे कि जेआरपीजी में पार्टी के सदस्यों को चुनना सालों पहले था, या जिसे चुनना मेगा मैन अगले स्तर से निपटने के लिए।
की शक्ति थी जादू , और इसके रिलीज होने के बाद से दो दशकों में, उस चिंगारी का अंत हुआ। जादू: अखाड़ा मूल रूप से उस मजबूत आधार का एक मनोरंजन है, बूट करने के लिए मुद्रीकरण समस्याओं के अपने सेट के साथ।
जादू: द गैदरिंग एरिना (पीसी)
डेवलपर: तट के जादूगर
प्रकाशक: तट के जादूगर
रिलीज़: 26 सितंबर, 2019
MSRP: फ्री-टू-प्ले
जादू एक कारण के लिए दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है: यह इस समय के बाद भी अच्छा है।
मेरा इतिहास जादू शुरू हुआ जब यह वास्तव में बंद हो गया, और समय-समय पर, विभिन्न खुजली वापस भड़क गईं (मुझे लगता है कि यह अब एक स्थायी दाने है), मुझे खेलने के लिए बुला रहा है। महत्वपूर्ण बात यह है कि किसी भी बिंदु पर मैं इसे उठा सकता था, और कुछ कीवर्ड यहाँ और वहाँ सीखने के बाहर - और प्लैनेस्वाल्कर्स की अवधारणा, अपने स्वयं के मंत्र के साथ शक्तिशाली समन जैसे कार्ड - मैं बहुत उपद्रव के बिना खेल सकता था। यह वास्तव में बोलता है कि कितना शक्तिशाली है जादू डॉ। रिचर्ड गारफील्ड, इसके अभी भी सक्रिय निर्माता के लिए धन्यवाद, मुख्य डिजाइन है। इसलिए जब मैं कहता हूं कि अखाड़ा मूल रूप से बेस गेम का 1: 1 री-क्रिएशन है, आप देख सकते हैं कि यह इतना आकर्षक क्यों होगा।
अगर आपने कभी नहीं खेला है जादू इससे पहले, खिलाड़ी लेटने के लिए भूमि (मैना के लिए भुगतान करने के लिए), और 'कास्टिंग' मंत्र, जो कि ऐसे जीवों से होते हैं, जो नुकसान या बचाव के लिए बोर्ड पर रुकते हैं, तात्कालिक या टोना-टोटके की गति को बढ़ाते हैं, जो सीधे नुकसान का सौदा करते हैं या हेरफेर करते हैं बोर्ड राज्य। की अति सूक्ष्मता जादू 'स्टैक' पर निर्भर करता है, जिसमें खिलाड़ियों को सीधे मंत्रों के साथ 'प्रतिक्रिया' देने की अनुमति दी जाती है, जिसमें अंतिम रूप से पहले का अभिनय होता है। इसलिए न केवल आप क्या मायने रखते हैं, बल्कि जब आप इसे डालते हैं।
मशीन लर्निंग बनाम आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस बनाम डेटा माइनिंग
खेलने के विभिन्न शैलियों के सैकड़ों हैं, लेकिन अधिकांश आधिकारिक रूप 'मानक' के आसपास केंद्र हैं, या, वर्तमान कार्डों के एक-डेढ़ चक्र के बारे में है (जो कि है अखाड़ा एहसान, और मैं बाद में बोलूंगा)। पैक - या एकल में कार्ड प्राप्त करने के बाद, जो 'वाइल्ड कार्ड' में बदलकर संभव है अखाड़ा - आप अपने दिल की सामग्री के लिए एक डेक बना सकते हैं, जिसमें खेल के मुख्य रंगों की किसी भी संख्या की विशेषता होती है: सफेद, नीला, काला, लाल और हरा (और रंगहीन, यदि आप तकनीकी प्राप्त करना चाहते हैं)।
नेटवर्क आम तौर पर आक्रामक है और नुकसान का लक्ष्य है, सफेद आम तौर पर बचाव की मुद्रा में है और हीलिंग को बढ़ावा देता है, नीला आम तौर पर काउंटर मंत्र, लेकिन आप किसी भी रंग कॉम्बो में किसी भी आर्कषक के बारे में सोच सकते हैं। अलंकार में बहुत कुछ समाहित है जादू जब आप सुपर प्रतिस्पर्धी बिल्ड का विकल्प चुन सकते हैं, जो नए मेटा का निर्माण करते हैं, तो स्वीकार किए जाते हैं 'नेट डेक' और बस गेम खेलने पर ध्यान केंद्रित करें, या क्राफ्ट 'जंक', जिसमें से कुछ में क्रेजी इंस्टेंट-विन कॉम्ब्स शामिल हों तारों को पूरी तरह से संरेखित करें। दुनिया वास्तव में आपकी सीप है, और अखाड़ा , जो वर्तमान में खेल में हर मानक कार्ड के बारे में समर्थन करता है (99.9%, यहां और वहां प्रतिबंध के बाहर), अपने सपनों के डेक को सुविधाजनक बनाने के लिए तैयार है।
इससे पहले कि मैं इस डिजिटल पुनरावृत्ति (जिसमें कई विफलताएं और छोटी सफलताएं मिली हैं) की सभी कमियों को खोदता हूं, मुझे वास्तव में घर चलाना होगा कि मुझे दोनों पेपरों में कितना मज़ा आया है जादू तथा अखाड़ा यह पिछला साल। खेल एक शानदार जगह पर है, चाहे आप मेटा का पक्ष ले रहे हों या क्रेजी जंक का निर्माण कर रहे हों, और अंतिम रोटेशन के माध्यम से मेरे पास 25 व्यवहार्य डेक हैं जो अंदर जाने के लिए तैयार हैं अखाड़ा लगभग एक या दो पेपर डेक की लागत के लिए।
यह वास्तव में गेम का 1: 1 संस्करण है, जिसमें एक बटन को पकड़ने और पूरी तरह से बंद करने की क्षमता है हर एक कार्ड बातचीत । मैं आपको यह भी नहीं बता सकता कि सेलेसना डेक बजाने पर 25 पेपर टोकन बस्ट करने के लिए मैं कितना सराहना करता हूं, और उन्हें लगभग तुरंत पॉपुलेट करता हूं (या गेम के बाहर से आपके पास कोई भी कार्ड डालने के लिए एक उपयोगी इंटरफ़ेस का उपयोग कर रहा हूं) एक बांधने की मशीन के माध्यम से अपने हाथ में डाली के बजाय)।
व्यक्तिगत इंटरैक्शन भी एनिमेशन के साथ थोड़ा अधिक मज़ेदार होते हैं, जैसे जब एक परी झपट्टा मारती है और एक कार्ड को स्कूप करती है, तो इसे एक मालिक के हाथ में फेंक दिया जाता है। विजार्ड अपने प्रतिद्वंद्वियों से बहुत आगे और आगे चले गए, इस प्रक्रिया में हजारों कार्ड तालमेल के लिए जिम्मेदार थे। यह पागलपन है कि कितने अलग-अलग प्रकार के कार्ड हैं जादू , और वे सभी एक साथ काम करने में सक्षम हैं। यह विकास टीम की ओर से एक विशाल उपलब्धि है।
तो खेल के नियम, और अखाड़ा यह खेलने के लिए एक तेज़ और तरल तरीका है: केवल एक चीज है, ग्राहक के साथ अभी भी स्थिरता के मुद्दे हैं। पिछले साल खेल के लाइव होने के बाद से मैंने देखा है कि यह खराब और बदतर हो गया है, इस बिंदु पर जहां मेरी हाई-एंड मशीन कभी-कभी खेल के बीच में ठग रही है। यह एक समय-संवेदनशील मैच में मायने रखता है, खासकर जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक गड़बड़ के कारण डिस्कनेक्ट हो रहा हो (जो कि पागलपन की हद तक 'रस्सी' टाइमर को चलाता है जो किसी भी अवसर पर होने के लिए लगभग दो बार होता है)।
अखाड़ा एक दोस्त की सूची की तरह बुनियादी 1.0 सुविधाओं का भी अभाव है। अभी आपको किसी के साथ खेलने के लिए एक 'डायरेक्ट चैलेंज' करने की आवश्यकता है, जिसमें हर बार कनेक्ट करने के लिए मैन्युअल रूप से अपने उपयोगकर्ता नाम (हैशटैग और नंबरों के साथ) को शामिल करना होता है। उनके नाम को बचाने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए यदि आपके पास खेलने वाले दोस्तों का एक टन है अखाड़ा , मुझे आशा है कि आप एक नोटपैड फ़ाइल को संभाल कर रखेंगे और कॉपी और पेस्ट करने की आदत डालेंगे। जब इतने सारे कार्ड गेम में पूर्ण सामाजिक विशेषताएं होती हैं, तो कोई भी 'टॉक्सिक' बहाना इसमें कटौती नहीं करता है: अखाड़ा समुदाय संपर्क का विस्तार और सुविधा के लिए एक रास्ता चाहिए।
कागज़ जादू अपनी समस्याएं हैं, उस बिंदु पर जहां सैकड़ों घंटे के वीडियो जारी किए गए हैं प्रत्येक और हर हफ्ते विजार्ड्स कहाँ गलत हो रहा है, क्यों कुछ कार्ड बहुत शक्तिशाली हैं, और कई शीर्ष स्तरीय डेक की कीमत $ 500- $ 1,000 नहीं होनी चाहिए। अखाड़ा उन आपदाओं में से कई को चकमा देता है, मुफ्त पैक को बाहर निकालने की एक उदार प्रणाली के साथ उच्च अंत डेक की लागत में कटौती, लेकिन मिक्स में अपनी समस्याओं को भी इंजेक्ट करता है - जिनमें से कुछ कागज की तरह, विजार्ड्स द्वारा ही बनाए जाते हैं। ।
अभी, वाइल्ड कार्ड सिस्टम अभी भी अल्पविकसित है, यहां तक कि बीटा से भी बाहर है। दुर्लभ या मिथक-स्तरीय वाइल्ड कार्ड के द्वारा आना मुश्किल हो सकता है (मेरे पास 200 से अधिक सामान्य और असामान्य वाइल्ड कार्ड हैं, लेकिन शून्य दुर्लभ या पौराणिक), और 'धूल' करने का कोई तरीका नहीं है, या मुद्रा के लिए अवांछित कार्ड से छुटकारा पाएं। वहाँ भी एक बहुत ही अजीब अनदेखी 'वॉल्ट' मैकेनिक है जहां समय के साथ आप एक टन वाइल्ड कार्ड कमा लेंगे, लेकिन विजार्ड्स ने इसे एक अल्पकालिक समाधान के रूप में संदर्भित किया है। मुझे लगता है अखाड़ा जब यह फ्री-टू-प्ले स्कीम की बात आती है, तो कुछ अन्य डिजिटल कार्ड गेम को मात देता है, लेकिन अन्य स्थानों में इसके आगे एक लंबी सड़क है।
सबसे अच्छा श्रुतलेख सॉफ्टवेयर क्या है
एक और प्रमुख मुद्दा यह है कि पुराने कार्ड कैसे संभाले जाते हैं। अभी विजार्ड्स की नवंबर में खेल में एक 'ऐतिहासिक' मोड जोड़ने की योजना है, जो खिलाड़ियों को विशिष्ट मोड में गैर-मानक कार्ड का उपयोग करने की अनुमति देता है। न केवल कंपनी द्वारा दो वाइल्ड कार्ड प्रति ऐतिहासिक कार्ड चार्ज करने की योजना बनाई गई थी (एक नीति जो वे 1: 1 के उलट है), लेकिन वे 'सीमित' मोड और बार खिलाड़ियों को खोज की प्रगति से कमाई करने में ऐतिहासिकता को आसान बनाना चाहते हैं ( जो खेल की मुद्रा में पुरस्कार देता है)। अभी के रूप में, आप पुराने कार्ड का उपयोग नहीं कर सकते हैं अखाड़ा , और कौन जानता है कि अब से क्या बदल जाएगा जब तक कि ऐतिहासिक जीवित नहीं हो जाता है। इस तरह की दीर्घकालिक खरीद सुरक्षा निश्चित रूप से चिंता का कारण है, क्योंकि इसके विपरीत जादू ऑनलाइन , आप कुछ भी नहीं बेच सकते हैं और कैश आउट (इस तरह के आधुनिक गेम में अनुवाद करने का विचार है अखाड़ा यकीन है, अगर आप से आ रहे हैं के बारे में पता करने के लिए कुछ के लिए quixotic है MTGO )।
'मास्टरी (सीज़न) पास' में भी उन्नयन के लिए जगह है। एक भयावह असफलता के रूप में धीरे-धीरे कुछ और स्वीकार्य हो गया, जिससे रास्ते भर 'फ्री प्रोग्रेस' बैंड-एड्स हो गया। खिलाड़ी 3,400 रत्नों ($ 19.99) के लिए एक मास्टरी पास खरीदने का विकल्प चुन सकते हैं, जो आपको पुरस्कार में '$ 200' देता है, अगर आप इसे पूरी तरह से खत्म कर देते हैं। अब मैंने 1.0 सेट के लॉन्च से दो दिन पहले पिछले सीज़न के लिए अपना पास पूरा कर लिया था, लेकिन केवल इसलिए कि मैंने इसे लगभग हर दिन खेला था।
व्यापार में हर दूसरे सीज़न पास की तरह असीमित XP की पेशकश करने के बजाय, विजार्ड्स XP को दैनिक या साप्ताहिक (15 जीत) की अनुमति देकर कैप उत्तीर्ण करते हैं। पास के जीवनचक्र के अंत के पास एक बेतुका समाधान था जो असीमित एक्सपी के लिए अनुमति देता था, लेकिन यह एक अनिर्दिष्ट विशेष मोड के रूप में था जो आगामी मानक रोटेशन (जो इस सप्ताह डिजिटल रूप से हुआ) की ओर पूरा हुआ। एक समय आता है जहां एक सीजन पास होता है, जिसे आमंत्रित किया जाना चाहिए, खिलाड़ियों को काटने का एक उपकरण बन जाता है, जिसमें लापता होने और सीधे काम करने का डर होता है।
पास वैकल्पिक है, यही कारण है कि यह खेल के मेरे आनंद को गंभीर रूप से प्रभावित नहीं करता है। लेकिन यह एक बड़ी समस्या का संकेत है अखाड़ा , उस जादूगर में दीवार पर हर मुद्रीकरण अवधारणा को देखने की कोशिश की जाती है, जो देखने के लिए चिपक जाती है, बाद में माफी के लिए भीख माँगती है: क्लासिक डोर-इन-फेस तकनीक। मुझे पूरी उम्मीद है कि जादूगरों को भरोसा बनाए रखना होगा और लोगों को खेल खेलने (जहां पैसा स्वाभाविक रूप से आएगा) रखने के तरीके बनाने हैं, न कि उन्हें अल्पकालिक लाभ के लिए इससे दूर डराएं। मुझे देखने की इच्छा है अखाड़ा सफल होते हैं।
जादू: द गैदरिंग एरिना की एक पूरी तरह से शानदार मनोरंजन है जादू तट के विमुद्रीकरण की रणनीति और कुछ अधूरे व्यापार के केवल विजार्ड द्वारा वापस आयोजित किया गया। खेल के नए साधनों की ओर खुले दिमाग के साथ (अपने पुराने कार्डों को प्रासंगिक रखने के तरीके) और एक बेहतर ग्राहक, यह भविष्य के लिए भविष्य के लिए सबसे अच्छा कार्ड गेम खेलने का निश्चित तरीका हो सकता है।
(यह समीक्षा फ्री-टू-प्ले गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)