review magrunner dark pulse
जगह-जगह मगरमच्छ
जब तक मैंने उनमें से अधिकांश को याद नहीं किया, तब तक प्रथम-व्यक्ति गूढ़ व्यक्ति के पद की एक चमक नहीं रही द्वार । यहाँ है कि आला है भरने में मदद करने के लिए मैग्रूनर: डार्क पल्स , एक रंगीन गूढ़ व्यक्ति यंत्रवत् रूप से चुंबकत्व के आसपास केंद्रित था और कथात्मक रूप से एच.पी. लवक्राफ्ट के पौराणिक, ऑक्टोपस का सामना करने वाले राक्षस-देवता Cululhu।
वेब सेवाओं के परीक्षण का उपयोग करके साबुनूई साक्षात्कार प्रश्न
यह प्यार करने के लिए भीख माँगता है। Cthulhu शायद अपनी स्थापना के बाद से 'शायद अभी' में अधिक है, खासकर वीडियोगेम प्रशंसकों के बीच जो शैली की कल्पना और लवक्राफ्ट की कहानियों के साथ इतनी तरलता से ओवरलैप करते हैं। डेवलपर मेंढक के श्रेय के लिए, लगभग चतुर सुलखाव कई बार आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है, फिर भी लिखित और इंटरैक्टिव माध्यमों की असंगति उजागर होने पर किराए पर लेना है।
मैग्रूनर: डार्क पल्स (पीसी)
डेवलपर: मेंढक
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 20 जून, 2013
MSRP: $ 19.99
Magrunner एक बीमार-सलाह वाले एक्सपोजर डंप के साथ शुरू होता है। सबसे पहले, एक लंबा क्यूटेसिन, फिर अधिक संवाद, जब आप एक बंद, गोलाकार कमरे में सीमित हो जाते हैं, तो आप हलकों में थोड़ा कम कर सकते हैं। इसका नायक, डैक्स सी। वार्ड, दुनिया का सबसे औसत-दिखने वाला, बूज़-कट-स्पोर्ट, युवा सफेद लड़का, एक सामाजिक रूप से बहिष्कृत उत्परिवर्ती द्वारा उठाया गया एक माता-पिता-कम वैज्ञानिक प्रतिभा है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है।
आख्यान सुस्पष्ट है और चौपट है। गामाजी एक उत्परिवर्ती है, जिसे हमें बताया जाता है कि वह एक सामाजिक बहिष्कार करता है, लेकिन हमें केवल एक रिपोर्टर को एक बार उसके द्वारा छीनने और विद्रोह करने के लिए दिखाया गया है। वास्तव में इसका मतलब यह है कि उसके पास शांत अतिरिक्त हथियारों का एक गुच्छा है और पूरे खेल में डैक्स को बाहर निकालने में मदद करता है। इसी तरह, रिपोर्टर को थोड़ा झटका लगता है और फिर संक्षेप में नजरअंदाज कर दिया जाता है। अन्य स्टॉक कैरेक्टर दिखावे के लिए करते हैं, जैसे 'scummy CEO' और 'ऑफ-किल्टर हेड ऑफ साइंस जो लगता है कि सब कुछ चला रहा है'।
कहानी में हर कदम इतनी सहजता से टेलीग्राफ किया जाता है, जैसे जब कुछ भी नहीं होता है, तो गामाजी के अप्रोच आपको अपने माता-पिता के बारे में कुछ रहस्य बताना चाहते हैं, मुझे आश्चर्य है कि एक कहानी भी क्यों थी। फिर भी, चीजें तब मजबूत होने लगीं जब शुरुआती एक्सपोजर डंप समाप्त हो गया और मुझे एक परीक्षण सुविधा में गिरा दिया गया और यह पता लगाना शुरू कर दिया कि मैग्नेट कैसे काम करता है। कम से कम जहां तक खेल का सवाल था।
प्रणाली सरल है, के समान है द्वार । बाएं माउस कुछ वस्तुओं को एक विशेष चार्ज दे सकता है, जो रंग द्वारा निर्दिष्ट है, और इसलिए सही माउस भी हो सकता है। विपरीत शुल्क पीछे हटाना, इसी तरह के शुल्क आकर्षित करते हैं। पहेलियाँ सुलझाएं। मैं अच्छी तरह से डिजाइन की गई पहेलियों का आनंद ले रहा था, जो चुंबक बंदूक के आविष्कारशील उपयोग के साथ खेल का पहला हिस्सा था। जल्द ही परीक्षण सुविधा में चीजें जीतना शुरू हो जाती हैं और आपको पूरा यकीन है कि आपने एक मछली राक्षस को एक प्रतियोगी की हत्या करते हुए देखा है Magrunner वैध और प्रभावशाली ढंग से डरावना हो जाता है।
मोबाइल परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
आप नीले भूरे रंग के लिए स्टार्क सफेद, बाँझ बाधा कोर्स छोड़ते हैं, एक टूटी हुई दीवार द्वारा उजागर डंक caverns। अचानक, जंजीरों को बेवजह छत से नीचे लटका दिया जाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आप जानते हैं कि आप एक भयानक जगह पर हैं, तकनीक के शुरुआती परीक्षण मैदान। प्लेटफ़ॉर्म थोड़ा तेज़ चलते हैं, थोड़ा कठिन रुकते हैं, और अधिक यांत्रिक क्लंक के साथ - यह बाधा कोर्स में धीरे-धीरे मंडराने वाले प्लेटफार्मों से एक साफ, सूक्ष्म तानवाला बदलाव है।
यह तब होता है जब चीजें विशेष रूप से डरावना होने लगती हैं। एक बिंदु पर, मैंने अपने हेडफ़ोन को एक रेप्रीव के लिए बंद कर दिया - आंशिक रूप से खुद को राहत देने के लिए, आंशिक रूप से मेरे मानस को आराम देने के लिए - और मेरी खिड़की के बाहर एक सुपर डरावना हवा की धड़कन थी। मैं पुष्टि नहीं कर सकता, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि खेल अपने वातावरण के हिस्से के रूप में सेट है। मैं इसे Cululhu के अतीत में नहीं डालूंगा।
धीमी गति से, मनोवैज्ञानिक पेसिंग अच्छी तरह से काम करती है क्योंकि बेस मैकेनिक puzzling है, उत्तरजीविता डरावनी नहीं है, इसलिए आप puzzling पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जबकि चीजें धीरे-धीरे और अधिक अनावश्यक हो रही हैं। ऐसे क्षण होते हैं जब आप सुरक्षित, सुन्न पहेली को हल करते हैं और एक शोर सुनते हैं या एक डरावनी चीज देखते हैं और महसूस करते हैं कि चीजें एक गंभीर दिशा में चल रही हैं। तुम भी एक अच्छी तरह से एक डरावना मछली राक्षस के बारे में तैराकी किया जा सकता है जानते हुए एक बिंदु पर कमर-उच्च पानी के माध्यम से उतारा करने की हिम्मत कर रहे हैं। जबड़े मुझे कभी नहीं डराया, लेकिन खेल में नकली पानी में तल्लीन करना मुझे भयभीत करता है।
कहाँ पे Magrunner वास्तव में मुझे खो दिया है, अपने भोज पात्रों और कथानक से परे, यह है कि यह खुद को बहुत पतला खींचता है। मनोवैज्ञानिक तनाव के क्षणों को एक गेम में सड़ांध और सड़ांध से भरा होता है जिसमें बस बहुत सी पहेलियाँ होती हैं।
अंततः खौफनाक मछली राक्षस जो किसी भी कोने के आसपास हो सकता है, एक दुश्मन बन जाता है जो नासमझ एनीमेशन के साथ चलता है और आप पर और भी अधिक अयोग्य, लहराते एनीमेशन के साथ हमला करता है। पिछली छमाही में, नए यांत्रिकी को मनमाने ढंग से जोड़ा जाता है, जैसे कि डैक्स के यांत्रिक कुत्ते को बेतरतीब ढंग से उपयुक्त सतहों पर गोली मार दी जा सकती है और अपने स्वयं के चार्ज को बंद कर सकता है। अत्यधिक विस्तार स्तरों में सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग पर जोर देने का मतलब है, बहुत सारे रिट्रीट। कठिनाई स्पाइक अकेले प्रगति या तनाव की किसी भी भावना को मारता है। सबसे बुरा, यह नहीं है कि चीजें अधिक चतुर हैं, लेकिन केवल अधिक जटिल और थकाऊ हैं।
Magrunner पर्याप्त सही है कि जिन चीजों को गलत करता है वे इतने निराशाजनक हो जाते हैं। इस पर बवाल मच गया द्वार लगभग सुस्त; सरल द्वि-रंग दृश्य मैकेनिक, स्वच्छ परीक्षण सुविधा से डांक, प्रारंभिक प्रोटोटाइप क्षेत्रों और इतने पर चाप। एक ही समय में, यह सूत्र को गड़बड़ कर देता है, जिसमें कई अनावश्यक रूप से विशाल और थकाऊ पहेलियाँ भी शामिल हैं, जबकि भोज पात्रों और एक निर्बाध भूखंड में जाम होता है।
यह अलग ढंग से क्या करता है, यह मनोवैज्ञानिक डरावनी पहलुओं की तरह है जो उदासीनता और झुंझलाहट में विकसित होता है। यहां तक कि Cululhu एक अक्रिय सेट टुकड़ा प्रदान किया गया है। खेल बहुत खूबसूरत लग रहा है। कभी-कभी पहेलियां बड़ी होती हैं। कभी-कभी वातावरण प्रभावशाली होता है। दुर्भाग्य से, Magrunner अपने सबसे अच्छे भागों के योग तक जीने में विफल रहता है।
गुणवत्ता नियंत्रण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ