review maize
चौंक गया
sql परिदृश्य आधारित प्रश्न और उत्तर
मैंने हमेशा सोचा है कि माइक्रोवेव पर पॉपकॉर्न बटन के आसपास इतना बड़ा विवाद क्यों है। मेरा मतलब है, यह हमेशा होता है और सुपर सुविधाजनक लगता है, लेकिन मैंने जो भी पॉपकॉर्न बैग बनाया है स्पष्ट निर्देश पॉपकॉर्न बटन का उपयोग करने के लिए नहीं। माइक्रोवेव कंपनियों को यह पता होना चाहिए, है ना? क्या वे पॉपकॉर्न बटन को बेहतर बनाने का प्रयास कर रहे हैं? या वे सिर्फ हमारे बीच में आलसी के लिए इसे शामिल करना जारी रखते हैं जो एक बकवास नहीं देते हैं?
वैसे भी, मक्का एक भूमिगत प्रयोगशाला में भावुक मकई के बारे में एक पहले व्यक्ति साहसिक खेल है। आम तौर पर मैं कुछ ऐसा कहूंगा जैसे 'आपको और क्या जानने की जरूरत है' ?! लेकिन मेरा विश्वास करो, तुम में जाने से पहले और अधिक जानने की जरूरत है
मक्का (पीसी)
डेवलपर: लाइन गेम खत्म करें
प्रकाशक: लाइन गेम खत्म करो
रिलीज़: 1 दिसंबर 2016
MSRP: TBA
कहानी में केवल ड्राइविंग बल है मक्का , हालांकि यह कहना नहीं है कि यह सब बहुत अच्छा है। जैसा कि खिलाड़ी पहले नियंत्रण ग्रहण करता है, मकई के रहस्यमय डंठल अभी दूर चल रहे हैं। वहाँ से, यह एक भूलभुलैया है (हे, इसे प्राप्त करें) मकई कि एक खेत पर विभिन्न स्थानों के लिए एक रेखीय पथ पर खिलाड़ी की ओर जाता है: फार्महाउस, साइलो, खलिहान, और इसी तरह। आखिरकार, मकई के डंठल के भूमिगत आधार तक पहुंच खुल जाती है।
यह यहाँ है कि खेल का अधिकांश हिस्सा होता है। खिलाड़ी धीरे-धीरे दो संस्थापकों के बीच एक संबंध को उजागर करेगा और इस रहस्य को सुलझाएगा कि ये मकई चीजें कैसे चल रही हैं और बात कर रही हैं। इस भूखंड के अधिकांश भाग को सामूहिक फोलियो वस्तुओं, पर्यावरणीय सुरागों और हस्तलिखित चिपचिपे नोटों से विभाजित किया गया है, जो पूरी सुविधा में बिखरे हुए हैं।
कहानी यह सब दिलचस्प नहीं है, लेकिन इसकी बचत अनुग्रह है। स्टिकी नोट्स के माध्यम से दोनों संस्थापकों के बीच बहुत सारा लेखन वैध रूप से मज़ेदार है और उनके संबंधों को विस्तार देने का एक बड़ा काम करता है। सभी लेखन तारकीय नहीं है, क्योंकि रूसी-टेडी-बेयर साथी जो अधिकांश यात्रा के लिए खिलाड़ी का अनुसरण करता है, अनंत समय के बारे में तीन चुटकुले का उपयोग करता है और जल्दी से थकाऊ हो जाता है।
यहाँ भी एक खेल है, तरह। मैं इसे क्लासिक एडवेंचर टाइटल कहलाने में संकोच करता हूं, क्योंकि इसका मतलब होगा कि कुछ समस्या को सुलझाने और महत्वपूर्ण सोच की आवश्यकता है। बहुत से आइटम संग्रह है, जो तब उन वस्तुओं को दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग करने की ओर जाता है, लेकिन यह सब इतना सीधा है। नर्क, यहां तक कि वस्तुओं की विशालकाय रूपरेखा भी है जिन्हें दुनिया में रखने की आवश्यकता है, खिलाड़ी की ओर से विचार की किसी भी आवश्यकता को समाप्त करना।
शायद ही कभी ऐसे उदाहरण हैं जो खिलाड़ी को यह सोचने की आवश्यकता है कि किस परिदृश्य में किस आइटम का उपयोग करना है। यह बहुत 'दो कुंजी, दो दरवाजे' की स्थिति है। वास्तव में कभी भी ऐसा क्षण नहीं होता जहां खिलाड़ी को गंभीर रूप से सोचना चाहिए कि उनकी सूची में विभिन्न वस्तुओं का उपयोग कैसे किया जाए। सबसे बड़े मुद्दों में से एक सब कुछ है जिसके साथ बातचीत की जा सकती है वह महत्वपूर्ण है। यदि इसे क्लिक नहीं किया जा सकता है, तो यह बिना किसी उद्देश्य के कार्य करता है। यहां तक कि अगर एक समाधान पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है (वे लगभग हमेशा होते हैं), तो यह आसान है कि सभी मदों को स्क्रॉल करें और यह पता लगाने के लिए कुछ इंटरएक्टिव चीजों के साथ बातचीत करें।
यहां तक कि नौगम्य पथ अत्यंत रैखिक है। यदि डेवलपर वहां नहीं जाना चाहते हैं तो रास्ते सचमुच बंद हो जाते हैं। और यह प्रच्छन्न नहीं है, या तो। यहाँ, इस स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें जो मैंने लिया था:
मैंने पहले से ही इस पूरे क्षेत्र का पता लगाया था, लेकिन एक विशिष्ट कार्रवाई करने के बाद, ये बॉक्स जादुई रूप से मेरे पीछे उस दिशा में चले गए, जिस दिशा में मुझे जाने की जरूरत थी। चौथी दीवार तोड़ने, और कथा का एक सभ्य राशि है कर देता है नारंगी बक्से का सीधे उल्लेख करें, लेकिन इससे आगे कुछ भी नहीं है।
मैं खेल का इंतजार अपने सिर पर करने और स्क्रिप्ट फ्लिप करने के लिए करता रहा। यह एक खींचने के लिए सभी सामग्री थी युक्ति संचालन -इक पैंतरेबाज़ी और खिलाड़ी के साथ खेलना: कहानी-चालित, रैखिकता और चौथी-दीवार-बिखरने वाले क्षण। इसलिए मैंने इंतजार किया, और मैंने इंतजार किया, लेकिन कुछ भी नहीं आया। मक्का अपने औसत दर्जे के प्लॉट और चुटकुलों के मिश्रित बैग के साथ जा रहा है ... जब तक यह खत्म नहीं हुआ। मैं सोच बक्से और एक वस्तु के अंत प्रकार पर शायद एक प्रकार का संकेत रैखिकता के लिए एक कारण पर, लेकिन यदि ऐसा है, तो यह खराब तरीके से वितरित और निर्बाध है। वास्तविक अंत है विशेष रूप से कुछ, लेकिन एक सीधी रेखा का पालन करने के तीन घंटे बाद, मैं चाहता था कि यह खत्म हो जाए।
तकनीकी स्तर पर, ऐसा लगता है कि बैकएंड में एक साथ चिपके हुए थे। जब आप पहली बार लॉन्च करते हैं, तो मेनू टेक्स्ट के सभी एक सादा-गधा फ़ॉन्ट और स्टीम वीआर पॉपअप विंडो बूट होता है (यदि आप एचटीसी विवे के मालिक नहीं हैं तो ऐसा नहीं हो सकता है)। मुझे वीआर सपोर्ट का कहीं भी जिक्र नहीं दिखता, हालांकि यह गेम मैकेनिक्स की सरल प्रकृति को देखते हुए बहुत अच्छा काम करेगा। यह संभावना है कि यह योजनाबद्ध था, लेकिन अभी तक पूरी तरह से लागू नहीं हुआ है और यह आधे-अधूरे विचार का सिर्फ एक हिस्सा है।
सब कुछ यह भी है कि 'यह निश्चित रूप से अवास्तविक इंजन' के साथ बनाया गया था। आप एक जानते हैं - सब कुछ एक प्रकार का मैला है, गति धब्बा को एक बिलियन तक रैंप किया जाता है, और आइटमों के किनारों पर सभी दंग रह जाते हैं जब आप वास्तव में होते हैं नज़र उन पर। एनिमेशन काफी अच्छे हैं, और सौभाग्य से आवाज अभिनय है, जो बहुत सारे चुटकुलों के साथ मदद करता है। कोई जंप बटन नहीं है, जो ठीक है सिवाय इसके कि खिलाड़ी को फंसाने वाले क्षेत्रों में 'कदम' से अटकना बहुत आसान है। मुझे पिछली चौकियों को फिर से शुरू करना पड़ा है (जो कि उदारतापूर्वक उदार हैं) अटक जाने के बाद खेलते समय कुछ बार। मैं भी दो बार डेस्कटॉप के लिए दुर्घटनाग्रस्त हो गया।
वहाँ बहुत कुछ नहीं चल रहा है मक्का । वीडियो गेम के रूप में यह तकनीकी और इंटरैक्टिव दोनों मोर्चों पर विफल रहता है। गेमप्ले इतना सरल है कि यह अस्तित्व में भी नहीं हो सकता है। चौथी दीवार को तोड़ना प्यारा है, लेकिन वास्तव में एक सस्ते हंसी के अलावा किसी भी चीज़ की मात्रा नहीं है। कहानी अपने हास्य के लिए धन्यवाद का एक अच्छा अनुभव है, लेकिन इसके आसपास की हर चीज इसे नीचे गिरा देती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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