review mass effect 3
रिपर्स ने आक्रमण किया है। आकाशगंगा विनाश के कगार पर है। एक अकेला इंसान उठकर दूर हो जाएगा।
काबू, (ओं) वह है।
व्यापक प्रभाव 3 (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: बायोवेअर
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 6 मार्च, 2012
MSRP: $ 59.99
की घटनाओं के बाद मास प्रभाव २ डीएलसी, 'द अराइवल', रिपर्स ने अपने सभी जैविक जीवन की आकाशगंगा को साफ करने के अपने अंधेरे कार्य को निर्धारित किया है और शेपर्ड एकमात्र ऐसी चीज है जो उनके रास्ते में खड़ी है। सफल होने के लिए, शेपर्ड को जीवित रहने की लड़ाई में आकाशगंगा के परस्पर विरोधी दौड़ को एकजुट करना होगा, और उन सभी के पास अपने स्वयं के एजेंडा हैं जो कि संतुष्ट होना चाहिए यदि वे अपने बहुत कुछ फेंकने जा रहे हैं और निश्चित रूप से, वे नहीं हैं। सभी एक दूसरे के साथ संगत हैं। जबकि जेनोफेग की क्रोगन दौड़ (दो तेजी से प्रजनन संख्याओं को बनाए रखने के लिए एक वायरस बनाया और तैनात किया गया) को ठीक करने का अवसर यह सुनिश्चित करेगा कि सबसे शक्तिशाली योद्धा लड़ाई में शामिल हों, वैज्ञानिक रूप से दिमाग वाले सलारियन उनकी खिंचाई करेंगे सहयोग। यहाँ किए गए निर्णय शेपर्ड के प्रयास की सफलता या विफलता को निर्धारित करते हैं।
या, कम से कम, यही वह खेल है जो खिलाड़ी विश्वास करना चाहेगा। प्रगति एक 'गेलेक्टिक रेडीनेस रेटिंग' द्वारा चार्ट की गई है, जो दिखाती है कि अंतिम संघर्ष के लिए तैयार शेपर्ड के गठबंधन के लिए कैसे तैयार किया गया है और बढ़ता है या घटता है जिसके आधार पर quests पूरी होती है और उनके दौरान किए गए निर्णय। सच में, यह धुएं और दर्पणों का एक समूह है। यहां तक कि जब सेट किए गए कार्यों का नंगे न्यूनतम प्रदर्शन करते हैं, तो आवश्यक कार्यों की न्यूनतम संख्या को पूरा किए बिना बस अंतिम मिशन तक पहुंचना संभव नहीं है, और अगर पूरी ताकत या कम हो जाने के बीच कोई अंतर है, तो यह बिल्कुल नहीं है स्पष्ट। यह भी ध्यान देने योग्य है कि गांगेय तत्परता कभी भी दूर नहीं जाती है। एक नए शेपर्ड के साथ एक नया गेम बनाना अभी भी मौजूद सभी संपत्तियों को ढूंढता है, साथ ही उन पर होने वाले किसी भी प्रभाव के साथ एक पूर्व खेलने के दौरान हो सकता है। यह एक अजीब प्रणाली है जो उद्देश्य के बिना लगता है या खिलाड़ी को भरने के लिए एक बार पेश करने से अलग कार्य करता है।
एक सरणी जावा से एक तत्व को हटाना
उस ने कहा, खेल अभी भी खिलाड़ी को यह महसूस करने का एक उत्कृष्ट काम करता है कि निर्णयों पर प्रभाव पड़ता है, इस श्रृंखला में विकसित किए गए समृद्ध पात्रों द्वारा किसी भी छोटे हिस्से में मदद नहीं की जाती है। बशर्ते कि वे मारे नहीं गए थे, लगभग हर कोई शेपर्ड के साथ पिछले दो मैचों के दौरान एक सार्थक बातचीत हुई है जो एक उपस्थिति बनाता है। ऐसा लगता है कि हर मिशन, चाहे वह मुख्य कहानी चाप से कितना भी स्पष्ट रूप से डिस्कनेक्ट हो, उसके दिल में एक महत्वपूर्ण चरित्र है। श्रृंखला के नवागंतुकों को पूर्व के खेलों में शामिल पिछली घटनाओं के संदर्भों की मात्रा से थोड़ा अभिभूत महसूस किया जा सकता है, लेकिन इन पात्रों को इतना महत्वपूर्ण क्यों माना जाता है, यह समझाने के लिए वार्तालापों में एक्सपोजर विवरण प्रदान करने का प्रयास किया जाता है। और अगर यह पर्याप्त नहीं है, तो आकाशगंगा की दुनिया, घटनाओं और प्रमुख आंकड़ों के बारे में जानकारी के साथ एक निरंतर विस्तार कोडेक्स किसी भी खाली स्थान में भर जाता है।
व्यापक प्रभाव 3 आसानी से मताधिकार में सबसे सुलभ प्रवेश है, अपने एकल-खिलाड़ी अभियान के भीतर भी कई प्रकार के गेम मोड प्रदान करता है। मानक 'रोल-प्लेइंग गेम' मोड शेपर्ड के आँकड़ों और क्षमताओं और संवाद विकल्पों पर पूर्ण नियंत्रण देता है, लेकिन नए 'एक्शन' और 'स्टोरी' मोड एक व्यापक दर्शकों के लिए अपील करते हैं। एक्शन मोड एक मानक, तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह अधिक खेलता है, जो खिलाड़ी की ओर से सभी संवाद विकल्पों को बनाता है (पैरागॉन और रेनेगेड के बयानों का एक भी मिश्रण रखते हुए) और उन्हें कटकसेन के रूप में खेलता है। इसके विपरीत, स्टोरी मोड शूटर गेम का आनंद लेने वालों को कहानी का आनंद लेने और उन सभी निर्णयों को करने की अनुमति देता है, जो शेपर्ड को आकार दिए बिना कठिनाई तत्वों को कम करने के लिए एक अत्यंत निम्न स्तर पर ले जाता है - जो लगभग एक कर सकते हैं पूरी तरह से पूरे खेल के लिए कवर के बारे में भूल जाओ। ये दोनों मोड्स डिफ़ॉल्ट रूप से शेपर्ड और स्क्वाड की क्षमताओं को स्वचालित रूप से समतल करेंगे।
इनमें से किसी एक मोड को बजाने से खिलाड़ी को अपनी कहानी सुनाने से प्रतिबंधित नहीं किया जाता है। जबकि एक्शन मोड में संवाद विकल्प स्वचालित हैं, में व्यापक प्रभाव 3 वार्तालाप विकल्प शेपर्ड के व्यक्तिगत संबंधों से अधिक महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे आकाशगंगा के भाग्य के हैं। खेल के व्यवधान प्रणाली का उपयोग करते हुए महत्वपूर्ण निर्णय आमतौर पर पल में किए जाते हैं, जो एक दृश्य के बीच में प्रतिक्रिया के लिए संकेत देता है जो घटनाओं के पाठ्यक्रम को बदल सकता है। ये निर्णय अक्सर नाटकीय चोटियों पर पाए जाते हैं और प्रतिक्रिया करने (या ऐसा करने में विफल) के नतीजे खेल के सबसे प्रभावशाली क्षणों में से हैं।
वह खिलाड़ी जो पूर्ण चाहता है सामूहिक असर अनुभव, हालांकि, एक इलाज के लिए है। खेल की बुनियादी प्रणालियाँ पहले से कहीं अधिक संभावनाएं प्रदान करते हुए अत्यधिक सुव्यवस्थित बनने के लिए विकसित हुई हैं। शेपर्ड कई वर्गों में से एक हो सकता है, एक डरपोक घुसपैठिया बन सकता है, जो जैविक शक्तियों का एक शक्तिशाली आराध्य या सिर्फ एक अच्छा, पुराने जमाने का बुलेट स्पंज है। हर वर्ग की विशेष क्षमताओं का अपना सेट है और प्रभावी ढंग से खेलने के लिए मुकाबले में विभिन्न दृष्टिकोणों की आवश्यकता होती है। अनुभव स्तर कौशल अंक प्रदान करते हैं जो क्षमताओं में सुधार करने के लिए उपयोग किए जाते हैं और नए स्तरों को अर्जित करने के लिए अनुभव बिंदु बहुतायत से होते हैं, जो कि लड़ाकू मिशनों में छोटी मात्रा में दिए जाते हैं और पर्यावरण में वस्तुओं की जांच करने के लिए समय लेते हैं।
के लिए नया व्यापक प्रभाव 3 किसी भी वर्ग के लिए किसी भी प्रकार के हथियारों का उपयोग करने की स्वतंत्रता है। चुनने के लिए प्रत्येक प्रकार के आधा दर्जन के साथ निशानची राइफलें, असॉल्ट राइफलें, शॉटगन, सबमशीन बंदूकें और भारी पिस्तौल सभी उपलब्ध हैं। हथियार लोडआउट को नॉर्मंडी या मिशन के दौरान पाए जाने वाले कुछ हथियार बेंचों पर सेट किया जा सकता है। इस नई स्वतंत्रता को संतुलित करने के लिए, एक वजन सांख्यिकीय को हथियारों में जोड़ा गया है, जो कि शेपर्ड के बोझ के अनुपात में विशेष क्षमताओं की कोल्डाउन दर को घटाता है। यह एक साधारण बात है जो एक साथ अधिक विकल्पों की पेशकश करते हुए खिलाड़ी को सीमित करने का एक अद्भुत काम करता है। हथियार मोड के साथ हथियारों में और सुधार किया जा सकता है, या तो गढ़ में विक्रेताओं से खरीदा जाता है या मिशन के दौरान पाया जाता है, व्यक्तिगत हथियार आंकड़ों में सुधार करने और मुकाबले में थोड़ा अतिरिक्त बढ़त देने के लिए।
मुकाबला अपने आप में पर्याप्त है और श्रृंखला में पूर्व प्रयासों पर सुधार है, लेकिन अभी भी एक निष्क्रिय कवर-आधारित शूटर से अधिक होने के लिए संघर्ष करता है। सबसे बड़ी समस्या एक बटन की मैपिंग में, चकमा देने, कवर करने और आइटम उठाने के कार्यों को करने के लिए है। एनालॉग नियंत्रण इस संबंध में थोड़ा संवेदनशील और अक्षम है और यह आकस्मिक रूप से कवर में स्थानांतरित करने का प्रयास करते समय असामान्य नहीं है जो गलती से रोल करने के लिए केंद्र से थोड़ा दूर है (जो एनीमेशन समाप्त होने पर कवर में होने का परिणाम हो सकता है या नहीं भी हो सकता है)।
इसका सबसे बुरा उदाहरण खेल के भयंकर युद्ध परिदृश्यों के एक जोड़े में पाया जा सकता है: कई विशेष इकाइयों के खिलाफ लड़ाई, जहां पर्यावरण में भारी हथियार मिल सकते हैं। ये हथियार दिल की धड़कन में लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी के लिए बहुत बेहतर जाल बनाते हैं जो खुद को कवर से बाहर और अंदर से बाहर निकलने के लिए पूरी तरह से हाथापाई करते हुए हथियारों को इकट्ठा करने के लिए उकसाते हैं।
इस समस्या को एक अजीब तरीके से, Xbox 360 संस्करण में Kinect कार्यक्षमता के अतिरिक्त के साथ हल किया गया है - हालांकि कि Kinect के बिना उन लोगों के लिए छोटा आराम होने वाला है। खेल के साथ माइक्रोसॉफ्ट के कैमरा एक्सेसरी का उपयोग पूरी तरह से वैकल्पिक है और यह गेम के अधिकांश मूल आदेशों को आवाज देने की अनुमति देता है। काइनेट का उपयोग दस्ते के सदस्यों को आदेश जारी करने, विशेष क्षमताओं को सक्रिय करने और हथियारों को बदलने के लिए किया जा सकता है, जिससे खेल के पावर व्हील को खोलने की आवश्यकता को दूर किया जा सके, खेल को रोका जा सके और युद्ध के प्रवाह को बाधित किया जा सके। बोले गए निर्देश भी संवाद विकल्प बनाने, दरवाजे खोलने, वस्तुओं की जांच करने और बहुत कुछ और एक निष्क्रिय तरीके से करने के लिए 'ए' बटन दबाएंगे।
विपणन के लिए धक्का व्यापक प्रभाव 3 यह बताता है कि खेल 'काइनेट के साथ बेहतर' है, और यह सहमत नहीं होना मुश्किल है। आवाज की पहचान बहुत सटीक होती है, आमतौर पर जब भाषण दिया जाता है तब भी कमांड लेने में सक्षम होता है। यह सही नहीं है और कभी-कभार, शायद ही कभी, एक कमांड को पहचानने में विफल रहता है, लेकिन सिस्टम प्रभावशाली साबित होता है और पावर व्हील के साथ पूरी तरह से इसे थोड़ा परीक्षण करने के बाद पूरी तरह से दूर करना आसान है।
सबसे अच्छा मुफ्त पीसी क्लीनर और अनुकूलक
गेलेक्टिक अन्वेषण अधिक केंद्रित हो गया है - और अधिक हताश। गांगेय मानचित्र से, खिलाड़ी सौर प्रणाली के माध्यम से नॉर्मंडी को पायलट कर सकता है और परिसंपत्तियों के लिए स्कैन करने के लिए एक पल्स भेज सकता है जो युद्ध के प्रयास में मदद कर सकता है। यदि कोई संपत्ति पल्स की सीमा के भीतर है, तो स्थान हाइलाइट हो जाएगा और पुनर्प्राप्त किया जा सकता है। नॉरमैंडी की खोज के दौरान, रीपर शिकार कर रहे हैं और शेपर्ड की एक प्रणाली के बारे में अधिक जागरूक हो गए हैं, जिसमें प्रत्येक स्कैन के साथ एक मीटर ऑनस्क्रीन का प्रतिनिधित्व किया गया है। उस मीटर को भरने की अनुमति दें और रीपर सिस्टम पर आक्रमण करेंगे और नॉरमैंडी का पीछा करेंगे जब तक कि यह सिस्टम से बच नहीं जाता है या कब्जा कर लिया जाता है (जिसके परिणामस्वरूप एक महत्वपूर्ण मिशन विफलता और गेम ओवर)। अपनी खोज शुरू करने के बाद एक बार रीपर्स को एक सिस्टम से बाहर निकालने का एकमात्र तरीका आकाशगंगा में कहीं से एक लड़ाकू मिशन को पूरा करना है।
यह मैकेनिक श्रृंखला की इस किस्त के लिए प्रमुख चिंताओं में से एक को संबोधित करता है - कैसे मुक्त अन्वेषण तत्वों को श्रृंखला की सफलता के लिए केंद्रीय संतुलन के लिए जबकि अभी भी इस भावना को व्यक्त करता है कि आकाशगंगा की समाप्ति तिथि है और समय लगातार की ओर अग्रसर है। खिलाड़ी को अभी भी उन प्रणालियों को वापस करने के लिए बहुत सारे अवसर दिए गए हैं जिन्हें उन्होंने पूरा नहीं किया है, क्योंकि बहुत सारे लड़ाकू मिशन उपलब्ध हैं और यहां तक कि सबसे बड़े और सबसे घने सिस्टम में आधा दर्जन से अधिक संपत्ति भी नहीं है। साथ ही, यह खिलाड़ी के जोखिम को कम करता है कि वह चीजों को करने से अभिभूत महसूस करता है और खेल के पेसिंग के प्रति समरूपता बनाए रखने में मदद करता है।
अभी भी अधिक सामग्री गढ़ में बिजली की सीट, गढ़ पर विभिन्न प्रकार के मिशनों में मिल सकती है। इन कार्यों को बातचीत पर बातचीत करने या कुछ पात्रों से संपर्क करने के द्वारा खोजा जाता है और आमतौर पर शेपर्ड को एक वस्तु खोजने या खरीदने के लिए और उसे वापस लाने की आवश्यकता होती है। कुछ मामलों में, यह गढ़ के दूसरे हिस्से में घूमने जितना आसान है, जबकि अधिकांश को एक असंबंधित लड़ाकू मिशन के बीच में सिस्टम की खोज या आइटम की खोज करने की आवश्यकता होगी।
एक सरणी जावा में वस्तुओं का भंडारण
हालांकि अतिरिक्त उद्देश्यों की सराहना की जाती है, माध्यमिक मिशनों की जानकारी कुछ हद तक खराब होती है। एक मिशन प्राप्त करने पर, इसे संदर्भ के लिए जर्नल में जोड़ा जाता है और आमतौर पर कुछ निर्देश हैं कि कहां देखना है। ये जर्नल प्रविष्टियाँ यह इंगित करने के लिए कभी भी अपडेट नहीं होती हैं कि कोई तत्व पूरा हुआ या आगे निर्देश देने के लिए। जैसा व्यापक प्रभाव 3 बोलने की कोई सूची नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या आवश्यक वस्तु पहले ही मिल गई है और वापस लौटने की आवश्यकता है, यह देखने के लिए कोई सुविधाजनक या आसान तरीका नहीं है। इसका मतलब यह है कि यह निर्धारित करने का एकमात्र तरीका है कि यदि quests पूरा हो गया है, तो गढ़ में वापस लौटना है और उन लोगों की तलाश करना है, जिन्होंने इस उम्मीद में quests दी है कि उनके साथ बात करने से चीजें बढ़ेंगी।
अंतिम और संभवतः कम से कम) खेल की मल्टीप्लेयर सामग्री है, जिसमें चार खिलाड़ियों के लिए सहकारी मिशन शामिल हैं। छह स्तरों और तीन प्रकार की कठिनाईयों से जूझने के लिए तीन दुश्मन प्रकारों का चुनाव करना, इन मिशनों में युद्ध की ग्यारह तरंगें शामिल होती हैं, कभी-कभार लहर के साथ एक विशेष उद्देश्य बड़ा अनुभव बोनस प्रदान करने की विशेषता होती है जो समय सीमा के भीतर पूरी हो जाती है।
एकल-खिलाड़ी गेम में सभी मूल कक्षाएं यहां दर्शाई गई हैं और खिलाड़ी शुरू करने के लिए एक विशिष्ट वर्ग के पुरुष या महिला मानव से चयन कर सकते हैं। जैसे ही मिशन पूरा हो जाता है, मल्टीप्लेयर चरित्र अनुभव अर्जित करता है और क्षमता में उसी तरह बढ़ता है, जैसे कि शेपर्ड सोलो गेम में करता है, भले ही एक स्क्वाडमेट में कम क्षमता का हो। इसके अतिरिक्त, क्रेडिट अर्जित किए जाते हैं जो इन-गेम स्टोर से अपग्रेड पैक पर खर्च किए जा सकते हैं। ये पैक कुछ एकल-उपयोग शक्ति-अप को प्रदान करते हैं और विशिष्ट वर्गों में विभिन्न जातियों के पात्रों को अनलॉक करते हैं। कुछ आइटम दूसरों की तुलना में अधिक दुर्लभ हैं और अधिक महंगे पैक दुर्लभ वस्तुओं की गारंटी देते हैं। जो खिलाड़ी अपने अनलॉक और पावर-अप को पुराने तरीके से कमाने की इच्छा नहीं रखते हैं, वे इन-गेम क्रेडिट के बजाय वास्तविक दुनिया के पैसों से पैक्स खरीद सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए वास्तव में बहुत कम कारण हैं क्योंकि क्रेडिट बहुत तेजी से आते हैं ।
मल्टीप्लेयर में मिशन पूरा करने से 'गैलेक्सी एट वॉर' नामक एक प्रणाली प्रभावित होती है, एक अलग नक्शा जो आकाशगंगा को पांच क्षेत्रों में विभाजित करता है, प्रत्येक में अपनी स्वयं की गैलक्टिक तत्परता का प्रतिशत होता है। जैसे-जैसे मल्टीप्लेयर राउंड पूरे होते हैं, वैसे ज़ोन जिसमें राउंड हुआ, उसमें तत्परता बढ़ती है जो एकल-खिलाड़ी अभियान को प्रभावित करती है। जैसा कि तत्परता का खेल के परिणाम पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, पूरी बात समय की बर्बादी की तरह लगती है।
मल्टीप्लेयर गेम मज़ेदार है, अगर विविधता पर थोड़ा कम है। छह मानचित्रों को शुरू करने के लिए एक सभ्य राशि है, लेकिन सभी मिशन कमोबेश उसी तरह से खेलते हैं, जिससे मोड की दीर्घकालिक संभावनाएं संदिग्ध हो जाती हैं जब तक कि नई सामग्री को समय पर जारी नहीं किया जाता है। जैसा कि कुछ भी नहीं है जो मल्टीप्लेयर के बिना एकल-खिलाड़ी में पूरा नहीं किया जा सकता है, मोड को पूरी तरह से छोड़ देने से बहुत कुछ याद नहीं होगा लेकिन यह बहुत कम से कम कुछ राउंड देने के लायक है, भले ही केवल कुछ अन्य वर्गों के साथ प्रयोग करना हो ।
व्हेन ऑल इज़ सैड एंड डन, व्यापक प्रभाव 3 शेपर्ड के करियर का निष्कर्ष है और जैसा कि वे योग्य हैं एक निष्कर्ष। कहानी पहले से ही किए गए बायोवेअर की तुलना में अधिक तेजी से पुस्तक है और अभी भी ऐसा लगता है कि खिलाड़ी को जितना समय मिल रहा है उतना ही समय का पता लगाने और खोजने की आवश्यकता है। हालांकि कुछ भयावह मुद्दे नियंत्रण के संदर्भ में बने रहते हैं, कथानक अपने चरमोत्कर्ष तक सही मायने में संतोषजनक है, जिसमें वीडियोगेम में पाए जाने वाले सबसे दिलचस्प नैतिक दुविधाओं में से एक है (लंबी अवधि के दृष्टिकोण से)।
अच्छा किया, बायोवेअर। मिशन पूरा हुआ।