review matterfall
मेगा बाइट्स
यह विश्वास करना कठिन है कि हाउसमार्क 1995 के आसपास रहा है। दो स्टूडियो नाम में बदलाव आया है, उन्होंने वर्षों में कई कम-कुंजी गेम विकसित किए हैं, लेकिन 2007 में सोने को वापस लेने में कामयाब रहे। सुपर स्टारडस्ट एच.डी. (खुद उनके पिछले काम की फिर से कल्पना)। बाकी इतिहास था, क्योंकि वे लगातार कुछ वर्षों से सोनी के लिए डाउनलोड करने योग्य हिट विकसित कर रहे थे, तब से एक और प्रकाशक के लिए सामयिक मजाक के साथ।
अब, वे जोड़ सकते हैं Matterfall उनकी हालिया सफलताओं की सूची।
Matterfall (PS4)
डेवलपर: गृहिणी
प्रकाशक: सोनी
रिलीज की तारीख: 15 अगस्त, 2017
MSRP: $ 19.99
3 साल के अनुभव के लिए मैनुअल परीक्षण फिर से शुरू
Matterfall एक पुराना स्कूल है, 'इसे कुछ ही घंटों में हरा', स्कोरिंग-अटैक तरह का गेम जिसमें धमाकेदार इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक है - हाउसमार्क के लिए एक तरह का सिग्नेचर, और कुछ मैं पीछे पा सकता हूं। यह भी एक ही सदिश Sci-Fi दृश्य महसूस करता है कि जहां कुछ भी और सब कुछ अलग हो सकता है, जो किसी भी तरह अभी तक पुराना नहीं हुआ है। इस स्टूडियो के पास एक ऐसा तरीका है जिससे यह हर बार नया लगता है और हर बार वे इसे बाहर निकाल देते हैं - जैसे कि वे '80 के दशक के सौंदर्यवादी की नकल कर रहे हैं, लेकिन एक गैर-आकर्षक तरीके से।
यह एक तरह के प्लेटफ़ॉर्मर की तरह खेलता है, जिसमें एक डुअल-स्टिक ट्विस्ट और एक आक्रामक डैश मैकेनिक होता है जो इस तरह का होता है कि कॉमेडी किसके साथ काम करता है ताकतवर नंबर 9 , लेकिन बेहतर (कुछ नहीं से)। 'स्ट्राइक' को डब करके, यह डैश और बुलेट डिस्प्रर दोनों के रूप में दोगुना हो जाता है, और इसमें केवल पर्याप्त गति होती है, ताकि आपको इसे स्पैम करने के बजाय समय की आवश्यकता हो।
इसका पूरा लूप चुनौतीपूर्ण के पक्ष में है (विशेषकर यदि आप इसे हार्ड मोड तक बढ़ाते हैं), लेकिन यह सब बहुत क्षमा करने योग्य है। चेकपॉइंट्स स्वास्थ्य को बहाल करते हैं और जब वे सक्रिय होते हैं तो हड़ताल एक प्रकार की आभा छोड़ देती है, इसलिए आपको किसी स्थिति में भागते समय एक सटीक विज्ञान का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है - यह सब संतुलित है जब आपको पता चलता है कि हिट होने से आपका गुणक कम हो जाता है। फिर से, यह एक स्कोर-हमला संयुक्त है।
दूसरी 'बड़ी बात' Matterfall रोजगार एक ऊर्जा किरण है जो प्लेटफ़ॉर्म बना सकती है और वस्तुओं में हेरफेर कर सकती है। इस और हड़ताल के बीच, वे दो अवधारणाएं हैं जो एक टन की सरलता के लिए अनुमति देते हैं जो पुराने भर में नहीं मिलती है Matterfall छोटी लंबाई। किसी भी शत्रु पर फायरिंग करते समय, उड़ते-उड़ते, अपनी मौत पर गिरते हुए, उड़ते हुए और पीछे की ओर दौड़ते हुए, ज़ीरो-जी सेक्शन में जो शूट-ओमेम-अप का अनुकरण करते हैं, आप बहुत कुछ करते हैं, किसी भी दुश्मन पर फायरिंग करते हैं। ले लेना।
इससे पहले कि आप इसे एक से अधिक तरीकों से जानते हैं, यह सब खत्म हो गया है। बॉस मूल रूप से उन अवधारणाओं के अमलगम हैं जिन्हें आप पहले ही पिछले स्तरों में देख चुके हैं (इतना है कि वे अपनी इकाई की तरह महसूस नहीं करते हैं), और जैसे ही यह अच्छा होता है, यह खत्म हो गया है। मैं हिट पाने के बिना पीछे और स्पीड्रन स्तर पर जाने के लिए कुछ प्रोत्साहन महसूस करता हूं, लेकिन Matterfall मुझे उस 'एक और रन' तरीके से नहीं पकड़ना है जो अन्य स्कोर-अटैक गेम्स करते हैं।
हाउसमार्क के साथ थोड़ा दूर जा सकता था Matterfall , क्योंकि जब सामान्य विषय बिंदु पर होता है, तो कई तत्व, नायक डिजाइन शामिल हैं, मुझ पर अपनी छाप छोड़ने में विफल रहे। जबकि यह स्टाइलिश रहता है वहाँ कुछ खंड थे जहाँ मुझे लगा कि जैसे मैं अभी-अभी गतियों के माध्यम से जा रहा हूं, वैसे काम जो मैंने पहले भी कई बार किए थे, बस एक अच्छा एचडीआर शीन के साथ। यह काफी नहीं है आउटलैंड (जो हाउसमार्क भी बनाया गया है), लेकिन यह होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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