review mayan death robots
शायद वे अनुकूल मौत के रोबोट हैं ...
मैंने वास्तव में अपने समय का आनंद लिया मायन डेथ रोबोट इस वर्ष PAX पूर्व में। मेरे दोस्त और मैंने कुछ मैच खेले और इसके अंतिम रिलीज की उम्मीद छोड़ दी। अब जब यह रिलीज़ हो गया है, तो मैं अंतिम उत्पाद में कूदने और देखने के लिए उत्साहित था।
कोई है जो कुछ हद तक नियमित रूप से स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम रातों की मेजबानी करता है, मैं इसमें शामिल होना चाहता हूं मायन डेथ रोबोट रोटेशन में, भले ही यह सिर्फ एक या दो मैच के लिए हो। यदि आप मेरी स्थिति में नहीं हैं, तो ठीक है, शायद यह आपके लिए नहीं है।
मायन डेथ रोबोट (पीसी)
डेवलपर: सिलेनी स्टूडियो
प्रकाशक: SOEDESCO प्रकाशन
रिलीज़: 20 नवंबर, 2015
MSRP: $ 14.99
मायन डेथ रोबोट एक दूसरे के खिलाफ दो विशालकाय रोबोटों को अन्य रोबोटों के लिए एक टेलीविज़न खेल के रूप में देखता हूँ, मुझे लगता है, देखना है। इस टेलीविज़न शो के प्रत्येक सीजन में एक नया ग्रह चुना जाता है, और यह सिर्फ इतना होता है कि यह मौसम 1500 के आसपास पृथ्वी पर है। आधार ढीला है और वास्तव में केवल खिलाड़ी को एक मिशन से दूसरे मिशन की शुरुआत करने के लिए कार्य करता है, लेकिन यह निश्चित रूप से प्यारा है।
मायन डेथ रोबोट 1v1 मैच है जो क्लासिक के समान है कीड़े खेल। खिलाड़ी आठ अद्वितीय रोबोटों में से एक को चुनते हैं और फिर एक युद्ध के मैदान में उतर जाते हैं। प्रत्येक खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के कोर को नष्ट करना है, जो उनके पीछे कहीं एक छोटा सा बॉक्स है। हालांकि, बहुत सारे इलाके के साथ-साथ दुश्मन के रोबोट भी हैं। प्रत्येक रोबोट में दो प्रकार के हमले होते हैं, कूदने की क्षमता और नए इलाके बनाने की क्षमता।
वह आखिरी बिट दिलचस्प है; प्रत्येक खिलाड़ी के रूप में इलाके बना सकता है टेट्रिस अपने रोबोट के एक निश्चित दायरे के भीतर कहीं भी ब्लॉक करता है, जब तक कि यह मध्य हवा में तैर नहीं रहा हो। यह खेल में कुछ दिलचस्प रक्षात्मक खेलने की अनुमति देता है जो अन्यथा पूरी तरह से आक्रामक होगा। ब्लॉक की मात्रा की सीमा है, और इसका लगातार उपयोग करने से कम और कम ब्लॉक मिलते हैं।
यह प्रबंधन सॉफ्टवेयर और निगरानी उपकरण
बारी एक साथ और सार्वजनिक रूप से होती है। एक कार्रवाई का चयन करने के लिए कुछ समय अवधि है, फिर कहा कार्रवाई करने के लिए एक और समय अवधि है, तो दोनों खिलाड़ियों की कार्रवाई एक ही बार में होती है। हालांकि, एक प्रतिद्वंद्वी क्या करने जा रहा है, यह जानने का मतलब यह नहीं है कि इसे रोका जा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को सीधे कोर में गोली मारता हुआ देखता है, तो उस शॉट को मर्जी चले जाओ। जमीन के नीचे की शूटिंग या रोबोट खुद को कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा क्योंकि दोनों शॉट्स को एक बार में निकाल दिया जाता है।
छोटे पिक्सेल वाले मेन्स प्रत्येक खिलाड़ी के पक्ष में घूमते हैं, आकाश से विशालकाय रोबोट की पूजा करते हैं। दुश्मन के माया को मारना खिलाड़ी के विस्फोट के आकार को एक बोनस देगा, लेकिन यह शायद ही कभी आग के लिए लायक है विशेष रूप से मेयन्स में; यह आमतौर पर किसी और चीज पर फायरिंग का एक अतिरिक्त लाभ है। अगर वे पास में खड़े होते हैं तो माया दुश्मन के रोबोट पर भी हमला करेंगे। यह वैध रूप से उपयोगी है, क्योंकि वे लगातार नुकसान कर रहे हैं जबकि टर्न टाइमर नीचे टिक रहा है, और यह प्रतिद्वंद्वी को कोर के ठीक बगल में कूदने और बिट्स को उड़ाने से रोकता है।
हर बार अक्सर, एक आइटम पहिया स्पिन करेगा और दोनों खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से चयनित आइटम प्रदान करेगा। ये आइटम एक बार के उपयोग हैं, लेकिन गेमप्ले को कुछ विविधता प्रदान करते हैं जो लंबे खेल सत्रों के बाद थकाऊ महसूस करना शुरू कर सकते हैं। खेल खिलाड़ी को आइटम का उपयोग करने के लिए जल्दी से प्रोत्साहित करता है, क्योंकि वे मृत्यु पर खो जाते हैं। यदि पहिया घूमने पर कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो वे आइटम प्राप्त नहीं करते हैं।
कोर गेमप्ले बढ़िया है। दूसरे मानव के खिलाफ खेलने से तीव्र और आगे के मैच हो सकते हैं। मल्टीप्लेयर दो खिलाड़ियों को स्थानीय रूप से (ऑनलाइन नहीं) गेमपैड या कीबोर्ड का समर्थन करता है। यह एक अच्छी विशेषता है कि दोनों खिलाड़ी कीबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि सभी के पास अपने पीसी के लिए नियंत्रक नहीं हैं। एक अजीब चूक माउस समर्थन की कुल कमी है, यहां तक कि मेनू में भी। एक ऐसे खेल में जो सटीक शॉट लगाने पर ध्यान केंद्रित करता है, यह माउस का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए एक वरदान होता।
कैसे जावा में सामान्य सरणी बनाने के लिए
शायद सबसे दुर्भाग्यपूर्ण पहलू यह है कि खिलाड़ियों को खेलने योग्य रोबोट और अधिक दिलचस्प वस्तुओं को अनलॉक करने के लिए मजबूर किया जाता है। उपलब्ध दस रोबोटों में से छह को शुरुआत से अनलॉक किया गया है और बाकी को अभियान के माध्यम से हासिल किया गया है। जबकि मैं खिलाड़ी को प्रगति की भावना देने की आवश्यकता को समझता हूं, जो लोग खेल खरीदते हैं और सिर्फ एक दोस्त के साथ खेलना चाहते हैं वे निराश होंगे। सौभाग्य से, अभियान एक दोस्त के साथ खेला जा सकता है।
सभी रोबोट एक दूसरे से अलग महसूस करते हैं, एकमात्र अंतर उनके दो हमलों के होने के बावजूद है। उनमें से कुछ के पास विशेष गुण हैं, जैसे कि उनके हमले अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं जितनी अधिक देर तक वे हवा में रहते हैं, या कुछ इलाकों के माध्यम से शूट करने में सक्षम होते हैं। जब वे अद्वितीय महसूस करते हैं, तो सभी रोबोट बहुत समान रूप से खेलते हैं: एक ऐसी स्थिति में पहुंच जाते हैं कि आपके हमलों से लाभ होता है, और दूर भागते हैं। प्रत्येक मैच में आगे-पीछे या पूरा स्लोगन होने की क्षमता है; यह सब शामिल खिलाड़ियों (या एआई) पर निर्भर करता है।
अभियान को 30 से अधिक 'एपिसोड' की श्रृंखला के रूप में स्थापित किया गया है। कोई ट्यूटोरियल नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों को जल्दी से यांत्रिकी लेने की संभावना होगी। कभी-कभी, ये एपिसोड स्टेज खतरों को जोड़कर मानक गेमप्ले को संशोधित करेंगे। ये खतरे या तो अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद होते हैं या पूरी तरह से बेकार। केवल शायद ही कभी वे एक अनोखे, रोचक तरीके से गेमप्ले को प्रभावित करते हैं।
एक सामयिक स्टेज बॉस भी है, जो नक्शे से कोर को हटाता है और दोनों खिलाड़ियों को राक्षस को नष्ट करने के लिए कहता है। यदि आप किसी अन्य मानव के साथ खेल रहे हैं तो यह बहुत अच्छा है। एअर इंडिया के साथ सहयोग सर्वथा भयानक है। आप देखते हैं, मानचित्र पर कुछ क्रियाओं को करने के द्वारा बॉस को 'सम्मन' किया जाता है, लेकिन AI कोई कमी नहीं करता है। एआई का संबंध खिलाड़ी के कोर को नष्ट करने से अधिक है, जिससे अधिकांश समय बॉस को दिखाई देने के लिए यह बहुत बड़ा दर्द होता है। यदि बॉस को बुलाने से पहले मैच समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी को स्तर को पुनरारंभ करना होगा।
प्रत्येक मालिक के पास अपने स्वयं के यांत्रिकी होते हैं, जो बहुत हिट या मिस होते हैं। कुछ बॉस, मानचित्र संशोधक की तरह, उनके लायक होने की तुलना में अधिक कष्टप्रद हैं। साथ ही, बॉस को हराने के बाद, कोर वापस आते हैं और मैच सामान्य की तरह जारी रहता है। यह एक अजीब सहकारी-से-प्रतिस्पर्धी स्विंग है जो बस यादृच्छिक लगता है।
बॉस के स्तरों के अलावा, अभियान चलाते समय किसी स्तर को खोने का कोई तरीका नहीं है। निश्चित रूप से, AI जीत सकता है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, खिलाड़ी अगले चरण में आगे बढ़ता है। यह समझ में आता है कि अगर दो इंसान एक-दूसरे से खेल रहे हैं, क्योंकि एक हमेशा जीत जाएगा, लेकिन एकल खेलते समय नहीं। किसी भी खिलाड़ी को जीतने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं है ... बिल्कुल नहीं। कोई रैंकिंग, सितारे या स्कोर बेहतर नहीं हैं, कोई लीडरबोर्ड नहीं है, कुछ भी नहीं। एक एकल खिलाड़ी प्रत्येक स्तर के माध्यम से जा सकता है और हार सकता है, जब तक वे बॉस के स्तरों में बॉस को बुलाते हैं, और पूरे अभियान के माध्यम से प्रगति करते हैं और सब कुछ अनलॉक करते हैं।
एक वर्सस मोड भी है जो जितना सीधा आता है उतना ही सरल है। खिलाड़ी केवल अभियान के माध्यम से संशोधित नक्शे पर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और खेलने के लिए उस विशिष्ट एपिसोड का चयन कर सकते हैं, लेकिन वर्सस मोड में एक सूची से इन संशोधक को चुनने में सक्षम होना बहुत अच्छा होगा, संभावित रूप से मिश्रण और कुछ बनाने के लिए मिलान करना। बौड़म की स्थिति। दुर्भाग्य से, कुछ भी मौजूद नहीं है। वर्सस वैनिला की तरह ही होता है।
यंत्रवत् रूप से मेरे आनंद के बावजूद, मैं अनुशंसा नहीं कर सकता मायन डेथ रोबोट किसी को भी एक एकल एकल खिलाड़ी अनुभव की तलाश में। एक और मनोरंजक स्थानीय मल्टीप्लेयर गेम चाहने वालों के लिए, हालांकि, यह कुछ अद्वितीय रणनीतिक गेमप्ले प्रदान करता है। यह संभवतः खिलाड़ियों को अंत तक घंटों तक उलझाए नहीं रखेगा, लेकिन किसी भी स्थानीय-मल्टीप्लेयर लाइब्रेरी के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त है।