mechwarrior online retools its mechlab again
फोन पकड़ो, नई मेनू !?
क्या आपने एक वाणिज्यिक देखा है जहां एक कंपनी मूल रूप से अपने नए उत्पाद को बढ़ावा देने के लिए बस के तहत अपने पिछले उत्पाद या कई वर्षों की सेवा फेंकती है? कुछ साल पहले डोमिनोज पिज्जा के लिए उन विचित्र विज्ञापनों की तरह, जो मूल रूप से 'वापस आओ, हम अब और नहीं चूसते!' इस तरह की एक प्रेस रिलीज के बारे में मुझे कैसा महसूस होता है MechWarrior ऑनलाइन दूसरे दिन।
रिलीज में बेदम तरीके से गेम के नवीनतम अपडेट का वर्णन किया गया है जो मुख्य रूप से अपने मेकलैब सिस्टम के ओवरहाल पर केंद्रित है, मेनू और आइकन के भ्रामक रंबल का उपयोग करते हैं जो आप एक मच बनाने के लिए उपयोग करते हैं। MechLab दोनों खेल का एक अनिवार्य घटक है (mech अनुकूलन फ्रैंचाइज़ी के प्रमुख दावों में से एक है) और अनन्त कांटे MWO का पक्ष। नए खिलाडियों के लिए फिजूल रूप से मेन्यू की अव्यवस्थित गड़बड़ी, प्रतीत होता है कि व्यर्थ के आइकॉन के वर्गीकरण और लंबी अवधि के खिलाड़ियों के लिए निराशा का एक स्रोत है, जो हर बार कुछ हिस्सों को बदलना चाहते हैं। एक मेज पर पराबैंगनीकिरण।
2012 में खुले बीटा में जाने के बाद से मेकलैब को कई बार फिर से काम किया गया है, जिसमें अब कुख्यात यूआई 2.0 के एक भाग के रूप में शामिल है, a पिछला मेनू प्रणाली को 'पूर्ण ओवरहाल' जो कि पूरा करने के लिए एक ठोस वर्ष लेता था और उस समय के दौरान किसी भी अन्य प्रमुख अद्यतन को रोकने के लिए एक अड़चन के रूप में दोषी ठहराया गया था। तो, यह दूसरा या तीसरा है 'नहीं, हम पूरी तरह से इस बार सही निकले!' खेल के सामने के अंत का फिर से करना।
मुझे यकीन नहीं है कि पीआर पुश के योग्य एक विशेष उपलब्धि के रूप में कितने अन्य खेल 'नए मेनू' को टालेंगे। यह या तो बात करने के लिए पर्याप्त अच्छी खबर की एक गंभीर कमी की बात करता है (जो बिल्कुल सच नहीं है; MWO अभी थोड़ा पुनर्जागरण का आनंद ले रहा है), या कैसे विलक्षण रूप से निराशाजनक पुराने मेनू सिस्टम हुआ करता था (जो पूरी तरह से सच है)। किसी भी तरह से - जैसे कि डोमिनोज़ पब्लिक मैया अपने कार्डबोर्ड पिज्जा के बारे में बताती है - यह विशेष रूप से गर्व का क्षण नहीं है, लेकिन यह एक आवश्यक है। भूत के भूतों के साथ स्वीकार किया और बुझा दिया, MWO उम्मीद है कि अपनी हालिया उपलब्धियों और भविष्य की तलाश में उज्जवल हो सकते हैं।
Snark एक तरफ, नया MechLab सिस्टम निश्चित रूप से पुराने से एक कदम आगे है। यह बिल्कुल सही नहीं है और कुछ और ट्वीकिंग का उपयोग कर सकता है, लेकिन यह एक पट्टी पर एक पट्टी को फिर से इकट्ठा करने या जाँचने के लिए असीम रूप से आसान है या किसी भी रोबोट पर क्या भागों को स्थापित किया गया है, इसकी जांच करें। प्रकाशक पूर्व IGP (पिरोया के साथ जबरदस्ती) के साथ बंटवारे के बाद से, पिरान्हा खेलों ने साप्ताहिक बिक्री और घटनाओं के साथ पिछले कुछ महीनों में खिलाड़ी के आधार को फिर से बनाने का एक उल्लेखनीय प्रयास किया है, जिससे खिलाड़ियों को कुछ अतिरिक्त सी-बिल या ट्रिंकेट और कमाने का मौका मिला है उत्साहजनक भागीदारी।
कुछ गंदे बढ़ते दर्द के बावजूद, कम्युनिटी वारफ़ेयर (लगातार गुट-आधारित गेम मोड जो खिलाड़ियों को क्षेत्र के लिए प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है) धीरे-धीरे हाल ही में जोड़े गए नक्शे और संतुलन समायोजन के साथ आ रहा है। फिर, यह एकदम सही है, लेकिन कम से कम चीजें सही दिशा में बढ़ रही हैं।
उन्होंने भी आखिरकार जाग गए और ब्लैक नाइट, एकेए को सबसे शानदार मच में डालने का फैसला किया Battletech इतिहास, खेल में।
निकट-ईश भविष्य में स्टीम रिलीज़ की लंबी-छेड़ी गई योजनाओं को देखते हुए, इन हालिया प्रयासों को देखना मुश्किल नहीं है क्योंकि पिरान्हा गेम्स व्यापक और बहुत अधिक सार्वजनिक रिलीज़ के लिए नींव रख रहे हैं। MWO अपने अपेक्षाकृत छोटे (लेकिन बहुत समर्पित) पर बच गया है Battletech साल के लिए fanbase, रोबोट शैतान (मेरे जैसे) जो विशाल पेट की कार्रवाई की खुशी के लिए बहुत अधिक बकवास के साथ रखने को तैयार हैं। एक अधिक सामान्य दर्शक हालांकि माफ करने वाला नहीं है।
इनर ज्वाइन आउटर जॉइन लेफ्ट जॉइन राइट राइट जॉइन
आदेश में गेम की मूल मेनू प्रणाली जैसी चीजें प्राप्त करना, सभी गेम मोड में वीओआईपी जैसी अन्य हालिया गुणवत्ता-वृद्धि के साथ-साथ, एकल खिलाड़ियों के लिए एक ग्रुप-फॉर कतार, और एक वैश्विक चैट फ़ंक्शंस (जिनमें से सभी जैसे थे) अनुपस्थित हाल ही में जब तक खिलाड़ी थर्ड-पार्टी साइट्स और वेंट्रिलो सर्वरों पर इकट्ठा होने के लिए मजबूर थे, जैसे कि 2002 में फिर से था) आवश्यक है और स्मार्ट कदम उठाने के लिए यदि पिरान्हा एक व्यापक दर्शकों को पकड़ने की उम्मीद करता है।