review muramasa the demon blade
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हमने बहुत बेसब्री से इंतजार किया मुरमसा: द डिमॉन ब्लेड इस महीने Wii पर आने के लिए। स्लैशिंग एक्शन गेम हमें महीनों से ट्रेलरों से मंत्रमुग्ध कर रहा है। और यहाँ यह है। मर डाला गया है, हमारे भाग्य ने निर्धारित किया है, और ऐसा कुछ भी नहीं है जो इसे रोकने में सक्षम हो।
अब जब यह गेम स्टोर की अलमारियों पर है, तो क्या आपको इसे अपने साथ घर ले जाना चाहिए और इसे एक प्यार भरा घर देना चाहिए? संभवतः। इस समीक्षा को अपने निर्णय को सूचित करने में मदद क्यों न दें? यह बहुत अच्छा है जिसके बारे में हमने लिखा है Muramasa अभी तक!
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मुरमसा: द डिमॉन ब्लेड (Wii)
डेवलपर: Vanillaware Ltd.
प्रकाशक: इग्निशन एंटरटेनमेंट
रिलीज की तारीख: 8 सितंबर, 2009
MSRP: $ 49.99
Muramasa एक बहुत सुंदर खेल है। पृष्ठभूमि रसीला और विस्तृत है, यह छाप देते हुए कि आप चित्र पुस्तक के माध्यम से चल रहे हैं। इसी तरह, चरित्र डिजाइन बहुत खूबसूरत हैं और सभी पात्रों के पास खूबसूरती से तरल एनीमेशन है। मैंने अक्सर खुद को सिर्फ ठंडा होने के लिए पाया, यह देखते हुए कि यह कितना भव्य है। यदि आप अपने खेल में स्प्राइट के प्रशंसक हैं, तो यह उनके पास है और वे शानदार दिखते हैं।
कहानी के रूप में, Muramasa पास करने योग्य है, सबसे अच्छा है। पात्र दिलचस्प हैं और कथानक इसके आकर्षक क्षणों के बिना नहीं है, लेकिन इसमें कुछ समस्याएं हैं, जो काफी हद तक प्रस्तुति से जुड़ी हैं। खेल के बॉस के झगड़े के आसपास साजिश के बिट्स को खिलाया जाता है, बड़ी लड़ाई से पहले और बाद में पात्रों के बीच संवाद के वर्गों के साथ। इसका मतलब है कि दुश्मनों को एक जगह लाने के लिए लड़ना, एक बड़ा और रोमांचक चेतावनी है कि कैसे एक बड़ा बुरा आदमी आ रहा है और आपको कैसे तैयार होना चाहिए, फिर धीरे-धीरे प्रगति की कहानी की सामग्री से प्रवाह पूरी तरह से नष्ट हो जाता है। कष्टप्रद।
फिर भी, कहानी सम्मोहक है। दो बजाने वाले पात्र, किस्क्यू और मोमोमी, दोनों उन लोगों की आत्माओं का घर बन जाते हैं, जिन्होंने ओबोरो स्टाइल नामक एक गुप्त तलवारबाजी तकनीक में महारत हासिल की है। किसुके एक वांछित अपराधी है जिसे अपने अतीत की कोई याद नहीं है या उसका पीछा क्यों किया जा रहा है। दूसरी ओर, मोहमोइम, एक प्यारी लड़की है जिसे जबरन एक आत्मा के पास रखा जाता है जो स्वर्ग की बहुत दीवारों को फाड़ने की इच्छा रखती है। वे महान पात्र हैं, विशेष रूप से मोमोइम, और कहानी काफी समृद्ध है, भले ही वह थोड़ा खराब हो।
प्रत्येक पात्र की अपनी कहानी है जो उन्हें जापान के एक छोर से दूसरे छोर तक ले जाती है। कहानियों को प्रत्येक को समाप्त करने में लगभग आठ घंटे लगते हैं। बाद में, गेम के कई बोनस डंगऑन में लड़ने के अवसर हैं, जिनमें से कुछ को या तो चरित्र के लिए उपलब्ध तीन एंडिंग में से प्रत्येक को देखने के लिए पूरा करना होगा। इसके अलावा, एक चरित्र की कहानी को पूरा करने से उन्हें दूसरे चरित्र के खेल से बॉस के स्तर तक पहुंचने की अनुमति मिलती है, अनिवार्य रूप से प्रत्येक सामग्री को प्रत्येक चरित्र के लिए खेलने योग्य होने की अनुमति मिलती है।
गेमप्ले निश्चित रूप से सरल है। यह हैक-एंड-स्लेश गेम का एक बहुत ही मूल प्रकार है जो अपने यांत्रिकी की गहराई से नहीं, बल्कि जिस गति से संचालित होता है, उसके लिए मजबूर किया जाता है। जैसा कि आप जापान के प्रांतों के माध्यम से चलाते हैं, आपके पास निंजा, भिक्षुओं और ओनी के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ होंगे। हालांकि कुछ दुश्मनों की रणनीति थोड़ी अलग हो सकती है, जो अधिक प्रभावी होती हैं, किसी भी चीज को मारने के लिए बहुत कम अनुग्रह की आवश्यकता होती है और एक खिलाड़ी आसानी से खेल के पहले आधे हिस्से को अकेले बटन पर मैशिंग कर सकता है।
इसलिए, भारी-भरकम कौशल-आधारित होने के बजाय, झगड़े, आकर्षण का कार्य बन जाते हैं। कॉम्बैट अधिक बार इस बात पर टिका होता है कि आप एक ही बार में कितने दुश्मन का सामना कर रहे हैं जिन्हें आप उन्हें हराने में कितने कुशल हैं। आपको नए कौशल अपनाने के लिए मजबूर करने के बजाय, दुश्मनों को मजबूत करने और चुनौती को बढ़ाने के लिए अधिक से अधिक संख्या में पहुंचें। इसका मतलब यह है कि मुकाबला काफी दोहरावदार हो सकता है, लेकिन जिस गति से यह चलता है और जिस तरह के हथियारों का चयन करना होता है वह इसे ताजा महसूस करता है।
जैसे ही आप हमलों को रोकते हैं और उनका बचाव करते हैं, आपकी तलवार अपनी शक्ति खो देती है और अंततः टूट जाएगी। तलवारों को फिर से उन्हें हिलाकर और थोड़ा धैर्य रखकर मरम्मत की जा सकती है, और आपके पास हर समय तीन तलवारें होती हैं। तलवारों को आकार द्वारा विभेदित किया जाता है, जिसमें सामान्य ब्लेड त्वरित हमलों की आपूर्ति करते हैं और लंबे ब्लेड अधिक धीमी गति से काम करते हैं लेकिन अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। इसके अलावा, हर तलवार पर एक विशेष हमला होता है जिसे उसके कुछ रस का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकता है। बॉस के दुश्मनों को हराकर या युद्ध के माध्यम से अर्जित अंकों को खर्च करके नई तलवारें हासिल की जाती हैं।
कुछ वास्तव में उपयोगी विशेष हमलों के अलावा, अधिकांश तलवार पूरी तरह से विनिमेय हैं और आप शायद खेल का एक बहुत खर्च करेंगे जो भी सबसे अधिक नुकसान का सामना करता है। समय बीतने के साथ, हालांकि, कुछ तलवारें अपने कच्चे हमले की शक्ति की तुलना में माध्यमिक लक्षणों से अधिक मूल्य दिखाती हैं। अपने विशेष हमलों के अलावा, अधिकांश तलवारें खिलाड़ी को स्टेट्स बढ़ाने या अनुभव प्राप्त करने और स्वास्थ्य उत्थान के लिए बोनस के रूप में कुछ प्रकार के बोनस प्रदान करती हैं।
यह कई बार थोड़ा दोहरावदार हो जाता है, क्योंकि खेल मूल रूप से बहुत चलने वाला और तलवार चलाने वाला होता है। दुश्मन अपने नुकसान और अपने चरित्र के स्तर के लिए प्रतिरोध को हिट करने लगते हैं, इसलिए यह भी शायद ही कभी ऐसा लगता है कि आप कोई वास्तविक प्रगति कर रहे हैं। फिर भी, मज़ा एक लंबी मील से टेडियम पर जीतता है क्योंकि कार्रवाई शायद ही कभी आपको ऊब महसूस करने का समय देती है।
नियंत्रण तंग और उत्तरदायी हैं, जिस तरह से उन्हें किसी भी कार्रवाई के खेल में होना चाहिए। तीन नियंत्रण योजनाएं उपलब्ध हैं, खिलाड़ी को एक Wii रिमोट और नुन्चुक संयोजन, एक क्लासिक नियंत्रक या गेमकोब नियंत्रक का उपयोग करने की अनुमति देता है। यदि संभव हो तो मैं बटन लेआउट के कारण गेमक्यूब या क्लासिक कंट्रोलर का उपयोग करने की सलाह देता हूं, लेकिन नुनचुक नियंत्रण केवल काम करता है और यह केवल खिलाड़ी की प्राथमिकता का विषय होगा।
Muramasa कई कठिनाई मोड सुविधाएँ। मुडो, चुनौती का सबसे बुनियादी स्तर, स्वचालित रूप से हमलों को अवरुद्ध करता है जब आप खुद पर हमला करने के कार्य में नहीं होते हैं। यह मूल रूप से उन लोगों के लिए है, जिन्होंने पहले कभी एक गेंदबाज नहीं खेला है, और अधिक अनुभवी दिग्गजों को बोर करेंगे। सुरो, जहां अधिकांश लोगों को संभवतः सबसे अधिक आनंद मिलेगा, आपको रक्षात्मक रुख अपनाने की इच्छा होने पर हमले बटन को दबाए रखने की आवश्यकता होती है, लेकिन अन्यथा कोई अंतर नहीं है। सही मायने में बहादुर के लिए एक तीसरा मोड उस गेम को खत्म करने के बाद अनलॉक होता है जिसमें आपके पास मौत के मीठे आलिंगन से पहले केवल एक हिट प्वाइंट होता है।
कुल मिलाकर, यह एक बहुत ही ठोस शीर्षक है। खिलवाड़, निश्चित रूप से, लेकिन खेलने के लिए बहुत मज़ा आता है यदि आप थोड़ा दोहराव से मुकाबला नहीं करते हैं और एक कहानी जो थोड़ी धीमी लगती है।
स्कोर: 7.0 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)