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तुम चट्टान, चट्टान
क्रायटेक एक अजीब कंपनी है। यह मूल के साथ काफी अच्छी तरह से बंद मारा एकदम अलग तथा Crysis , और फिर के रूप में बिन बुलाए निशानेबाजों की एक जोड़ी को पंप किया Crysis सीक्वेल, जिसे सुंदर क्राय्वेज़ाइन और इसकी बेंचमार्क क्षमताओं द्वारा किया गया था। पिछले तीन वर्षों में, यह भी बना Warface तथा Ryse दोनों के बारे में के रूप में के रूप में भारी थे क्राइसिस २ ।
लेकिन आप जानते हैं कि क्या? एक आभासी वास्तविकता पक्ष परियोजना वास्तव में साल में स्टूडियो के सबसे दिलचस्प खेल के रूप में समाप्त हो गई, मजेदार रूप से पर्याप्त।
सिस्को में नेटवर्क इंजीनियर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
आरोहण (पीसी (एक ओकुलस रिफ्ट के साथ समीक्षा की गई))
डेवलपर: क्रायटेक
प्रकाशक: नेत्र वी.आर.
रिलीज़: 26 अप्रैल, 2016
MSRP: $ 49.99
अधिकांश वीआर-केंद्रित खेलों की तरह, यह वास्तव में खेलने की भावना का वर्णन करने के लिए कठिन है आरोहण । एक 3D वातावरण के चारों ओर छलांग लगाने की खुशी, जब आपका अवतार उसकी मौत के लिए उतरता है, तो चिल्लाती है, आपके स्टैमिना मीटर कम होने पर स्क्रीन को भरने वाले पसीने का प्रभाव - यह सब Ousus दरार हेडसेट के अलग-अलग अनुभव से लाभ उठाता है। मैं दृश्यों के बारे में अत्यधिक-जुनूनी नहीं हूं, लेकिन 60fps (90 के लिए) के लिए प्रतिबद्धता चढना ) न्यूनतम फ्रेम दर और नवीनतम क्राइंगजाइन बिल्ड की शक्ति वास्तव में आपको चूसने में मदद करती है। यहां तक कि एक चेकपॉइंट पर मंच के पिछले हिस्से को वापस देखना, आपकी क्षणभंगुर उपलब्धियों में रहस्योद्घाटन संतोषजनक है। लेकिन असली आकर्षित यह कितना सुंदर है - यह आश्चर्यजनक रूप से मजबूत कोर नहीं है।
पहली नज़र में, ऐसा लगता है दर्पण का किनारा एक पहाड़ पर, लेकिन यह उससे कहीं अधिक है। खिलाड़ियों के पास दो हाथ होते हैं, जो लागू तलहटी या वस्तुओं को देखने के तरीके से नियंत्रित होते हैं। बाएं या दाएं ट्रिगर्स को दबाने से आपके बाएं या दाएं हाथ में क्रमशः वृद्धि होती है, और एलबी और आरबी बटन का उपयोग एक हाथ को 'री-चाक' करने के लिए किया जाता है, जो अस्थायी रूप से उनकी सहनशक्ति को बढ़ाता है। आपको ऐसा करने की आवश्यकता क्यों होगी? ठीक है, प्रत्येक हाथ का अपना स्टैमिना मीटर होता है, जो तब घटता है जब आप एक-एक हाथ पकड़ रहे होते हैं - यदि आप बाहर भागते हैं, तो आप गिर जाते हैं।
यहीं से चीजें थोड़ी और उन्नत होने लगती हैं। खिलाड़ियों को कम क्लीयरेंस के साथ चिपचिपे वर्गों पर अधिकतम सहनशक्ति सुनिश्चित करने के लिए, अलग-अलग तरह के विभिन्न प्रकार के टैक्टिक्स का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जिसमें कम निकासी के साथ चिपचिपे वर्गों पर अधिकतम स्टैमिना सुनिश्चित करना, पूरी तरह से एक चैम के पार गिरना या छलांग लगाना। यह सब नरक के रूप में तनावपूर्ण हो जाता है जब आप ओक्यूलस के साथ कोनों के चारों ओर झुक रहे होते हैं और नई तलहटी को खोजने की कोशिश करते हैं जबकि सहनशक्ति मीटर सभी तरह से निकल रहा है। और यह ए अद्वितीय तनाव की तरह, एक जो मैं बहुत बार मुठभेड़ नहीं करता हूं, वह आरोहण सिर्फ नाखून। कहा कि तलहटी को उत्कृष्ट रूप से रखा गया है, और कई बार, कई 'सही' रास्ते होते हैं, जो वास्तव में एक शांत पहेली खिंचाव देता है जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी।
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यह और भी जटिल हो जाता है जब आप क्रम्बलिंग ग्रिप्स (अ ला) में जोड़ते हैं मारियो 'डोनट ब्लॉक), एक मैकेनिक जो आपको ट्रिगर्स को डिप्रेस करने पर लंबे समय तक होल्ड करने देता है बस सही इसके मृत क्षेत्र और जहरीले ग्रिप्स (स्टैमिना घटते हुए ज़हर) और गंदे ग्रिप्स (मच्छरों को पकड़ने से पहले मलबे को साफ करने की आवश्यकता होती है) जैसी अन्य अवधारणाओं को मिश्रण में फेंक दिया जाता है। आरोहण जितना मैंने शुरू में सोचा था कि यह होने वाला है, और मैं इसके लिए बहुत प्यार करता हूं।
हालांकि, यह अजीब है, क्योंकि यह महसूस करता है कि यह एक कमरे के पैमाने के अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया था - जो ऑक्यूलस तकनीकी रूप से कर सकता है - लेकिन फिलहाल आदर्श नहीं है। ऐसा ज्यादातर इसलिए है क्योंकि यूनिट का 'टच' मोशन कंट्रोल अभी तक आउट नहीं हुआ है, और आप एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर का उपयोग करने के लिए मजबूर हैं, कोई अपवाद नहीं। जब मैं पैड के साथ इसे ठीक से आनंद लेने में सक्षम था, मेरे मन में कोई संदेह नहीं है कि यह एक और भी मजबूत गेम होगा यदि आप वास्तव में बाहर पहुंच सकते हैं और अपने आप को लीड कर सकते हैं। अभी के लिए, हम टच और वेटिंग लिस्ट के लिए एक अस्पष्ट 'जल्द ही' तारीख के साथ फंस गए हैं।
तीन स्थानों (बे, कैनियन, एल्प्स) के साथ, जिनमें कई स्तर हैं, प्रत्येक के लिए एक सभ्य राशि है, लेकिन यदि आप अवधारणा से प्यार नहीं करते हैं, तो आप प्रस्ताव पर क्या कर सकते हैं, उससे दूर हो सकते हैं। प्रति से ज़्यादा गेटिंग नहीं है (बाद के स्तरों को अनलॉक करने के लिए सितारों को कमाना बहुत आसानी से आता है), क्योंकि प्रत्येक वातावरण का आधार चरण उन्नत ट्यूटोरियल को पूरा करके सुलभ होता है, लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि हो सकता है। अधिक यह उन तीनों से परे है। उदाहरण के लिए 'अंतहीन' मोड मोनोक्रोम ट्यूटोरियल अनुक्रमों पर आधारित है, जो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होने पर भी पुराना तेज़ हो जाता है। मैं वास्तव में कुछ अद्वितीय विषयों के लिए जा सकता था, ताकि मुझे अंतरिक्ष में चढ़ाई और इस तरह लंबी अवधि के लिए रखा जा सके।
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लेकिन जैसा कि सामान्य रूप से जीवन के साथ होता है, कभी-कभी मूल बातें पर्याप्त होती हैं। नो-स्कोर अनंत सहनशक्ति सेटअप के साथ एक टूरिस्ट मोड है, और मैं वास्तव में कुछ स्तरों के आसपास घूमने का आनंद लेता हूं, दृश्यों को देख रहा हूं, साथ ही हर बार एक शीर्ष स्कोर के लिए जा रहा हूं। नए दस्ताने और रिस्टबैंड जैसे गियर, उपलब्धियों द्वारा अनलॉक किए गए, शानदार और कॉस्मेटिक हैं, और मुझे यह पसंद है।
भूल जाओ Crysis , आरोहण लंबे समय में क्रायटेक की सबसे अच्छी उपलब्धि है। क्या इसकी कीमत $ 50 है? यह पूरी तरह से निर्भर करता है कि आप वीआर पर कितने बेचे गए हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)