review murdered soul suspect
यह आत्मा है, लेकिन यह एक सैनिक नहीं है
जब से मैंने पूरा किया भारी वर्षा और एक समान प्रस्थान की तलाश में इससे दूर चला गया, मैं क्लासिक एडवेंचर गेमिंग के दायरे से परे एक उपयुक्त प्रतिस्थापन खोजने में असमर्थ रहा हूं। हालांकि भारी वर्षा समस्याओं के अपने विशेष सेट से त्रस्त था, इसने मुझ पर एक स्थायी छाप छोड़ी, जो एडवेंचर गेमिंग के सुनहरे दिनों की एक गुम कड़ी थी, जो कि कुछ आधुनिक रूप से आधुनिक थी। दो आत्माओँ से परे होनहार लग रहा था, लेकिन मुझे जल्द ही पता चला कि यह उस खेल का एक भूसा था जिसे मैंने देखा था।
कब हत्या: आत्मा का शक दृश्य पर पहुंचे, ऐसा लग रहा था कि यह बिल को पूरी तरह से फिट कर सकता है। और एक बार जब आदरणीय स्क्वायर एनिक्स की ब्रांडिंग एक बार हो सकती है, तो इसका मतलब है कि मैं खेल की छत्रछाया में पूरी तरह से साथ छोड़ सकता हूं, जिसने इसे इतने गर्व से पहना, कि निश्चित रूप से इन दिनों ऐसा नहीं है। इस प्रकार, यह बहुत झिझक के साथ था जिसे मैंने संपर्क किया था हत्या: आत्मा का शक , इस उम्मीद में कि मैं एक बार फिर जल नहीं जाऊंगा। आज, मैं एक चेतावनी के साथ आग की लपटों से बाहर निकलता हूं: दूर रहने के लिए जब तक कि यह एक सौदेबाजी बिन को हिट न कर दे।
हत्या: आत्मा का शक (Xbox One (समीक्षित), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
डेवलपर: एयरटाइट गेम्स, स्क्वायर एनिक्स जापान
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 3 जून 2014
MRSP: $ 59.99
मुझे नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कैसे मिलती है
यह शर्म की बात है, भी - Ronan O'Connor बिल्कुल नायक की तरह है जिसे मैं आमतौर पर तैयार करूंगा। वह हाल ही में मृतक के लिए हैंडबुक से एक पृष्ठ निकाल रहा है, सिवाय इसके कि डीट्ज के घर के अपने संस्करण को छोड़कर सेलम, मैसाचुसेट्स में एक सीरियल किलर पर एक कभी न खत्म होने वाला नेतृत्व है। संस फेडोरा, वह नव-नोइर कठिन-के-नाखून गमशोई की तरह है जो मैं किसी भी अन्य खेल के लिए निहित हूं। बेल किलर द्वारा एक विशेष रूप से हिंसक झड़प के दौरान बाहर निकाले जाने के बाद, ओ'कॉनर को धरती पर चलने के लिए तब तक परेशान किया जाता है जब तक कि वह अपनी जान लेने वाले की पहचान को उजागर नहीं कर देता। सौभाग्य से, वह सभी कठिन समय के माध्यम से उसकी मदद करने के लिए एक शानदार पक्षपाती है - और उसके प्रफुल्लित करने वाले अति-अभिनय संवाद के बावजूद, मैं उसके साथ भी रह सकता हूं। वास्तव में, मैं कास्ट को बहुत पसंद करता हूं, ईमानदारी से - मुझे महसूस करने के लिए कोई भी बहाना जैसा कि मैं सबसे कम उम्र का युवा जासूस हूं, जो टीम पर दांव लगाने वाले बूढ़े से सीखना चाहता है, वास्तव में मेरी मोटर का पता चलता है।
यह दुर्भाग्यपूर्ण है, कि खेल के बारे में प्यार करने के लिए बस और कुछ नहीं है। मैं स्पिरिट प्लेन और मानव दुनिया के साथ द्वंद्व की भावना पैदा करने के एयरटाइट गेम्स के प्रयास की प्रशंसा कर सकता था, विशेष रूप से यह तथ्य कि जीवन की भूमि के साथ-साथ सही खुदाई करने के लिए एक पूरी दुनिया है। मनुष्य हर दिन जीवन के साथ-साथ एक भूतिया दायरे के टुकड़ों को छूता है, जिसे वे कभी नहीं देख पाएंगे। यह इस बात की याद दिलाता है कि दोनों दुनिया कैसे टकरा सकती हैं, लेकिन वे कभी भी पूरी तरह से फिर से जुड़ नहीं पाएंगे। और एक पल के लिए, जब आप सुराग के लिए एक अपराध दृश्य-इन-गेम का परिमार्जन कर रहे हों, तो आपको इस बात का आभास होता है कि आपके द्वारा महिमामंडित छिपे हुए चित्र के शिकार पर आपको घसीटे जाने से पहले क्या हो सकता है। बड़ी मछली के खेल, केवल बेहतर उत्पादन मूल्यों के साथ।
सुराग के लिए शिकार केवल रोनन ही कर सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे उपयोगी की तरह लगता है। आप अपने आस-पास के शहरों में रहने वाले लोगों के शरीर को देख सकते हैं और उनके दिमाग को पढ़ सकते हैं या उन्हें नियंत्रित कर सकते हैं, लेकिन यह एक बहुत ही बेकार मैकेनिक है जो प्लॉट के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के अलावा और भी बहुत अच्छा नहीं है जो बिल्कुल मददगार नहीं है। यह बेल किलर के पीछे की सच्चाई को उजागर करने में एक उपयोगी उपकरण की तुलना में एक बहुत अधिक नौटंकी की तरह लगता है, लेकिन फिर आप पूरे खेल में रोने के रूप में ज्यादातर चीजें करते हैं। अपने बाकी समय को ध्यान में रखते हुए भूतों का इलाज करने में बिताया जाता है, जिन्हें अपनी मृत्यु और अवशिष्ट भावनाओं के साथ आने में कुछ सहायता की आवश्यकता होती है, 'माइंडजैक' की क्षमता गेम के बाकी नंगे पत्थरों की संरचना के लिए थोड़े से पैडिंग के रूप में कार्य करती है। ऐसा नहीं है कि यह सब बुरा है - यह सिर्फ दर्दनाक रूप से धुंधली है, जिसमें कोई वास्तविक दिशा नहीं है।
एक खेल के लिए जो कहानी पर इतना जोर देता है (जो लगभग आधे रास्ते में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और जल जाता है), हत्या: आत्मा का शक कुछ विशेष रूप से उबाऊ खंडों में जूते के जूते जो घोलों के आस-पास स्थित होते हैं, जो बहुत दूर रहने वाले की भूमि पर रहते हैं। अचानक, आप जिस क्षेत्र में सुराग के लिए आवरण कर रहे हैं, वह आपको इस विमान से भयंकर रूप से घाटियों को निकालने के लिए एक त्वरित समय घटना के साथ सामना करने के लिए मजबूर करेगा। यह आकर्षक नहीं है, और एक मामूली झुंझलाहट के रूप में कार्य करता है। भयानक? भी नहीं। डरावने? मुझे लगता है, अगर यह सब उठाने के लिए आपकी गर्दन के पीछे के बालों को पाने के लिए थोड़ा कराह रही है और कुछ हद तक 'डरावनी' कल्पना है। यह सब खेल को कुछ ऐसा बनाने के लिए एक बोली जैसा लगता है कि यह नहीं है - आकर्षक, शायद, वह शब्द है जिसकी मुझे तलाश है।
और जब आप वास्तव में 'असफल' नहीं हो सकते हैं, जब यह सुराग के लिए दृश्यों का मुकाबला करने और उन्हें उन विचारों और सूचनाओं के साथ संयोजित करने के लिए आता है जिन्हें आपने सार्थक तरीके से एकत्र किया है। आप बस बार-बार कोशिश करते हैं जब तक आप इस निष्कर्ष पर नहीं पहुंच जाते कि खेल क्या है। क्या अधिक है, चीजें आपके लिए बहुत जल्दी और बहुत अधिक सामंजस्यपूर्ण तरीके से क्लिक करेंगी, जैसे कि वे खेल के पात्रों के लिए करेंगे, जो विश्वास से परे निराशाजनक है। एक खास पल में मैंने खुद को एक 'डरावनी फिल्म' खींची और अपनी स्क्रीन पर चिल्लाया। पुलिस इतनी मंद कैसे थी कि वे दो और दो को एक साथ नहीं रख सकते थे? और मुझे यह भी ध्यान रखना चाहिए कि अगर मैंने खेल को तय करने से पहले 'मिस्ट्री' को हल कर लिया तो मुझे खेलना जारी रखना चाहिए?
मैं वास्तव में इस खेल को पसंद करना चाहता था। यह मेरे पसंदीदा ट्रॉप्स और विचारों में से कई को एक सामंजस्यपूर्ण संपूर्णता में जोड़ता है, और मैं इसका सम्मान करता हूं कि यह क्या पाने की कोशिश कर रहा था। लेकिन एक भूतिया कहानी के साथ एक अविकसित छुपा-और-तलाश ऑपरेशन का संयोजन जो एक आकस्मिक खेल से सीधे फट जाता है, उसका ध्यान आकर्षित करने का तरीका नहीं है। यह एक आधे-पके हुए मनगढ़ंत विचार से भरा है जो एक फेडोरा के साथ मिलकर बहुत अच्छी तरह से जाली नहीं है। और मुझे नहीं लगता कि यह एक हलवाई है जिसे कोई भी वास्तव में खाना चाहता है। किराए के लिए इसे बचाएं।