review naruto powerful shippuden
या 'रॉक ली के सुपर विकृत चबी बट किकिन' एडवेंचर्स '
नारुतो लड़ खेल एक विशिष्ट सूत्र का पालन करते हैं। के कंसोल संस्करण शिपूडेन श्रृंखला फ्रैंचाइज़ी के कुछ सबसे अच्छे फाइटिंग गेम्स रहे हैं, लेकिन कंटेंट वास्तव में सुपर फ्रेश नहीं रहा है, क्योंकि यह टेलीविज़न सीरीज़ की परिचित कहानी है।
जबकि खेल कभी घरेलू कंसोल पर सुधर रहे हैं, पोर्टेबल सिस्टम को उतना प्यार नहीं दिया गया है। दर्ज शक्तिशाली शिप्पुडेन , श्रृंखला पर एक अनोखा टेक, जो एक बार के लिए, बिल्कुल टाइटुलर हीरो पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, न ही यह मानक फाइटिंग गेम फॉर्म के अनुकूल है।
और ये वास्तव में अच्छी चीजें हैं।
नारुतो शक्तिशाली Shippuden (3DS)
डेवलपर: आप बनाता है
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 5 मार्च, 2013
MSRP: $ 39.99
शुरुआत के लिए, यह बिल्कुल आधारित नहीं है शिपूडेन श्रृंखला। वास्तव में, यह पर आधारित है नारुतो स्पिन-ऑफ श्रृंखला: रॉक ली एंड हिज निंजा पल्स , जहां राजभाषा 'जंगली झाड़ी' वास्तव में प्रमुख पात्र है। खिलाड़ी रॉक या नारुतो में से किसी एक को चुन सकते हैं और स्टोरीलाइन को इंटरसेक्ट कर सकते हैं। जबकि नारुतो की कहानी कुछ हिस्सों से मिलती जुलती है शिपूडेन श्रृंखला, रॉक ली के एपिसोड पागलपन के एक मश्मश हैं, कभी-कभी कॉमेडी के लिए एक बहाने के रूप में बिल्कुल भी कोई मतलब नहीं है। व्यक्तिगत रूप से, मैं उसके लिए सबकुछ हूं, क्योंकि किसी खेल के लिए खुद को गंभीरता से न लेने का बहाना मेरे लिए एक बहाना है। शक्तिशाली शिप्पुडेन बहुत आत्म-जागरूक है और बार-बार इस तथ्य का संदर्भ देता है कि उसके पात्रों को पता है कि वे एक खेल में हैं।
हास्य कई बार थोड़ा किशोर हो सकता है, लेकिन वह सुपर विकृत कला शैली से उपजा हो सकता है। पात्रों के बड़े सिर और अत्यधिक अभिव्यंजक चेहरे होते हैं, और हर पल के बारे में कट कट दृश्यों के दौरान उन्हें ओवर-द-टॉप प्रतिक्रिया होती है। इन-गेम, वर्ण अच्छी तरह से एनिमेटेड हैं, और चीबी शैली यांत्रिकी और 3 डीएस प्लेटफॉर्म को अच्छी तरह से सूट करती है। 3 डी कभी भी घुसपैठ नहीं करता है, और जबकि यह वास्तव में एक स्टैंड-आउट सुविधा नहीं है, यह गेम के नासमझ रूप में एक निश्चित स्वभाव जोड़ता है।
यह वास्तव में अपने कंसोल भाइयों की तरह एक-पर-एक लड़ाकू नहीं है। शक्तिशाली शिप्पुडेन एक क्रॉलर की अधिक है, जहां प्रत्येक चरित्र साजिश को आगे बढ़ाने या अधिक तकनीकों को अनलॉक करने के लिए खलनायकों की तरंगों के विभिन्न चरणों के माध्यम से लड़ता है। प्रत्येक स्तर पर मिलने के लिए मापदंडों का एक निश्चित सेट होता है, और उन्हें पारित करने वाले खिलाड़ी को एक्सपी के साथ पुरस्कृत किया जाता है जिसका उपयोग स्तर तक किया जा सकता है, रक्षा में सांख्यिकी को बढ़ा सकता है, अपने चक्र मीटर को बढ़ा सकता है, कौशल जोड़ सकता है, और बहुत कुछ।
उपयोगकर्ताओं से पूछने के लिए डेस्क सवालों की मदद करें
यह मामूली आरपीजी स्वाद सामान्य से अधिक शीर्षक को अलग करने में मदद करता है नारुतो खेल, क्योंकि यह न केवल प्रभावित करता है कि आप कैसे खेलते हैं बल्कि यह उस एकरसता को तोड़ने में भी मदद करता है जो पक्षियों और भेड़ियों की सामयिक तरंगों की धड़कन से आ सकती है। इसमें शामिल होने का एक छोटा सा हिस्सा भी है, जहां स्तर से पहले कुछ मापदंडों को निर्धारित करना (जैसे कि सट्टेबाजी आप एक मिनट के भीतर मंच खत्म कर सकते हैं, उदाहरण के लिए) उस मिशन से आपको कितना XP प्राप्त होता है, इस पर एक गुणक प्राप्त होगा। यह एक छोटा सा मोड़ है जो निश्चित रूप से उन लोगों के लिए जल्दी शोषण किया जा सकता है जो अपने पात्रों पर आंकड़े पीसना पसंद करते हैं।
जैसा कि आप प्रगति करते हैं, कुछ चरणों को लॉक किया जा सकता है, और केवल अन्य स्तरों से कुंजी प्राप्त करने के माध्यम से आप उन्हें अनलॉक करने में सक्षम होंगे। कभी-कभी इसका मतलब है कि नारुतो से रॉक ली के अभियान पर स्विच करना, जो खिलाड़ियों को यह महसूस करने की अनुमति देता है कि प्रत्येक चरित्र और उनके साथ की कहानी कितनी अलग है।
जबकि नारुतो जुत्सु तकनीकों के हर रूप का एक मास्टर है, रॉक ली निन्जात्सू का बिल्कुल भी उपयोग नहीं कर सकते हैं, इसलिए उनका मुकाबला अधिक शारीरिक और करीबी है। दोनों पात्रों में अलग-अलग चालें हो सकती हैं, लेकिन यह सब वास्तव में सिर्फ मूल क्रॉलिंग क्रिया तक ही सीमित है, और एक बार जब आप शुरुआती पहले कुछ ट्यूटोरियल जैसे मिशन पास कर लेते हैं, तो निश्चित रूप से आपको क्या मिलेगा।
प्रत्येक चरित्र लड़ाई में समर्थन पात्रों को भी बुला सकता है, एक बटन प्रेस के साथ चयन या टच स्क्रीन पर एक नल। टच स्क्रीन वह जगह है जहां आप अपने मोड में बदलाव का चयन करेंगे (जैसे कि नारुतो को उसके नौ-पूंछ के रूप में बदलना) और जहां आपके अधिकांश स्टेट डिवीजन भी हैं। हालांकि, इसके अलावा, टच स्क्रीन के साथ बहुत अधिक अन्तरक्रियाशीलता नहीं है। फिर भी, जैसा कि यह अनिवार्य रूप से एक लड़ाई का खेल है, एक उंगली को टच स्क्रीन (या किसी तरह एक स्टाइलस का उपयोग करके इसे खींचना) से लड़ाई में प्रवाह का प्रवाह टूट जाता है।
हालांकि कला शैली और कॉमेडी ऐसे पहलू हैं जो वास्तव में शीर्षक को सुखद बनाते हैं, और मुकाबला सीखने और निष्पादित करने के लिए काफी सरल है, कभी-कभी मिशनों की दोहरावदार प्रकृति अनुभव में बाधा डाल सकती है। 1,432 वें सामान्य बुरे आदमी की पिटाई के बाद, चीजें एक बासी हो सकती हैं। शुक्र है, यह लंबे समय तक कभी नहीं रहा, क्योंकि बॉस के झगड़े और कहानी मिशन एक अच्छी गति से चीजों को आगे बढ़ाते हैं। लेकिन उन मिशनों के बीच आप फिर से उन सामान्य खलनायकों से लड़ रहे होंगे, इसलिए यह इस बात पर निर्भर करता है कि अच्छे सामान को प्राप्त करने से पहले आप कितना पीस सहन कर सकते हैं। इसके अलावा, मैंने कुछ मिशनों को पहली बार में अनावश्यक रूप से कठिन पाया क्योंकि कुछ पावर-अप आइटमों के लिए कोई स्पष्टीकरण नहीं था।
कुछ मिशन समयबद्ध हैं, जो आपको स्तर के अंत तक पहुंचने के लिए घड़ी पर केवल एक मिनट देते हैं। आपको शुरुआत में बताया जाता है कि आप आइकन उठाकर अधिक समय जोड़ सकते हैं, लेकिन वे आपको यह नहीं दिखाते हैं कि आइकन कैसा दिखता है। जैसे ही एक मिशन शुरू हुआ, मैंने देखा और वहाँ तैर रही बैटरियों का एक गुच्छा पकड़ा, लेकिन यह मेरे समय से नहीं जुड़ा और मैं हमेशा मध्य-लड़ाई से बाहर रहा। यह मेरे चौथे या पांचवें पास से गुजरने के बाद ही मैंने उन पर संख्याओं के साथ चट्टानों को देखा। संख्याओं ने संकेत दिया कि वे टूटने से पहले कितने हिट लेंगे, और जब उन्होंने किया, तो घड़ियां बंद हो जाएंगी, जो आपके समय को जोड़ देगा। इससे पहले कि मैं अंत में पता चला कि यह विफलताओं की एक निराशाजनक श्रृंखला थी (और यहां तक कि उनमें से कुछ चट्टानें फंसी हुई हैं)।
फ़ाइल इनपुट आउटपुट c ++
यह एक सही विवाद नहीं हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक मजेदार है, और एक यह है कि कोई भी नारुतो फैन एन्जॉय करेंगे। कला शैली को आप यहां कार्रवाई का आनंद लेने से मना न करें, क्योंकि स्टेट-एस्क और एलिमेंट बूस्टिंग के आरपीजी-एस्क तत्व एक विशेष चीज को जोड़ते हैं, जिसे शैली में भविष्य के खेल को ध्यान में रखना चाहिए।
हास्य भी हर किसी के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन अगर आप मेरे जैसे हैं, तो आप इस तथ्य से प्यार करेंगे कि खेल खुद को गंभीरता से नहीं लेता है। यह कला शैली के साथ-साथ पात्रों और स्थितियों की सामान्य नासमझ प्रकृति के लिए उपयुक्त है। इसके अलावा, यह रॉक ली के स्पिन-ऑफ पर आधारित होने के कारण, आपको पहले से ही एक अनूठा अनुभव मिल रहा है जो गेमर्स ने अभी तक टैप नहीं किया है। यह मज़ेदार और मज़ेदार है, बिना ज़्यादा-से-ज़्यादा टॉप किए।