review nhl 11
हॉकी निश्चित रूप से उत्तरी अमेरिका का सबसे लोकप्रिय खेल नहीं है, लेकिन यहां तक कि गैर-प्रशंसक भी पहचान सकते हैं कि ईए स्पोर्ट्स में पिछली दो प्रविष्टियां ' एनएचएल सभी समय के महान खेल वीडियोगेम के बीच मताधिकार स्टैंड। लेकिन अपने सिमुलेशन हॉकी प्रतियोगी के साथ, NHL 2K खुद को फिर से बनाने के लिए HD कंसोल पर एक साल का समय निकालते हुए, डेवलपर ईए कनाडा को इस साल अपनी सम्मानित हॉकी श्रृंखला के पुनरावृति में आसानी से मेल कर सकता है।
शुक्र है, ईए कनाडा को मताधिकार की यथास्थिति बनाए रखना समझदारी है - एनएचएल 11 सीरीज़ हॉकी को कभी सीरीज़-डिफाइनिंग एडिशंस के साथ हाई-हाइट्स तक पहुंचाता है। कुछ उदाहरणों में, टीम भले ही बहुत दूर पहुँच गई हो, लेकिन फिर भी उनकी शूटिंग का प्रतिशत प्रभावशाली नहीं है।
एनएचएल 11 (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
जारी: 7 सितंबर, 2010 (एनए) / 17 सितंबर, 2010 (ईयू)
MSRP: $ 59.99
एक वार्षिक मताधिकार में प्रत्येक नई प्रविष्टि को अपने पूर्ववर्ती से खुद को अलग करना होगा; डेवलपर को गेमर्स को एक श्रृंखला के लगातार पुनरावृत्तियों को खरीदने के लिए कुछ अच्छे कारण देने होंगे। बोर्डप्ले के पिछले वर्ष के अलावा यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त था कि मैं वापस नहीं जा सकता एनएचएल 09 खेलने के बाद एनएचएल 10 कुछ घंटों के लिए, और इस समय के आसपास, एक रियल-टाइम भौतिकी इंजन की शुरुआत फ्रैंचाइज़ी के लिए सबसे महत्वपूर्ण बदलाव प्रदान करती है क्योंकि स्किल स्टिक की शुरूआत एनएचएल 07 । प्रणाली यूफोरिया-संचालित टक्करों के रूप में काफी हद तक आजीवन दिखाई नहीं देती है बैकब्रेकर , लेकिन यह ईए कनाडा की तीन-वर्षीय योजना में वास्तविक समय की भौतिकी लाने के लिए पहला वर्ष है एनएचएल श्रृंखला, और यह पहले से ही पिछले खेलों से एनीमेशन-आधारित इंजन से बहुत आगे है।
बड़ी हिट पहले से कहीं अधिक दर्दनाक लगती हैं, और अधिकांश भाग के लिए, खिलाड़ी वास्तविक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं जब वे एक दूसरे और बोर्डों के संपर्क में आते हैं। (आपको schadenfreude का बहाना करना होगा, लेकिन जब आप उसे एक अंधा हिट के साथ बोर्डों में ड्राइव करते हैं, तो एक आदमी को बर्फ पर गिरते हुए देखना है। पूरी तरह से चेकिंग-के-पीछे के दंड के लिए दो मिनट के टाइमआउट के लायक।) और नया हिप चेक विकल्प (दाएं स्टिक में क्लिक करें) आपको हेड-ओवर-स्केट्स को टंबलिंग भेजने की सुविधा देता है - यदि आप संपर्क कर सकते हैं। शायद इससे भी अधिक उल्लेखनीय सूक्ष्मता के लिए इंजन की क्षमता है: एक बचाव मार्ग पर नीचे की ओर पीछा करते हुए एक रक्षक आपको पकड़ सकता है और आपको एक हल्का सा झटका दे सकता है, जो आपको एक आदर्श शॉट को रोकने से रोकने के लिए सिर्फ इतना है कि आपको थपथपाना बंद कर देता है।
अतीत में एनएचएल खेल, हिट-या-मिस मामलों के लिए जाँच की जाती है; अब, भौतिकी इंजन के लिए धन्यवाद, आप देखेंगे कि हिट में सफलता की डिग्री है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को समतल कर सकते हैं, लेकिन तब फिर से, वह बस आपको हिला सकता है या पक से नियंत्रण खो सकता है यदि आप उसे फ्लश मारने में सक्षम नहीं हैं। भौतिकी इंजन को नई टूटी हुई छड़ी गेमप्ले में बांधा गया है। इतनी बार, आप एक थप्पड़ के लिए हवा करेंगे, केवल पकने के लिए सामान्य दिशा में हानिरहित रूप से स्लाइड करने के लिए जिसमें आप अपने स्टिक स्नैप के बाद दो में लक्ष्य कर रहे थे। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह मेरे स्वाद के लिए बहुत बार होता है; मेरे द्वारा किए गए पहले स्लाइडर समायोजन में से एक टूटी हुई छड़ की आवृत्ति को कम करना था। लेकिन यह अभी भी सब कुछ देखने के लिए अच्छा है जो एक छड़ी के टूटने के बाद हो सकता है।
यदि आपकी छड़ी टूट जाती है, तो आप अपनी बेंच पर स्केट्स को एक नया ले सकते हैं, या - यदि आप कहते हैं, अपने क्षेत्र में - आप एक टीममेट हो सकते हैं, तो आप उसे अपनी छड़ी सौंप सकते हैं। आप एक छड़ी के बिना पूरी तरह से बेकार नहीं हैं, हालांकि: आप पक और ब्लॉक शॉट्स पास कर सकते हैं। कभी-कभी, एक चेक भी आपकी छड़ी को नापसंद करेगा। जब तक यह अभी भी एक टुकड़े में है, आप बस इसे उठा सकते हैं और चलते रहेंगे। और बर्फ पर चिपकना सिर्फ खिड़की की ड्रेसिंग नहीं है; वे सक्रिय भौतिक वस्तुएं हैं, जो मुझे कठिन तरीके से पता चला जब एक टुकड़े का एक टुकड़ा मुझे लगा जैसे मैं एक टूटने पर था। नया भौतिकी सेटअप केवल अच्छा नहीं लगता है; यह अधिक गतिशील और अप्रत्याशित अनुभव प्रदान करता है, जो कि एनएचएल के बारे में है।
ईए कनाडा ने भी पूरी तरह से चेहरे की मरम्मत की है। इससे पहले, आपको केवल उन्हें सही ढंग से समय देना था। अब, आपके पास चुनने के लिए रणनीतियों का एक बहुत व्यापक सूट है, और आपको यह पता लगाना होगा कि कब क्या उपयोग करना है। आप अपने स्टिक पर फोरहैंड और बैकहैंड ग्रिप्स के बीच स्विच करके कोशिश कर सकते हैं और पक को वापस साफ़ कर सकते हैं, या आप अपने विंगर्स के अंदर आने और पक को पकड़ने के लिए भरोसा करते हुए दूसरी टीम के केंद्र को टाई कर सकते हैं। फेस-ऑफ से सीधे शॉट्स भी संभव हैं, और यदि आप झिझक महसूस कर रहे हैं, तो आप खुद को पक के साथ केंद्र को स्केट करने की कोशिश कर सकते हैं। मैं ज्यादातर अपने डिफेंसमैन को पकड वापस जीतने के प्रयास के लिए बैकहैंड ग्रिप के साथ फंस गया, क्योंकि यह सफलता का सबसे अच्छा मौका था। लेकिन यह बहुत अच्छा है कि विकल्प उपलब्ध हैं।
इस साल की प्रमुख नई विधा ईए स्पोर्ट्स अल्टीमेट हॉकी लीग है, जो ईए कनाडा को एक उचित ऑनलाइन राजवंश सेटअप लागू करने तक प्रशंसकों पर ज्वार करने के लिए एक प्रकार का स्टॉपगैप लगता है। इसकी नींव में 'अल्टीमेट टीम' मोड के समान एक ट्रेडिंग कार्ड गेम शामिल है क्रोधित करना तथा फीफा । आप कम-रेटेड स्क्रब के एक संयोजन के साथ शुरू करते हैं और फिर इन-गेम 'ईए पक' (ईएयूएचएल गेम खेलकर अर्जित) या एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस या प्लेस्टेशन स्टोर पर असली पैसे के साथ कार्ड पैक खरीदते हैं। जितना अधिक आप एक पैक पर खर्च करते हैं, आपकी टीम को बेहतर बनाने के लिए बेहतर कार्ड मिलने की संभावना उतनी ही अधिक होती है।
EAUHL इससे कहीं अधिक जटिल है, और यह जरूरी नहीं कि एक अच्छी बात है। इंटरफ़ेस अब तक का सबसे खराब हिस्सा है। कार्यों को पूरा करने के लिए बहुत सारे बटन प्रेस (या एनालॉग स्टिक मूव्स) के साथ यह अनाड़ी और अनपेक्षित है, और यह आपके खिलाड़ियों को व्यवस्थित करने का कोई तरीका नहीं प्रदान करता है। इसलिए यदि आप एक बाएं विंगर की तलाश में हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करने के लिए अपने रोस्टर के सभी तीन पृष्ठों को स्क्रॉल करना होगा कि आपने उन सभी को देखा है। आपके पास 'उपभोज्य' कार्ड भी हैं, जो खिलाड़ियों को आवेदन करने के लिए बढ़ा देता है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक 'अनुबंध' होता है जो उन्हें एक निश्चित संख्या में गेम खेलने के लिए सीमित करता है; आपको एक अनुबंध योग्य उपभोज्य को लागू करना होगा जब वह संख्या शून्य से हिट हो या एक प्रतिस्थापन ढूंढें।
हालांकि यह अच्छा है कि कनाडाई हॉकी लीग की टीमों को इस वर्ष के खेल में शामिल किया गया है, EAUHL में उनके खिलाड़ियों की उपस्थिति ने मुझे मोड में तल्लीन होने से रोक दिया क्योंकि मैं बी ए प्रो में हूं। मुझे उन स्केटर्स के साथ जुड़ना मुश्किल लगा, जिन्हें मैं उन शहरों की टीमों से परिचित नहीं हूं, जिनके बारे में मैंने कभी नहीं सुना है, और यह कनेक्शन आमतौर पर है जो मुझे इस प्रकार के तरीकों से खेलता रहता है। एक और बाधा यह है कि क्योंकि आप ईएओएचएल गेम ऑनलाइन खेल सकते हैं, इसलिए मोड को आपको Xbox Live / PlayStation नेटवर्क से कनेक्ट करने और EA के सर्वर में साइन इन करने की आवश्यकता होती है (यदि आप किसी भी कारण से अपना कनेक्शन खो देते हैं, तो खेल आपको मुख्य मेनू पर ले जाता है )। मोड की लर्निंग कर्व और आइडियोसिंक्राइसिस से निपटने के इच्छुक लोगों के लिए निश्चित रूप से बहुत गहराई है; मैं उन लोगों में से नहीं हूं। (यह मदद नहीं करता था कि खेल ने मुझे याद दिलाया कि EAUHL 'होंडा द्वारा आपके लिए लाया गया है!'
एक प्रो कुछ उल्लेखनीय परिवर्तन के साथ लौटता है। आप अभी भी अपने आप को सीधे एनएचएल टीम के एएचएल सहबद्ध पर रख सकते हैं, लेकिन आप खुद को सीएचएल मेमोरियल कप टूर्नामेंट में भी फेंक सकते हैं, जहां आपका प्रदर्शन एनएचएल एंट्री ड्राफ्ट के सात राउंड में आपकी स्थिति निर्धारित करता है। मैं अपने खिलाड़ी को और अधिक तेज़ी से रैंकिंग करते हुए बहुत खुश था - आप अच्छे खेल के लिए आधे-अच्छे प्रदर्शन (15 XP या तो) के लिए लगभग 70 XP और 90 से ऊपर कमाएंगे। और आपके एआई टीम के साथी कुछ हद तक सक्षम हैं, जैसा कि बेकार के करीब होने का विरोध किया जाता है, हालांकि वे अभी भी कभी-कभी ऐसे काम करेंगे जो आपको इच्छा करते हैं कि आप पूरे खेल के लिए बर्फ पर थे।
मैंने बी प्रो के साथ एक अजीब, अकथनीय मुद्दे पर ध्यान दिया: जब भी आप रिंक के कोनों में होते हैं, तो फ्रेम दर पर ध्यान दिया जाता है। मुझे यकीन नहीं है कि इस समस्या के कारण क्या परिवर्तन हुआ, क्योंकि यह पहले मौजूद नहीं था। यह गेम-ब्रेकिंग नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक उपद्रव है।
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ऑनलाइन खेल उस तरह से किसी भी मुद्दे से ग्रस्त नहीं है। मैंने कई गेम खेले, जिनमें से सभी लैग-फ्री थे। खेल एक वन-ऑन-वन मैच, एक ऑनलाइन टीम प्ले गेम, या एक EauHL प्रतियोगिता था, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था - अनुभव कोई भी परिस्थिति नहीं थी। (मैं कुछ गेमों को समाप्त करने में असमर्थ था, हालांकि: तीन अलग-अलग अवसरों पर, मैं एक गेम में 3-0 से ऊपर था, और मेरे प्रतिद्वंद्वी ने छोड़ दिया। मुझे लगता है कि मैं अभी बहुत अच्छा हूं।)
एनएचएल 11 इस साल (जमे हुए) पानी को बाहर निकालने की कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है, लेकिन ईए कनाडा में हॉकी नट को बोल्ड होने से रोकने के साथ ही बोल्डनेस में इजाफा नहीं किया। मैं EAUHL का प्रशंसक नहीं हो सकता, लेकिन मुझे इस बात से ऐतराज नहीं है कि यह मौजूद है, क्योंकि यह निश्चित रूप से मूल्यवान डेटा और प्रतिक्रिया उत्पन्न करेगा जो डेवलपर्स को एक वास्तविक ऑनलाइन वंश मोड बनाने में मदद करेगा। (इसके अलावा, गेमप्ले यह अब तक का सबसे अच्छा है।) फिर भी, पीयरलेस एनएचएल टीम ने एक आधुनिक क्लासिक का निर्माण किया है जो निश्चित रूप से वर्ष के खेल रिलीज के शिखर पर बैठेगा। यह शायद अब तक का सर्वश्रेष्ठ हॉकी खेल है एनएचएल 12 बाहर आता है, वह है।
स्कोर : 9.5 - शानदार ( 9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और एक सर्वोच्च शीर्षक के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होगा। )