review nhl 12
चार प्रमुख उत्तर अमेरिकी खेलों में, हॉकी अपनी शारीरिकता के मामले में केवल फुटबॉल से पीछे है। यह तेज गति से खेला जाने वाला क्रूर खेल है; चालाकी करने वाले खिलाड़ी अपने सुंदर गोल स्कोरिंग के साथ सुर्खियाँ बनाते हैं, लेकिन बड़े, मजबूत, और धीमे स्केटर्स की सेवा करने के लिए महत्वपूर्ण उद्देश्य हैं।
काश, वीडियोगेम हॉकी एक अलग कहानी होती। आभासी बर्फ एक व्यापक-खुला क्षेत्र है जिसमें बिंदुओं की रैकिंग सबसे महत्वपूर्ण है। ज्यादातर खेलों में, टीम को तेज तर्रार स्निपर्स के साथ स्टैक करने का मतलब था; इस तरह, आप बर्फ और काली मिर्च को उड़ सकते हैं और शॉट्स के साथ विरोधी गोलकीपर को दबा सकते हैं।
अब तक, वह है। ईए स्पोर्ट्स में ' एनएचएल 12 , ग्राइंडर अंतत: उनका हक हासिल करते हैं।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां है?
एनएचएल 12 (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
जारी: 12 सितंबर, 2011 (एनए) / 9 सितंबर, 2011 (ईयू) / 8 सितंबर, 2011 (एयूएस)
MSRP: $ 59.99
ईए कनाडा ने वास्तविक समय में भौतिकी इंजन लागू किया एनएचएल 11 , लेकिन टक्कर प्रणाली ने हॉकी अपराध की भौतिकता को जीवन में लाने का अच्छा काम नहीं किया। एनएचएल में, ग्राइंडर - भौतिक खिलाड़ी जो नेट के सामने स्थिति के लिए जॉकी हैं - अधिकांश टीमों की सफलता के लिए महत्वपूर्ण हैं। वे अक्सर रक्षकों को बाँधते हैं, अपने कुशल साथियों को बेहतर स्कोरिंग अवसर देते हैं। पिछले साल का खेल एक फ़्रीव्हीलिंग लक्ष्य-उत्सव बना रहा जिसमें तेज गति से दौड़ने वाले हावी थे। इस बार के आसपास, वास्तव में कम नीचे डिफेंसमैन के साथ मज़ाक करता है, और यह पूरी तरह से खेल के रंग को बदल देता है।
पावर फॉरवर्ड बॉक्स आउट डिफेंडर्स, जो उन्हें सही सलामत निकालते हैं। इन लड़ाइयों ने खेल के गति को धीमा कर दिया, जिससे हॉकी की ब्रेकनेक गति कभी-कभार दौड़ तक ही सीमित रह गई। में सच्चा हॉकी खेल रहा है एनएचएल 12 केवल करने योग्य नहीं है; यह पिछले खेलों के अवास्तविक रश-टर्नओवर-रश दृश्यों की तुलना में अधिक प्रभावी है। ग्राइंडर के साथ इसे क्रीज के सामने से लड़ते हुए, मैं बिंदु से धमाकों को आग लगा सकता हूं, जो अधिक सफल हैं क्योंकि नीचे की ओर कम अक्सर उन शॉट्स को गोल गोल डिफ्लेक्ट करते हैं जो वे स्क्रीनिंग कर रहे हैं (और अगर वे ऐसा नहीं करते हैं, तो वे 'जल्दी से रिबाउंड पर कूदेंगे)। यह खेल को और अधिक रणनीतिक अनुभव देता है, जिससे आप खुले में आने के लिए या एक खुले आदमी को खोजने के लिए उस पर डालते हैं।
मजबूत होने के अलावा, इस वर्ष खिलाड़ी अधिक होशियार हैं। बेहतर AI तर्क काफी बार आपके टीवी पर चिल्लाएगा एक टीममेट के जाने के बाद बेवजह उल्टा हो जाता है; यह देखने के लिए बहुत अच्छा है कि वे ब्लू-लाइन के पीछे स्केट को साइड में रहने के लिए खींच रहे हैं। लीग के कुलीन खिलाड़ी बर्फ पर अपनी विशेष प्रतिभा और प्रवृत्ति का प्रदर्शन करते हैं, जो 'हस्ताक्षर लक्षणों' के लिए धन्यवाद है, इसलिए हेनरिक सेडिन को चेक को बाएं और दाएं फेंकने की उम्मीद नहीं है।
गोआलेंडर्स को समीकरण से नहीं छोड़ा गया है। वे वास्तव में 'लाइव' हैं - अन्य खिलाड़ियों से उन्हें अलग करने वाली कोई और अदृश्य दीवार नहीं है। आप गोलों में स्लाइड कर सकते हैं, उन्हें पीछे की ओर धकेल सकते हैं और उसके मूरिंग्स को बंद कर सकते हैं, और उन्हें लड़ भी सकते हैं। नेटमाइंडर खेल में अधिक सक्रिय प्रतिभागी हैं, जो विद्रोहियों को नुकसान के रास्ते से बाहर निकालने की जल्दी करते हैं या फ़ेसकी को आगे बढ़ाते हैं। गोलपाउंड गोल करने के लिए गोलियां बहुत अधिक संवेदनशील लगती हैं। और मैंने कुछ उदाहरण देखे जहां रेफरी एक धुर गोलकीपर हस्तक्षेप दंड को कॉल करने में विफल रहा, हालांकि वे थे।
अधिक सामान्य भौतिकी अशुद्ध पेस हैं, जो कभी-कभार होने वाली टक्कर प्रणाली का एक दुष्प्रभाव हैं। हिप चेक - जहां आप एक खिलाड़ी को भेजने के प्रयास में अपने बट को छड़ी करने के लिए सही छड़ी पर क्लिक करते हैं - लगभग टूट जाते हैं, क्योंकि ऐसा लगता है कि जो भी खिलाड़ी हच-ओवर हिप चेक की स्थिति में खिलाड़ी के साथ संपर्क बनाता है वह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है बर्फ के लिए। यह कहना है कि अस्पष्ट व्यवहार का कुछ भी नहीं; मैं एक बार कूल्हे की जाँच करने के लिए फुसफुसाता हुआ दिखाई दिया, लेकिन दूसरे खिलाड़ी ने किसी भी तरह घुटने की चोट से टकराकर अंत किया।
कैसे जावा में एक सूची बनाने के लिए
ईए कनाडा ने इस वर्ष के भौतिकी इंजन को टैगलाइन 'आकार मायने रखता है' से टाल दिया - टक्करों को खिलाड़ियों के आकार और गति को ध्यान में रखना चाहिए - लेकिन मैं कम खिलाड़ियों वाले हिप चेक के साथ लोगों को नष्ट करने में सक्षम हूं, इसलिए कुछ स्पष्ट रूप से यहाँ सही ढंग से ट्यून नहीं किया गया है। यह साफ है कि मैं अब लोगों को बोर्डों पर जांच कर सकता हूं, या अपने हेलमेट को एक बड़ी हिट के साथ बंद कर सकता हूं, या रिंक के ग्लास को चकनाचूर कर सकता हूं, लेकिन मैंने कम बगिया वाले भौतिकी को प्राथमिकता दी है।
एनएचएल श्रृंखला का सबसे अच्छा मोड, बी ए प्रो, ने कुछ महत्वपूर्ण उन्नयन देखे हैं। पहली बार, खेल आपको महिला खिलाड़ियों को बनाने की अनुमति देता है, जो अद्भुत है। और आप अपना करियर कनाडा के हॉकी लीग में शुरू कर सकते हैं, अपने कौशल को चार साल तक बढ़ाने से पहले। लेकिन मेरा पसंदीदा जोड़ फिर से तैयार सिमुलेशन इंजन है, जो आपके गेम को गति देने और उन्हें अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए ब्रांड-नए 'एक्शन ट्रैकर' के साथ मिलकर काम करता है।
अब आपके पास लाइन परिवर्तनों पर नियंत्रण नहीं है, इसलिए आप केवल बर्फ पर और बंद नहीं कर सकते। आपका सीपीयू कोच बर्फ का समय खो देता है, जिसे आपको निर्धारित कार्यों को पूरा करके अर्जित करना होता है। लेकिन अगर आप बेंच पर हैं, तो आपको खेल के माध्यम से तब तक बैठना नहीं है जब तक कि वह आपको वापस बाहर न कर दे - इसके बजाय, आप खेल की प्रगति का पालन करने के लिए एक्शन ट्रैकर के प्ले-बाय-टेक्स्ट टेक्स्ट में प्रवेश कर सकते हैं, या अपनी अगली पाली में दाएं से बाएं जाने के लिए B दबाएं।
सबसे अच्छा ऑनलाइन मोबाइल फोनों के लिए देखने के लिए जगह है
एक्शन ट्रैकर खेल में होने वाली हर चीज का रिकॉर्ड भी रखता है। नहीं, गंभीरता से: यह गोल, शॉट, हिट, पेनल्टी और फेस-ऑफ़ रिकॉर्ड करता है, और गेम के दौरान किसी भी बिंदु पर, आप उनमें से किसी भी घटना का वीडियो क्लिप देखने के लिए इसे खींच सकते हैं। पोस्टरिटी के लिए हाइलाइट रखना चाहते हैं? आप क्लिप को संपादित करने और सहेजने के लिए पूर्ण त्वरित रिप्ले दर्शक में प्रवेश कर सकते हैं। एक्शन ट्रैकर आपको आश्चर्यचकित कर देगा कि आप इसके बिना कैसे रहते हैं, और उम्मीद करते हैं कि बाजार पर हर खेल एक समान सुविधा लागू करता है।
कुछ बेहतर सीपीयू एआई के लिए, जहां रोस्टर प्रबंधन (मोड का मूल) का संबंध है, को छोड़कर, एक जीएम ज्यादातर अपरिवर्तित रहता है। प्लेयर रेटिंग कुछ भेदभाव का उपयोग कर सकती है; जैसा कि यह खड़ा है, सीमा बहुत संकुचित है, भारी बहुमत के साथ - मेरे अनुमान से, 75-90 के बीच गिरने वाले NHLers के 85-90% - किसी के रूप में जो हॉकी के लीनियर स्पेक्ट्रम के आकस्मिक पक्ष में बैठता है, मैं अभी भी अपनी जटिलता के कारण एक जीएम के बजाय अभेद्य खोजें, और बोझिल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस मदद नहीं करता है। लेकिन अगर आप पहले से ही प्रतिबंधित और अप्रतिबंधित मुक्त एजेंटों के बीच अंतर जानते हैं, तो आप शायद यहीं घर पर होंगे।
EA कनाडा ने NHL किंवदंतियों के एकीकरण का एक बड़ा सौदा किया है एनएचएल 12 , लेकिन यह मेरे लिए बहुत कुछ नहीं करता था। आप खेल में किसी भी टीम के खिलाफ खेलने के लिए एक 'लीजेंड्स' टीम का चयन कर सकते हैं, लेकिन चूंकि केवल नौ किंवदंतियां उपलब्ध हैं, ईए कनाडा को वर्तमान सितारों के साथ बाकी स्थानों को भरना था। मुझे पागल कहो, लेकिन मैं तब तक इंतजार करने जा रहा हूं जब तक रॉबर्टो लुओंगो उसके साथ him लीजेंड ’लेबल को सर्वश्रेष्ठ करने से पहले प्लेऑफ में चोक नहीं करता। आप बी ए प्रो में एक किंवदंती के रूप में भी खेल सकते हैं, लेकिन चूंकि मोड का आकर्षण खरोंच से एक स्टार बनाने के लिए है, इसलिए मैंने इस बिंदु को नहीं देखा।
मुझे ऑनलाइन के साथ-साथ ऑफलाइन भी अच्छा अनुभव था। ऑनलाइन प्रसाद - मानक रैंक वाले गेम, शूटआउट और टीम प्ले - अभी भी किसी भी खेल के खिताब में सर्वश्रेष्ठ हैं। इसके अलावा अभी भी ऐसे विरोधी मौजूद हैं जो बर्फ में गोता लगाने और चारों ओर से भागने की क्षमता का दुरुपयोग करते हैं, लेकिन हे, यह वास्तव में ईए कनाडा का दोष नहीं है।
एक श्रृंखला के लिए कहा जाने वाला कुछ है जो लगातार उत्कृष्टता देता है; मुझे याद नहीं है कि पिछली बार ईए कनाडा निकला था एनएचएल ऐसा खेल जिसे 'महान' नहीं कहा जा सकता। एनएचएल 12 ईए की वॉन्टेड हॉकी श्रृंखला के लिए एक विशाल छलांग नहीं है, लेकिन यह कुछ गलत तरीकों के बावजूद फ्रैंचाइज़ी की बुलंदियों को बनाए रखता है। यह सुधार प्रदान करता है जो आंख को पकड़ने के विपरीत सूक्ष्म हैं, लेकिन फिर भी वे महत्वपूर्ण हैं। एक बार फिर, हॉकी प्रशंसकों, आपको बहुत-बहुत आभारी होना चाहिए।