review ni no kuni wrath white witch
अपने नी नोस को ग्रिंडस्टोन पर रखें
नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच आसानी से बुलाया जा सकता था जापानी भूमिका-खेल: आधिकारिक वीडियो गेम , क्योंकि यह पूरी शैली के एक सिंहावलोकन की तरह खेलता है जितना कि यह अपने आप में एक खेल करता है।
इसकी लेवलिंग है। इसमें उपकरण हैं। इसमें हर कुछ सेकंड में लड़ाई होती है। इसमें ओवरवर्ल्ड है। इसका एक रेगिस्तान है। इसके कस्बे हैं। इसका एक अखाड़ा है। इसमें एक कैसीनो है। इसमें समन जादू है। इसकी एक एयरशिप है। इसके साइड क्वैश्चंस हैं। इसका इनाम शिकार है। यह है पोकीमोन । इसमें टीम में प्रसिद्ध जापानी कलाकार हैं। इसमें कीमिया है। यदि आप एक सामान्य JRPG स्टेपल के बारे में सोच सकते हैं, तो एक उचित मौका है नी नहीं कुनी इसे हुकुम में शेखी बघारना।
यदि आप क्लासिक, समय लेने वाली, भूमिका निभाने वाले अनुभवों को पीसने के प्रशंसक हैं, और आप अभी उत्साहित नहीं हैं, तो आपको उस पर काम करने की आवश्यकता है। नी नहीं कुनी शैली के क्लासिक्स से अधिक करता है - यह अपने गधे के रूप में बस के रूप में अच्छा काम करता है।
नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: स्तर -5
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 22 जनवरी, 2013
MSRP: $ 59.99
व्हाइट विच का क्रोध मोटर सिटी का एक लड़का ओलिवर की कहानी बताता है, जो एक दुखद पारिवारिक घटना के माध्यम से, खुद को अकेला और दुखी पाता है। हालांकि, उनके दुख का एक दूसरी दुनिया से परी पर अभिशाप उठाने का सौभाग्यशाली पक्ष है, तेजस्वी श्री ड्रॉपी, जो उन्हें एक वैकल्पिक दर्पण ब्रह्मांड में एक जादूगर बनने के लिए मनाते हैं, जहां सभी महत्वपूर्ण लोग संयोग से हर किसी के साथ आत्मा साझा करें ओलिवर अपने छोटे से शहर के ब्लॉक में जानता है। जैसा कि अक्सर होता है!
कहानी, पीड़ित होने के बावजूद, यह कथानक छेद के साथ है, एक नायक का थोड़ा रेंगना है जो विडंबना के निशान के बिना 'जीपर्स' और 'नीटो' कहता है, और वीडियो गेम के इतिहास में कुछ सबसे निष्क्रिय-आक्रामक खलनायक हैं, वास्तव में काफी अच्छा है। यह एक धीमी शुरुआत से ग्रस्त है, लेकिन एक बार जब यह जा रहा है, सहायक कलाकारों और आकर्षक दुनिया नी नहीं कुनी इसके लायक ओलिवर की छेड़छाड़ (और ब्रिटिश लोगों की दुनिया में अकथनीय अमेरिकी उच्चारण) के माध्यम से पीड़ित करना। मिस्टी, लगातार परेशान होने का जोखिम उठाते हुए, वास्तव में काफी मिलनसार है, एक वीडियोगेम में वेल्शमैन को सुनने की सापेक्ष दुर्लभता के बिना किसी भी छोटे हिस्से में मदद नहीं की जाती है, जबकि अंत की ओर साजिशों को चालाकी से निष्पादित किया जाता है, भले ही वे ' भव्य अनावरण से पहले थोड़ा स्पष्ट किया।
एक जादूगर के रूप में, ओलिवर स्वाभाविक रूप से मंत्रों की एक पूरी श्रृंखला तक पहुंच रखता है, दोनों लड़ाई के भीतर और बिना उपयोग के लिए। सबसे उपयोगी नॉन-कॉम्बैट मंत्र 'टेक हार्ट' और 'गिव हार्ट' कौशल के रूप में आते हैं, जो ओलिवर खलनायक डार्क जिं शदार के काम को पूर्ववत करने के लिए काम करता है। दुनिया भर के विभिन्न पात्रों में उनके दिल के टुकड़े गायब हैं, जिनमें साहस, उत्साह और महत्वाकांक्षा जैसे गुणों का अभाव है। सौभाग्य से, दुनिया के अन्य निवासियों में ऐसे गुणों की बहुतायत है, इसलिए ओलिवर को अपने अतिरिक्त दिल का एक टुकड़ा हड़पना चाहिए और इसे शादार के पीड़ितों को देना चाहिए। जबकि कई महत्वपूर्ण 'ब्रोकनहेटेड' चरित्र हैं, कई आकस्मिक एनपीसी को भी मदद की आवश्यकता होती है, और भावनाओं को इकट्ठा करने के लिए शहरों का दौरा करना अपने आप में एक बहुत बड़ा खेल बन सकता है। सबसे ज्यादा नहीं उत्तेजित करनेवाला खेल, हो सकता है, लेकिन ब्रोकनहार्ट की मदद करने पर योग्यता टिकटों के साथ पुरस्कृत किया जा सकता है, जो कई उपयोगी निष्क्रिय क्षमताओं के लिए व्यापार कर सकता है।
अन्य मंत्र खिलाड़ियों को पुलों, खुले तालों, हल्की अंधेरी सुरंगों और यहां तक कि तैरने की शक्ति प्रदान करते हैं। उनमें से कुछ में बहुत अधिक व्यावहारिक उपयोग नहीं है, जबकि अन्य में विशिष्ट उपयोग हैं जो आप पहली बार खेलते समय भी नहीं खोज सकते हैं। ओलिवर की जादुई जादूगर पुस्तक, मुख्य मेनू में सुलभ है, इन सभी मंत्रों के साथ-साथ उपकरण, विद्या, राक्षस, और यहां तक कि परियों की कहानियों के ढेर का विवरण भी शामिल है यदि आप कभी भी ऊब जाते हैं। प्रयास की राशि की दुनिया को साकार करने में डाल दिया नी नहीं कुनी असाधारण है, और यह एक अच्छी बात भी है, क्योंकि नी नहीं कुनी एक बहुत अच्छी दुनिया में होना है।
बेशक, लड़ाई में शामिल होना मुख्य ड्रॉ है नी नहीं कुनी , और पीसने, समतल करने, और व्यस्त लड़ाई के प्रशंसकों को उनकी खुशी के उचित हिस्से से अधिक परोसा जाएगा। कॉम्बैट की याद ताजा करती है ऐसा लड़ाई के क्षेत्र और कौशल के वास्तविक समय के आंदोलन के साथ खेलों की श्रृंखला, जो उपयोग के बाद शांत हो जाती है। खेल के खुलने के समय के दौरान, यह प्रणाली पहली बार मस्तिष्कविहीन दिखती है, लेकिन अंततः आश्चर्यजनक रूप से सामरिक बनने के लिए खुल जाती है, आखिरकार खिलाड़ी यह सीखते हैं कि पार्टी को कैसे आज्ञा दी जाए, मौसम के शक्तिशाली बॉस हमलों के समय में सिंक्रनाइज़ किए गए ब्लॉक शुरू करें, और - पाठ्यक्रम - familiars का अच्छा उपयोग करें।
जबकि ओलिवर और सहयोगी दलों की उनकी अंतिम पार्टी में युद्ध कौशल की एक श्रृंखला होती है, एक जल्दी से पाता है कि वे दुनिया के प्राणियों को संभालने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हैं। हालाँकि, वे युद्ध में इस्तेमाल होने वाले पार्टी सदस्य प्रति तीन प्राणियों के साथ मित्रवत पारिवारिक लोगों के रूप में लड़ने वाले बहुत राक्षसों को पकड़ने और प्रशिक्षित करने की क्षमता रखते हैं। इन फैमिलियरों को वसीयत में अंदर और बाहर स्वैप किया जा सकता है, और हर एक की अपनी ताकत, कमजोरियां और हमले हैं। पार्टी के तीन सदस्यों के साथ तीन फैमिलियर्स को मिलाकर, किसी भी लड़ाई में बारह की पार्टी हो सकती है, हालांकि फैमिलियर्स सभी को अपने स्वामी के रूप में एक ही स्वास्थ्य मीटर साझा करते हैं। सही फैमिलियर का उपयोग करते हुए, उन्हें थका देने से पहले उनकी अदला-बदली करें, और सभी को स्वस्थ रखना कोई छोटा काम नहीं है, और लड़ाइयाँ बहुत जल्दी पूरी होती हैं जहाँ मुकाबला कुल अराजकता जैसा महसूस कर सकता है। हालांकि, यह एक सावधानी से नियंत्रित अराजकता है, और एक स्पष्ट दिमाग वाला एक खिलाड़ी सहयोगी दलों के बीच अदला-बदली कर सकता है, पारिवारिक लोगों को स्विच कर सकता है, और यह जान सकता है कि सही समय पर मानव पात्रों की क्षमताओं का उपयोग कब करना है। एक बार जब आप महसूस करते हैं कि यह उपयोग करने के बारे में एक खेल है सब कुछ आपके पास एक रणनीति और एक परिचित पर भरोसा करने की कोशिश करने के बजाय, आप वास्तव में प्रदर्शन पर गहराई की सराहना करना शुरू करते हैं।
प्रत्येक मानव नायक और परिचित को स्वतंत्र रूप से समतल किया जाता है, क्योंकि वे अनुभव बिंदुओं को ऊपर उठाते हैं, स्टेट बूस्ट और नए कौशल प्राप्त करते हैं। एक बार जब फैमिलियर कुछ स्तरों पर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें नए और शक्तिशाली रूपों में 'रूपांतरित' किया जा सकता है, हालांकि वे अपने सभी अनुभव खो देंगे और एक स्तर पर नए सिरे से शुरुआत करेंगे। तो यह है कि नी नहीं कुनी सब एक खेल बन जाता है के बारे में समतल। आप अपने परिचित को उस बिंदु तक ले जाते हैं जहाँ उसे फिर से खरोंच से शुरू करना पड़ता है, फिर इसे कुछ और ऊपर स्तर दें ताकि यह फिर से खरोंच से शुरू हो सके। प्रत्येक परिचित के तीन रूप होते हैं (अंतिम रूप खिलाड़ी द्वारा चुने गए दो अनोखे वेरिएंट में से एक होता है), और यदि आप एक मजबूत पार्टी का लक्ष्य रखते हैं, तो बॉस की मुठभेड़ों द्वारा प्रस्तुत अचानक कठिनाई कूद का सामना करने के लिए तैयार, आप बेहतर तरह से पीसने के लिए तैयार रहते हैं। एक काम।
जबकि काफी नहीं के रूप में ludicrously खेल की तरह शामिल है disgaea , यह कहना उचित है नी नहीं कुनी निश्चित रूप से मांग के अनुपात के उच्च अंत पर है। आपको बारह सेनानियों की एक पार्टी को बनाए रखने की आवश्यकता होगी, और अधिकांश खिलाड़ी नए और बेहतर लोगों की खोज के साथ ही अकालियों की अदला-बदली कर रहे होंगे, इसलिए फिट रहने के लिए खेल एक निरंतर संघर्ष है। पारिवारिक लोग अनुभव प्राप्त करते हैं कि वे लड़ाई में हैं या नहीं, इसलिए उन्हें कुछ स्तरों पर कूदने के लिए कठिन राक्षसों के खिलाफ लड़ाई में ले जाया जा सकता है, लेकिन फिर भी, यह निरंतर प्रशिक्षण के बारे में एक खेल है, और धैर्य की कोई छोटी राशि नहीं है। प्रत्येक बॉस मानता है कि आपने एक घंटे बिताए हैं और विशेष रूप से उस लड़ाई के लिए अपने कौशल का निर्माण कर रहे हैं, और यदि आपने ऐसा नहीं किया है, तो आपको ध्वस्त करने में कोई समय बर्बाद नहीं होगा। कुछ के लिए, यह एक असली काम होने जा रहा है, लेकिन दूसरों के लिए, मैं कहता हूं कि मैंने सिर्फ स्वर्ग का वर्णन किया है।
मैं कहीं बीच में हूं। मैं एक अच्छे ग्रिंडफेस्ट की सराहना कर सकता हूं, लेकिन मुझे लगता है नी नहीं कुनी कभी-कभी इसे चरम पर ले जाता है। यह पहले से ही एक लंबा खेल है, और जब नक्शे के हर नए क्षेत्र को जीवित रहने के लिए कुछ घंटों के प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, तो प्रगति क्रॉल में धीमी हो जाती है और एक कष्टदायी बोर बनने की धमकी देती है। यह एक अच्छा काम है कि दुनिया कितनी प्यारी है, राक्षस मूल और मनोरंजक हैं, और एक सच्चे इनाम की तरह कड़ी मेहनत की भावना के लिए वास्तविक अदायगी है। उल्लेख नहीं करने के लिए, एकरसता को तोड़ने और निवेशित रखने के लिए बहुत सारी अतिरिक्त सामग्री है।
फिर भी, यह एक ऐसा खेल है जो आपको रोमांचित करता है और काटता है जब आप इसे गले लगाने की कोशिश करते हैं, अपने प्यार को हर तरह से लड़ते हैं। रिवाइवल आइटम और उपकरणों के स्वीकार्य स्तर के लिए पर्याप्त सोने की बचत करना ही अपने आप में एक पीस है। आप बीस घंटे तक तेज यात्रा करने की शक्ति को अनलॉक नहीं करते हैं, और ड्रैगन को प्राप्त करने और पूरे नक्शे पर उड़ान भरने में इससे भी अधिक समय लगता है। व्हाइट विच का क्रोध ग्राइंड-हैवी स्ट्रक्चर असंतुलित और अतिरंजित महसूस कर सकता है, खिलाड़ी के समय पर उसकी मांगें कभी-कभी अपमानजनक होती हैं। कई बार, मैं खेल से इतना बीमार हो गया, और ओलिवर को 'नीटो' चिल्लाते हुए सुना, कि मैं नायक के गमगीन चेहरे की आलोचना कर रहा था। इस तरह के पागलपन की प्रकृति है नी नहीं कुनी - अपने पीड़ितों को एक डिजिटल तेरह साल की उम्र में अपमान करने के लिए मजबूर करना।
अल्फा और बीटा परीक्षण क्या है
लड़ो यह करता है, लेकिन प्यार मैं रहता है। यह उन खेलों में से एक है जो आप हमेशा उत्साह से खेलना शुरू करते हैं, और टूटी हुई और सूखा महसूस करना छोड़ देते हैं। आप कोसेंगे, आप थके हुए होंगे, लेकिन भले ही आप इस खेल को एक अपाहिज, निर्वासित स्थिति में बंद कर दें, लेकिन आपको यह पता चलने में कुछ मिनट लगेंगे कि आपको वास्तव में कितना विस्फोट हुआ था, और उसके बाद नारे से एक ब्रेक, आप अधिक के लिए बिट पर chomping हो जाएगा। कभी भी एक खेल ने मुझे इतना थका नहीं दिया और एक ही समय में बहुत उत्साहित किया। यह कम से कम कहने के लिए एक अजीब, विकृत महत्वाकांक्षा है।
की पसंद के साथ कई समानताएं साझा करते हुए ऐसा , पोकीमोन , तथा व्यक्ति , सफ़ेद डायन मुझे सबसे स्पष्ट रूप से याद दिलाता है ड्रैगन क्वेस्ट आठवीं: शापित राजा की यात्रा , एक तुलना मैं सबसे अधिक संभव तारीफ के रूप में मतलब है। अपने भव्य सी-शेडिंग से, कीमिया प्रणाली शामिल है, खुशी से सजा के भयानक प्यार '(आपका Mejjesty!), और समय-सिंक क्षमताओं, खेल! नी नहीं कुनी नियमित रूप से ऐसा लगता है कि मेरा एक पसंदीदा जेआरपीजी मृतकों से वापस आ गया है। जब आप लेवल -5 जानते हैं तो दोनों खेलों में काम किया है, लेकिन यह बहुत ही आश्चर्यजनक है DQ VIII इस शीर्षक के माध्यम से जीना वास्तव में कुछ बहुत ही खास है।
अकेले उल्लिखित सीएल-शेडिंग प्रशंसा अर्जित करने के लिए पर्याप्त है, और किसी भी समीक्षा को कम से कम अपनी सुंदरता के लिए एक पैराग्राफ समर्पित नहीं किया जाएगा। प्रिय स्टूडियो घिबली से कलाकृति की विशेषता, नी नहीं कुनी तरल पदार्थ एनिमेशन, अद्भुत प्राणी डिजाइन, और सबसे भव्य, रंगीन वातावरण में से कुछ के साथ आंखों के लिए एक पूर्ण खजाना है, जिसे आप एक खेल में देखने की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, कई गेमों को एक वास्तविक कार्टून की तरह देखने के लिए प्रशंसा की गई है, कुछ शीर्षक इस के करीब आने की उम्मीद कर सकते हैं। यह वास्तव में महसूस करता है कि आप एक जीवित, सांस लेने वाले कार्टून और यहां तक कि रोमांच में तीस घंटे तक भटक रहे हैं, मैं अभी भी अपनी सांस को अपने दृश्य वैभव से छीन रहा था।
यह संगीत का कुछ भी नहीं कहना है, जो हिसैशी और टोक्यो फिलहारमोनिक द्वारा लाया गया है। यादगार धुनों के साथ पैक किया गया (विश्व मानचित्र विषय मेरे सिर में अटका है क्योंकि मैं इसे टाइप करता हूं) और सुरुचिपूर्ण व्यवस्थाएं, एक कारण है कि उम्मीद के प्रशंसक लॉन्च के लिए जाने वाले हफ्तों में साउंडट्रैक पर बात कर रहे हैं। खेल के बहुत से, इसके आर्केस्ट्रा गुणों और मजाक की भावना ने मुझे वास्तव में ध्यान में रखा ड्रैगन क्वेस्ट आठवीं , और वह कभी बुरी बात नहीं होगी।
व्हाइट विच का क्रोध क्लासिक जापानी भूमिका खेल खेल के लिए एक प्रेम पत्र है। यह अपने तत्वों को सबसे अच्छे और शैली के सबसे चमकीले से खींचता है, जिससे सब कुछ नकल करता है पोकीमोन सेवा महान एक जानते हुए पलक के साथ और स्नेह की कोई छोटी राशि नहीं। यह इन सभी प्रेरणाओं को लेता है और उन्हें एक तरह से अपने आप में पूरी तरह से अद्वितीय बनाता है, पारंपरिक आरपीजी के प्रशंसकों को दे रहा है - आधुनिक दुनिया में दुर्लभता - कुछ वे बहुत लंबे समय से भूखे हैं।
इसकी समस्याएँ हैं। अचानक कठिनाई स्पाइक्स एक घात की तरह महसूस कर सकते हैं, और समय की मात्रा यह थोपने पर सीमाओं को अवशोषित करता है। फिर भी, जितना गुस्सा हो सकता है, उतना कभी नहीं कहा जा सकता नी नहीं कुनी बुरी तरह से एक साथ रखा गया है। यह एक खेल के रूप में संरचनात्मक रूप से ध्वनि है, कुछ मिल सकता है कुछ गड़बड़ और कितना डरावना मुकाबला करके प्रभावशाली बना देता है इससे पहले कि आप यह महसूस करना शुरू करें कि यह वास्तव में कितना चतुर है। और यहां तक कि उन नकारात्मक सही व्यक्ति को सही मूड में गहन सकारात्मकता हो सकती है।
यदि आप उन खेलों के प्रेमी हैं जिनकी आपको बाहर निकलने से पहले आवश्यकता होती है, और आप पूर्वी आरपीजी के गौरवशाली दिनों को याद करते हैं, जहाँ अनुभव बिंदु जीवनदायी थे और ग्रिंड राजा थे, आपके पास शाब्दिक अर्थ है नहीं खेलने के लिए रास्ता नहीं खोजने के लिए सभ्य बहाना नी नो कुनि: क्रोध ऑफ द व्हाइट विच । आधुनिक युग का एक क्लासिक, पूरी तरह से अतीत के क्लासिक्स से बनाया गया है, यह सलाह दी जाती है कि आप आराम से रहें, अपनी सभी योजनाओं को रद्द करें, और एक ऐसे खेल का आनंद लेने के लिए तैयार रहें जो अगले कुछ महीनों तक आपके जीवन पर हावी रहेगा।