review no more heroes 2
इस लेखन के समय, मैं अभी समाप्त हुआ हूं नो मोर हीरोज 2: मायूस संघर्ष 16 घंटे के मैराथन के माध्यम से खेलने के बाद, कभी-कभी ब्रेक के लिए झपकी लेते हैं और बाथरूम में जाते हैं। यह समीक्षा के लिए एक खेल खेलने के बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है, लेकिन समान रूप से महत्वपूर्ण होने के कारण Tatsunoko- उन्मुख प्रतिबद्धताओं, इसे टाला नहीं जा सकता।
इसलिए मैं यहाँ हूँ, एक ऐसे खेल को समझने और समझाने की कोशिश कर रहा हूँ जो शायद विश्लेषण के महीनों और कई नाटक-माध्यमों को पूरी तरह से मेरे सिर के चारों ओर लपेटने में ले जाएगा। इसके अलावा, मुझे वास्तव में बाथरूम जाना है, जो विडंबनापूर्ण है, क्योंकि सूडा 51 (के निर्माता) और हीरो नहीं ) अपने खेल को एक प्रकार के मनोवैज्ञानिक आंत्र आंदोलन के रूप में देखता है। सभी जानकारी जो वह लेता है - फिल्में, वीडियोगेम, मोबाइल फोनों, रिश्ते, वार्तालाप, वह सब कुछ जो उसके दिन-प्रतिदिन के जीवन को बनाता है - उसके दिमाग में चबाया जाता है, और उसके रूप में सामने आता है और हीरो नहीं ।
मैं कोशिश कर रहा हूं और प्रेरणा के रूप में ले जाऊंगा और खुद शौचालय जाऊंगा। उसके बाद, मैं सबसे अच्छा शिकार करूंगा नो मोर हीरोज 2 समीक्षा करें कि मैं कर सकता हूँ। छलांग के बाद इसके लिए एक नज़र डालें, लेकिन संभव मामूली, गैर-कहानी-संबंधित स्पॉइलर से सावधान रहें।
नो मोर हीरोज 2: मायूस संघर्ष (Wii)
डेवलपर: ग्रासहॉपर निर्माण
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 26 जनवरी, 2010
MSRP: $ 49.99
इसके प्रीक्वल की तरह, नो मोर हीरोज 2 ट्रैविस टचडाउन पर केंद्रित है, आधुनिक अमेरिकी वीडियोगेम प्रशंसक के जीवित अवतार। पहले गेम में, ट्रैविस ने एक नियमित आदमी के रूप में शुरुआत की। कहानी के अंत तक, वह दुनिया में # 1-रैंक के हत्यारे बन गए थे, पता चला कि उनके जुड़वां भाई की शादी उस महिला से हुई थी जिसे वह पूरे खेल के लिए बहकाने की कोशिश कर रहा था, और उसने अपने बारे में अजीबोगरीब सामान भी खोज निकाला था सौतेली बहन जीन। जीन की बात करें तो ट्रैविस ने भी अपनी बिल्ली का नाम उनके नाम पर रखा था। वह अपनी बिल्ली को बहुत नियमित रूप से पालता है, और बस अंतरिक्ष में घूरता रहता है क्योंकि वह ऐसा करता है - ऐसा कुछ नहीं जो आप देखते हैं कि ज्यादातर वीडियोगेम कठिन लोग अपने बंद समय में करते हैं।
वह ट्रैविस है, हालांकि; एक आदमी और एक ही समय में एक लड़का, कुछ मायनों में पूर्वानुमान और दूसरों में पूरी तरह से अप्रत्याशित। मोटे तौर पर अपने सहज ज्ञान का शासन है, वह करने के लिए मूल्य रखी हो रही है, गधा लात, और कुछ और की तुलना में अधिक बंद ब्रूस कैम्पबेल गुणवत्ता वाले एक-लाइनर्स खींच रहा है। तुम उसे एक douchebag अल्फा पुरुष एक दूसरे के रूप में आंकी है, और फिर अगले आप देखेंगे कि वह कुछ मानवीय, या यहाँ तक कि संवेदनशील संवेदनशील है। वह वीडियोगेम चरित्र भी है जो कुछ हद तक जानता है कि वह एक वीडियोगेम चरित्र है, और इसके बारे में हमेशा खुश नहीं है। उन्होंने पहले गेम के बाद वास्तव में एक हत्यारे (और ऐसा करने में, एक गेमर होने के नाते) को छोड़ दिया, लेकिन सिल्विया (गेम के रहस्यमय कथाकार और संयुक्त हत्यारे एसोसिएशन के प्रमुख, गेम के डेवलपर्स के लिए एक रूपक) ने उसे वापस चूसा। खेल, लगभग शाब्दिक।
यौन सहज और स्टाइलिश हिंसा के रूप में वे निरंतर हैं के रूप में unapologetic हैं और हीरो नहीं विश्व। खेल भयानक गोर, कामुकता के हास्यास्पद प्रदर्शन, अचानक अतियथार्थवाद, बेतुका हास्य, सांस्कृतिक संदर्भ, और ईमानदारी से सुंदर शब्दों और चित्रों के बीच टीकाकरण करता है। आप देखेंगे कि एक आदमी एक मिनट अपने सिर को चीरता है, और दूसरा कार्बोनाइट में जम जाता है। बाद में आप देखेंगे कि ट्रैविस की पालतू बिल्ली जीन ने मछली पकड़ने के लालच से कुंग को लात मारने के लिए अपने पंजे का इस्तेमाल किया (कुंग फू फिल्म के साथ ध्वनि मिलान के लिए)। फिर, एक मुकाबला मिशन में सेकंड बाद, आप ट्रैविस को देख सकते हैं स्वयं एक विशाल बिल्ली में बदल जाते हैं और कुछ अजनबियों के साथ काम करते हैं उनके पंजे। ये घटनाएँ एक प्यारी-सी, रहस्यमयी सेक्स वर्कर के कट-इनवेज के बीच फैली हुई हैं, जो एक तरफ़ा दर्पण के गलत तरफ खिलाड़ी के सामने बैठती हैं। वह समय-समय पर आपके लिए खेल की घटनाओं का वर्णन करती है, और हमेशा पिछले काल में। क्यों? आपको शायद कभी पता न चले।
नो मोर हीरोज 2 समग्र स्वर के संदर्भ में मूल से थोड़ा अलग है। मैं कहूंगा कि यह खेल पूरी तरह से शानदार है और यहां तक कि हर जगह रक्त के छींटे भी हैं क्योंकि ट्रैविस अपने दुश्मनों को दो में विभाजित करता है। इसका एक हिस्सा इस तथ्य से आता है कि ग्राफिक्स, संगीत और लेखन इस समय के आसपास बेहतर हैं, लेकिन यह सब नहीं है। यह भी ट्रैविस के साथ क्या करना है, और वह कैसे बदल गया है। अगर पहले और हीरो नहीं ट्रैविस खुद को साबित कर रहा था कि वह अपने पिछले आदर्शों से संबंध विच्छेद करते हुए कुछ लायक था, यह खेल उसके बारे में है कि वह अब कौन है और वह किससे जुड़ा है। एक बार कुंवारा होने के बाद, वह खेल के दौरान अपने कुंवारे पैड पर कम से कम तीन लोगों के साथ समाप्त होता है, और उनमें से दो अपने बिस्तर में एक स्थान पर रहते हैं। उसकी दुनिया उतनी धूमिल और एकाकी नहीं है जितनी एक बार थी। यह वास्तव में एक बहुत बढ़िया जगह है।
इसका एक हिस्सा यह है कि खेल कैसे खेला जाता है। गॉन पहला गेम का शांत, असमान ओवरवर्ल्ड है। यह एक समान रूप से वास्तविक-भावना से बदल दिया गया है, तुरंत एक विशाल मानचित्र के लिए कम या ज्यादा मात्रा में प्रणाली को संतुष्टि देने वाला। जब मैंने पहली बार इस विचार के बारे में सुना, तो मुझे इससे नफरत थी। मैंने वास्तव में अपने सभी दोषों के बावजूद पहले गेम की खुली दुनिया का आनंद लिया। उस ने कहा, मुझे अब यह याद नहीं है कि मैंने खेला है और हीरो नहीं इसके बिना। कैमरे को अपने वर्तमान स्थान से ज़ूम आउट करते हुए देखें, और फिर जिस स्थान पर आप बस चले गए हैं, वह अपने आप में मज़ेदार है। वास्तव में, इस खेल के बारे में लगभग हर छोटी चीज मजेदार है। साइड-गेम जॉब्स और वर्कआउट (आपके और आपकी बिल्ली के लिए) मज़ेदार हैं (एक अपवाद के साथ)। कट-सीन, हालांकि कभी-कभार थोड़ा फ्रेम-वाई, लगातार मज़ेदार होते हैं। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, मुकाबला मिशन - जो खेल की सामग्री का लगभग आधा हिस्सा बनाते हैं - हमेशा मज़ेदार होते हैं, यहां तक कि पहले गेम में भी वे इससे कहीं अधिक थे।
पहले गेम में मुकाबले के बारे में सब कुछ पर विस्तार किया गया है। शुरुआत के लिए, आप अब क्लासिक कंट्रोलर के साथ खेल सकते हैं, जो अधिक पारंपरिक बीट-सेम-अप गेमप्ले के प्रशंसकों को खुश करेगा। अब नियमित दुश्मन के दस अलग-अलग प्रकार भी हैं, और उनके एआई में बहुत सुधार हुआ है। युद्ध प्रणाली के संदर्भ में, पिछले गेम के सभी विचार, जैसे कि साइड-स्टेप पैंतरेबाज़ी, उच्च / निम्न हमले, कुश्ती चाल, चार्ज हमले, कॉम्बो, और बहुत कुछ, अगली कड़ी में वापस आ गए हैं। एक बड़ा बदलाव यह है कि ट्रैविस के लिए अब हथियार के चार अलग-अलग प्रकार के हथियार हैं: एक नियमित बीम कटाना (जो कुछ भी है); ट्रैविस, पहले गेम के अंत में प्राप्त करने वाले तेज़, अधिक शक्तिशाली कटाना; एक नया कटान जो लंबाई में बढ़ता है और ट्रैविस को अधिक उत्तेजित करता है; और दोहरे कटान का एक सेट जो विशाल, उच्च गति वाले कोम्बो के लिए अद्भुत है।
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उत्तेजना की बात करें तो, ट्रैविस के स्तर में रूपक सींग कापन इस समय और भी बड़ी भूमिका निभाता है। पहले गेम की तरह, ट्रैविस की तलवार उसकी 'मर्दानगी' का एक छोटा पर्दा प्रतीक है (इसका मतलब है कि उसका मुर्गा, वैसे), और जब यह कमजोर होने लगता है, तो आपको Wii रिमोट को प्राप्त करने के लिए थोड़ा भटकना होगा यह फिर से जा रहा है। उस शीर्ष पर, गेम अब इस बात पर नज़र रखता है कि आपने कितने हिट्स लिए हैं और आपने कितने डील किए हैं। एक हिट (या एक कामुक पत्रिका लेने) के बिना बहुत सारे गधे को लात मारें, और आपकी उत्तेजना (स्क्रीन के बाएं हाथ के कोने में थोड़ा कम-रेज पिक्सेल पिक्सेल के प्रतीक) स्क्रीन के पार चलना शुरू कर देंगे और लाल हो जाएंगे । जो रेडर उसे मिलता है, वह आपके बीम कटानाओं में से एक जितना शक्तिशाली हो जाता है। अगली बार जब आप किसी को मारते हैं, तो लाल, आग उगलने वाला बाघ आपको 'डार्कसाइड मोड' में प्रवेश करने का एक यादृच्छिक मौका देगा। जब ट्रैविस उस बाघ में बदल सकता है, जिसके बारे में मैंने आपको बताया था, या चार अन्य विशेष समय-संवेदनशील शक्तियों के बारे में बताया। आप अपनी उत्तेजना को स्टोर कर सकते हैं और इसे माइनस बटन दबाकर कमांड पर डार्कसाइड मोड में जारी कर सकते हैं। यह एक छोटी सी बात लगती है, लेकिन यह वास्तव में हर लड़ाई को दिलचस्प बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करती है।
तो हाँ, मुकाबला मजेदार है, लेकिन यह एक वीडियोगेम के लिए कुछ खास नहीं है, है ना? शायद अधिक प्रभावशाली यह है कि खेल कितना मजेदार है जब आप ऐसी चीजें कर रहे हैं जो मज़ेदार नहीं हैं, जैसे कि काम करना या व्यायाम करना। में पैसे कमाने के लिए नो मोर हीरोज 2 ( जो इस समय वैकल्पिक है), आपको पुराने स्कूल के वीडियोगेम खेलना होगा, जो कि हम में से अधिकांश के लिए एक सपने के सच होने जैसा है। जब मैंने पहली बार उनके बारे में सुना तो मुझे खेल के '8-बिट जॉब मिशन' के बारे में संदेह था। बहुत सारे डेवलपर्स रेट्रो रिवाइवल को भुनाने की कोशिश कर रहे हैं, जो अभी सस्ते, बिना लाइसेंस के '80 के दशक' के खेल के साथ चल रहा है। शुक्र है, कि ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चर ने हमें यहां प्रस्तुत नहीं किया है। ये पुराने-शैली के साइड-गेम वास्तव में अच्छी तरह से किए गए हैं, और उन दिनों में महान खुदरा खिताब के लिए बने होंगे क्लू क्लू लैंड एक मध्यम हिट था। वे अच्छे दिखते हैं, ध्वनि भी बेहतर (संगीत और ध्वनि दोनों प्रभाव) और लगभग हमेशा कई चरणों और कठिनाइयों को दर्शाते हैं। मसलन, स्पेस जॉब स्टार कोरस , जो थोड़ा सा खेलता है चंद्र रोवर C64 दिनों से, अंतहीन मज़ा है।
वे भी एक बहुत कठिन हो जाता है आप में गहराई से मिलता है। उदाहरण के लिए, मैं अभी भी विशाल बिच्छुओं को हरा नहीं सकता लुइगी की हवेली / पीएसी मैन -प्रेरित उभरना , लेकिन इसलिए नहीं कि खेल अनुचित है। इसके लिए केवल अभ्यास और उत्कृष्ट सजगता की आवश्यकता है, और स्पष्ट रूप से, मैं हरा करने की कोशिश कर रहा था NMH 2 जितनी जल्दी हो सके, तो मैंने पाँच-छः कोशिशों के बाद हार मान ली। इसी तरह, खेल की व्यायाम प्रणाली (8-बिट रूप में भी) वास्तव में कठिन हो सकती है। दो प्रकार के वर्कआउट हैं, एक सहनशक्ति के लिए और एक ताकत के लिए। प्रत्येक में कठिनाई के आठ स्तर होते हैं, और आप प्रत्येक बॉस की लड़ाई के बाद उनके साथ प्रशिक्षित करना चाहते हैं, हालांकि आपको शायद आखिरी ताकत व्यायाम से अधिक परेशानी होगी, जितना कि आप उन मालिकों में से किसी से भी करेंगे। गंभीरता से, आठवें शक्ति अभ्यास के अंतिम स्तर के बराबर है बिट.ट्रिप बीट । यह इतना कठिन है।
कम तनावपूर्ण आपकी बिल्ली जीन का अभ्यास करने का कार्य है, जिसने पहले गेम के बाद से सुपर-वसा प्राप्त किया है। मैंने वास्तव में इन बिल्ली-प्रशिक्षण खंडों का आनंद लिया, और मेरी कुछ शिकायतों के बारे में नो मोर हीरोज 2 यह है कि जीन के आकार में आने के बाद, आप उसे अब प्रशिक्षित नहीं कर सकते (और आप फिर से उसे मोटा नहीं कर सकते, या तो)। मैं भी इसका अधिक उपयोग कर सकता था विचित्र जेली पाँच shmup और एनीम जो आप ट्रैविस के टीवी पर कभी भी खेल सकते हैं। Suda51 ने संकेत दिया है कि वह एक पूर्ण बनाना चाहते हैं विचित्र जेली पाँच WiiWare खेल, और मुझे आशा है कि वह करता है। मैंने कुछ समय से अधिक समय तक इस shmup पर वापस जाना समाप्त कर दिया, आंशिक रूप से यह देखने के लिए कि क्या यह कुछ भी अनलॉक करेगा, और आंशिक रूप से सिर्फ अपने उच्च स्कोर को आज़माने और हरा करने के लिए। मैंने शायद इसे अधिक खेला होगा, लेकिन थोड़ी देर बाद, मुझे दोषी महसूस होने लगा, जैसे मेरे पास करने के लिए अधिक महत्वपूर्ण सामान था।
यह एक अजीब दुनिया में विरासत के बारे में दोषी महसूस करने के लिए अजीब है कि एक वीडियोगेम में एक वीडियोगेम खेलकर, लेकिन यह डिकंस्ट्रक्शनिस्ट प्रवंचना की तरह है और हीरो नहीं के लिए ज्ञात। खेल के रूप में अच्छी तरह से अन्य लोकप्रिय खेल पर एक नज़र लेने के बारे में शर्म नहीं है। में दो स्तर हैं NMH 2 वह ट्रैविस 'एक आयामी प्रवेश द्वार' के माध्यम से पहुंचता है जो उसे उन स्थानों पर ले जाता है जो अन्य वीडियो गेम की तरह दिखते हैं। इस तरह के एक स्तर में एक पहाड़ी कब्रिस्तान है जो देखने में बिल्कुल एक जैसा है निवासी शैतान 4 (सुदा ५१ के दोस्त शिंजी मिकामी द्वारा बनाया गया एक खेल)। यहां तक कि इसमें चेनसॉ-वेलडिंग मैनियाक्स भी हैं। मैं कसम खाता हूं, जब मैंने पहली बार इस स्तर पर खेला था, मुझे यकीन था कि मैं खेल रहा था निवासी शैतान 4 फिर। मुझे सेटिंग के लिए, और चेनसॉ की आवाज़ के लिए एक आंत की प्रतिक्रिया थी, जैसे मुझे यकीन था कि मैं मरने वाला था। क्या यह बेशर्म उधार है, संयोग है, या कुछ और है?
एक और स्तर है जो बहुत कुछ लगता है धातु गियर ठोस शीर्षक (एक श्रृंखला जिसे सुदा ५१ के मित्र, हिदेओ कोजिमा ने बनाया था)। चुपके शैली के गेमप्ले, सर्चलाइट्स, और एक बॉस जो साइको मेंटिस और एक सुंदरियों के बीच एक क्रॉस की तरह लगता है धातु गियर ठोस 4 सभी कटौती करते हैं। मेरे लिए, ये संदर्भ सभी को अधिक श्रद्धांजलि की तरह खेलते हैं, हालांकि एक और 'आयामी प्रवेश द्वार' स्तर है जिसके बारे में मुझे यकीन नहीं है। मुझे लगता है कि यह एक संदर्भ हो सकता है GTA , लेकिन स्तर के अंत में, आप ऐलिस नामक एक सेक्सी बिकनी महिला से लड़ते हैं, जो कई बीम कटाना, सामान्य शिकायत-शैली का उत्पादन करती है। वह यह भी शिकायत करती है कि एक जीवन जीना जो केवल हत्या के बारे में है और शक्ति की अधिक से अधिक ऊंचाइयों तक पहुंचने की कोशिश करना एक ऐसा जाल है जो वह बाहर नहीं निकल सकता है। कि दिशा पर एक आलोचना हो सकती है GTA खेल जा रहे हैं? अगर मुझे पता है तो मैं तरस जाऊंगा, लेकिन यह पता लगाने की कोशिश करना मज़ेदार है।
खेल के सभी बॉस इस सोच के विरोधी नहीं हैं। उनमें से सभी पंद्रह नेत्रहीन हड़ताली हैं, लेकिन उनमें से दो या तीन अन्यथा बहुत भुलक्कड़ हैं। यह पहले गेम के रूप में फेंकने वाले मालिकों की समान मात्रा के बारे में है, जिसमें कुल मालिक कम थे, इसलिए समग्र अनुपात बेहतर है। तेरह या तो बॉस लड़ता है जो यादगार हैं मेरे पसंदीदा में से कुछ हैं। किम्मी हॉवेल मेरी राय में एक नई किंवदंती है, और मुझे भविष्य के ग्रासहॉपर खेलों में उसे देखने की उम्मीद है। जिसके बारे में बात करते हुए, यहाँ पर कुछ बॉस हैं जो पहले गेम से लौट रहे हैं। इससे भी बेहतर, आप वास्तव में प्राप्त करते हैं खेल उनमें से कुछ के रूप में (सेक्सी किशोरी शिनोबू और ट्रैविस के जुड़वां हेनरी), यदि केवल सीमित समय के आधार पर। हेनरी अविश्वसनीय रूप से तेज है, इतनी तेजी से कि मुझे वास्तव में ऐसा महसूस हुआ कि जैसे मैं एक खेल खेल रहा हूं फ़्लैश अपने स्तर पर। शिनोबू बहु-प्रतिभाशाली प्रकार है। ट्रैविस और हेनरी के विपरीत, वह कूद सकती है तथा पानी का छींटा तथा आग प्रोजेक्टाइल। यह बहुत सारे अप्रत्याशित आनंद के लिए बनाता है। अगर कभी ए नो मोर हीरोज 3 , अगर शिनोबु स्टार थे, तो मुझे कोई आपत्ति नहीं होगी।
स्पष्ट रूप से मैं इस गेम के बारे में हमेशा के लिए जा सकता था, और मैंने वेश्या / गेम डेवलपर रूपकों, विशाल रोबोट लड़ाइयों, ताकाशी मिक्की कैमियो (गंभीरता से), सभी भयानक संग्रहणीय खिलौने, कपड़े और फर्नीचर के बारे में भी बात नहीं की है जो आप प्राप्त कर सकते हैं अपने कमरे के लिए, या अनलॉक करने योग्य बॉस रश मोड आपको गेम की पिटाई के लिए मिलता है। यार, बॉस हैं इसलिए बॉस रश मोड में बहुत मुश्किल; उन्हें फिर से ले जाने की कोशिश कर रहा था, कुल मिला कर जागृति थी। मैं मुख्य खेल के दौरान प्रत्येक छह या सात बार मुश्किल मालिकों द्वारा मारा गया, लेकिन बॉस रश मोड में, वे मुझसे बाहर बकवास कर रहे हैं। मैं केवल अपने वर्तमान कौशल के साथ उनमें से एक को हरा सकता हूं, और यहां तक कि एक हिट बिंदु के साथ छोड़ दिया गया था।
मुझे लगता है कि मुझे इस समीक्षा के 'दोषों' अनुभाग के लिए लाता है। क्या यह दोष है कि कुछ मालिक पहली बार थोड़ा आसान थे अगर यह अनुभव से अलग नहीं होता, तथा खेल को हरा देने के बाद अनलॉक होने में एक उच्च कठिनाई है, जो उन्हें कठिन बनाता है, तथा एक किक-गधा बॉस रश मोड जो उन्हें इससे भी कठिन बनाता है? क्या यह कहना एक दोष है कि अभी, मुझे लगता है कि अंत थोड़ा सा विरोधी है, हालांकि अंतिम मालिक की लड़ाई (जो / के लिए श्रद्धांजलि / पैरोडी नहीं हो सकती है) बैटमैन आर्कीहैम आश्रय ) के रूप में वे आते हैं अद्भुत है? क्या यह लंगड़ा है कि शिनोबू वह सबसे अच्छा छलांग लगाने वाला नहीं है, या यह सिर्फ एक परिभाषित चरित्र विशेषता है? क्या यह बुरा है कि आखिरी काम जिसे आप अनलॉक करते हैं, केवल वही जो बाकी लोगों की तरह 8-बिट नहीं जाता है (एक बिच्छू जिसे बुलाया जाता है स्टिंग सो गुड ) पहले से अनलॉक किए गए, 8-बिट वर्क-गेम की तुलना में खेलने के लिए वास्तव में कष्टप्रद है ( उभरना ) जो एक ही कार्य पर केंद्रित है? क्या यह डेवलपर के काम का तरीका हो सकता है कि 'काम' आधारित गेमिंग (जैसे) Paperboy तथा बर्गर टाइम! ) पुराने दिनों में अधिक मज़ेदार हुआ करता था?
सुदा के खेलों के बारे में बात यह है कि हमेशा यह सवाल होता है - 'क्या वह गलती है, या यह गेमिंग / समाज / जीवन के अर्थ पर टिप्पणी है'? यह जवाब देने के लिए एक असंभव सवाल है, और एक जो सूडा के प्रशंसकों को उकसाता है जितना कि वह अपने गुप्तचर को संक्रमित करता है। यही तो बात है नो मोर हीरोज 2 यह शायद दोनों पक्षों के लोगों को सबसे ज्यादा विभाजित करेगा। खेल वास्तव में ऐसी किसी भी चीज़ पर कम है जिसे एक गलती के रूप में व्याख्या किया जा सकता है। यह शुरुआत से अंत तक बहुत अच्छी तरह से तैयार किया गया है, और शायद ही कभी (यदि कभी) बलिदान संदेश देने के लिए मजेदार है। नो मोर हीरोज 2 अभी भी मुझे हँसाता है, चिल्लाता है, सोचता है, और हिंसक रूप से एयर-हस्तमैथुन करता है, पहले प्ले-थ्रू के बाद और भी अधिक। यह इस पीढ़ी के लगभग किसी भी खेल के लिए कह सकता हूं।
स्कोर: 9.5 - शानदार ( 9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और एक सर्वोच्च शीर्षक के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होगा। )