review nobunagas ambition
उदात्त सेनगोकू-युग की रणनीति
मेरा पहला अनुभव नोबुनागा की महत्वाकांक्षा: क्षेत्र के प्रभाव लगभग मुझे तोड़ दिया। मैं अपने कीबोर्ड पर एक ढेर में गिर गया, धीरे से रो रहा था, बस सोच रहा था कि मुझे इस समय में क्या मिला है। यहां तक कि अनुभवी रणनीति गेम खिलाड़ी के रूप में, अनगिनत आभासी युद्धों के एक अनुभवी, मेरा सिर तैर रहा था।
संख्याओं और नए शब्दजाल का स्वर कठिन और तेज, जटिल मेनू और जटिल प्रणालियों के साथ आया। खेल ने खुद को महसूस किया, हालांकि यह पड़ोसी डेम्यो के रूप में एक प्रतिद्वंद्वी था, एक नीच प्रकार जिसने शांति के लिए दलीलों के बावजूद मेरी भूमि में नियमित रूप से अवतार लिया।
फिर कुछ क्लिक किया। सब कुछ जगह में गिर गया, और मेरा मिड-डे गेमिंग सत्र शाम को उड़ा। इससे पहले कि मैं जानता कि घड़ी ने सुबह 4 बजे मारा। मैंने सीमावर्ती कुलों पर विजय प्राप्त कर ली थी और स्पष्ट रूप से एक इकाई बन गई थी, जिससे जापान पूरी तरह से अपने एक सहयोगी को बचाने के लिए, खाड़ी में मुझे (पराक्रमी Hōjō कबीले) रखने के लिए एक गठबंधन बनाया था। बेहतर या बदतर के लिए, मैं झुका हुआ था। सेंगोकु-युग की रणनीति सिम में मेरे पंजे थे, और जो एक बार इतना कठिन लग रहा था वह अब दूसरी प्रकृति थी।
नोबुनागा की अमीफ: स्फीयर ऑफ इन्फ्लुएंस (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, PS3)
डेवलपर: कोइ टेकमो
प्रकाशक: कोइ टेकमो
रिलीज की तारीख: 1 सितंबर, 2015
MSRP: $ 59.99
मेरे साथ खुद को परिचित कराने के साथ मेरी यात्रा शुरू हुई प्रभावमंडल शीर्षक के नौ ऐतिहासिक अभियानों में से एक में कूदने से पहले व्यापक (शायद बहुत व्यापक) ट्यूटोरियल। वहां, खिलाड़ियों को 16 वीं शताब्दी में देश के 'युद्धरत राज्यों' की अवधि के दौरान जापान के कुलीन परिवारों में से एक के रूप में कार्य करने का अवसर मिला है। चाहे आप ओडा कबीले के रूप में इतिहास को फिर से बनाना चाहते हैं या अपने स्वयं के निशान को नष्ट करना चाहते हैं, उद्देश्य एक ही है - खंडित राष्ट्र को एकजुट करना।
आप वहां कैसे पहुंचेंगे, इसके लिए संघर्ष, प्रबंधन और कूटनीति के एक सावधानीपूर्वक संश्लेषण की आवश्यकता होगी, क्योंकि एक आम बैनर के तहत दर्जनों युद्ध क्षेत्रों को लाने की दिशा में एक बहु-आयामी दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यह एक छोटे से प्रांत के निर्माण के साथ शुरू होता है, इसे एक समृद्ध, भरपूर लॉन्चिंग पैड के रूप में विकसित किया जाता है जो एक बढ़ते साम्राज्य का समर्थन कर सकता है। दायरे की रीढ़ श्रम शक्ति है, जो निश्चित रूप से आपूर्ति में सीमित है। Daimyos को अपने श्रमिकों को ध्यान से परियोजनाओं के लिए आवंटित करना चाहिए, चाहे इसका मतलब है कि नई सड़कें बनाना, नई इमारतों का निर्माण करना, किलेबंदी में सुधार करना, व्यापार या खाद्य उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करना, सूची बस और आगे बढ़ती है। निश्चिंत रहें, मैनपावर हमेशा प्रीमियम पर होता है।
विचार की वह रेखा बड़प्पन के साथ-साथ आम लोगों तक फैली हुई है। केवल इतने ही अधिकारियों के साथ राजनयिक मिशनों को चलाने के लिए, शासित प्रदेशों, सैन्य इकाइयों का नेतृत्व करने और नागरिक परियोजनाओं की देखरेख करने के लिए; शासक वर्ग के प्रबंधन का अत्यधिक महत्व है। अलग-अलग नेताओं में अलग-अलग कौशल होते हैं, और यह जानना कि उन्हें कैसे और कहाँ नियोजित करना है, कितनी जल्दी और प्रभावी रूप से एक कबीला अंतर बना सकता है, एक कबीला नीतियों को व्यापक रूप से लागू करता है, जिसे इन अधिकारियों को संभालना चाहिए।
यदि यह अविश्वसनीय रूप से जटिल और सटीक लगता है, तो ठीक है, क्योंकि यह है। एक ऐसा खेल होने के बावजूद जहां अंतिम लक्ष्य एक पूरे राष्ट्र को जीतना (या वश में करना) है, जिसमें पूरे देश में दर्जनों गुट और सैकड़ों बसे हैं, नोबुनागा की अमीरी शर्मीली फार्म से दूर नहीं है।
कोई भी कार्य, स्थानीय पहाड़ी जनजातियों को खुश करने से लेकर एक बाग लगाने या नागरिकों के लिए सुझाव बॉक्स स्थापित करने से लेकर उनकी चिंताओं को दूर करने के लिए बहुत छोटी चिंता है। और कुल मिलाकर इस तरह के अल्पवयस्क मूव्स का भुगतान तब होता है जब पड़ोसी डैम्यो के साथ टकराव या अपने गठबंधन में शामिल होने के लिए लाभांश का भुगतान करते हैं। यह सेनाओं को बढ़ाने और उन्हें लड़ाई के लिए भेजने के बारे में नहीं है।
मैं कैसे खोलूँ .jar फ़ाइलें
ऐसा नहीं है कि मुकाबला खेल का एक बड़ा हिस्सा नहीं है, क्योंकि यह सबसे निश्चित रूप से है। खिलाड़ियों को अपने शहरों का प्रबंधन करने के बाद, अनुभव एक वास्तविक समय के लिए एक बारी-आधारित संबंध से बदल जाता है, जहां सेनाएं दुश्मन के गांवों को घेरने के लिए मार्च करेंगी या युद्ध के मैदान पर शत्रुतापूर्ण ताकतों से टकराएंगी।
युद्ध स्वचालित रूप से बाहर खेलते हैं (जैसा कि ऊपर दर्शाया गया है), लेकिन मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया जा सकता है, खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में एक इकाई के रूप में प्रत्येक व्यक्तिगत सेना का नियंत्रण लेने के साथ। अनुभव का यह पहलू अपनी शैली के कुछ साथियों की तुलना में थोड़ा आदिम लग सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से गहराई के बिना नहीं है।
हालांकि यूनिट विविधता के रास्ते में बहुत कुछ नहीं है, प्रत्येक कमांडर के पास उसकी (नहीं, आपको राजनीतिक गठबंधन बनाने के लिए अपनी सभी बेटियों से शादी करने की जरूरत नहीं है) अपनी क्षमताओं को बेहतर रक्षा, हाथापाई और हमले के साथ अपने सैनिकों को बचाने के लिए। अन्य अस्थायी रणनीतिक पूरक के असंख्य।
झड़पें हमेशा एक नंबर का खेल नहीं होती हैं। मैंने अक्सर खुद को गुरिल्ला रणनीति का उपयोग करते हुए पाया, एक बड़ी बटालियन को कई छोटे लोगों के साथ घेर लिया और उन्हें हर तरफ से परेशान किया। यह उनकी संख्यात्मक श्रेष्ठता की उपेक्षा करता है, क्योंकि एक ब्लॉक किसी भी समय केवल एक ही दिशा में हमला कर सकता है, जबकि छोटे, अधिक बहुतायत टुकड़ी के साथ बल अधिक फुर्तीला होने की क्षमता रखता है।
अनुभव के दौरान, खिलाड़ियों को ऐतिहासिक विगनेट्स के साथ व्यवहार किया जाता है, जो न केवल आपके चुने हुए गुट से संबंधित प्रमुख घटनाओं का पालन करते हैं, बल्कि अन्य कुलों को भी पसंद करते हैं। यदि महत्वपूर्ण मामले देश भर में हो रहे हैं, तो संभावना है कि आपको फ्रंट रो सीट दी जाएगी। ये हत्याएं और तख्तापलट नहीं हैं, हालांकि, कभी-कभी वे कुछ अधिक तुच्छ होते हैं, जो कबीले नेताओं के रोमांटिक जीवन से संबंधित हैं या कुछ प्रांतों में ईसाई धर्म फैलाने वाले पश्चिमी मिशनरियों के आगमन।
बहुत कुछ हो रहा है नोबुनागा की महत्वाकांक्षा: क्षेत्र के प्रभाव , सुनिश्चित करने के लिए, और यह बहुत अच्छा किया जाता है। विस्तृत प्रणालियों की अपनी गड़बड़ी के साथ पकड़ में आने से जुड़े कुछ शुरुआती घबराहट के माध्यम से धक्का देने के बाद, मैंने एक अनुभव की खोज की, जो मैंने इसे हुकुम में रखने के समय को पुरस्कृत किया।
इसकी गति कुछ के लिए बहुत अधिक कठिन हो सकती है और यह निश्चित रूप से अन्य आधुनिक रणनीति के खेल के साथ कुछ हद तक पीछे या दिनांकित लगता है, लेकिन नोबुनागा की महत्वाकांक्षा: क्षेत्र के प्रभाव अभी भी एक अलंकृत और अवशोषित शीर्षक बना हुआ है जिसने मुझे अंत तक घंटों तक लगे रखा और निश्चित रूप से ऐसा करना जारी रहेगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)