review nuclear dawn
मैं कहता हूँ कि मैं एक तरह से या किसी अन्य पक्षपाती नहीं हूँ, लेकिन मैं झूठ बोल रहा हूँ: मुझे हटाना पड़ा टीम किला नंबर 2 के लिए जगह बनाने के लिए मेरी हार्ड ड्राइव से परमाणु डॉन । यह एक उचित व्यापार बंद है, क्योंकि वे दोनों टीम-आधारित प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज हैं जो रणनीति पर जोर देते हैं। हालांकि, वह बेच रहा होगा परमाणु डॉन संक्षेप में, डेवलपर इंटरव्यू स्टूडियो ने पहले से ही ऐसा नहीं किया है कि इस तरह के सामान्य नाम को अपने रिटेल डेब्यू में संलग्न करके।
टीम किला नंबर 2 अक्सर टॉवर डिफेंस गेम की तरह महसूस होता है: आप टर्रेट्स सेट करते हैं, स्थिति में आते हैं, और विरोधी टीम को अपने बेस तक पहुंचने से रोकते हैं। परमाणु डॉन हाथ पर, एक वास्तविक समय रणनीति खेल की नींव पर आधारित है। एक एकल कमांडर एक बड़े, खुले मानचित्र पर रणनीतिक रूप से बुर्ज और अन्य संरचनाओं को रखकर पूरी टीम के भाग्य का फैसला करता है। यह एक महत्वाकांक्षी अवधारणा है। हालांकि पहले कुछ अन्य परमाणु डॉन आरटीएस-एफपीएस हाइब्रिड का प्रयास किया है, इंटरव्यू ने एक पोस्ट में चिकनी नियंत्रण और बंदूक-प्ले खिलाड़ियों की मांग का त्याग किए बिना टीम-आधारित गेमिंग के प्रारूप को फिर से जीवित किया है। आधुनिक युद्ध विश्व।
परमाणु डॉन (पीसी (समीक्षा), Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर: इंटरव्यू स्टूडियो
प्रकाशक: इंटरव्यू स्टूडियो
रिलीज़: 26 सितंबर, 2011 / एक्सबीएलए: टीबीए
MSRP: $ 24.99
वहाँ कुछ शैलियों है कि एक साथ Frankensteined नहीं किया गया है, इस बिंदु पर, विशेष रूप से प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के संबंध में। इस साल अकेले हमने एफपीएस गेम्स को आर्केड शूटर, टॉवर डिफेंस गेम्स और यहां तक कि तत्वों के साथ जोड़ा है टोनी हॉक प्रो स्केटर । इसलिए, यह लगभग आश्चर्यजनक है कि अधिक डेवलपर्स ने एफपीएस / आरटीएस-फ्रेमवर्क पर निर्माण नहीं किया है प्राकृतिक चयन तथा युद्धक्षेत्र २ साल पहले बनाया गया। साथ में बचत २ आपराधिक रूप से अनदेखा किया जा रहा है (फ्री-टू-प्ले खेलने के बावजूद) और रणभूमि 3 कमांडर सुविधा से दूर, यह अपेक्षाकृत नए डेवलपर इंटरव्यू स्टूडियो (के लिए जाना जाता है) को देखने के लिए बहुत अच्छा है आधा जीवन 2 के खिलाफ विद्रोह ) प्रारूप का प्रयास करने के लिए पर्याप्त बोल्ड।
यदि आप एक खेला है लड़ाई का मैदान या टीम फोर्ट्रेस खेल, आप आरामदायक कूद में महसूस करेंगे परमाणु डॉन एक पैर सैनिक के रूप में। आप दुश्मन टीम को मारते हैं, संसाधन बिंदु लेते हैं, और उनके आधार को नष्ट करने के लिए अपने सबसे कठिन प्रयास करते हैं। में अंतर परमाणु डॉन यह है कि आधार और नक्शे थोड़े अधिक विस्तृत हैं। गैसों में वे सभी विशिष्ट इमारतें होती हैं जिनकी आप एक आरटीएस में तलाश करते हैं: सेना, मुख्यालय और सैनिकों को पालने के लिए भवन। एक मैच तब समाप्त होता है जब एक टीम विरोधी टीम के कमांडर बंकर को नष्ट कर देती है, जो टीम के कमांडर को घर देता है।
बहुत पसंद प्राकृतिक चयन , एक मैच मुख्य रूप से कमांडर की ताकत पर निर्भर करेगा। एक मैच की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी निर्माण और आदेशों के प्रभारी होने के लिए स्वयंसेवक कर सकता है। भिन्न युद्धक्षेत्र २ सर्वोच्च रैंक वाले खिलाड़ी को प्राथमिकता नहीं दी जाती है। बजाय, परमाणु डॉन लॉटरी सिस्टम का उपयोग करता है। एक बार चुने जाने के बाद, कमांडर स्पॉन करेगा और कमांड बंकर में जाएगा। एक बार भवन के कंप्यूटर में प्रवेश करने के बाद, उसके पास इमारतों को बनाने, टीम के दस्ते को आदेश भेजने और, सबसे महत्वपूर्ण बात, टीम की पॉवरलाइन का विस्तार करने की क्षमता होगी।
Turrets और बारूद / स्वास्थ्य आपूर्ति स्टेशनों को बनाने के लिए, एक कमांडर को रिले टावर्स की एक टेलीफोन लाइन जैसी श्रृंखला बनाना चाहिए। चूंकि आप केवल उनकी त्रिज्या के भीतर ही निर्माण कर सकते हैं, इसलिए उनका निर्माण उतना ही महत्वपूर्ण है जितना आप कर सकते हैं। ज्यादातर मैच एक टीम के रिले-चेन का निर्माण करते हुए दूसरी टीम के बेस में समाप्त हो जाएंगे, जिससे स्पॉन पॉइंट्स के भीतर टर्रेट्स सेट होंगे। ज़रूर, यह तब चूसा जाता है जब आप चिंगुन और रॉकेट बुर्ज की दीवार पर चढ़ते हैं, लेकिन यह दूसरी तरफ होने के लिए अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक होता है।
की गुणवत्ता ए परमाणु डॉन मैच हमेशा कमांडर की ताकत पर निर्भर होता है। यदि आपके पास हेल्म में 60 (अधिकतम स्तर) का स्तर है, तो आपके पास किसी भी चीज़ के विपरीत एक अविश्वसनीय टीम अनुभव होगा। जब टीम के साथियों और कमांडर के बीच अच्छा संवाद होता है, तो खेल अपनी वास्तविक क्षमता का एहसास करता है और एक कार्बनिक आरटीएस जैसा अनुभव बन जाता है। इसके बजाय ए.आई. ऐसी इकाइयाँ जो कठोर वाक्यांश कहती हैं, आप उन मानव खिलाड़ियों पर भरोसा करेंगे जिनके पास अप्रत्याशित प्रतिक्रियाएँ हैं। दूसरी ओर, एक कमांडर के लिए एक नौसिखिया अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक हो सकता है। आप एक मैच में कुछ मिनटों के बाद बगावत पर मतदान कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा बहुत देर हो चुकी है। यह सब कहा जा रहा है, एक अक्षम टीम भी एक कमांडर की क्षमता को सीमित कर सकती है क्योंकि संसाधनों के बिना कुछ भी नहीं किया जा सकता है।
यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि इंटरव्यू ने रेटिंग सिस्टम को लागू नहीं किया है जैसे कि इसमें पाया गया है बचत २ । कभी-कभी आपको अविश्वसनीय क्षमताओं वाला एक कमांडर मिलेगा जिसे आप 5-स्टार देना चाहते हैं, जबकि दूसरी बार आपके नियंत्रण में एक ऐसा जोकर होगा जिसे आप 1-स्टार देना चाहते हैं। एक उचित रेटिंग प्रणाली के बिना, एक अच्छा कमांडर ढूंढना हमेशा एक लालसा होगा।
अभी, नए खिलाड़ी खेल में शामिल हो रहे हैं और कमांडर की भूमिका को कठिन तरीके से सीख रहे हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैंने सोचा था कि हर कमांडर बकवास था जब तक कि मैंने खुद के लिए भूमिका नहीं ली और महसूस किया कि यह कितना मुश्किल हो सकता है। एक बार मैंने ऐसा किया, मैंने कमांडर बनने के लिए आवेदन करना बंद कर दिया और भूमिका को उन अधिक अनुकूल के लिए खुला छोड़ दिया। मुझे उम्मीद है कि यह समय में और अधिक सामान्य हो जाएगा, विशेषज्ञों को बढ़ने या युद्ध के मैदान में रहने के लिए नए-नए कमरे छोड़ने के लिए। पसंद बचत २ , मुझे लगता है कि समुदाय खुद को और परिपक्व बनाएगा। यहां तक कि जब मैं (एक सप्ताह) खेल रहा हूं, सीमित समय के दौरान, मैंने देखा है कि खिलाड़ी मैदान पर कमांडिंग और खेल दोनों में बहुत सुधार करते हैं।
शुक्र है कि मैदान पर लड़ी जाने वाली लड़ाई तब भी मजेदार हो सकती है जब मैच निराशाजनक हो जाए। खेल में एक बहुत अच्छी तरह से संतुलित वर्ग-आधारित प्रणाली है जो एक को प्रतिबिंबित करती है टीम किला नंबर 2 । आपके पास एक चिंगुन, जासूसी के साथ भारी है जो एक हिट, दवा, और इतने पर मार सकता है। सभी हथियार बहुत अच्छे लगते हैं और स्मार्ट खेलने के लिए सभी क्षमताएं आवश्यक हैं।
क्या कोई दूरस्थ संसाधन बिंदु है जिसे आप कैप्चर करना चाहते हैं? एक हत्यारे के रूप में खेलते हैं जिसकी महान गति और एक भयानक है Crysis -कपड़े की क्षमता। क्या दुश्मन बुर्ज आपको आगे बढ़ने से रोक रहे हैं? एक इंजीनियर ईएमपी ग्रेनेड फेंको। वास्तव में कुछ नुकसान करने के लिए, हालांकि, आपको अपने कमांडर को अपनी टीम के आधार पर तकनीकी उन्नयन करने की आवश्यकता होगी। एक बार शोध हो जाने के बाद, आप एक भारी घेराबंदी वर्ग और एक शक्तिशाली ग्रेनेड लांचर के साथ एक सैनिक के रूप में खेल सकते हैं। इन अनलॉक किए बिना, एक मैच में बाद में संसाधन बिंदुओं के लिए प्रतिस्पर्धा करना मुश्किल है।
संसाधन बिंदु खेल का फोकस हैं, इसलिए यह देखना निराशाजनक है कि वे ठीक से संतुलित नहीं हैं। प्रत्येक नक्शे में अलग-अलग पुरस्कारों के तीन प्रकार के संसाधन बिंदु होते हैं। जोर प्राथमिक संसाधन पर कब्जा करने पर है, जो सबसे अधिक निर्माण सामग्री देता है। नतीजतन, प्रत्येक मैच की शुरुआत प्राथमिक संसाधन के लिए एक दौड़ है।
सबसे अच्छा भाषण मान्यता सॉफ्टवेयर क्या है
इस समीक्षा के अनुसार, ऐसा लगता है कि 99 प्रतिशत मैच इसे जीतकर जीते हैं। मैंने 10+ घंटे खेल खेला है और अन्य सभी संसाधनों पर हावी होकर एक भी मैच नहीं जीता है। यह परेशान करने वाला है। यदि प्राथमिक संसाधनों को कम सामग्री देने के लिए डिज़ाइन किया गया था, तो हम बहुत अधिक दिलचस्प मैच और रणनीति खेल में देख रहे होंगे। अभी, सबसे दिलचस्प मैच वे हैं जहां प्राथमिक संसाधन एक मैच के अंत (बहुत दुर्लभ परिदृश्य) तक लड़ा जाता है।
साथ में 4 बचे 2 मरे तथा पोर्टल 2 , परमाणु डॉन यह साबित करता है कि सोर्स इंजन अभी पुराना नहीं है। तकनीक की तुलना नहीं हो सकती है रणभूमि 3 , लेकिन चरित्र डिजाइन, विस्तृत स्तर और पैमाने प्रभावशाली है। मैं एक और स्रोत इंजन के बारे में नहीं सोच सकता, जिसमें एक समय में स्क्रीन पर कई विस्फोट और इमारतें हों। खेल का पैमाना इससे बहुत छोटा है लड़ाई का मैदान , लेकिन बहुत अधिक से अधिक विस्तार प्राकृतिक चयन । यह दोनों के बीच एक खुशहाल माध्यम तक पहुँचता है, लेकिन सबसे अच्छे नक्शे सबसे छोटे हैं। शायद वाहनों के जोड़ समय में इसे बदल देंगे।
हालाँकि खेल अब बीटा में नहीं है, खिलाड़ियों को खेल से संपर्क करना चाहिए जैसे कि ऐसा नहीं है। भविष्य में लागू होने के लिए केवल छह मानचित्रों और कई विशेषताओं के साथ (वाहन, अधिक हथियार, माध्यमिक संसाधन बिंदु जो विशेष योग्यता प्रदान करते हैं), परमाणु डॉन अपनी वर्तमान स्थिति में बहुत नंगे महसूस करता है। यह कहा जा रहा है, मैं इस खेल के आधार पर समीक्षा नहीं कर रहा हूं कि यह क्या हो सकता है। मैं इस समय जो कुछ भी है, उसके आधार पर खेल को रेटिंग दे रहा हूं - और यह बहुत अच्छा है। एक बार जब आप खड़ी सीखने की अवस्था से बाहर हो जाते हैं, तो कमांडर सीट में एक खेल (पढ़ें: स्क्रू अप) करें और नक्शे सीखें, आपके पास एक शानदार समय होगा परमाणु डॉन । यह एक ताज़ा, अनूठा अनुभव है जो अन्य सभी टीम-आधारित एफपीएस के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प के रूप में मौजूद है जो एक साथ मिश्रित होते हैं।
जब आपके पास दो समर्थक कमांडर होते हैं, तो एक-दूसरे को आउट करने के साथ-साथ दो टीमें लगातार दबाव डालती हैं, परमाणु डॉन एक लंबे समय तक mulitplayer अनुभव में फूल। अभी, ऐसा होना दुर्लभ है। बेहतर संचार साधनों के साथ - वॉयस चैट पर भरोसा करने के बजाय, कमांडर्स आइकन और विकल्प दें जो उनके आदेशों को व्यक्त कर सकें (कल्पना करें 'मुझे इस स्थान पर तीन इंजीनियरों की आवश्यकता है') - कमांडरों के लिए एक रेटिंग प्रणाली, और संतुलित संसाधन बिंदु, आदि परमाणु डॉन एक ऑनलाइन पसंदीदा बन सकता है जो वर्षों तक जीवित रह सके।
मेरी सबसे बड़ी चिंता खिलाड़ी-आधार है। अभी, खेल के मंच मर चुके हैं और नए खिलाड़ी केवल चालबाजी करते दिख रहे हैं। सबसे जटिल रणनीतियों में शामिल सबसे अच्छे मैच निस्संदेह कबीले के खेल होंगे, लेकिन परमाणु डॉन लापरवाही से संपर्क करने पर भी मज़ा आता है। आपको यहां तक कि आधुनिक निशानेबाजों से उम्मीद के मुताबिक सभी एक्सपी, अनलॉक करने योग्य भत्ते, और अन्य सामान मिलते हैं, यहां तक कि वे कोर गेम के रास्ते में नहीं मिलते हैं।
यदि इंटरव्यू समुदाय के साथ बढ़ने का प्रबंधन करता है, परमाणु डॉन लंबे समय में आने के लिए सबसे महत्वपूर्ण एफपीएस गेम बन सकता है। अभी, यह एक स्वागत योग्य प्रतिस्थापन है टीम किला नंबर 2 और स्टॉपगैप तक प्राकृतिक चयन २ । मुझे देखने से ज्यादा कुछ भी उत्साहित नहीं करेगा परमाणु डॉन बढ़ने और कुछ और में परिपक्व। यहां तक कि इसकी वर्तमान, कम-से-आदर्श स्थिति में, मैं कह सकता हूं कि कुछ समय में एफपीएस के साथ मुझे इतना मज़ा नहीं आया। (8.0)