review obduction
यह आपको कहां ले जाएगा
मिस्ट 90 के दशक में इस तरह का एक प्रारंभिक अनुभव था - कहानी में सोचने के एक नए विमान का एक अग्रदूत, तकनीकी उन्नति और कथा-चालित गेमिंग की सीमाओं को धकेलना। इसने एक शैली को परिभाषित किया और आने वाले वर्षों के लिए साहसिक पहेली खेल के लिए मंच तैयार किया।
की 20 वीं वर्षगांठ पर मिस्ट का शुभारंभ, Obduction 22,000 से अधिक किकस्टार्टर बैकर्स द्वारा वित्त पोषित किया गया था। यह सभी रूपों में कॉलबैक है मिस्ट - एक सुंदर, तकनीकी रूप से रचित खेल जिसमें एक अभिनव आधार है जो अभी तक पूरी तरह से परिचित महसूस करता है। एक नई दुनिया की क्रमिक और पद्धतिगत खोज, शांति जो हर किसी के चले जाने के बाद एक जगह बसाती है और यह आप पर निर्भर है कि यह सब क्या है।
Obduction (पीसी)
डेवलपर: सियान इंक
प्रकाशक: सियान इंक।
रिलीज़: 24 अगस्त, 2016
MSRP: $ 29.99
Obduction जैसा कि इसके नाम से ही शुरू होता है: आपके अपहरण से परिचित दुनिया से भरे हुए दोनों अवशेषों से परिचित और नए - हुनरथ नामक एक पृथ्वी जैसा शहर, जिसमें अजीब प्रौद्योगिकियां और उपकरण हैं। इस क्षेत्र को व्यावहारिक रूप से छोड़ दिया गया है, और बहुत कम कारण है कि कुछ पूर्व रिकॉर्ड किए गए होलोग्राम से परे और कुछ नोटों के बारे में बिखरे हुए हैं। खेल में प्रगति आपके आसपास क्या है, इसका पता लगाने और बातचीत करने की क्षमता पर निर्भर करती है, और बिना किसी स्पष्ट दिशा या संकेत के पहेलियों को हल करना।
जैसा कि बहुत कम मार्गदर्शन है, आगे बढ़ने की कुंजी हुनरथ और इसके आसपास के क्षेत्रों के विवरण के भीतर है - एक मेज पर कागज के एक टुकड़े से एक दीवार पर खींची गई आरेख के लिए कुछ भी एक सुराग हो सकता है। शुक्र है, खेल उन वस्तुओं पर एक चमकती संकेतक का उपयोग करता है जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से गलती से उन्हें अनदेखा करना आसान है। कभी-कभी, समग्र दृष्टिकोण से क्या करना है, इस पर व्यापक निर्देश होगा, लेकिन अधिकांश भाग के लिए आप खुद ही यह पता लगा सकते हैं कि चीजों को कैसे बनाया जाए।
पहेली यांत्रिकी ऐसे संदर्भ सुरागों से लेकर होती है जो कुछ क्षेत्रों को अनलॉक करते हैं (जैसे कि सुरक्षा कोड खोजने के लिए भौतिक सुराग के माध्यम से संबंध बनाना) से अधिक भौतिक पहेलियाँ (जैसे वस्तुओं को नष्ट करने के लिए एक लेजर बीम पर घूमना)। आखिरकार, आपको ऐसे डिवाइस मिलते हैं जो आपको दूसरी दुनिया में भेजते हैं, जिनमें से प्रत्येक में पहेली का अपना सेट होता है। टेलीपोर्टेशन स्वैप मैकेनिक्स भी अपने आप में एक पहेली बन जाता है, मौजूदा पहेली के शीर्ष पर चतुर परतें जोड़कर और याददाश्त को खेल का महत्वपूर्ण हिस्सा बना देता है। इन यांत्रिकी का मतलब है कि बैकट्रैकिंग निरंतर के पास है, लेकिन Obduction दर्द को कम करने के लिए शॉर्टकट शामिल हैं।
जैसा कि आप आसपास के वातावरण के बारे में अधिक जानकारी का पता लगाते हैं और सीखते हैं, हंटरथ के पीछे के इतिहास और अजीब घटनाएं घटती हैं, जहां आप कहां हैं, इसके साथ-साथ ये दुनिया एक-दूसरे से कैसे संबंधित है, इसके बारे में एक तस्वीर बनती है। इसमें से कोई भी स्पष्ट रूप से सिनेमाटिक्स या पारंपरिक इन-गेम स्टोरीटेलिंग के माध्यम से नहीं दिया गया है, इसलिए गेम से यह उम्मीद न करें कि यह आपको खिलाएगा। बल्कि, Obduction आप के लिए काम करने के लिए बनाया गया था और धीरे-धीरे दस्तावेजों, इंटरैक्शन, डायरी और अन्य सुरागों में आपको जो कुछ दिया गया था, उसकी पंक्तियों के बीच पढ़कर रहस्य को उजागर करें।
इन दुनिया में परिदृश्य लुभावनी और अच्छी तरह से एक दूसरे के विपरीत हैं - रसीला हरियाली, ग्रे अखंड चट्टानों, ओब्सीडियन बनावट - सभी विदेशी प्रकृति के साथ परिचित परिचित के विषय के साथ निर्मित। नेटवर्क और रास्ते कभी-कभी गहरे चलते हैं, और मैंने खुद को कई बार फँसा लिया, यह याद नहीं कर पा रहा था कि कैसे विशेष क्षेत्रों में वापस जाना है। लड़ाई का आधा हिस्सा (या मज़े का हिस्सा, इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं) यह याद कर रहा है कि सब कुछ कैसे और जुड़ता है, लगभग एक भूलभुलैया की तरह। मैंने फ्री रोम और क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक मोड के बीच स्विच करने में सक्षम होने की सुविधा का भी आनंद लिया, जिससे कभी-कभी मुझे ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलती है।
हालांकि Obduction एक सुंदर खेल है, यह तकनीकी मांग के साथ आता है कि चेतावनी दी है। जो मेरे जैसे पूर्ण न्यूनतम आवश्यकताओं पर चल रहे हैं, उन्हें रखने में कुछ परेशानी हो सकती है। मैंने अपने प्लेथ्रू में कुछ प्रदर्शन के मुद्दों का अनुभव किया, लेकिन डेवलपर सियान कुछ और बिल्ड पर काम कर रहा है और ऐसा लगता है कि यह लगातार गेम का अनुकूलन कर रहा है और सुधार कर रहा है। इस तरह के एक जटिल खेल के लिए, मैं वास्तव में काफी हैरान था कि मैंने अधिक कीड़े नहीं मारे; मेरे अधिकांश मुद्दे गेम को संभालने के लिए मेरे कंप्यूटर की क्षमता से संबंधित थे।
Obduction ' s का आधार वशीकरण है, जो परतें प्रदान करता है जो अपने आप में अतिव्यापी कथा तैयार करता है। मैं केवल यह चाहता हूं कि मेरे अन्वेषणों में कहानी से संबंधित अधिक स्पर्श बिंदु हों। मुझे नोटबुक और इंटरैक्शन खोजने में खुशी हुई, लेकिन मैं निश्चित रूप से इसके साथ अपने पूरे समय में अधिक तरस गया। यह के आकर्षण का हिस्सा है Obduction - पहेली कितनी भी निराशाजनक या कठिन क्यों न हो, इसने खोज का प्रतिफल इतना मीठा बना दिया। कोई बात नहीं खोज का आकार, उपलब्धि की भावना बहुत अच्छा लगा।
यह एक विशेष बात है जब कोई खेल आपको पारंपरिक या निर्धारित कहानी यांत्रिकी के बिना एक बेहतर अनुभव प्रदान करता है, और उस दृष्टिकोण से Obduction पूरी तरह से रहता है। कुछ पहेलियां और रास्ते थोड़ी देर के बाद अति-थकाऊ और थकाऊ बन सकते हैं, लेकिन पूरी तरह से यह सही मायनों में मन को खींचता है। यह क्या करने के लिए तैयार है, यह पूरी तरह से करता है, और मुझे लगता है कि दोनों प्रशंसक और नए लोग इसकी सरलता की सराहना करेंगे।
c और c ++ में अंतर
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)