review omerta city gangsters
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जब एक डॉन आपसे एक एहसान पूछता है, तो आप उन्हें मना नहीं कर सकते। कोई बात नहीं, आपको मेज पर क्या लेना है, और एक दिन, कहीं रेखा के नीचे, वह उस पक्ष को वापस कर देगा।
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ओमेर्टा: गैंगस्टर्स का शहर मुझे इस विचार में खरीदने के लिए कहा कि यह मुझे घटनाओं, नैतिक विकल्पों और एक जटिल युद्ध प्रणाली की एक सार्थक श्रृंखला दिखाएगा। इसने मुझे एक सुखद अनुभव का वादा किया।
आधे रास्ते में, मुझे पता चला कि मैं एक फिक्स का शिकार था। एक सेटअप, आप देखते हैं। इसलिये Omerta डॉन यह नहीं होने का दावा किया गया था।
अंत तक, मैं सिर्फ उसे मिटा देना चाहता था और उसे पा लेना चाहता था।
ओमेर्टा: गैंगस्टर्स का शहर (पीसी (समीक्षा), Xbox 360)
डेवलपर: Haemimont खेलों ई
प्रकाशक: कल्पियो मीडिया
रिलीज़: 31 जनवरी, 2013 (पीसी) / 12 फरवरी, 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 39.99
रिग: इंटेल i3-2370M, 8GB रैम के साथ, GeForce GTX 555 GPU
दूसरी पीढ़ी के इतालवी अमेरिकी के रूप में, मैं भीड़ फिल्मों और संगठित अपराध की रूमानियत से प्रभावित हुआ। कॉलेज में भी, मैंने अपनी एक बड़ी फिल्म के लिए क्रिमिनोलॉजी का अध्ययन किया, और मेरी थीसिस 1920 के दशक और उससे आगे के आधुनिक दिन रॉबिन हुड्स की प्रेरणाओं पर थी।
स्वाभाविक रूप से, मैं की ओर गुरुत्वाकर्षण ओमेर्टा: गैंगस्टर्स का शहर , जो कागज पर, संसाधन विकास यांत्रिकी का एक मिश्रण है Tropico , और की बारी आधारित मुकाबला XCOM । हालाँकि, यह स्पष्ट था कि इसे प्राप्त करने वाले के पास पॉलिश की तरह ही कमी थी Tropico मताधिकार। कुछ शुरुआती चेतावनी के संकेत भड़क गए जब मुझे एक दर्दनाक सामान्य कठिन आदमी अवतार स्थापित करने और कुछ डिब्बाबंद लक्षण चुनने और सोचने के लिए कहा गया श्रेष्ठ नामावली , लेकिन कम विस्तृत)।
मैंने एक युवा एलेक बाल्डविन की तरह दिखने वाले दोस्त को चुना - मेरा उपनाम 'द इयरफुल' है, मैं एक पत्थरबाज के रूप में बड़ा हुआ हूं, और मेरी पसंद का हथियार पिस्तौल है। खेल शुरू हुआ, और एक सामान्य वॉयसओवर सत्ता के लिए मेरी प्रेरणाओं की व्याख्या करते हुए, अभी भी छवियों की एक श्रृंखला के ऊपर आया।
इस प्री-गेम फ़्लफ़ के सभी फगाज़ी (नकली) हैं, फ़ॉलास - यह आपके विकल्पों को वास्तव में सोचने में आपको धोखा देने के लिए है। उस पर और बाद में।
एक बार जब आप अटलांटिक सिटी परिक्रमा 1920 पर लेने के लिए तैयार हो जाते हैं, तो आपको शहर का पूरा अवलोकन मिलता है, जो आपके लिए है। दुनिया के नक्शे पर, जिसे छोटे संस्करण की तरह स्थापित किया गया है सिम सिटी , आप अपनी खुद की संरचनाओं का प्रबंधन कर सकते हैं, और नए लोगों को देख सकते हैं।
पहली बार में संसाधन प्राप्त करने के लिए, आपको बस अपने गुर्गे भेजने हैं ताकि आप लूटे गए पड़ोस जैसे कामों को अंजाम दे सकें, पैसे कमाने के लिए रुकें, अधिक नकदी कमाने के लिए प्रतिष्ठान खरीदें और दोहराएं। नए ठगों को काम पर रखने से आपको और अधिक कार्रवाई करने में मदद मिलती है (और लड़ाई में इकाइयाँ), और प्रत्येक ठग को युद्ध की स्थिति में सरलता से मार दिया जा सकता है। और वह खेल है, मूल रूप से।
आप लोगों को नौकरियों पर भेजते हैं, आप प्रतीक्षा करते हैं, और आप कुछ और नौकरियां करते हैं जब तक कि कभी-कभी रणनीति शैली का मुकाबला न हो। अगर आपने कभी फ्री-टू-प्ले खेला है Farmville शैली का खेल, आपको पता चल जाएगा कि मेरा क्या मतलब है, क्योंकि यह एक बुनियादी संसाधन खेती के खेल की तरह लगता है। प्रबंधन करने के लिए केवल कुछ ही संसाधन हैं - धन (स्वच्छ और गंदे नकदी में विभाजित) बीयर, शराब, और आग्नेयास्त्र, और आप उनमें से किसी से बाहर नहीं चलेंगे, इसलिए जब तक आप अधिक नकदी के लिए इंतजार करने के लिए तैयार हैं उन्हे लाओ। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पैसे बनाने के उद्देश्यों के लिए आपके द्वारा चुनी गई संरचना एक बॉक्सिंग क्लब या स्पीकसी है; यह सब या तो आप आटा कमाता है, या संसाधन है कि आप आटा के लिए व्यापार कर सकते हैं। वे एक निर्धारित अंतराल पर प्रगति करते हैं, जैसा कि आप अगले रैखिक, स्क्रिप्टेड मिशन की प्रगति की प्रतीक्षा करते हैं।
खेल चीजों को मिलाने की कोशिश करता है, लेकिन एक विशालकाय संसाधन में सब कुछ धुंधला हो जाता है। सूप किचन आपकी 'संभावना' को बढ़ा सकते हैं जबकि अन्य इमारतें, जैसे कि पिज्जा जोड़ों, आपकी 'डर' रेटिंग को बढ़ाती हैं। इन रेटिंग्स से आपको विभिन्न कार्यों को करने की अनुमति मिलती है, जैसे कि लोगों को डर के मारे अपने घरों से बाहर निकालने की क्षमता हासिल करना, लेकिन यह सब एक ही लक्ष्य पर वापस आता है: अधिक पैसा प्राप्त करें।
इमारतों को लूटने या अन्य प्रतिद्वंद्वी गैंगस्टरों के साथ सिर काटने जैसी गतिविधियां होती हैं, सिद्धांत रूप में , आपके 'जैसे' रेटिंग को कम करने और आपको परेशानी देने का एक तरीका है। समस्या यह है कि, मैंने कभी भी लगातार आधार पर किसी भी बदलाव पर ध्यान नहीं दिया है, क्योंकि आप अंततः सब कुछ प्राप्त कर सकते हैं जब तक आप पर्याप्त इमारतों पर क्लिक करने और प्रतीक्षा करने का धैर्य रखते हैं।
एक वास्तविक नकारात्मक परिणाम कर सकते हैं लापरवाह परित्याग के साथ क्लिक करके प्राप्त करना एक उच्च 'ऊष्मा' स्तर है, जो कि अनायास ही यह कहते हुए एक स्क्रीन लाएगा कि 'जब तक आप इनमें से कोई एक विकल्प नहीं चुनते, आप खेल को खो देते हैं'। आमतौर पर, आपकी पसंद पुलिस को रिश्वत देना, किसी और को दोषी ठहराना, या 'सबूत नष्ट करने' के लिए लड़ना है।
मज़ेदार बात यह है कि गर्मी बढ़ाने और इस गतिरोध तक पहुँचने के लिए क्रियाओं को सक्षम करके, आप बदले की क्रिया कर रहे थे कि आप एक टन नकद प्राप्त करते हैं गर्मी स्तर से अधिक भुगतान करने के लिए। एक बार जब आपका हीट रेटिंग इंडिकेटर ऊंचा हो जाता है, तो आपको बस इतना करना होगा कि आप इंतजार करें, पर्याप्त नकदी प्राप्त करें, और फिर अपनी गर्मी को एक बार और बढ़ाएं और उन्हें भुगतान करें।
प्रेस्टो: फिर चक्र नए सिरे से शुरू होता है। जब तक गर्मी का स्तर अपेक्षाकृत अधिक मात्रा में नकदी में बढ़ जाता है, तब तक मिशन समाप्त हो जाएगा, और आप एक और पूरी तरह से नए सिरे से शुरू करेंगे। वास्तव में बड़ी तस्वीर के लिए कुछ भी मायने नहीं रखता है।
खेल के ओवरवर्ल्ड हिस्से में शाब्दिक रूप से सब कुछ मिशन के आधार पर एक मिशन पर गलीचा के नीचे बह सकता है। आप खेल के आधे हिस्से से बाहर वास्तव में खतरे में नहीं हैं - लेकिन इसके पास मुद्दों का अपना सेट है।
एक बार स्क्रिप्टेड अवसरों पर संघर्ष उत्पन्न हो जाता है, Omerta खेल के अतुल्यकालिक आरटीएस शैली लड़ाई मोड में स्विच करेगा। Omerta आप एक लागत के लिए भत्तों और सम्मान का चयन करने की अनुमति देता है, लेकिन खेल के सभी पर्क विकल्प मूल रूप से 'इस स्टेट को बढ़ाएँ' हैं, इसलिए आपको यह चुनने के लिए घंटों विचार-विमर्श करने की ज़रूरत नहीं है - सब कुछ एक साथ मिलना शुरू हो जाता है। कॉम्बैट डायलॉग कोर गेम से भी बदतर है, जिसमें 'मैं तुमसे बेहतर हूँ' जैसे निरंतर ध्वनि काटने से युक्त है! और 'मुझे देखो और तुम मर जाओ'!
यदि आप एक लड़ाई हार जाते हैं, तो इसका मतलब आमतौर पर गेम ओवर होता है, लेकिन आप बस एक ऑटोसैव (जो हमेशा मुकाबले से पहले सही बचाता है) या एक मैनुअल सेव अप लोड कर सकते हैं और फिर से कोशिश कर सकते हैं। कुछ लड़ाइयाँ आपको स्वचालित रूप से लड़ाई का अनुकरण करने का विकल्प देती हैं (विचार करें संपूर्ण युद्ध , या मजबूर ताले में विवाद )। परीक्षण के लिए, मैंने एक लड़ाई से पहले बार-बार एक ऑटोसैव को फिर से लोड करने की कोशिश की, और यह देखते हुए कि अगर मैंने इसे स्पैम किया तो 'ऑटो-बैटल' विकल्प काम करेगा। यह किया।
भिन्न XCOM: शत्रु अज्ञात या कई अन्य रणनीति के खेल, परिणाम पुनः लोड होने जैसे शोषण को रोकने के लिए हर बार पूर्व निर्धारित नहीं होते हैं - इसलिए आप संक्षेप में खेल प्रणाली को खेल सकते हैं।
आपकी सभी इकाइयों के लिए आंदोलन भी वास्तव में मैला है। घूमने के लिए कोई ग्रिड या हेक्स-आधारित संकेतक नहीं है, इसलिए आप एक क्षेत्र पर क्लिक करने की दया पर हैं, और उम्मीद करते हैं कि वे वहां पहुंचें जहां आप उन्हें चाहते हैं। कई बार, कई बार मेरे पात्रों को कवर करने के लिए माना जाता था, केवल पूरी तरह से खुले में छोड़ दिया जाता था और एक भीषण मौत मर जाती थी।
यह सब एक शर्म की बात है, क्योंकि खेल के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक सुंदर अवधि सेटिंग और पिच-सही साउंडट्रैक है। पसंद बोर्डवॉक साम्राज्य , डेवलपर एक टी को महसूस करने के लिए 1920 के दशक का एक शानदार काम करता है। हालाँकि कहानी और पात्र काफी उदार हैं, लेकिन उन्होंने वास्तव में इस विषय को पकड़ लिया।
एक बार जब आप एक ही अभियान के साथ कर लेते हैं, तो आप इसे अपनी तीन कठिनाइयों में से एक पर फिर से दोहरा सकते हैं, खेल के कॉप और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर से निपट सकते हैं, या सैंडबॉक्स मोड खेल सकते हैं। मल्टीप्लेयर के साथ समस्या यह है कि यह खेल के एकल खिलाड़ी की रणनीति के हिस्से के समान ही है। वास्तव में इसका आनंद लेने के लिए, आपको वास्तव में वॉइस चैट पर किसी अन्य व्यक्ति के साथ मिलना चाहिए जो ऊपर सूचीबद्ध सभी समस्याओं से पीड़ित है।
जब तक डेवलपर आपकी पसंद को और अधिक सार्थक बनाने के लिए कुछ गंभीर मुफ्त डीएलसी और सामग्री अपडेट जोड़ता है, आप शायद इसे फिर से खेलना नहीं चाहते हैं।
अगर तुम हो वास्तव में माफिया फिल्मों और अन्य कोसा नॉस्ट्रा स्वाद के सौदे में, आपको स्टीम बिक्री पर कुछ शुद्ध नवीनता प्राप्त हो सकती है, बशर्ते आप खेल के दोहराव वाले स्वभाव के साथ रख सकते हैं। बाकी सभी के लिए, यह शायद 'भूलने की बीमारी' के लिए सबसे अच्छा है।