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एक कठिन लड़ाई
मेरे पहले दस घंटों के दौरान बाहर , मुझे तीन अलग-अलग समय में भेड़ियों द्वारा शासित किया गया था, दो बार डाकुओं द्वारा अपहरण कर लिया गया था, और एक रहस्यमय अजनबी द्वारा एक जादू-संक्रमित पहाड़ पर शांघाई छोड़ दिया गया था। मैंने भूमिगत राक्षसों से लड़ाई की और दुश्मनों को मुझसे ज्यादा मजबूत बनाने के लिए एक हताश चाल में जाल बिछाया। एक बिंदु पर, मुझे एक नया बैकपैक-एक मिला जिसमें मैं लालटेन को जोड़ सकता था और भावना का एक वास्तविक घुमाव महसूस कर सकता था। मेरे शहर लौटने के रास्ते में, एक विशालकाय पक्षी ने मुझे मौत के घाट उतार दिया। यह एक कठिन शुरुआत थी, लेकिन इसमें कुछ नहीं था बाहर कभी भी आसानी से आ जाता है।
बाहर यह एक आमंत्रित खेल नहीं है, और न ही यह उस ख़ौफ़नाक तरीके से एक विशेष रूप से मज़ेदार खेल है, जो इतने सारे खुले दुनिया के आरपीजी अक्सर होते हैं। बाहर ऐसा लगता है कि एक खेल दूसरे युग से फट गया है, दोनों पुराने स्कूल डिजाइन संवेदनशीलता और इसके साथ किसी न किसी किनारों को लाते हैं।
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बाहर (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: नौ डॉट्स स्टूडियो
प्रकाशक: दीप रजत
रिलीज़: 26 मार्च, 2019
MSRP: $ 39.99
खेल रहे हैं बाहर धैर्य में एक व्यायाम है। यह एक चुनौतीपूर्ण खेल है जिसमें आरपीजी मानकों के रूप में स्वीकार किए गए आराम के कई अभाव हैं। में कोई तेज़ यात्रा नहीं है बाहर । यदि आपको एक खोज पर कई क्षेत्रों को पार करने की आवश्यकता है, तो इसे खुराने की तैयारी करें। गेम का मैजिक सिस्टम, कुछ भी, लेकिन सबसे बुनियादी मंत्रों को डालने के लिए बहु-चरणीय अनुष्ठानों के आसपास घूमता है। आपका चरित्र खराब भोजन से बीमार हो सकता है, सर्दियों के मौसम में ठंड को पकड़ सकता है, या झगड़े के दौरान एक बुरा संक्रमण अनुबंधित कर सकता है। और सबसे विशेष रूप से, बाहर Quicksave और quickload सिस्टम का अभाव है। इस खेल में, आप अपनी विफलताओं के साथ रहते हैं और आगे की ओर प्रेस करना सीखते हैं।
यह सब उम्मीदों को चुनौती देने के लिए एक खेल की सेवा में है। आप में एक नायक नहीं हैं बाहर ; आप साधारण कारणों से रोमांच के लिए बुलाए गए एक साधारण ग्रामीण हैं: आप पर भारी कर्ज है। आप कुछ दर्जन घंटों में एक सक्षम योद्धा हो सकते हैं लेकिन बाहर आपको विनम्र रखने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है। ज्यादातर समय, आप स्कूल के पहले दिन एक बच्चे की तरह महसूस करते हैं, ओवरसाइज़्ड बैकपैक और सभी।
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अजीब तरह से, बैकपैक्स वास्तविक मुख्य पात्र हैं बाहर । वे आपकी भलाई के लिए आवश्यक हैं। वे विभिन्न आकारों और प्रकारों में आते हैं। कुछ में बहुत सारे स्टोरेज स्पेस होते हैं, लेकिन वे इतने अनकहे होते हैं कि वे आपके कॉम्बैट रोल को धीमा कर देते हैं। अन्य हल्के हैं, वृद्धि की गतिशीलता के लिए इन्वेंट्री स्पेस। प्रगति करने की चाबियों में से एक अच्छा बैग ढूंढ रहा है। वे इतने महत्वपूर्ण हैं कि एक समर्पित 'ड्रॉप बैकपैक' बटन है। जब आप इसे छोड़ते हैं, तो आपका कम्पास इसके अंतिम ज्ञात स्थान की ओर इंगित करता है। तुलना के लिए, आपका चरित्र इन-गेम मैप पर भी दिखाई नहीं देता है। बैकपैक कितने महत्वपूर्ण हैं।
बाहर अपनी दृष्टि में असम्बद्ध है। खुली दुनिया के अनुभव का इसका ब्रांड जीवित तत्वों के साथ आरपीजी अन्वेषण का मिश्रण करता है। किसी भी समय, आपको अपने चरित्र की भूख, शरीर के तापमान, एन्कोम्ब्रेंस, स्वास्थ्य और सहनशक्ति को संतुलित करने की आवश्यकता होगी। यह सुनिश्चित करने में अधिक समय व्यतीत करें कि आपके पास खाना पकाने, क्राफ्टिंग, और प्राथमिक चिकित्सा के लिए सामग्री-सामग्री है-जैसा कि आप डंकन की खोज करते हैं। जीवित रहने के लिए सीखना कोई छोटा काम नहीं है, और जब आप युद्ध प्रणाली में घुलमिल जाते हैं तो यह उतना ही भद्दा होता है जितना कि यह सज़ा देना, खेलना बाहर एक कठिन लड़ाई की तरह महसूस कर सकते हैं।
अधिकांश आरपीजी के विपरीत, में एक लड़ाई जीतना बाहर मुकाबला करने की तैयारी के साथ उतना ही करना है जितना कि वास्तव में एक तलवार को झूलने से होता है। यहां तक कि अगर आप ऊपरी हाथ खो देते हैं, तो सबसे सीधा दुश्मन गंभीर नुकसान पहुंचा सकता है। ट्रैप-ट्रिपवाइयर और प्रेशर पैड रखना बुद्धिमानी है, दुश्मनों को उलझाने से पहले अक्सर ट्रिक करते हैं और पोशन पीते हैं। क्योंकि लड़ना जानलेवा लगता है, उन पर झूलने से पहले अपने दुश्मनों को जितना नुकसान हो सकता है, करना सबसे अच्छा है। बाहर हाथापाई का मुकाबला फ्लोटी और कम-से-सटीक लगता है।
यह सब कहा जा रहा है, एक सावधानीपूर्वक योजनाबद्ध हमले के बारे में कुछ खास है। एक दस्यु गश्ती दल पर चुपके से घुसना या राक्षस का सामना करना, कुछ जालों को सेट करना, और अपने लक्ष्य को बाणों की बौछार से लुभाना रोमांचकारी हो सकता है। दो हिट फिल्मों में एक अत्यधिक शत्रुता से भरा हुआ, केवल अचेतन, पुनर्जीवित, और नक्शे पर एक यादृच्छिक बिंदु पर गिरा दिया जाना (जिसमें आपके चरित्र के स्थान का कोई संकेतक नहीं है), भयानक है। बाहर खिलाड़ियों को योजना बनाने और किसी भी चीज़ के लिए तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए इतनी बुरी तरह से चाहता है, लेकिन क्योंकि कोई उचित असफल स्थिति नहीं है, एक लड़ाई हारने का मतलब है कि आपको पीटा छोड़ दिया जाएगा और आपकी आपूर्ति समाप्त हो जाएगी। ज्यादातर मामलों में, संभावित रूप से लड़ाई हारने के बजाय पिछले दुश्मनों को चलाने और चलाने के लिए बेहतर है।
जावक है चार मुख्य वातावरण तीन अलग-अलग गुट-आधारित कहानियों के घर हैं। शुरुआती खोज पूरी करने के बाद, खिलाड़ी दुनिया भर में रोमांच के लिए स्वतंत्र होते हैं या अपने चयनित कहानी पथ के माध्यम से प्रगति करते हैं। पूरे खेल को अकेले या सहकारी रूप से अनुभव किया जा सकता है, ऐसे दंडात्मक दुनिया में भी बाधाओं को देखने वाले खिलाड़ियों के लिए एक अच्छी रियायत। चाहे अकेले हों या अकेले बाहर सामग्री के लिए चोट नहीं करता है। तलाशने के लिए बहुत सारे डब्बे, खंडहर और गुफाएँ हैं। बस दांत और नाखून से लड़ने के लिए तैयार रहें।
salesforce व्यवस्थापक साक्षात्कार सवाल और जवाब
पूरे रूप में लिया, बाहर व्यावहारिक रूप से 'पंथ क्लासिक' चिल्लाती है। इसकी निरंतर चुनौती, बोझिल लड़ाई और सह-ऑप सिस्टम सभी के साथ प्रतिध्वनित नहीं होंगे। लेकिन एक विशेष प्रकार के खिलाड़ी के लिए, जो खुले अंत के अनुभवों के लिए दर्जनों निराशाजनक क्षणों का व्यापार करने से नहीं चूकते हैं-नाइन डॉट स्टूडियोज के आरपीजी को समर्पित दर्शक मिलना निश्चित है। बाहर आकांक्षाएं प्रशंसनीय हैं, लेकिन इसके नायक की तरह, अंतिम परिणाम औसत है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)