review pokemon gold
स्ट्रीट शार्क कोई हँसने वाली बात नहीं थी
पोकीमोन मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से मीडिया का एक बड़ा हिस्सा था। मैं अभी भी स्कूल में अवकाश याद कर सकता हूं और बच्चों के समूहों को गेम ब्वॉय स्क्रीन या कार्ड गेम खेलते हुए देख सकता हूं। मुझे इसका पहला एपिसोड भी याद है पोकीमोन मैंने कभी देखा - 'मिस्ट्री एट द लाइटहाउस' - जिसमें ऐश ने एक क्रैबी को पकड़ा, गिरोह ने पहली बार अपने विचित्र कबूतो वेशभूषा में बिल से मुलाकात की, और पागलपन से उबरने वाले ड्रैगनाइट ने मुझे खौफ में छोड़ दिया और तुरंत सभी बातों पर अड़े रहे। पोकीमोन ।
मुझे अभी भी दूसरी पीढ़ी के आसपास बुखार की पिच और प्रचार की याद है पोकीमोन । मुझे याद है कि सभी खेल के मैदानों की अफवाहें, जैसे कि मारिल पिकाचु या पिचू के विकास के कुछ प्रकार हैं, या नई पौराणिक पोकेमोन पर अटकलें और 'मेवथ्री' की बात।
यह कुछ ऐसा है जो मैं वास्तव में मीडिया के अन्य रूपों के बारे में नहीं कह सकता जो मैंने बड़े किए। उदाहरण के लिए, मैं आपको यह नहीं बता सकता कि इसका पहला एपिसोड क्या है स्ट्रीट शार्क मैंने देखा था, या यहां तक कि शो दूर के बारे में क्या था ... यह सब पागलपन के अलावा और बहुत वास्तविक डर जो मैं तब सीमेंट के माध्यम से चबाने वाले द्वि-पेडल शार्क से बढ़ रहा था, मैं किसी भी समय चल रहा था।
लेकिन, जो मैं आपको बता सकता हूं वह यह है: पोकेमोन गोल्ड एक शक के बिना सही किया एक अगली कड़ी का एक चमकदार उदाहरण है।
पोकेमोन गोल्ड (गेम बॉय कलर, 3 डीएस (रिव्यू))
डेवलपर: गेम फ्रीक
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 21 नवंबर, 1999 (जेपी जीबीसी), 13 अक्टूबर 2000 (एयू जीबीसी), 15 अक्टूबर, 2000 (यूएस जीबीसी), 6 अप्रैल, 2001 (ईयू जीबीसी), 22 सितंबर, 2017 (3 डीएस ईशॉप)
MSRP: $ 9.99
इन सभी वर्षों के बाद भी, कई पहलुओं में यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से अच्छा है। रात के मध्य में पहली बार फिर से गोल्डनरोड में प्रवेश करना, मेरे लिए उदासीन भावनाओं और यादों की एक लहर पर लाया गया, तरल की एक लहर जिसे मैं तब अपने आप में डूबाना चाहता था। इस खेल में साउंडट्रैक आसानी से सबसे अच्छे में से एक है। हार्डवेयर।
साथ ही सभी 251 पोकेमोन के लिए अविश्वसनीय कला निर्देशन और स्प्राइट पर काम करते हैं, जाहिर है कि ये खेल किसी भी तरह से चित्रमय चमत्कार नहीं थे। लेकिन यह देखते हुए कि उन्होंने क्या पूरा किया हार्डवेयर - यह प्रभावशाली था, कम से कम कहने के लिए। इस खेल में रात के बारे में कुछ, उदाहरण के लिए, मुझे अजीब तरह से आराम था और खेलने के लिए मेरा पसंदीदा समय था। मुझे लगता है कि यह थोड़ा विवरण है, जैसे कि खिड़कियां जलाई जा रही हैं।
दिन और रात का चक्र भी दूसरी पीढ़ी के लिए पेश की गई कई विशेषताओं में से एक था पोकीमोन आपको दिन के अलग-अलग समय पर अलग-अलग पोकेमोन पर कब्जा करने की अनुमति देता है, साथ ही एक साप्ताहिक कैलेंडर की शुरूआत भी करता है। सप्ताह भर में आप अलग-अलग एनपीसी से मिल सकते हैं, विशिष्ट पोकेमोन पा सकते हैं जैसे कि लैपरास इन द यूनियन केव, या यहां तक कि मंगलवार, गुरुवार और शनिवार को बग-कैचिंग प्रतियोगिता में भाग लें, जहां आप खर्च करेंगे, जो अनंत काल की तरह महसूस करता है। स्काइथर या पिंसिर - केवल तब एक वेनेट में दूसरे स्थान पर आते हैं!
गेमप्ले के संदर्भ में, पोकीमोन फॉर्मूला 20 साल से ज्यादा नहीं बदला है। यह विभिन्न मौलिक कमजोरियों के साथ एक रन-ऑफ-द-मिल टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली है, लेकिन जो टूटा नहीं है, उसे ठीक न करें? खैर, इस मामले में, गेम फ्रीक ने निश्चित रूप से वर्षों से दिल पर कब्जा कर लिया है। लेकिन, उन्होंने मूल खेलों में कुछ यांत्रिकी को ठीक करने का प्रयास भी किया, जिसमें कुछ फिक्सिंग की आवश्यकता थी - विशेष रूप से मानसिक प्रकार।
ये पोकेमोन (मैं आपको अलकाज़म में देख रहा हूं), बहुत अधिक प्रबल थे और मूल खेलों में कमजोरियों के बारे में चिंता करने के लिए बहुत कम थे। तो इसके जवाब में, पोकेमोन गोल्ड तथा चांदी चीजों को संतुलित करने और विशेष रूप से अंधेरे और इस्पात प्रकार पोकेमोन के रूप में मानसिक प्रकारों का मुकाबला करने के लिए दो नए प्रकार पेश किए। हालांकि इस सब के बावजूद, अंधेरे प्रकार दूर थे और कुछ के बीच (जैसा कि स्टील के प्रकार थे)। इस बीच, अलकज़म या कदबरा ने भी इस मामले के लिए, अभी भी हास्यास्पद रूप से उच्च विशेष हमले किए थे।
जो दूसरी पीढ़ी के मेटा, हमले के विभाजन को संतुलित करने के लिए अगला प्रयास लाता है। यह पीढ़ी 'विशेष हमले' का परिचय देगी। हमले और विशेष हमले दोनों को विभिन्न तात्विक प्रकारों से तोड़ दिया गया था, इसलिए उदाहरण के लिए: मानसिक और पानी के कदमों को एक विशेष हमला माना जाता था, जबकि सामान्य और लड़ाई वाले कदमों को शारीरिक हमले माना जाता था।
हमले के विभाजन ने कुछ पोकेमोन के लिए कुछ अच्छा किया, लेकिन दूसरों के लिए कुछ नुकसान भी किया - उदाहरण के लिए ग्यारैडोस को लें। एक मान लेते हैं कि ग्यारडोस एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत जल प्रकार पोकेमोन होगा, लेकिन यह धारणा गलत होगी। जो कि काफी अजीब है, इस बात पर विचार करना कि ग्यारडोस को खेल की कहानी में भी चित्रित किया गया है, और कई लोगों के लिए, नए पेश किए गए चमकदार पोकेमोन के साथ उनकी पहली मुठभेड़ थी।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, पानी के प्रकार की चालें विशेष हमले की श्रेणी में आती हैं और दूसरी पीढ़ी में पहले से ही एक भयानक चाल पूल होने के कारण ग्यारडोस भयानक विशेष हमले के साथ समाप्त हो गया। पानी के थ्रो में विशेष हमले होते हैं, और ग्यारैडोस पीढ़ी 2 में एक बहुत ही भयानक पानी के प्रकार पोकेमोन को समाप्त कर देगा और शायद ही इस वजह से प्रतिस्पर्धी मेटा में उपयोग किया गया था। यह एक शर्म की बात है, क्योंकि ग्यारडोस बहुत अच्छा लग रहा है।
लेकिन यह ठीक है, मैंने अभी-अभी अपने स्क्वर्टल से कारोबार किया है पोकेमॉन रेड मेरे पानी लेने के लिए! जो दूसरी पीढ़ी में जोड़ा गया एक और विशेषता लाता है: टाइम मशीन सिस्टम के माध्यम से पिछले खेलों के साथ व्यापार करने की क्षमता। अब निश्चित रूप से, आप दूसरी पीढ़ी के पोकेमॉन और पोकेमोन का व्यापार नहीं कर सकते हैं, जो जानते हैं कि दूसरी पीढ़ी पिछले खेलों में आगे बढ़ती है। लेकिन 3DS संस्करणों पर अब आप यह सब वायरलेस तरीके से भी कर सकते हैं और वर्चुअल कंसोल रिलीज़ भी पोकेबैंक का समर्थन करता है, जिससे आप पहले और दूसरे जीन पोकेमॉन को सभी तरह से स्थानांतरित कर सकते हैं। पोकेमॉन सन तथा पोकेमॉन मून - जो सामान्य रूप से एक बहुत अच्छी नई सुविधा है।
दूसरी पीढ़ी भी जेंडर और ब्रीडिंग पेश करेगी, जिससे आप विभिन्न पोकेमोन को प्रजनन करने के लिए नए बच्चे पोकेमोन जैसे कि पिचु, एलेकिड और टोगेपी प्राप्त कर सकते हैं। आप पोकेमोन बनाने के लिए एक ही अंडे के समूह के भीतर विभिन्न पोकेमोन को भी नस्ल कर सकते हैं, वे चाल के साथ जो वे सामान्य रूप से नहीं सीखेंगे। समग्र प्रजनन मैकेनिक काफी जटिल है, विशेष रूप से बाद की पीढ़ी के खेलों में, और इसके लिए एक महान नया अतिरिक्त था पोकीमोन समग्र।
यह पीढ़ी टन की अन्य विशेषताओं को भी शुरू करेगी, जैसे कि आप विभिन्न नई वस्तुओं को पोकेमोन से लैस कर सकते हैं। Exp जैसे आइटम। शेयर, जो निचले स्तर के पोकेमोन, साथ ही साथ बेरीज और वस्तुओं को अलग-अलग प्रभाव डालने में आसान बनाते हैं - जैसे कि कुछ चाल-चलन को अधिक शक्तिशाली बनाते हैं या व्यापार करते समय पोकेमोन को विकसित करना। हालाँकि, सभी नई सुविधाएँ ठोस नहीं थीं। उदाहरण के लिए खुबानी के माध्यम से नए प्रकार के पोके बॉल्स की शुरूआत करें।
अपनी यात्रा के दौरान आप खुबानी को इकट्ठा कर सकते हैं और उन्हें अज़ालिया में कर्ट में ला सकते हैं, जो फिर उन्हें दिए गए खुबानी के आधार पर नए प्रकार के पोके बॉल्स में बदल देता है। समस्या यह है कि, इस पोके बॉल को बनाने में वास्तविक समय 24 घंटे का समय लगा। जिस पर विचार करते हुए, आपको केवल एक ही पोके बॉल मिलेगी, यह एक ऐसी सुविधा थी जिसका उपयोग मैंने शायद ही कभी किया था और भविष्य के खेलों में बहुत सुधार किया गया था, बस आपको विभिन्न शहरों और स्थानों पर विभिन्न प्रकार के पोके बॉल्स खरीदने की अनुमति दी गई थी। इसलिए जब दूसरी पीढ़ी में लौटते हैं, तो यह अब समय की बर्बादी जैसा लगता है।
समग्र कहानी के रूप में, पोकीमोन खेल लेखन के मामले में कभी भी जटिल नहीं रहे हैं, और यह विशेष रूप से पुरानी पीढ़ियों में ऐसा था। बहुत अधिक सभी मुठभेड़ों में सिर्फ एक कंबल बयान होगा जो एक लड़ाई के बाद होगा। अधिकांश खेल कल्पना के लिए छोड़ दिए जाते हैं, लेकिन यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से काम करता है, क्योंकि मुकाबला और यांत्रिकी अभी भी बहुत मजेदार और नशे की लत है।
जोतो क्षेत्र अपने आप में बहुत सारे दिलचस्प स्थानों से भरा हुआ है। उदाहरण के लिए अल्फों के अवशेषों को लें। जब मैंने पहली बार पहेलियाँ और अनवॉन का सामना किया तो मेरा दिमाग अटकलों से भरा हुआ था - उस डरावना रेडियो सिग्नल का उल्लेख नहीं करने के लिए जिसे आप धुन सकते हैं।
चुस्त परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह सब पिछले कांटो क्षेत्र का पता लगाने की क्षमता के साथ फेंको, सफारी जोन जैसे कुछ उल्लेखनीय स्थानों को घटाते हैं, और आपके पास सामग्री के अंत में घंटों के साथ खेल को भरना है। पोकेमोन गोल्ड निश्चित रूप से एक आदर्श खेल नहीं है, यह अब खेलने के लिए सबसे अच्छा संस्करण भी नहीं है, लेकिन यह बिल्कुल बनाया गया है और मूल पर विस्तारित है पोकीमोन खेल, और मेरी राय में हमेशा के लिए पुख्ता पोकीमोन पॉप-संस्कृति में।
आज भी साथ है पोकीमोन की रिहाई के साथ उच्च सवारी पोकेमॉन गो तथा पोकेमॉन सन तथा चांद दूसरी पीढ़ी में वापस आना, आश्चर्य की बात है कि ये खेल अभी भी कितने ठोस हैं। यहां तक कि अगर वे वास्तव में सबसे जटिल जेआरपीजी नहीं हैं, तो आप जल्द ही खेलेंगे, उन सभी को पकड़ना अभी भी उतना ही व्यसनी है जितना कभी था और कभी भी होगा।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)