review pokemon moon
क्लाइंट सर्वर अनुप्रयोग और वेब आधारित अनुप्रयोग के उदाहरण
अहा, मुझे एक लुनाला मिल गया
भले ही it कवर्स के नीचे पढना ’जैसा लगता है जैसे फिल्मों में होता है, यही मैंने उसके साथ किया पोकेमॉन रेड एक गेम ब्वॉय सांप प्रकाश के साथ बढ़ रहा है। जैसे ही मैं बड़ा हुआ, पोकीमॉन ज्यादातर वही रहे - इसकी रहने की शक्ति का एक वसीयतनामा और गतिहीनता की धीमी गति। दी, मैंने प्रत्येक प्रविष्टि का अपने तरीके से आनंद लिया है, लेकिन वे सभी समान नहीं हैं। उनमें से कुछ ने हमें केवल वह दिया जो हमने दिया था, लेकिन अन्य लोगों ने ऐसे एन्हांसमेंट प्रदान किए जिन्हें हम नहीं जानते थे कि हम चाहते थे।
पोकेमॉन मून उत्तरार्द्ध विभाग में बहुत पागल नहीं होता है, लेकिन यह सभी को लेता है एक्स और और बनाया और थोड़ा आगे जाता है।
पोकेमॉन मून (3DS)
डेवलपर: गेम फ्रीक
प्रकाशक: द पोकेमॉन कंपनी
रिलीज़: 18 नवंबर, 2016
MSRP: $ 39.99
(हमारी समीक्षा भी देखें पोकेमॉन सन ।)
पहले हवाई जाने के बाद, मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि इसे अलोला के रूप में दर्शाया गया है, और मुझे वास्तव में लगता है कि गेम फ्रीक ने इसे सही किया। न केवल यह एक नई और मनोरम सेटिंग है जो पूर्वी और पश्चिमी दोनों संवेदनशीलता (सांस्कृतिक रूप से और इसकी वास्तुकला के संदर्भ में) में मिश्रण करने का प्रबंधन करती है, लेकिन यह सिर्फ इतना आकर्षक और उत्साहित है।
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कूदने के अधिकार से मैं खेल के नए ओक प्रोफेसर कुकुई के साथ बोर्ड पर था, और बाकी कलाकारों की तरह बस जगह में गिर गई। यह कभी-कभी थोड़ा-बहुत हाथ-पैर मारता है और उपदेश देता है, लेकिन उस नस में, यह वास्तव में ऐसा महसूस करता था कि मैं एनीमे के पूरे सीजन का अनुभव कर रहा हूं। कि आप क्या करेंगे के लिए ले लो, के रूप में आप सभी के माध्यम से उतारा करने की आवश्यकता होगी कि कट्टर संख्या crunching को पाने के लिए यदि आप इस शो घृणा, लेकिन मैं गति के परिवर्तन पसंद आया। ऐसा ज्यादातर इसलिए है रवि और चांद अपने पूर्ववर्तियों वास्तव में नहीं है एक तरह से आप विशेष महसूस करने का एक तरीका है।
यह छोटी चीजें हैं जैसे कुकुई आपको एक 'एक्सक्लूसिव' लिविंग रोटोम पोकेडेक्स देता है जिसने मुझे मुस्कुरा दिया। फिर महत्वपूर्ण पथ के सामान्य प्रवाह के साथ मिक्सअप हैं - जिम अब द्वीप परीक्षण हैं, और परीक्षण के नेता कठिन 'टोटेम पोकेमॉन' हो सकते हैं जो इसे 2v1 लड़ाई बनाने के लिए सुदृढीकरण में बुला सकते हैं। अभी भी 'कहूना' की लड़ाइयाँ होती हैं, जो कभी-कभी जिम की लड़ाई होती है, लेकिन परीक्षण में बॉस से पहले अन्वेषण और प्रकाश पहेली को शामिल किया जा सकता है। यहां ऑपरेटिव शब्द 'हल्का' है क्योंकि उनमें से कई बहुत अधिक सरल हैं (उन्हें कुछ कमजोर परीक्षणों को और अधिक रोचक बनाने के प्रयास में अगली बार कठिन रास्ते पर जाने की आवश्यकता है), लेकिन प्रयास की सराहना की जाती है और किसी भी तरह से कोई भी प्रयास नहीं किया जाता है उनमें से खराब तरीके से डिजाइन किए गए।
जबकि अंतःक्रियाएं और स्थान मज़ेदार थे, वास्तव में दुनिया का अंत नहीं था। मैं बहुत ज्यादा खराब नहीं करूँगा, लेकिन यह एक बार फिर कुछ स्पष्ट ट्विस्ट और टर्न के साथ एक आसन्न खतरे से निपटता है, और टीम खोपड़ी, प्रभावी रूप से टीम रॉकेट रवि और चांद , कई बार बहुत बुरा होता है। मुझे पसंद है कि पिछले खेलों के बहुत से विरोधी कबीले वैध रूप से कपटी थे, लेकिन खोपड़ी को काले भेड़ के गिरोह के रूप में खेला जाता है, और यह वास्तव में कभी भी भुगतान नहीं करता है। पूरी 'यो यो यो, डॉग' संवाद वास्तव में या तो उनके मामले में मदद नहीं करता है।
लेकिन हमेशा की तरह, मैं हमेशा आगे बढ़ने और आगे क्या देखने के लिए उत्साहित था। चाहे वह नए का वादा था पोकीमॉन या किसी अन्य क्षेत्र को देखने का मौका, मैंने कई देर रात को कवरिंग प्लेइंग (आप मेरे पिताजी नहीं हैं) में बिताया। और यात्रा की बात करते हुए, यह अब और अधिक समृद्ध है। अब आपको एचएम को लोड करने के लिए खच्चर की जरूरत नहीं है - सब कुछ 'राइड पेजर्स' के जरिए किया जाता है, जैसे सेट प्राणियों के साथ, जैसे फ्लाइंग के लिए चारजार्ड और सामान्य राइडिंग के लिए टौरोस।
किकर यह कुछ क्षेत्रों में सीमित नहीं है जैसे कि गोगोट में सवारी करना एक्स और और , जब तक कि आप अनिवार्य रूप से नक्शे पर अपनी सवारी को तब तक कह सकते हैं जब तक आप बाहर हैं। आप में से बहुत से लोग जो नहीं खेलते हैं पोकीमॉन शायद इस लंबे समय से 'सुविधा' पर कराह रहे हैं, लेकिन यह अब वहाँ है, और मुझे आशा है कि यह रहता है। चारों ओर उड़ना वास्तव में नए सेटअप को बाधित करने में मदद करता है, क्योंकि आप तकनीकी रूप से एक विशाल दुनिया से नहीं चल रहे हैं, लेकिन चार बड़े द्वीप और समुद्र में एक छोटे से मानव निर्मित संरचना। प्रारंभ में ऐसा लगता है कि खेल बहुत रैखिक है, लेकिन समय के साथ जब आप लगातार नई शक्तियों के साथ पुराने क्षेत्रों में वापस जाने के लिए तैयार हो रहे हैं, तो यह अधिक विस्तार महसूस करता है।
नट और बोल्ट को बेहतर बॉक्स प्रबंधन टूल, विस्तृत नए प्राणी मॉडल, 1v1v1 'बैटल रॉयल' स्टाइल मैचों के साथ, और निश्चित रूप से, कई लंबी एंडगेम खोज और अतिरिक्त दिग्गजों को खोजने के लिए बदल दिया जाता है। और श्रृंखला के कई अन्य खेलों के विपरीत, दुनिया को ऐसा नहीं लगता कि यह क्रेडिट रोल के बाद विराम पर है। अलोला लगभग किसी अन्य क्षेत्र की तुलना में अधिक जीवित है, और अन्य क्षेत्रों और महत्वपूर्ण पात्रों के संदर्भ में निरंतर (लेकिन अतिदेय नहीं) है जो आपको ऐसा महसूस कराते हैं कि यह वास्तव में है। हालांकि मैं वास्तव में कलोस क्षेत्र से पिछली पीढ़ी से प्यार करता था, लेकिन यह मुझे पसंद करने की तुलना में अधिक अलग-थलग महसूस करता था।
जब आप इसे करने के लिए नीचे आते हैं, हालांकि यह अभी भी वही टर्न-आधारित है पोकीमॉन 20 साल पहले से, और प्रतियोगिता के चेहरे में, कुछ आजमाए हुए और सच्चे वॉलपेपर छीलने लगे हैं। ज़ेड-मूव्स ने वास्तव में इसमें कटौती नहीं की है और मेगा इवोल्यूशन के रूप में प्रभावी नहीं होने के कारण, अगली बार के आसपास युद्ध प्रणाली को एक बड़े मिश्रण की आवश्यकता होती है। ऐसा नहीं है कि वे खराब हैं या प्रति sebreaking, वे बस लगता है ... वहाँ। केवल एक जेड-मूव प्रति बैटल (आपकी पूरी पार्टी में) का उपयोग करने का सख्त नियम ऐसा बूमर है, खासकर यदि आपने इसे 50 बार देखा है और आपकी लड़ाई एनिमेशन बंद हो गई है।
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आपको यह समझ में आता है कि यह लगभग उस प्लास्टिक की अंगूठी को तैयार करने के लिए बनाया गया था जो इस महीने के अंत में बच्चों को बिक्री के लिए जाती है, क्योंकि आधे रास्ते में मैं जिस तरह का साहसिक कार्य भूल गया था, वह इसलिए था क्योंकि जेड-पॉवर्स एक आइटम स्लॉट ले लो , और उनके 'एक बार प्रति लड़ाई' दिशानिर्देश के अलावा परीक्षण पूर्णता के माध्यम से बिट द्वारा अर्जित किए जाते हैं। मैंने खुद को उपयोगी वस्तुओं, जामुन और जेड-पॉवर्स के बीच चुना, और कुछ मामलों में (पढ़ें: पार्टी के छह सदस्यों में से पांच), मैंने विचार को पूरी तरह से चकित कर दिया।
लेकिन हर मुद्दे के साथ मुझे मिला पोकेमॉन मून , क्या यह एक पुरानी समस्या थी जो सिर्फ श्रृंखला या कुछ नया करने के लिए पकड़ी गई थी - मुझे एक कास्ट मेंबर की अदम्य पसंद या एक और पार्टी के सदस्य को खोजने का रोमांच मिला, जिसे मैं आने वाले सालों तक लड़ूंगा। मैं 2016 के अंत से पहले ही खुद को कई सौ घंटों तक खेलता हुआ देख रहा हूं, और मैंने अभी तक पूरी तरह से ऑनलाइन सुविधाओं का अनुभव भी नहीं किया है। इस तरह की शक्ति है पोकीमॉन , और मुझे आशा है कि हमें अल्ला के प्रभाव को देखने को मिलेगा क्योंकि गेम फ्रीक अपने अगले साहसिक कार्य के लिए तैयार है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)