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एक प्यारा जानवर शुभंकर की विशेषता वाली 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर श्रृंखला को देखना बहुत दुर्लभ है, लेकिन दो खेल अब उसकी बेल्ट के तहत, प्रिंस ने आधिकारिक रूप से यह दर्जा हासिल कर लिया है। यह और भी अविश्वसनीय है जब आप प्रिंस की उत्पत्ति पर विचार करते हैं। इन छोटे पेंगुइन राक्षसों अपेक्षाकृत आला से जय हो disgaea श्रृंखला। वे खेल के मोहरे के रूप में काम करते हैं: खेल में सबसे कमजोर, सबसे बड़े पैमाने पर हत्या के पात्र। गेमिंग के सबसे प्रसिद्ध चपरासी (जैसे बोउसर के गुंबद) को कभी भी अपना खेल नहीं मिलता है, और यदि वे कभी भी करते हैं (जैसे सर्वबॉट्स इन ट्रॉन बोने की गलतियाँ ), उन्हें कभी सीक्वल नहीं मिलता।
क्यूए नौकरी साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह सिर्फ यह दिखाने के लिए जाता है कि प्रिंसेस कितने आकर्षक और विपणन योग्य हैं। इस बारे में मैं निश्चित रूप से कह सकता हूं प्रिंसी 2: ऑपरेशन पैंटी, डॉन की डॉन! : यह वास्तव में आकर्षक है। अफसोस की बात है कि उस आकर्षण के साथ एक खेल का मिश्रित बैग आता है। कुछ के लिए, यह एक नया क्लासिक होना निश्चित है, जबकि अन्य लोग इसे नफरत करेंगे (जैसे वे पहले गेम से नफरत करते थे), या इससे भी बदतर, इसे भूल जाते हैं।
पूरी समीक्षा देखें कि आप किस शिविर में आएंगे।
प्रिंसी 2: ऑपरेशन पैंटी, डॉन की डॉन! (प्लेस्टेशन पोर्टेबल)
डेवलपर: एनआईएस अमेरिका
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: 11 जनवरी, 2011
MSRP: $ 29.99
( नोट: मैंने सबसे कठिन कठिनाई पर कोई विशेष पुरस्कार या अनलॉकबल की पेशकश के रूप में सबसे आसान कठिनाई पर 2 प्रधान भूमिका निभाई। मैं आपको सलाह दूंगा कि आप में से अधिकांश वही करें, क्योंकि कठिन कठिनाइयों के साथ मेरे समय ने मेरे अनुभव के अतिरिक्त कुछ नहीं जोड़ा।
बाकी खेल की तरह, का आधार प्रधान २ बहुत जापानी है और बहुत मूर्खतापूर्ण है। आप 1,000 राजकुमारियों (एक समय में एक) की भीड़ के रूप में खेलते हैं, जो सभी अंडरवर्ल्ड में रहते हैं। प्रिंसी एक बार जीवित प्राणी थे, लेकिन जीवन में उनके कुकर्मों के कारण, वे बाद के जीवन में एक राजकुमार के कमजोर और कमजोर रूप में जारी रखने के लिए अभिशप्त हैं। वे say डूड ’को भी बहुत कुछ कहते हैं। यह बहुत अधिक आकर्षक है जितना शायद लगता है। ये सभी राजकुमार एटना नाम की एक अत्याचारी और मतलबी दानव महिला के शासन में काम करते हैं। किसी ने एटना की पैंटी चुराई है। 1,000 राजकुमारियों को उन्हें ढूंढना होगा। यदि एक प्रिंस की मृत्यु हो जाती है, तो वह कभी वापस नहीं आता है, इसलिए आप बेहतर 1,000 से अधिक बार नहीं मरते हैं, या यह एक स्थायी खेल खत्म हो गया है।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, प्रिंसेस कमजोर दुश्मनों में से एक हैं disgaea ब्रम्हांड। में आर्थर की तरह भूतों का एन गोबलिन और मूल में साइमन बेलमोंट Castlevania , प्रिंसेस मध्य-कूद को दिशा नहीं बदल सकती। वे डैश कर सकते हैं, लेकिन लगभग एक सेकंड के लिए जगह में घूमने के बाद (और यदि वे बहुत लंबे समय तक स्पिन करते हैं, तो वे नीचे गिर जाते हैं)। वे या तो कोई शक्ति-अप हासिल नहीं करते हैं। उनके पास उपयोगी वस्तुओं के लिए निकटतम भोजन है: मिठाइयाँ जो उनके कॉम्बो मीटर का निर्माण करती हैं, और यम जो उन्हें इस बात की ओर इशारा करते हैं कि वे हवा हो जाते हैं।
ये और कई अन्य कमजोरियों का कारण बनते हैं प्रधान २ में पड़ना सुपर मांस लड़के / मेगा मैन / भूतों का एन गोबलिन खेल डिजाइन के स्कूल। आपको एक ऐसा पात्र दिया गया है, जो सतह पर, काम करने के लिए काफी कमजोर उपकरण, और उसके सामने रखी गई चुनौतियों का एक अनुचित स्तर निर्धारित करता है। हालांकि, थोड़ा अभ्यास और कौशल निर्माण के साथ, आपका चरित्र कुल बदमाश बन सकता है। स्तर है कि एक बार में असंभव लग रहा था एक खरोंच के बिना साफ किया जा सकता है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने दिए गए साधनों का कितना बेहतर उपयोग करते हैं।
ऐसा भी सुपर मांस लड़के / मेगा मैन / भूतों का एन गोबलिन , प्रधान २ आपको जोखिम भरी स्थितियों में लगातार मजबूर करके आपको उत्तेजित करने का काम करता है। जोखिम भरे व्यवहार को प्रोत्साहित करने के लिए गेम का मुकाबला प्रणाली केंद्र है। प्रिंस के पास दो बुनियादी हमले हैं: एक तलवार स्वाइप (जो हाथापाई के लिए जमीन पर, या एक प्रक्षेप्य के लिए मध्य-हवा में) और एक फ्लाइंग बट-पाउंड के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ियों को शुरू में उस बट-पाउंड से दूर रहने का प्रलोभन दिया जाएगा, क्योंकि यह आपको दुश्मनों के करीब आने का जोखिम देता है। इससे भी बदतर, बट-पाउंड को कोई नुकसान नहीं होता है।
खेल के डिजाइन के बारे में इतना स्मार्ट क्या है। यह प्रतीत होता है कि बेकार हमला वास्तव में खेल में सबसे शक्तिशाली कदम है, लेकिन केवल अगर इसका प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाता है। सामान्य दुश्मनों के खिलाफ, बट-पाउंड चक्कर आना और आपके कॉम्बो मीटर का निर्माण करेगा। एक बॉस को चक्कर लगाने में एक से चार हिट लग सकते हैं (बॉस पर निर्भर करता है और आप किस कठिनाई पर खेल रहे हैं), लेकिन अंतिम परिणाम समान होगा। केवल जब कोई दुश्मन चक्कर आता है तो क्या आप उन्हें सुरक्षित रूप से चला सकते हैं, उन्हें उठा सकते हैं और फेंक सकते हैं, या उनमें से केवल बकवास को हरा सकते हैं। उनमें से बकवास को पीटना भी आपके कॉम्बो मीटर का निर्माण करता है। एक पूर्ण कॉम्बो मीटर आपके नियमित हमलों की शक्ति को बढ़ाता है। लड़ाई प्रधान २ बट-पाउंड का उपयोग किए बिना पहला बॉस है (जैसा कि मैंने पहली बार किया था) का मतलब 10- से 20 मिनट की लड़ाई हो सकता है। अविश्वसनीय गति के साथ तलवार के बटन को मैश करने की क्षमता के साथ-साथ बट-पाउंड का प्रभावी उपयोग, उस लड़ाई को 20 सेकंड से कम समय तक काट सकता है। संक्षेप में, 'बट-पाउंड जोखिम' लेने से भुगतान हो सकता है।
अफसोस की बात है कि इस 'बट-पाउंड, अटैक, बिल्ड मीटर, रिपीट' की रणनीति का अति प्रयोग कुछ नुकसान करता है प्रधान २ की गहराई। पूरे खेल में केवल एक या दो दुश्मन हैं जो चकमा दे रहे हैं, बट-पाउंडिंग से नहीं लड़ते हैं, और फिर अपनी तलवार को स्वाइप करते हैं। यह एक बात होगी यदि खेल में कई प्रकार के पावर-अप थे, या यदि स्तर अधिक दिलचस्प तरीके से डिज़ाइन किए गए थे, या यदि प्लेटफ़ॉर्मिंग को भराव की तरह महसूस नहीं किया गया था, या अगर वहाँ थे कुछ कुछ चीजों को रोचक बनाए रखने के लिए सामयिक परिवर्तन-स्तर की नौटंकी या नए दुश्मन के अलावा, लेकिन प्रधान २ कुछ भी नहीं है। बेशक, समर्पित खिलाड़ी रिकॉर्ड गति में स्तरों और मालिकों को हराने के लिए प्रिंस की सभी क्षमताओं (डबल जंप, डैश, आदि) का उपयोग करके खेल में कुछ गहराई को मजबूर करने के तरीके पाएंगे। हालांकि यह केवल अतिरिक्त क्रेडिट है। जब यह आपके द्वारा प्राप्त करने की आवश्यकता होगी की मूल बातें की बात आती है प्रधान २ , 'बट-पाउंड, अटैक, बिल्ड मीटर, रिपीट' वास्तव में यह सब है।
अजीब तरह से पर्याप्त है, वास्तव में गेम के स्तर के चयन स्क्रीन में बहुत अधिक गहराई है। जैसे की मेगा मैन , आप किसी भी क्रम में खेल के पहले छह स्तरों को खेल सकते हैं। केवल स्तर जो एक रैखिक फैशन में स्थापित किए जाते हैं वे अंतिम कुछ हैं। के विपरीत है मेगा मैन स्तर तेजी से कठिन हो जाते हैं और अन्यथा चीजों को बदल देते हैं, इस पर निर्भर करते हुए कि आप उन्हें किस क्रम में खेलते हैं। 'डेमोनलैंड' स्तर को पहले खेलते हैं, और यह अंत में केवल एक बॉस के साथ अपेक्षाकृत आसान होगा। 'दानवलैंड' का छठा बजाओ, और यह दुःखद रूप से कठिन होगा, एक डबल बॉस लड़ाई (अच्छी क्रिसमस की सजावट का उल्लेख नहीं करने के लिए)। आप जिस स्तर पर खेलते हैं उस क्रम के आधार पर अलग-अलग संग्रहणताएं भी हैं। यह भिन्नता खेल के पुनरावृत्ति मूल्य को जोड़ती है, हालांकि यह माना जाता है कि केवल मरने वाले हार्ड-एंडिस्ट को मुख्य खेल के माध्यम से एक से अधिक बार खेलने की संभावना है।
खेल की कला और संगीत अच्छी तरह से तैयार किए गए हैं, लेकिन कई बार एक निश्चित चिंगारी का अभाव होता है। आवाज-अभिनय बहुत अच्छा है, और डैनी एल्फमैन की तरह संगीत मधुर और डरावना है, लेकिन यहाँ बहुत आश्चर्य की बात नहीं है। एनिमेटेड स्प्राइट-आधारित ग्राफिक्स लगातार सुंदर हैं, और बहुभुज-आधारित पृष्ठभूमि सेवा योग्य हैं। नकारात्मक पक्ष यह है कि बहुत सारी संपत्तियां पहले गेम से पुनर्नवीनीकरण की जाती हैं, और चरित्र डिजाइन थोड़ा अप्रकाशित लगता है। जेनेरिक समुराई, लोलिता-शैली वाली एनीमे लड़कियों, और पात्रों के चीब चीर-बंद संस्करण Darkstalkers तथा Castlevania यहां सामान्य मानक हैं, हालांकि कुछ विचार हैं जो ताज़ा महसूस करते हैं (जैसे कि कॉर्न-मैन मिसाइल, ड्रैगन शार्क और सेल-फोन-पूर्व-बर्फ़ की देवी)। उस ने कहा, वे सभी बहुत अच्छे लगते हैं कि साहित्यिक चोरी में उनके लगातार अंतराल को माफ करना आसान है।
खेल केवल एक जगह है जो वास्तव में खराब शिल्पकला में डूब जाता है, काफी अजीब है, इसका कैमरा। मुझे वास्तव में खराब कैमरे के कुछ बार याद दिलाया गया था डिज्नी महाकाव्य मिकी , जो अजीब है, यह देखते हुए कि कैसे प्रधान २ एक 2 डी platformer है। जबकि एक 3 डी platformer में कैमरा गड़बड़ कुछ हद तक समझ में आता है, यह एक 2 डी खेल में कैमरा गड़बड़ करने के लिए लगभग असंभव लगता है, अभी तक के डेवलपर्स प्रधान २ बस इतना ही किया है। क्या अजनबी भी है कि कैमरा भी एक समस्या थी प्रधान १ । जब आप स्क्रीन के किनारे तक पहुँचते हैं, तो दोनों गेम में, कैमरा स्वचालित रूप से इतनी जल्दी स्क्रॉल नहीं करता है, जो कभी-कभी आपको चलते-फिरते या अनदेखी मौत में कूद जाता है। यह बहुत कुछ नहीं होता है - शायद हर दूसरे चरण या तो - लेकिन यह निराशा होने के लिए पर्याप्त से अधिक है, खासकर यह देखते हुए कि हर मौत आपके 1,000 आराध्य राजकुमारों में से एक के लिए स्थायी अंत के रूप में गिना जाता है।
प्लस साइड पर, गेम में लगभग अंतहीन अनलॉकबेल हैं। मामूली सामान का एक गुच्छा है जिसे आप पहली बार खेल के माध्यम से खेलते हैं, और जब आप इसे कम से कम एक बार पीट चुके हैं, तो आप दो अतिरिक्त पात्रों, बॉस रश मोड और बोनस सहित बहुत सारे सामान अनलॉक कर सकते हैं। अभियान जो मुख्य खेल के रूप में लगभग मजबूत है। इस मोड में एक नया चरित्र (जिसमें कई और चालें और उपकरण हैं), कुछ नए स्तर, बॉस, एक नई कहानी और एक नई स्वास्थ्य प्रणाली है जो एक अंडरवर्ल्ड टीवी शो पर घूमती है। इस बोनस मोड में, आप रेटिंग्स के लिए खेलते हैं। प्रत्येक हिट आपकी रेटिंग को गिराता है, और एक बार आपकी रेटिंग कुछ भी नहीं होने पर, आप 'रद्द' हो जाते हैं। यह अविश्वसनीय रूप से कठिन है, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण रूप से, गेमप्ले विकल्पों के मामले में मुख्य अभियान की तुलना में बहुत अधिक विविध और दिलचस्प है। यदि वे इन बोनस स्तरों की कठिनाई को थोड़ा कम कर देते, तो वे बेहतर प्राथमिक अभियान के लिए बन जाते। जैसा कि यह खड़ा है, वे अभी भी आनंद लेने वालों के लिए एक महान इनाम के रूप में काम करते हैं प्रधान २ अंत तक इसे देखने के लिए पर्याप्त है।
बहुत तरीकों से, प्रधान २ के प्रशंसकों के लिए एकदम सही platformer की तरह लगता है disgaea । दोनों को पीसने के प्यार की आवश्यकता है, कुछ चमकती डिजाइन खामियों को सहन करने की क्षमता, और पूर्णता के लिए एक दृढ़ ड्राइव के लिए ताकि आप उन्हें पूरी तरह से आनंद ले सकें। के साथ की तरह महाकाव्य मिकी , स्रोत सामग्री के प्रशंसक और केंद्रीय गेमप्ले हुक शायद अतीत को देखने में सक्षम होंगे प्रधान २ कई मुद्दे हैं और इसे वर्ष के अपने पसंदीदा खेलों में से एक कहते हैं। हम में से बाकी के लिए, वहाँ बहुत सारे बेहतर खेल हैं जो 2 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग और एक्शन के समान ब्रांड की सेवा करते हैं, लेकिन खराब कैमरे और कभी-कभी एकरसता के मुकाबलों के बिना। फिर भी, मुझे खुशी है कि मैंने खेल के माध्यम से खेला। कोर 'एक बट-स्टॉम्प को एक चक्कर लगाने के लिए जोखिम में डाल देता है' गेमप्ले हुक चीजों को आम तौर पर सम्मोहक रखता है, अनलॉकबल और बोनस बहुत मज़ेदार हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रिंसेस को प्यार नहीं करना असंभव है। जब आप कंपनी रखने के लिए आपको 'dood' कहकर दानव पेंगुइन की फौज दिलवाते हैं, तो अपूर्ण खेल खेलना बहुत आसान है।