it came from japan treasure rudras
स्क्वायर का अंतिम 16-बिट महाकाव्य
स्क्वरसॉफ्ट 16-बिट युग में केवल निंटेंडो के बाद दूसरे स्थान पर था जब यह प्रभाव में आया और एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड था। शैली-निर्धारण से मन का रहस्य भीड़ को प्रसन्न करने वाला क्रोनो उत्प्रेरक , स्क्वायर के पास एक महान फंतासी कहानी बताने के लिए एक नॉक था, जो कि सुपर निन्टेंडो को बाहर कर सकता है और जापान के बाहर दर्शकों के लिए इसे सुलभ बना सकता है। कंपनी की सुपर निंटेंडो सूची में कोई कमजोर कड़ी नहीं है - लेकिन, फिर, हमें जापान में प्रकाशित आधे से भी कम गेम मिले।
रुद्रों का खजाना कुछ प्रत्याशित सीक्वेल के रूप में महत्वपूर्ण नुकसान नहीं हो सकता है ( मन 2 का रहस्य, अंतिम काल्पनिक वी ) या संपूर्ण त्रयी ( रोमांस सागा ), लेकिन यह जांच करने के लिए एक दिलचस्प खेल है। क्या केवल स्क्वायर की बी टीम माना जा सकता है (या यह सी था?) रुद्र एसएनईएस के लिए विकसित अंतिम गेम स्क्वायर था। रुद्र स्क्वायर का सबसे विलक्षण डेवलपर्स एक पारंपरिक आरपीजी बनाने की कोशिश कर रहा है, जिसके परिणामस्वरूप स्टूडियो के सबसे नवीन लेकिन त्रुटिपूर्ण खेलों में से एक है।
रुद्रों का खजाना (रुद्र नहीं हीहो) (सुपर फेमिक)
डेवलपर: चौकोर
रिलीज़: 5 अप्रैल, 1996
वर्तमान मूल्य: $ 30 - 80
फैन अनुवाद: हाँ
के प्रशंसकों के लिए: अंतिम काल्पनिक, रोमांस सागा, सांस की आग
100+ कर्मचारियों के साथ और लाखों लोग इसके अगले जीन में फ़नल हो गए हैं अंतिम ख्वाब , स्क्वायर को प्रशंसकों को देने के लिए कुछ की आवश्यकता थी, जबकि वे इंतजार कर रहे थे PlayStation खरीदने का कारण। रुद्रों का खजाना के प्रमुख सदस्यों को एक साथ लाया अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी क्वेस्ट तथा रोमांस सागा एक और आरपीजी बनाने के लिए टीमें, जिनसे बहुत अधिक उधार लिया गया था अंतिम ख्वाब टेम्पलेट लेकिन चीजों को मिलाए बिना नहीं।
एक डेवलपर के लिए जो अक्सर खेलों को रेखीय बनाने के लिए प्रलोभित हो जाता है, रुद्र मुकाबला और कहानी के लिए अपने दृष्टिकोण में बहुत खुला और प्रयोगात्मक है। एक नया गेम शुरू करने पर, आपको दुनिया भर में हर 4,000 वर्षों में देवताओं द्वारा कैसे नष्ट और पुन: निर्मित किया जाता है, इसके बारे में एक काफी सामान्य पृष्ठभूमि की कहानी बताई जाएगी। यह सरीसृपों, दिग्गजों, मर्फ़ोक, डैनन्स के साथ हुआ, और अब यह 15 दिनों में मानव जाति के लिए होने जा रहा है। अरे यार, वह हम हैं!
यहां ऐसी चीजें हैं जो दिलचस्प हैं: आपको उन तीन मुख्य कथाओं को चुनना है जिन्हें आप पहले शुरू करना चाहते हैं। प्रत्येक कहानी दुनिया के एक अलग हिस्से पर एक अलग पार्टी के साथ एक अलग चरित्र का अनुसरण करती है। सायन एक युवा सैनिक है जो अपने पिता, एक राजा को अपनी ताकत साबित करना चाहता है। रिज़ा एक पुजारी है जो अपनी मां को खोजने और उसकी नियति का निर्धारण करने के लिए घर छोड़ देता है। सुरलेंट, जिनकी कहानी तीनों में सबसे दिलचस्प है, एक नबी के शिष्य हैं और वे कलाकृतियों की तलाश करते हैं जो दुनिया को बचाएंगे।
चाहे जो भी आप शुरुआत में उठाएं, जब भी आप अपना गेम लोड करेंगे, आप किसी अन्य पात्र की कहानी में बदलाव कर सकेंगे। स्पष्ट होने के लिए, ये पुनर्नवीनीकरण नहीं हैं; ये तीन पूरी तरह से अनूठे अभियान हैं जो एक खेल में लिपटे हुए हैं (और एक अंतिम अनलॉक करने योग्य अध्याय जो मैं यहां खराब नहीं करूंगा)। आप एक समय में एक खेलने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन क्या बनाता है का हिस्सा है रुद्र इसलिए विशेष खिलाड़ी के एक प्लॉट लाइन से अगले तक लगातार कूदने की क्षमता है। चूंकि खेल को 15 अध्यायों (15 दिनों के लिए) में विभाजित किया गया है, इसलिए मैंने एक चरित्र के साथ तीन-पांच दिनों के बाद खुद को बदल पाया।
जब आप इस तरह से खेलते हैं, तो खेल एचबीओ श्रृंखला की तरह लगता है गेम ऑफ़ थ्रोन्स । सबसे दूर का शहर एक पात्र की बात करता है जो दूसरे वर्ण का प्रारंभिक राज्य है। आप स्थानों और दुश्मनों को एक नए संदर्भ में देखेंगे, जैसा कि आप नक्शे के दूसरी तरफ एक नए दृष्टिकोण से सीखते हैं। जब चीजें सिंक से बाहर होती हैं तो चीजें वास्तव में विकृत हो सकती हैं और फिर भी आप यात्रियों को अपनी परिधि में एक और कहानी से देखते हैं, अनिवार्य रूप से गेम की अपनी टाइमलाइन को तोड़ते हैं। कहानियाँ स्वयं बहुत अच्छी नहीं हैं, लेकिन जिस तरह से वे एक-दूसरे की प्रशंसा करते हैं और खिलाड़ी को दी गई स्वतंत्रता इसके लिए तैयार है।
यदि कहानी सुनाने का तरीका भारी लगता है, तो आपको मुकाबला करने में थोड़ी परेशानी हो सकती है। वहां एक है धरती का जादूगर में खिंचाव रुद्र 'कथा और कला निर्देशन, लेकिन यह जादू में विशेष रूप से सच है जो शब्दों पर केंद्रित है। भाषाविज्ञान गीक्स खा जाएगा रुद्र 'मंत्र प्रणाली जो शब्दों, उपसर्गों, और प्रत्ययों के साथ शहर में सीखे और खरीदे गए मंत्रों की जगह लेती है, जिन्हें आप लोगों, दुश्मनों और चेस्टों से इकट्ठा करते हैं।
किसी भी समय, खिलाड़ी उन्हें लिखकर अपने प्रदर्शनों की सूची में नए मंत्र लिख सकते हैं। आप ऑनलाइन एक गाइड से शक्तिशाली मंत्रों को धोखा और कॉपी कर सकते हैं या आप यादृच्छिक शब्द लिख सकते हैं और भाग्यशाली होने की उम्मीद कर सकते हैं। यदि आप इरादा के अनुसार खेल खेलते हैं, तो आप उपयोग करने के लिए नए शब्द सीखने के लिए शहरों का अच्छी तरह से पता लगा लेंगे। यहाँ एक उदाहरण है कि सिस्टम कैसे काम करता है। शायद आप हीलिंग मंत्र 'लेफ' से शुरू करते हैं। यदि आप 'लेफना' प्राप्त करने के लिए अंत में एक 'ना' जोड़ते हैं तो आप एक उपचार मंत्र प्राप्त करते हैं जो सभी सदस्यों को लक्षित करता है। अब आप उस प्रत्यय को ले सकते हैं और इसे मिश्रित परिणामों के साथ अन्य मंत्र लगा सकते हैं। जल्द ही, आप एक बनी-बनाई भाषा को डिकोड करेंगे और शब्द विज़ार्ड की तरह महसूस करेंगे।
यहाँ इस प्रणाली के साथ समस्या है: कुछ महत्वपूर्ण याद करना बहुत आसान है। रुद्र पहले से ही एक बुरी तरह से संतुलित आरपीजी है, कमजोर दुश्मन भीड़ और प्रबल बॉस के साथ एक पका हुआ। आप लगातार चिंता करेंगे कि आपने एक शब्द या संयोजन याद किया। खेल की शुरुआत में भी, यह आवश्यक है कि आपके पास अपने निपटान में शक्तिशाली मंत्र हों। बहुत बार, इन मंत्रों को प्राप्त करने का एकमात्र तरीका शहर में लोगों से बात करना है (और, तब भी, आपको उनसे कई बार बात करने की आवश्यकता हो सकती है)। यह सिस्टम से बहुत आनंद लेता है। यदि खिलाड़ी इन शब्दों को प्राप्त करते हैं तो यह खेल काफी बेहतर होता। मैं पसंद करूंगा कि अगर शब्द तत्वों को समतल करने के लिए दिया गया था, तो संयोजनों का पता लगाने के लिए खिलाड़ी को छोड़ दिया - लेकिन फिर भी खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाते हुए कि उनके पास पहले से ही वह सब है जो उन्हें काम करने की आवश्यकता है।
ऑडियो / विज़ुअल टूर-डी-फोर्स के बाद अंतिम काल्पनिक VI, क्रोनियो ट्रिगर , तथा सुपर मारियो आरपीजी , यह एक SquareSoft खेल के लिए उच्च उम्मीदों के लिए मुश्किल नहीं है जो उनके पीछे है और अनिवार्य रूप से सिस्टम के लिए डेवलपर की विदाई के रूप में सेवा की है। अपनी उम्मीदों को कुचलने की अपेक्षा करें, क्योंकि रुद्र एक बजट खेल है जिसे कुछ उल्लेखनीय स्क्वायर कर्मचारियों ने छुआ है। संगीत और ग्राफिक्स एक महत्वपूर्ण कदम हैं। के तत्व हैं अंतिम काल्पनिक VI तथा सीकेन डेंसटसू 3 मिश्रण में, लेकिन विस्तार और पुनर्नवीनीकरण संपत्ति की कमी है रुद्र दूसरी दर वर्ग की तरह ध्वनि और देखो। हालांकि यह कहना बुरा नहीं है कि यह बुरा है। संगीत के कुछ - द्वारा किया गया रहस्यवादी खोज Ryuji Sasai - महान है और दृश्य 16-बिट गेमर्स को उदासीन बना देगा। बस यह देर-वर्ग के साथ सममूल्य पर होने की उम्मीद नहीं है। सोच अंतिम फंतासी वी इसके बजाय, और आप इतनी दूर नहीं होंगे।
बहुत सारे पश्चिमी गेमर्स ने स्क्वायर के SNES वर्षों का रूमानीकरण किया और उन सभी खेलों पर शोक व्यक्त किया जो कभी पश्चिम से बाहर नहीं आए थे। मैंने केवल हिमशैल के सिरे को छुआ है रुद्रों का खजाना , लेकिन इसने मुझे स्क्वायर-जापान के बाकी एसएनईएस आउटपुट को खेलने के लिए उत्साहित नहीं किया। रुद्र दिलचस्प प्रणालियों के साथ खेल है, लेकिन इसमें स्क्वायर के शुरुआती वर्षों में परिभाषित पॉलिश, संतुलन और मजबूत कला निर्देशन का अभाव है। यदि आप खुले दिमाग के हैं और चुनौती के लिए तैयार हैं, रुद्र हो सकता है कि आप चाहते हैं, लेकिन कभी नहीं स्क्वायर खेल है। या, यह स्क्वायर गेम हो सकता है जिसे आप कभी नहीं जानते थे कि स्क्वायर बाहर डालने में सक्षम हैं - और मेरा यह मतलब नहीं है कि पूरक तरीके से।

जावा जार फ़ाइल कैसे चलाएं
क्या आपने 16-बिट वर्षों के दौरान स्क्वायर की पूजा की थी?
क्या आपने कोई वर्ग आयात किया है?
क्या गैर-पारंपरिक मैजिक सिस्टम आपको दूर कर देते हैं या आपको आरपीजी में आकर्षित करते हैं?


