review progress battlefield 2042 119276

असमान, कम से कम कहने के लिए
यह एक चट्टानी (शुरुआती पहुंच) लॉन्च रहा है युद्धक्षेत्र 2042 कई खिलाड़ियों के लिए, जो कोई आश्चर्य की बात नहीं है। यहां तक कि जब यह काम करता है, और आप मुख्य मेनू पर वापस आने वाली ऑनलाइन त्रुटियों से जूझ नहीं रहे हैं, तो परिणाम प्रशंसकों के बीच मिश्रित होते हैं, जिनमें मैं भी शामिल हूं।
लेकिन रास्ते के बाद खुला बीटा नीचे चला गया , यह वास्तव में मेरी अपेक्षा से अधिक आसान है।
हमने ईए के समीक्षा कार्यक्रम को बंद करने का निर्णय लिया युद्धक्षेत्र 2042 आंशिक रूप से क्योंकि यह एक मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें कोई भी अभियान नहीं है, इसलिए मैं अन्य खिलाड़ियों और एआई के खिलाफ वास्तविक दुनिया के लगभग पांच घंटे के प्लेटाइम के साथ आपके पास आ रहा हूं। पिछली रात के मैचों ने एक आकर्षण की तरह काम किया, आज का एक अच्छा हिस्सा सिर्फ सर्वर के मुद्दों से निपटने में खर्च किया गया था, और मैं अभी भी यह पता लगा रहा हूं कि मैं इस गेम के डिजाइन और दीर्घकालिक दृष्टि के बारे में कैसा महसूस करता हूं।
मेरा मतलब है, यह एक है लड़ाई का मैदान प्रक्षेपण। चीजें यहां से ही ऊपर जा सकती हैं। (मुझे आशा है।)
युद्धक्षेत्र 2042 (पीसी, पीएस4, पीएस5 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस)
डेवलपर: DICE
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
जारी किया गया: 12 नवंबर, 2021 (शुरुआती पहुंच) / 19 नवंबर, 2021
एमएसआरपी: .99 / .99
मुझे . का पूर्ण संस्करण पसंद आ रहा है युद्धक्षेत्र 2042 बहुत सामग्री-सीमित और रफ-अराउंड-द-एज बीटा से कहीं अधिक - अंतर तुरंत ध्यान देने योग्य था।
DICE के नए दृष्टिकोण के साथ अभी भी मूलभूत चिंताएँ हैं, लेकिन खुले बीटा की तुलना में, गनप्ले अधिक विश्वसनीय लगता है, नक्शों में अधिक व्यक्तित्व होता है, और फैली हुई झड़पें अधिक पठनीय होती हैं। मज़ा ढूँढना उतना मुश्किल नहीं था।
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के तीन मुख्य पहलू हैं युद्धक्षेत्र 2042 : चौतरफा युद्ध (विजय और निर्णायक मोड के साथ), द्वार (खिलाड़ी-अनुकूलित युग्मक और तीन क्लासिक के आधिकारिक मनोरंजन के साथ लड़ाई का मैदान अनुभव), और खतरा क्षेत्र (दस्ते-आधारित लड़ाई स्मार्ट और जीवित PvPvE मोड से बाहर निकलें)। मैंने बाद वाले के साथ कम से कम समय बिताया है।
मैं यहां झाड़ी के आसपास नहीं हराऊंगा: का सबसे अच्छा हिस्सा युद्धक्षेत्र 2042 यकीनन पोर्टल है। यह आप में से कुछ के लिए बिना दिमाग के लग सकता है, लेकिन मैं ईमानदारी से ऐसा होने की उम्मीद में नहीं आया था। ऑल-आउट वारफेयर में विशाल मानचित्रों के विपरीत, ये आधिकारिक और अनौपचारिक मोड अधिक जानबूझकर, प्रबंधनीय और सबसे अधिक, मजेदार महसूस कर सकते हैं। वे एक विस्फोट हैं।
मुझे अभी तक फंकी उपयोगकर्ता-निर्मित मोड (अपना खुद का बनाने का बहुत कम प्रयास) के साथ गड़बड़ करना है, लेकिन मैं पोर्टल पर वापस आता रहता हूं। DICE क्लासिक रश और कॉन्क्वेस्ट गेमप्ले के साथ पुरानी यादों में बदल गया है युद्धक्षेत्र 1942 उभार और अल अलामीन की लड़ाई, खराब कंपनी 2 का वालपराइसो और एरिका हार्बर, और रणभूमि 3 कैस्पियन सीमा और नोशहर नहरें। यदि आपके पास इनमें से किसी भी खेल (या विशेष रूप से तीनों) के लिए एक सॉफ्ट स्पॉट है, तो आपको पोर्टल के साथ एक दंगा होना चाहिए। आपको किसी भी अस्पष्ट सर्वर सूची में खुदाई करने की आवश्यकता नहीं है - वे मुख्य पोर्टल मेनू पर वहीं हैं, और वे उन प्रतिष्ठित खेलों के हथियारों, गैजेट्स और सबसे महत्वपूर्ण वर्गों को फिर से बनाते हैं। यह सामान बहुत अच्छा लगता है और अच्छा लगता है। अब मैं या को छोड़ने नहीं जाऊँगा युद्धक्षेत्र 2042 पूरी तरह से इस स्लाइस के लिए - फिर से, यह इस बिंदु पर प्रति विरासत खेल में केवल दो नक्शे हैं - लेकिन पोर्टल पहले से ही बहुत अधिक भारोत्तोलन कर रहा है।
यह बड़ा नया अर्ध-भविष्यवादी पक्ष नहीं है युद्धक्षेत्र 2042 128-खिलाड़ियों की लड़ाई के साथ कुल बस्ट या कुछ भी है। यह सिर्फ होम रन नहीं है और वास्तव में होना चाहिए।
विशेषज्ञ प्रणाली - जिसमें आप एक विशिष्ट विशेषता और विशेषता के साथ एक नामित चरित्र चुनते हैं जो एक सख्त ऑल-ऑर-नथिंग आर्कटाइप के बजाय हथियारों और गियर को मिला और मिला सकता है - अभी भी विभाजनकारी है। यह पूरी तरह से गेमप्ले को इतना प्रेरित नहीं करता है कि खेल में थोड़ा सा लक्षण वर्णन (और अंततः मुद्रीकरण?) लड़ाई का मैदान कक्षाएं और आगामी टीम वर्क।
मेरे पास एक सामान्य अवधारणा के रूप में विशेषज्ञों के साथ मुख्य मुद्दा यह है कि खिलाड़ियों के पास अपने उपकरण लोडआउट के साथ बहुत सारे विकल्प हैं, आपकी टीम को सार्थक रूप से विशेषज्ञ बनाना मुश्किल है, और इसके बड़े प्रभाव हैं। एक उदाहरण के रूप में, मैंने एंजेल सहित दो वर्तमान दवा-झुकाव विशेषज्ञों के रूप में खेलने का प्रयास किया है, जो पुनर्जीवित और बारूद टॉप-अप के साथ अच्छा है - लेकिन मैं पूरी तरह से एक स्नाइपर राइफल या वाहन-विरोधी गैजेट के साथ रोल कर सकता हूं यदि मैं चाहता हूं।
हालांकि कुछ विशेषज्ञों के पास विंगसूट या ग्रैपलिंग हुक जैसे आकर्षक सुविधाएं हैं, लेकिन उनमें से बहुत से अधिक मौन हैं। उनमें से कुछ (लॉन्च लाइनअप के साथ अब तक 10 हैं) पहले से ही एक साथ धुंधले हैं। और विशेषज्ञ, सामान्य तौर पर, बस एक अतिरिक्त परत की तरह महसूस कर सकते हैं जिसे आपको अपने लोडआउट और हथियार अनुकूलन के शीर्ष पर प्राप्त करना है। मेनू जोड़ते हैं।
मुझे नया प्लस सिस्टम पसंद है युद्धक्षेत्र 2042 ऑन-द-फ्लाई, मिड-फायरफाइट अटैचमेंट स्विचिंग के लिए, लेकिन मुझे एक अलग विशेषज्ञ को स्वैप करने के तरीके से नफरत है और/या किसी दिए गए सामरिक स्थिति के लिए उनके लोडआउट को बदलने के बाद मुझे बाहर निकाला जा रहा है और मैं ढूंढ रहा हूं नक़्शे पर एक नया स्थान जहाँ जाना है। यूआई के साथ पर्याप्त विचित्रताएं चल रही हैं कि इससे पहले कि आप इसके माध्यम से जल्दी से आगे बढ़ना सीख सकें, आपको मांसपेशियों की मेमोरी बनाने की आवश्यकता है।
यह एक कर्कश नाइटपिक की तरह लग सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह पल-पल के गेमप्ले पर प्रभाव डाल रहा है, जो कि संपूर्ण ड्रॉ है लड़ाई का मैदान श्रृंखला। मुझे लगता है कि अस्पष्ट रूप से परिभाषित खिलाड़ी भूमिकाओं, विशाल 128-खिलाड़ी मैचों (पीसी, पीएस 5, और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स / एस पर) और शायद नक्शे के नएपन के बीच एक स्नोबॉल प्रभाव है।
लड़ाई का मैदान यह सबसे अच्छा होता है जब आपको लगता है कि आप विरोधी ताकतों को दूर करने के लिए छोटे लेकिन सटीक हमले कर रहे हैं, और आपकी बाकी टीम भी ऐसा करके आपका समर्थन कर रही है, और हर दूसरे दस्ते आपकी तरफ से भी कई उद्देश्यों में से एक काम कर रहा है। यह जीतने के बारे में नहीं है, वास्तव में - यह इस आंत की भावना है कि सचेत प्रगति की जा रही है।
दूसरी तरफ, ऑल-आउट वारफेयर के कुछ पहलू हैं जिन्हें मैंने अभी तक पूरी तरह से अपने सिर के चारों ओर लपेटा नहीं है। मैं एक ज्वलंत मुद्दे या किसी अन्य को इंगित करने के लिए ललचा रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह कहीं अधिक बारीक है। मुझे नहीं लगता कि यह केवल व्यापक-खुले क्षेत्रों की बात है जो निरर्थक अग्निशामकों की ओर ले जाती है और एक समन्वित दस्ते के साथ लड़ाई के ज्वार को बदलना कितना चुनौतीपूर्ण है, इस पर निराशा की एक समग्र भावना है, लेकिन शायद यह इतना आसान है। हो सकता है, समय के साथ, हम सभी एक अराजक पृष्ठभूमि के रूप में ठंडे मौसम के चश्मे के साथ इन विशाल मानचित्रों पर तालमेल बिठाना सीखें। मुझे इस बारे में चिंतित महसूस हो रहा है युद्धक्षेत्र वी तथा युद्धक्षेत्र 1 , और जबकि इन खेलों को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने में आमतौर पर समय लगता है, इसकी कोई गारंटी नहीं है।
बाइनरी फ़ाइल कैसे खोलें
साफ-सफाई करने के लिए गड़बड़ियां हैं, गेमप्ले में बदलाव करना है, ध्यान देने या अनदेखा करने के लिए प्रशंसकों की प्रतिक्रिया का ढेर, और लाइव-सर्विस पाइपलाइन को प्रवाहित रखने के लिए नई सामग्री बनाना है। मुझे उम्मीद है कि डाइस तैयार है। विशुद्ध रूप से तकनीकी मोर्चे पर, PS5 संस्करण मेरे लिए शुरुआती-पहुंच वाले लॉन्च-डे कनेक्शन मुद्दों के अलावा अपेक्षाकृत अच्छा रहा है, जो बहुत आश्चर्य की बात नहीं थी।
इस बिंदु पर - और अभी भी कॉल करना जल्दबाजी होगी - मैं भी शायद ही कभी उस गर्म और अस्पष्ट अनुभव का अनुभव करता हूं लड़ाई का मैदान पर विजय में महसूस कर रहा है 2042 नक्शे। जब मैं रश के छोटे पैमाने के दौर के लिए पोर्टल पर गया खराब कंपनी 2 पूर्व निर्धारित, इसके विपरीत नकारा नहीं जा सकता था। अचानक, यह बस फिर से गूंज उठा। दोनों टीमें खेल रही थीं लड़ाई का मैदान की ताकत।
मैंने ऑल-आउट वारफेयर के बारे में पूरी तरह से अपना मन नहीं बनाया है युद्धक्षेत्र 2042 , और मुझे हैज़र्ड ज़ोन में अधिक समय लगाने की आवश्यकता है (भले ही यह वास्तव में मेरा दृश्य नहीं है), इसलिए हम देखेंगे कि अगला सप्ताह कैसा जाता है। इस बिंदु पर, मैं अनुशंसा करता हूं परीक्षण खेल रहा है अगर यह सब संभव है। DICE के पास इस गेम को पलटने के तरीके हैं, लेकिन इस सटीक क्षण में, मैं इसके बारे में अति आत्मविश्वास महसूस नहीं कर रहा हूँ 2042 की लंबी अवधि की संभावनाएं हैं। सबसे अच्छे क्षण अभी भी एक विस्फोट हैं - एक गगनचुंबी इमारत से पैराशूट करना एक खुशी है, जबकि हेलीकॉप्टर, टैंक, और यहां तक कि होवरक्राफ्ट नीचे अराजकता बोते हैं - लेकिन यह गेम आसानी से उस तरह से क्लिक नहीं कर रहा है जैसे इसे करना चाहिए।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)