review anno 1800
अनुकूलन की आयु
मैंने कभी गणित नहीं समझा। मैं इसे स्कूल में भयानक था - इससे पहले कि मैं अपने हाई स्कूल में दाखिला ले सकूं - मुझे कभी-कभी रिमेडियल समर मैथ की कक्षाएं लेनी पड़ती थीं - और जब से मैंने या तो गणना से जुड़े किसी शगल से दूर भाग लिया, या जब इसे टाला नहीं जा सका, तो निकटतम उपलब्ध धोखा शीट के लिए जल्दी से पहुंच गया।
खेल रहे हैं वर्ष 1800 - अब बीस साल पुरानी सिटी-बिल्डिंग फ्रैंचाइज़ी के साथ मेरा पहला अनुभव - मुझे इस धारणा के साथ छोड़ देता है कि 'यह वही होना चाहिए जो उसके लिए है पसंद गणित '।
वर्ष 1800 (पीसी) (समीक्षा)
डेवलपर: ब्लू बाइट
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 16 अप्रैल, 2019
MSRP: $ 59.99 (एपिक गेम स्टोर और यूप्ले)
समीक्षक रिग: एनवीडिया जीईएफटीएस जीटीएक्स 1070, इंटेल कोर i5-4670K 3.40Ghz, 16 जीबी रैम
मन, जब मैं कहता हूं कि, मेरा मतलब यह नहीं है वर्ष 1800 मैन्युअल गणना पर विशेष रूप से भारी है, हालांकि आप वास्तव में उस सामान के साथ मातम में पड़ सकते हैं यदि आपको ऐसा लगता है। मेरा मतलब है कि, इसके प्रकार के कई खेलों के विपरीत, जहां मैं सिर्फ झपकी लेने के लिए संतुष्ट हूं और चीजों को वैसे ही रहने दूंगा जैसे मैं चाहता हूं, अनुकूलन मेरे वर्ष 1800 समझौता। मैं अपने द्वीप के जंगल में लकड़हारा झोपड़ियों की एक श्रृंखला के लिए सही ज्यामितीय व्यवस्था खोजना चाहता हूं, ताकि उन्हें केवल एक लकड़ी-प्रसंस्करण संयंत्र द्वारा सेवा दी जा सके। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मेरे schnapps डिस्टिलरी, हथियार कारखाने, विंडोपैन निर्माता और रेजिडेंस के पास स्थानीय फायर स्टेशन से सही मात्रा में कवरेज है कि वे अगली बार धुएं में न जाएं ताकि कोई लालटेन गिर जाए। में चाहता हूं कटि शिट मेरे छोटे औपनिवेशिक चौकी से बाहर, रानी को गर्व करते हैं, और एक टन पैसे में रेक करते हैं। और अगर यह मुझे पूरे सप्ताहांत में या कुछ दंगों को प्रॉप्स से करने के लिए करता है, तो बस यही लगता है, ठीक है?
वर्ष 1800 अधिक से अधिक गंजापन SimCity या सभ्यता , अनुकूलन की खुशियाँ, चैनल, वही आकर्षक एहसास, जो आपको काम के समय में उत्पादक-और-गति अध्ययन का संचालन करने के लिए मिल सकता है, या जब आप अंत में समझते हैं कि सिक्स सिग्मा येलो बेल्ट कबाड़ आपने काम में ले लिया है, तो बस यह देखने के लिए कि आपको इसकी परवाह है। प्रचारित किया जा रहा है।
यह 19 वीं सदी के औद्योगिक युग की वास्तुकला की स्पष्ट रूप से भव्य सौंदर्यपूर्ण पृष्ठभूमि के खिलाफ करता है। यह निर्देशित ट्यूटोरियल / कथा अभियान मोड में हो, या एक नए सत्र में नए सिरे से शुरू हो, खिलाड़ी अपने मजदूरों के लिए निवास का निर्माण करेंगे, उत्पादन के बुनियादी ढांचे का निर्माण करके उनकी जरूरतों को पूरा करेंगे। लेकिन प्रत्येक उत्पाद की मांग के लिए इसे बनाने के लिए इमारतों और बुनियादी ढांचे की एक पूरी श्रृंखला की आवश्यकता होती है।
उदाहरण के लिए, एक बुनियादी मांग जो एक स्तरीय एक किसान के कपड़ों के लिए है। इसे बनाने के लिए, खिलाड़ियों को एक भेड़ के खेत का निर्माण करने की आवश्यकता होती है, जो ऊन उत्पन्न करता है। फिर ऊन को कपड़ों में एक फ़्रेम वीवर द्वारा संसाधित करने की आवश्यकता होगी। एक लक्जरी आइटम, जैसे schnapps, एक आलू खेत और एक आसवनी की मांग करता है। ये और अधिक सभी भंडारगृहों में सामान रखने के लिए, सड़कों को जोड़ने के लिए और बुनियादी ढांचे की परत पर परत की मांग करते हैं। एक शैक्षिक उपकरण के दृष्टिकोण से देखा, वर्ष 1800 उल्लेखनीय रूप से आधुनिक विनिर्माण और रसद की व्यापक जटिलता को प्रभावित करने में अच्छा है। यहां तक कि अगर आधुनिक उत्पादन श्रृंखला का यह सरलीकृत प्रस्तुतीकरण इस जटिल हो सकता है, तो यह कल्पना करने के लिए मन को चकित करता है कि वास्तव में कुछ जटिल बनाने में क्या गया, जैसे कंप्यूटर मैं इस समीक्षा को टाइप कर रहा हूं।
एक बार जब आप अपने प्रारंभिक निपटान का विस्तार कर लेते हैं तो चीजें और भी खराब हो जाती हैं। मिट्टी की उर्वरता और उपलब्ध संसाधनों में विविधता यह सुनिश्चित करेगी कि अधिकांश खिलाड़ी अन्य द्वीपों - द्वीपों पर कब्जा किए बिना अन्य द्वीपों के लिए बाहर की ओर विस्तार किए बिना वे सब कुछ नहीं बना पाएंगे। उस अंत तक, खिलाड़ी निर्लिप्त द्वीपों का निपटारा कर सकते हैं, उन्हें जिस चीज की आवश्यकता है, उसके लिए व्यापार करते हैं, कब्जे वाले क्षेत्रों में शेयरों को थोड़ी कूटनीति के साथ खरीदते हैं, खुशहाल आर्थिक गठबंधन इकट्ठा करते हैं या शत्रुतापूर्ण अधिग्रहण भी आयोजित करते हैं। और जब बाकी सब विफल हो जाता है, तो हमेशा युद्ध होता है, हालांकि मुकाबला बहुत सरल है और बिल्कुल भी दिलचस्प नहीं है। यदि कुछ भी हो, तो इससे लड़ने में असफलता महसूस होती है वर्ष 1800 ।
और फिर नई दुनिया है। 1800 में वास्तव में उपनिवेश होने के बिना एक औपनिवेशिक खेल सेट नहीं हो सकता है, इसलिए नई दुनिया के लैटिन अमेरिकी-प्रेरित दूत हैं। नई दुनिया में बस्तियां स्थापित और बनाए रखी जाती हैं जैसे वे पुरानी दुनिया में हैं, हालांकि कॉलोनियों की अपनी अनूठी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं, सौंदर्य शैली, वास्तुकला और श्रमिक स्तरीय, सभी अद्वितीय जरूरतों के साथ। आखिरकार, उपनिवेश, रम, फ़र्स और उन्नत मशीनरी जैसे विशेष उत्पादों के साथ उपनिवेश, मातृभूमि और इसके विपरीत आपूर्ति कर सकते हैं।
के बारे में अनोखी चीजों में से एक वर्ष 1800 यह है कि आबादी का हर स्तर एक निपटान के स्वास्थ्य के लिए आवश्यक साबित होता है। मजदूरों के प्रत्येक स्तर (उदाहरण के लिए, पुरानी दुनिया के किसान, श्रमिक, कारीगर, इंजीनियर और निवेशक) का उपयोग केवल इमारत की विशिष्ट श्रेणियों को आबाद करने के लिए किया जा सकता है, इसलिए हर प्रकार के मजदूरों का संतुलन बनाए रखना सर्वोपरि है। लेकिन पर्यटन और 'आकर्षण' जैसे विचारों के अलावा, बड़े पैमाने पर काम करने वाले खिलाड़ियों को कई द्वीपों पर अपने उत्पादन को समाप्त करने में मदद मिल सकती है, ताकि चीजों को कुशल बनाया जा सके (और भारी उद्योग द्वारा प्रदूषित होने से कम से कम कुछ क्षेत्रों को बचाए रखा जा सके)।
इन मुख्य यांत्रिकी के बाहर, अन्य विचार पॉप अप होते हैं। NPCs नकदी या संसाधनों के उल्लंघन के बदले, आमतौर पर सरल मुकाबला या लाने के लिए मिनी-क्वैश्चन उत्पन्न करती हैं। जहाजों का उपयोग करके अभियान भेजे जा सकते हैं। ये वापसी संक्षिप्त चयन-आपकी खुद की-एडवेंचर-स्टाइल स्टोरी विग्नेट्स, ऐसे परिणामों के साथ जो अभियान के उपकरण और चालक दल की गुणवत्ता से प्रभावित हैं, अद्वितीय गियर जैसे पुरस्कार पैदा करते हैं, या निपटान के संग्रहालय या चिड़ियाघर भवनों के लिए दिलचस्प खोज करते हैं।
शायद यह कहना मेरे लिए थोड़ा सही है, एक होने के नाते साल नवजात, लेकिन वर्ष 1800 खेल के प्रकार के एक अनुकरणीय संस्करण की तरह संरचनात्मक रूप से महसूस करता है साल बनना चाहता है: परफेक्ट लॉजिस्टिक्स श्रृंखला का एक हर्षोल्लास समारोह, जिसे घड़ी की नोक पर स्वर्ग में घूमते हुए एक आदर्श छोटे शहर-राज्य के रूप में व्यक्त किया गया है।
विचित्र रूप से पर्याप्त है, जहां मुझे लगता है कि यह सबसे छोटा है 'में नहीं है साल 'शीर्षक का इतना हिस्सा' 1800 ' अंश। जैसा कि एक आश्चर्यजनक टिप्पणीकार ने प्रिव्यू इन प्रोग्रेस इन प्रोग्रेस में बताया है, 1800 के दशक ने बहुत कुछ ऐतिहासिक सामानों को लिया, चीजों को काफी भयानक रूप से समझने के लिए। हम सभी के बारे में बात करते हैं कि यह आधुनिक समाज के लिए उन्नति का मूल कैसे था, वही उन्नति शातिर, हिंसक शोषण के पीछे बनी थी, चाहे वह गुलामी जैसी संस्थाओं के माध्यम से हो या पश्चिमी उपनिवेशवाद और साम्राज्यवाद के पूरे उद्यम के रूप में। बेहतर और बदतर के लिए, वर्ष 1800 मूल रूप से उस से कोई भी निपटने के लिए, उस युग के श्रम संबंधों का एक आदर्श, स्वच्छता संस्करण पेश करता है। निकटतम रूप से यह आता है, यंत्रवत्, किसी प्रकार की एकाउंटेंसी के लिए अपनी उत्पादकता से किसी आबादी की खुशी का विघटन है। आप अपनी खुशी की लागत पर (यदि उनकी विलासिता की जरूरतों को पूरा नहीं किया जाता है) तो आप किसी आबादी को तब तक बढ़ा और उन्नत कर सकते हैं, जब तक कि उसकी बुनियादी ज़रूरतें पूरी न हो जाएँ। कम खुशियों से दंगों और तोड़फोड़ का खतरा बढ़ जाता है, जिसे विशेष उपकरणों, और पुलिस स्टेशनों जैसी इमारतों से गिना जा सकता है।
उस परे, वर्ष 1800 श्रम का संपूर्ण प्रतिनिधित्व अपनी ऐतिहासिक प्रेरणा के साथ अजीब-से आउट-सिंक लगता है। उदाहरण के लिए, खेल में श्रम के निष्क्रिय अधिशेष को बनाए रखने के लिए कुछ दंड हैं। आप आवास की एक विशाल अतिरिक्त का निर्माण कर सकते हैं, जिसमें सैकड़ों या यहां तक कि विभिन्न श्रेणियों के हजारों श्रमिक सिर्फ बेकार खड़े हैं, और जब तक उनकी ज़रूरतें उत्पादन सुविधाओं से पूरी होती हैं, तो इसका खुशी या स्थिरता पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं होगा। वास्तव में, जब तक आप रखरखाव की लागत को लाल रंग में भेजने से रख-रखाव की लागतों को पूरा करते हुए अपनी जरूरतों को पूरा कर सकते हैं, तब तक जादुई, कर-भुगतान करने वाले बेरोजगारों का एक विशाल अधिशेष निर्माण करना आश्चर्यजनक रूप से व्यवहार्य प्रारंभिक-गेम मनीमेकिंग रणनीति है।
उस ने कहा, मैं पूरी तरह से दोष नहीं दे सकता वर्ष 1800 अकेले पैर। इस तरह के मुद्दे एक सांस्कृतिक माइनफील्ड की बहुत परिभाषा हैं, आखिरकार। 'औपनिवेशिकता की विरासत के साथ गंभीर रूप से जूझना' इस शैली में खेल के बीच एक बहुत आम बात है, और शायद सबसे लोकप्रिय संस्कृति में, बूट करने के लिए। यह उम्मीद करना अनुचित होगा वर्ष, एक ऐसा खेल जिसने कभी भी ऐतिहासिक सटीकता या यथार्थवाद की इच्छा नहीं दिखाई है (कोई भी उल्लेख नहीं करता है कि ये लोग किस देश से हैं!) उस वार्तालाप को आगे बढ़ाने के लिए एक होना चाहिए, हालांकि इसकी जागरूक चूक इसे थोड़ा अधूरा महसूस कर रही है, उसी तरह एक ऐतिहासिक, बच्चे के अनुकूल थीम पार्क एक निंदक वयस्क को दिखाई दे सकता है।
निरंतर एकीकरण और निरंतर वितरण उपकरण
कुछ और दोष लंबे समय तक खेलने के सत्रों के साथ स्पष्ट हो जाते हैं। मिनीमैप बहुत छोटा और अजीब रूप से उन्मुख है। समय के संपीड़न विकल्पों के साथ, जहाज बहुत धीरे-धीरे चलते हैं। व्यापार मार्ग इंटरफ़ेस उधम मचाता है और त्रुटियों से ग्रस्त है। और यह अजीब तरह से अपारदर्शी है कि मुझे यह बताने में कि मेरा पैसा कहां से आ रहा है या जा रहा है, मेरी बस्ती की आय को नकदी प्रवाह में अजीब और अस्पष्टीकृत उतार-चढ़ाव की संभावना है। ये सभी मामूली पकड़ हैं, जिन्हें एक पैच के साथ तय किया जा सकता है, या हो सकता है कि नियत समय में विस्तार हो, और वे कोर अनुभव से बहुत अधिक नहीं हैं।
यह हमें छोड़ देता है वर्ष 1800 रसद अनुकूलन, एक सुंदर कोर सौंदर्य, और एक समय भक्षण लय के लिए एक मनोरम दिलकश दृष्टिकोण के साथ एक परिष्कृत शहर के निर्माण का खेल। मेरे लिए, यह एक ऐतिहासिक अभिरुचिवाद या दो की कीमत है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)