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कम्पाइल हार्ट डंगऑन क्रॉलर में दस घंटे के टॉवर
अगर आपने मुझे इस साल की शुरुआत में बताया होता कि मैं कंपाइल हार्ट से पांच गेम खेलता, तो मुझे हंसी आती। इससे पहले कि मैं वास्तव में एक के साथ बैठ गया, मैंने इसके गेम के बारे में एक स्नैप निर्णय लिया, उन्हें अपने गेमप्ले में कम गुणवत्ता के साथ बचकाना या शोषक के रूप में सोच रहा था। इसके कुछ शीर्षकों के लिए, यह शायद एक उचित मूल्यांकन है, लेकिन उस विवरण के साथ कम्पाइल हार्ट के सभी गेम को खारिज करना गलत होगा। ऐसा करने का मतलब है कि मैं बाहर याद किया होगा MeiQ: मौत की भूलभुलैया स्टूडियो के मकाई इचिबन कान परियोजना में दूसरा गेम और इस साल मैंने जो भी बेहतरीन डंगर क्रॉलर खेला है उनमें से एक।
MeiQ: मौत की भूलभुलैया (पीएस वीटा)
डेवलपर: संकलन दिल
प्रकाशक: आइडिया फैक्ट्री इंटरनेशनल
रिलीज़: 13 सितंबर 2016 (यूएस), 16 सितंबर 2016 (ईयू)
MSRP: 39.99
MeiQ: मौत की भूलभुलैया एक रहस्यमय ग्रह पर जगह लेता है, जिसने इसे बंद कर दिया है, इसे अनन्त अंधेरे में फंसा रहा है। आप एस्ट्रा के रूप में खेलते हैं, दक्षिणी क्रॉस पर भेजे गए पांच माशिना मैजेस में से एक को अपने रोटेशन को फिर से शुरू करने के लिए प्लैनेट की को चालू करने के साथ काम सौंपा गया है।
खेल की शुरुआत में, आपको एक संरक्षक नियुक्त किया जाता है। यह एक रोबोट है जिसे आप नियंत्रित और अनुकूलित कर सकते हैं। आखिरकार, आपकी पार्टी में तीन लोग शामिल होंगे, प्रत्येक एक अभिभावक के साथ, लेकिन पहले टॉवर में, यह सिर्फ आप और आपका रोबोट है। खेल एक मानक प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी क्रॉलर है, जैसे तलवार शहर का अजनबी या एट्रियन ओडिसी , ऑटो-मैपिंग फर्श के साथ। वहाँ एक तहखाने के हर नुक्कड़ और क्रेन का पता लगाने के लिए एक बड़ा प्रोत्साहन है क्योंकि वहाँ पाए जाने वाले चेस्ट और रहस्यों का भार है। पहले टॉवर में करना आसान है, जिसमें साधारण चौकोर आकार के फर्श हैं। वह दूसरे टॉवर और उसके फैलाव, लौ से भरे लेआउट के साथ बदलता है।
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आप के बीच में खड़े होना और जीतना दुश्मनों का स्कोर है, जो टर्न-आधारित लड़ाइयों में हारने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लड़ाई में, मकिना माग और उनके अभिभावक दोनों लड़ाई में हैं, लेकिन केवल एक ही अभिनय करने में सक्षम है। यदि आप गार्जियन के साथ काम करते हैं, तो दुश्मन के अधिकांश हमले इसे हड़ताल कर देंगे क्योंकि दाना सुरक्षित रूप से पीछे खड़ा होगा। यदि आप अपने दाना के साथ काम करते हैं, तो उन्हें आगे की रेखा पर ले जाता है, जहां अभिभावक उन्हें नुकसान से बचाने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। यदि आपका गार्जियन लड़ाई में नीचे जाता है, तो दाना फिर भी कार्रवाई कर सकता है, लेकिन यदि दाना गिरता है, तो अभिभावक ऐसा करता है।
अधिकांश वस्तुओं को युद्ध में मना किया जाता है। हीलिंग, बफिंग और स्टेट बूस्ट केवल Mages द्वारा ही डाले जा सकते हैं। यदि आपका गार्जियन किसी दुश्मन से बड़े पैमाने पर नुकसान उठाता है, तो आप मरम्मत की वर्तनी को चुनने के लिए अपने मैज को सामने रख सकते हैं। जैसे ही आपके Mages का स्तर बढ़ता है, वे उन हमलों को भी अनलॉक कर देंगे जो सभी हमलावरों को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं। मुझे लगता है कि ये आम तौर पर अंतिम उपाय माना जाता है, लेकिन मैंने कई लड़ाइयाँ देखीं जहाँ मेरे Mages के साथ पूरी तरह से हमला करना उचित कार्रवाई थी।
लड़ाइयों ने मुझे शुरुआत से ही सही किया, और केवल सुधार किया क्योंकि मैंने अपने गार्जियन को अपग्रेड करने की क्षमता प्राप्त की। प्रत्येक रोबोट में दो बदली जाने योग्य भुजाएँ, एक बदली और उन्नत करने योग्य शरीर और एक कोर होता है जहाँ आप अपनी यात्रा के दौरान मिलने वाले विभिन्न रत्नों को सम्मिलित कर सकते हैं। इन रत्नों के संयोजन और बदली भागों से अजेय हत्या मशीनें बन सकती हैं। यह मुझे मटेरिया प्रणाली से थोड़ा याद दिलाता है अंतिम काल्पनिक VII , लेकिन इसका एक कम गेम-ब्रेकिंग संस्करण है।
उदाहरण के लिए, एस्ट्रा के गार्जियन पर - जिसे मैंने कोका-कोला नाम दिया है - मेरे पास वर्तमान में बाईं ओर एक विशाल गदा है। उस हाथ में तीन अलग-अलग हमले हैं जिनका मैं उपयोग कर सकता हूं। कोर में, मेरे पास एक मणि है जो मुझे एक ही बारी में उस हाथ से हर हमले का उपयोग करने की अनुमति देता है। चाल के लिए उपयोग पर कोई प्रतिबंध नहीं है, इसलिए मैं इस ट्रिपल हमले को जितना चाहे उतना स्पैम करने में सक्षम हूं।
तकनीकी सहायता साक्षात्कार प्रश्न और बीपीओ के लिए उत्तर
मेरे पास जो रत्नों में से एक है। दूसरों ने मुझे एक पंक्ति में चार बार तक एक ही हमले का उपयोग करने दिया या मुझे एक ही मोड़ के भीतर दोनों हाथों से तीन हमलों तक चुनने की अनुमति दी। क्या इससे खेल बहुत आसान हो जाता है? ज़रूर, लेकिन शायद यही वजह है कि कंपाइल हार्ट में गेट के ठीक बाहर अनलॉक एक हार्ड मोड शामिल था।
मैं वर्तमान में अध्याय पांच में हूं, जो खेल के अंत के पास हो भी सकता है और नहीं भी। मेरे पास कोई सुराग नहीं है। कहानी-वार, ऐसा लगता है कि मैं निष्कर्ष के करीब हूं, लेकिन कई और कालकोठरी हो सकती हैं जो अभी तक अपने बदसूरत सिर को पीछे करना चाहती हैं। अगर ऐसा है, तो मैं और मेरे पिंपल्स वाले रोबोट उनके लिए तैयार हो जाएंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)