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बाइटिंग व्यक्तित्व प्रश्नोत्तरी, लेकिन दोहराव के टन
मैंने एक दीवार को थोड़ा सा मारा है सम्राट . मुझे पता है कि मैं एक नई कहानी बीट में चलने वाला हूं, जिसका मतलब है कि नए पात्र, कहानियां, और मेरी इच्छाओं के बारे में जांच करने वाले प्रश्न। आगे बढ़ने का मतलब है लड़ने के लिए एक नया विरोधी, हल करने के लिए और अधिक पहेलियाँ, और अध्याय के बॉस की लड़ाई को स्कोर करने के लिए एक और नया ट्रैक, जो अब तक काफी सम्मोहक रहा है।
में प्रगति सम्राट इसका मतलब लड़ाई को खत्म करने के लिए अलग समय निर्धारित करना है, ऐसे अखाड़ों की एक श्रृंखला में जो खुद को अलग करने के लिए बहुत कम करते हैं, और लेखन जो आत्मनिरीक्षण और विचारशील से विचित्र मोड़ और थके हुए ट्रॉप्स में भिन्न होता है।
सम्राट वास्तव में कुछ अच्छे विचारों के साथ एक खेल है, और कुछ अच्छे विचारों से कम है। और अब तक मैंने जो 20 घंटे से अधिक खेला है, मुझे यकीन नहीं है कि पूर्व बाद वाले से आगे निकल सकता है।
सम्राट (पीसी, पीएस 4, पीएस 5 (समीक्षा की गई), स्विच)
डेवलपर: FuRyu
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
जारी: 22 फरवरी, 2022
एमएसआरपी: .99
की स्थापना सम्राट क्या आप जापान में शिन मिकाडो अकादमी के छात्र हैं, एक भयानक धुंध में जाग गए हैं . स्कूल के चारों ओर एक जादुई बाधा है, एक कोहरा छात्रों और शिक्षकों को पागल कर रहा है, और पूरे मैदान में हिंसा की घटनाएं हो रही हैं।
यह तब तक लंबा नहीं है जब तक आप दूसरी दुनिया में फेंक नहीं जाते, एक भयानक छाया क्षेत्र, और पैशाचिक द्वारा घेर लिया जाता है। वनितास नाम का एक शैतानी दानव प्रकट होता है और आपको एक सौदा पेश करता है: एक समझौताकर्ता बनें, और अपने दोस्तों की रक्षा करने और वापस लड़ने की शक्ति हासिल करें।
सम्राट का प्रारंभिक सेट-अप अच्छी तरह से काम करता है, और फुरयू ने जो दुनिया बनाई है वह काफी सम्मोहक है। जब आप अपनी छोटी बहन और पूर्व छात्र परिषद के अध्यक्ष के साथ मिलकर काम करते हैं, तो आप सीखते हैं कि सभी को पागल करने वाली धुंध अन्य पैक्टबेयर्स से निकलती है। एक समझौता अनिवार्य रूप से शैतान के साथ एक सौदा है, और पैक्टबेयरर की इच्छा-जो वे अपनी नई शक्ति के साथ करना चाहते हैं-अदरवर्ल्ड में भौतिक बना दिया जाता है, तीन आदर्शों के रूप में जो धुंध को कायम रखते हैं। उनके आदर्शों को नष्ट कर दें, और आप दोनों धुंध को मिटा दें और अपनी-अपनी इच्छा के बारे में और जानें कि वे पापों के आगे क्यों झुके।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां है?
जी हां, सात घातक पाप इस खेल में बड़ी भूमिका निभाते हैं। वे दोनों Pactbearers के लिए थीम हैं और एक हेप्टागोनल चार्ट बनाते हैं, जो आपकी अपनी इच्छाओं और पूर्वाग्रहों को प्रदर्शित करता है। सम्राट चक व्यक्तित्व पूरे खेल में आप पर क्विज़ करता है, एकबारगी काल्पनिक से लेकर अपनी-अपनी-साहसिक शैली की कहानियों और लंबी पूछताछ तक, हर एक यह नोट करता है कि आपने क्या चुना है। हो सकता है कि आपका क्रोध अधिक बढ़ जाए क्योंकि आपने प्रतिशोध में काम किया है, या किसी की शक्ति को अपने लिए लेने की आपकी इच्छा के कारण लोलुपता फैलती है।
ये पहलू हैं जहां सम्राट एक आरपीजी के सामान्य जीवन-प्रबंधन पक्ष पर एक सुंदर ताज़ा करने की पेशकश करते हुए, सबसे चमकीला चमकता है। जिम जाकर या साइड-जॉब करके कुछ नंबर बनाने में समय लगाने के बजाय, मैं पूछताछ कर रहा था कि मेरे दोष क्या हैं; या यहां तक कि, मैं उन्हें क्या बनना चाहता हूं। एक उच्च वासना स्कोर एक विशेष रत्न को अनलॉक कर सकता है जो मेरे सभी पात्रों को आंकड़े देता है, इसलिए मैं बदले में और अधिक लस्टफुल अभिनय करना शुरू कर सकता हूं। सम्राट आपको स्वार्थी होने और अपनी इच्छाओं के मालिक होने के लिए प्रोत्साहित करता है, और इसका बहुत अच्छा काम करता है।
एक बार जब लड़ाई शुरू हो जाती है, तो चीजें थोड़ी मुरीद हो जाती हैं। आपकी पार्टी नायक से बनी होती है, आमतौर पर एक साथी चरित्र जो आपके वर्तमान अध्याय के केंद्र में होता है, और कई शैतान जो आपके कुछ पापों को शामिल करते हैं।
साथी और पैशाचिक दोनों ही दिलचस्प तरीके से पाप सेट-अप का उपयोग करते हैं: लोलुप चरित्र आँकड़ों को अपने दम पर मजबूत कर सकता है, जबकि गौरव चरित्र ठीक कर सकता है, और सुस्ती सेनानी आंदोलन को कम कर सकते हैं। आपकी खुद की पैक्टबियरर शक्ति सात में से एक नहीं है, बल्कि वैनिटी की है। इसका मतलब है कि आप अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ प्रतिध्वनित कर सकते हैं, बफ़र्स और डेबफ़्स साझा कर सकते हैं, स्थिति प्रभाव और यहां तक कि क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं।
आपके चारों ओर एक फ्रीफॉर्म सर्कुलर त्रिज्या द्वारा निर्धारित प्रत्येक मोड़, और फिर या तो हमला करें, प्रतीक्षा करें, किसी आइटम का उपयोग करें, या किसी अन्य वर्ण को स्थगित करें, यदि वे पहले से ही चले गए हैं तो उन्हें एक और कार्रवाई की पेशकश करें। हालाँकि, अतिरिक्त चालें मुफ़्त नहीं हैं। deferrals, साथ ही कुछ क्रियाएं, आपके पागलपन को बढ़ाती हैं। 100% मारो, और आपका चरित्र निडर हो जाएगा, ढहने से पहले वे जिस किसी पर भी हमला कर सकते हैं, उस पर हमला करने से पहले।
दूसरी तरफ, आप अपनी शक्ति पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और एक सुपर चाल तक पहुंच के साथ एक सशक्त राज्य तक पहुंचने के लिए अपने जागृति गेज को बढ़ा सकते हैं। या यहां तक कि दोनों को मिलाएं, एक ही समय में 100% पागलपन और जागृति को मारकर प्रबुद्ध बनें; मैंने इसे केवल एक बार प्रबंधित किया है, लेकिन इसने मेरे नायक को बोर्ड भर में अपना रास्ता बना लिया।
पोर्ट फ़ॉरवर्ड और पोर्ट ट्रिगर के बीच अंतर
सम्राट घना है, बहुत सारी प्रणालियों पर लेयरिंग है जो लड़ाई और ओवरवर्ल्ड के बीच प्रतिच्छेद कर सकती हैं। जैसे-जैसे आप इसमें घूमते हैं, धुंध धीरे-धीरे आपके पागलपन को बढ़ा देती है, नए आदर्शों की ओर बढ़ने के लिए कुछ ठोस पहेलियों को सुलझाती है। यह बुरा लग सकता है, लेकिन हो सकता है कि बॉस के लिए आपकी रणनीति एक निश्चित कदम के इर्द-गिर्द घूमती हो, जो शक्ति में वृद्धि करता है और अधिक पागल हो जाता है। या हो सकता है कि आप जानते हैं कि आपको एक ओवरवर्ल्ड रत्न को अनलॉक करने के लिए कुछ उच्च क्रोध की आवश्यकता है, इसलिए आप अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए क्रोध के क्षेत्र में कुछ लड़ाइयों को पीसते हैं।
इसकी प्रणालियाँ वैचारिक रूप से दिलचस्प हैं, लेकिन व्यवहार में अंत में बहुत दोहराव लगता है। अब तक की अधिकांश रणनीतियां मेरी सभी इकाइयों को पोजिशन करने और मेरे नायक को अतिरिक्त चालें देने के लिए बार-बार टालने के लिए उबल रही हैं। वैकल्पिक रणनीतियों की संभावना मौजूद है, लेकिन साथियों के घूर्णन रोस्टर का मतलब है कि मैं अब तक उनके साथ एक से अधिक चाप खर्च नहीं कर रहा हूं, इसलिए मैं उनकी प्रगति के आसपास कोई दीर्घकालिक योजना नहीं बना सकता।
उन्नयन भी महंगा है, क्योंकि स्पिरिट - वस्तुओं को खरीदने और अपनी शक्तियों को उन्नत करने के लिए मुद्रा - उच्च मांग में है। प्रगति जारी रखने के लिए आवश्यक राशि प्रत्येक चरित्र के कौशल वृक्ष में विभिन्न बिंदुओं पर तेजी से कूदती है, और नई क्षमताओं को अनलॉक करने का तरीका यह है कि आप अपने अन्य आँकड़ों पर हमला करने, बचाव करने, चोरी करने आदि के लिए कैसे स्तर बढ़ाते हैं। आत्मा को भी बनने में कुछ समय लग सकता है; मेरे वर्तमान चरण में एक अपग्रेड लगभग 2,000 चल सकता है, और मैं 400 से 700 तक कहीं भी नक्शा ला रहा हूं, इस पर निर्भर करता है कि क्या सम्राट मुझे लड़ने के लिए पर्याप्त संख्या में दुश्मन देता है या नहीं।
यह बहुत पीसने के बराबर है। पहले अधिनियम में प्रत्येक प्रमुख कहानी के लिए, मुझे एक ही नक्शे को बार-बार चलाने के लिए अलग समय निर्धारित करना पड़ा, आत्मा को पीसना जब तक कि मैं अंतिम मालिक को संभालने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हूं, जो आमतौर पर एक अच्छा कदम है औसत लड़ाई से ऊपर। यह बहुत सारे ऑटो-पायलट रहा है, एक ही गति को बार-बार इनपुट करता है। जब मैं पॉडकास्ट सुन रहा हूं, तो यह अच्छी पृष्ठभूमि की कार्रवाई के लिए बना है।
इसका मतलब यह भी है कि जब कुछ अच्छे विकल्प होते हैं, तो वे ज़रूरत से ज़्यादा महसूस करने लगते हैं। मैं बेहतर विकल्पों के लिए अपने लाइनअप में अधिकांश क्षमताओं को स्क्रॉल कर रहा हूं। और जिन दुश्मनों से मैं लड़ रहा हूं, वे अभी तक एक गहरी रणनीति के लिए पूछने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। उन्होंने कुछ दिलचस्प क्षमताओं को दिखाना शुरू कर दिया है, जैसे टेलीपोर्ट-स्ट्राइक जो उन्हें पूरे क्षेत्र में तेज़ी से आगे बढ़ने देती है। लेकिन सामयिक स्थिति प्रभाव के बाहर काम में एक रिंच फेंकना, यह ज्यादातर एक दूसरे को आगे और पीछे मारने का खेल रहा है।
लड़ाइयाँ बहुत आकर्षक नहीं हैं, या तो। अदरवर्ल्ड अच्छा दिखता है, लेकिन प्रत्येक मानचित्र कुछ दीवारों और पर्यावरणीय खतरों के साथ बनाया गया है, जिसमें दुश्मन बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए हैं। मुझे अभी तक कोई नक्शा नहीं मिला है, जहां इलाके को लड़ाई में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में महसूस किया गया हो। अधिकांश भाग के लिए, यह दुश्मनों के अलग-अलग खंडों को तोड़ने और चोकपॉइंट बनाने का एक तरीका है। उन सभी का भी एक ही रूप है, चाहे वह मूल लड़ाई हो जिसे मैं स्पिरिट या बिग बॉस की लड़ाई के लिए लगातार 15 बार पीस रहा हूं। हालाँकि, बाद के दौरान विशेष संगीत ट्रैक बजते हैं, और वे बहुत अच्छे हैं।
जबकि सम्राट दुनिया दिलचस्प है, मुझे भी ऐसा लग रहा है कि इसकी असल कहानी मुझ पर सिमट रही है। इसका एक हिस्सा कहानी की सामग्री ही है। अधिकांश पात्रों में कुछ दिलचस्प नोट होते हैं, जैसे कि वे पहली बार में एक पैक्टबियरर बन गए। और शिन मिकाडो एक प्राचीन विद्यालय नहीं है; यह काफी नहीं है उत्साह , लेकिन बदमाशी, संबंध नाटक, और अधिक के मुद्दे पूरी कहानी में सामने आते हैं। ये अधिक दिलचस्प होने चाहिए, लेकिन अक्सर रास्ते से हट जाते हैं और काफी ब्रश-ऑफ रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करते हैं।
यह भी मदद नहीं करता है सम्राट आपको बातचीत और कट सीन के लिए बहुत बार रोकता है। आदर्शों को चकनाचूर करने के लिए धुंध में उपक्रमों के बीच का समय पक्ष की बातचीत से अटा पड़ा है। ये अक्सर एक पंक्ति में होते हैं, आपको अभी भी उनके बीच चलना पड़ता है। यह बहुत सारे स्टॉप, चैट, वॉक, स्टॉप, चैट, वॉक आदि हैं। और कई वार्तालाप केवल उन विषयों को पढ़ते हैं जिन्हें आपने एक बार पहले सुना है। यह सब, एक ही हॉलवे से चलते हुए जो समय के साथ बहुत समान दिखते हैं, और सम्राट अधिक दोहराव से बोझिल महसूस होने लगता है।
कैसे जावा में एक ग्राफ का प्रतिनिधित्व करने के लिए
सम्राट एक वास्तविक पहेली है, क्योंकि मैं देख सकता हूं कि यह कहां एक साथ क्लिक करके कुछ अधिक दिलचस्प हो सकता है। इसकी प्रणालियाँ थोड़ी अधिक डिज़ाइन की जा सकती हैं, लेकिन वे दिलचस्प हैं और, समय-समय पर, सामरिक प्रतिभा के कुछ बड़े क्षणों का परिणाम देती हैं। यह दिलचस्प तरीके से कहानी के अंदर और बाहर अपने पापी स्वभाव को बुनता है, और मुझे अपने व्यक्तित्व प्रश्नोत्तरी परिणामों को मेरे नायक की यांत्रिक विशेषताओं में बदलने का विचार पसंद है। और सेटिंग वास्तव में अच्छी है, स्कूली जीवन के पहलुओं और दानव से जूझ रहे आरपीजी को एक ऐसी दुनिया में मिलाना जो मुझे पसंद है।
पीसने और दोहराने की प्रवृत्ति का वजन होता है सम्राट , हालांकि। दिलचस्प भागों के लिए खुद को तैयार करने के लिए मुझे कम-दिलचस्प हिस्से करने पड़ते हैं। और जबकि दुनिया पेचीदा है, इसके पात्रों और कहानियों ने मुझे अभी तक उसी तरह से बांधा नहीं है। मैं इसे देखने के लिए उत्सुक हूं, यदि केवल इसलिए कि मैं आशान्वित हूं सम्राट रैली कर सकते हैं और वास्तव में इसे अंतिम क्षणों में एक साथ ला सकते हैं। लेकिन मेरे मन में यह भावना है कि वहां पहुंचना एक चढ़ाई जैसा महसूस होगा, और यह एक अच्छा शगुन नहीं है।
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित हैं।)