review progress project x zone 2
बहु पद के माध्यम से एक और यात्रा
मैंने सिर्फ एक एडविल को पॉप किया क्योंकि मैं अभी कुछ कष्टप्रद दर्द से निपट रहा हूं। यह एक ऐसा दर्द है जो मेरी कोहनी के अंदर की तरफ सही चुभने लगता है क्योंकि मैं अपने हाथ को बाहर खींचने की कोशिश करता हूं। मैं इस दर्द से अपरिचित नहीं हूँ, वास्तव में हम पुराने दोस्त हैं। हम 2001 के दौरान वापस चले गए जब मैंने इसे संचालित किया सुनहरा सूरज 2005 की एक छोटी कार की सवारी में, जब मैंने लघु दुनिया की खोज की थी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मिनिश कैप , और 2010 तक वापस जब मुझे सिर्फ अगले चरित्र वर्ग को अनलॉक करना था ड्रैगन क्वेस्ट IX: सेंटरी ऑफ द स्टाररी स्काई।
यह दर्द है जो तब होता है जब आप एक हाथ में वीडियो गेम के साथ इतने तल्लीन होते हैं कि आप सिस्टम को नीचे नहीं रख सकते हैं, जब तक कि मांसपेशियों को अपने गधे पर बैठने के लिए किसी तरह की सजा के रूप में अपना हाथ नहीं रखा जाता है, जो पूरे दिन खेल रहे हैं अपने शरीर के लिए कुछ अच्छा करने के बजाय खेल। यह एक ऐसा दर्द है जिसका मैं आनंद लेता हूं, क्योंकि अगर मेरे पास ऐसा है तो इसका मतलब है कि मैं अपना समय सही मायने में कुछ खास खेल रहा हूं।
पिछले कुछ रातों से मैं दर्द को सहन कर रहा हूं क्योंकि मैं अभी नीचे नहीं डाल सकता हूं प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन 2।
प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन 2 (3DS)
डेवलपर: मोनोलिथ सॉफ्टवेयर इंक।
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 16 फरवरी (यूएस), 12 फरवरी (ईयू, एयूएस)
MSRP: 39.99
मैं एक दर्जन से अधिक घंटे में हूं प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन 2 और मैं अभी भी आश्चर्यचकित हूं कि पिछले गेम से कितने सुधार किए गए हैं। प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन, 2013 में जारी किया गया था, बकाया के बाद बाहर आने का दुर्भाग्य था अग्नि प्रतीक: जागरण । जब अगल-बगल तुलना की जाती है, तो यह तर्क करना मुश्किल नहीं है जगाना जबकि बेहतर TRPG है प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन ज्यादातर अपने प्रशंसक सेवा अपील पर द्वारा विस्फोट। यहाँ हम एक दूसरे के एक सप्ताह के भीतर रिलीज़ होने वाले इन शीर्षकों के साथ हैं, जबकि मैंने नहीं खेला है भाग्य फिर भी, मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि और भी बहुत कुछ है प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन 2 सिर्फ अपनी कास्ट से।
सबसे बड़ा सुधार आपको यहां मिलेगा युद्ध प्रणाली। पहले गेम के विपरीत, खिलाड़ी और दुश्मन मोड़ अब अलग हो गए हैं इसलिए दुश्मन केवल आपके चाल चलने के बाद ही आगे बढ़ता है। इस छोटे से बदलाव के बारे में कुछ ऐसा लगता है कि पहले गेम की तुलना में अध्यायों को अधिक गति से आगे बढ़ाया जा सकता है। हां, अध्याय अभी भी कहानी और प्रदर्शनी के विस्तारित बिट्स के साथ आधे रास्ते में बाधित हैं, लेकिन मुझे अभी तक खेल में एक अध्याय तक पहुंचना है जो कि लंबे समय तक है।
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
मुकाबला अभी भी सभी शैली और समय है क्योंकि आप अधिकतम नुकसान के लिए एक साथ श्रृंखला बनाते हैं। यह सही समय है और आप अपना नुकसान आउटपुट बढ़ा सकते हैं। यदि आपके पास एक एकल इकाई है जो आपकी टीम को सौंपी गई है या किसी अन्य टीम से सटे हुए हैं, तो आप उन्हें कार्रवाई में बुला सकते हैं और यदि आप क्रॉस हिट पर उतरते हैं, तो अपनी आक्रमण शक्ति को बढ़ा सकते हैं। पहले गेम के विपरीत, क्रॉस हिट्स इस बार ठीक से जमीन पर उतरने के लिए अधिक कठिन हैं और कई हमले हैं जो उन्हें तोड़ सकते हैं। एक ही समय में स्क्रीन पर वर्णों का एक पूरा गुच्छा फेंकना एक गारंटी नहीं है कि आप क्रॉस हिट करेंगे। अब, आपको अपनी टीमों और उनके हमलों को अच्छी तरह से जानना होगा।
मुकाबला प्रणाली के लिए बड़ा नया अतिरिक्त चार्ज बोनस है। यदि आप किसी लड़ाई में अपने एक हमले का उपयोग नहीं करते हैं, तो उस हमले को आपकी अगली लड़ाई के लिए चार्ज किया जाएगा। एक चार्ज किया गया हमला अधिक नुकसान करता है और एक मानक हमले की तुलना में अधिक एक्सपी को पुनः प्राप्त करता है। आप एक समय में तीन हमलों तक सीमित प्रतीत होते हैं (यदि आपके पास पर्याप्त XP है तो एक विशेष हमला), लेकिन उन तीन हमलों में से एक ही हो सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है। इसका मतलब है कि मैं लगातार तीन बार एक ही व्यक्तिगत हमले का उपयोग कर सकता हूं और अपनी अगली लड़ाई में उपयोग करने के लिए एक चार्ज बोनस के लिए अपने अन्य दो को बचा सकता हूं।
चार्ज बोनस दोनों को पुरस्कृत किया जाता है जब आप हमला कर रहे होते हैं और जब आप मुकाबला कर रहे होते हैं, तो इस खेल में सुधार भी देखा जाता है। जब दुश्मन अग्रिम पर होता है, तो केवल एक पूर्ण रक्षा (जो किसी भी नुकसान की उपेक्षा करता है) समूह XP का उपयोग करता है। अब, नियमित रक्षा और काउंटर चरित्र के व्यक्तिगत एसपी का उपयोग करते हैं।
काउंटरों की बात करें तो, मैंने उन्हें इस गेम में आखिरी की तुलना में अधिक उपयोगी नरक का नरक पाया है। आप इस समय अपने हमलों का अधिक उपयोग करने में सक्षम हैं और जब मुकाबला किया जाता है, तो दुश्मन की ढाल पहले से ही समाप्त हो जाएगी, इसलिए आपके सभी हमले नुकसान करेंगे। जब मैंने हमला किया था तब मैंने रक्षा पर अधिक दुश्मनों को हराया था।
यदि आप सोच रहे हैं कि कहानी कैसी है, तो जान लें कि पिछली बार की तुलना में यह बेहतर है। हां, अभी भी बहुत कुछ है और हां, हर पात्र को एक कहानी खंड में कम से कम एक बार टिप्पणी करनी होगी और हां, मुझे पक्की फ्रेंक वेस्ट और उसका कैमरा याद आ रहा है; लेकिन सब कुछ बहुत अधिक केंद्रित है। मुझे नहीं पता कि क्या यह स्थानीयकरण टीम या खेल के मूल परिदृश्य लेखकों का काम है, लेकिन चला गया संरचना का तिरस्कृत ढांचा है प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन और यहाँ एक आसान कहानी है, जो कि श्रृंखला से पूरी तरह अपरिचित लोग भी समझ पाएंगे। किसी के रूप में बेवकूफ के रूप में मैं हूँ, मैं सादगी की सराहना करता हूं।
यदि आप यूरोप में हैं और आज इसे चुनने की योजना बना रहे हैं, तो जानिए कि अध्यायों के बीच मध्यांतर मेनू में सशुल्क डीएलसी के लिए एक विकल्प है; हालाँकि, मुझे इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि यह क्या है क्योंकि मेरे लिए इस बिंदु पर खरीदने के लिए कुछ भी उपलब्ध नहीं है। मेरे पास अगले सप्ताह पूर्ण समीक्षा में डीएलसी के साथ-साथ खेल में बेहतर नक्शे होंगे।
(प्रगति की यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के खुदरा संस्करण पर आधारित है।)