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हमारे प्रायोजक से एक शब्द
टियर 1 हेल्प डेस्क साक्षात्कार प्रश्न
(इस हफ्ते Destructoid, आर्कएज द्वारा प्रायोजित है। यहां पूर्व क्रेवऑनलाइन और प्लेस्टेशन लाइफस्टाइल संपादक जोसेफ जेली से एक टेकवे है)
MMORPG शैली कई मायनों में अन्य गेम प्रकारों से अलग है, लेकिन शायद सबसे बड़ा अंतर इसके सबसे उत्साही प्रशंसकों द्वारा अपेक्षित दीर्घायु में है। जब आप औसत शूटर, साहसिक खेल या एकल-खिलाड़ी आरपीजी को इस उम्मीद के साथ उठा सकते हैं कि सार्थक सामग्री का बहुमत मूल रिलीज़ में पैक किया गया है (हाँ, यहां तक कि डीएलसी और सीज़न पास के प्रकाशकों के आधुनिक जुनून के साथ), MMOs की उम्मीद है डेब्यू करने के बाद सालों तक विकास और विस्तार करना। लेकिन अब जब ये विस्तार के वादे एक दर्जन से अधिक हैं, तो शैली को थोड़ा स्थिर करने के लिए किसी को भी माफ किया जा सकता है। एक आम आलोचना यह है कि अधिकांश खेल केवल सबसे लाभदायक उदाहरण की नकल करने के लिए सामग्री हैं - बर्फ़ीला तूफ़ान का लोकप्रिय वारक्राफ्ट की दुनिया - अपनी दुनिया और विद्या में अदला-बदली करते हुए।
जो खिलाड़ी शैली के थके हुए सम्मेलनों से विशेष रूप से परेशान हैं, वे शायद इस पर ध्यान देना चाहते हैं ArcheAge कोरियाई स्टूडियो XL गेम्स द्वारा विकसित किया गया, थोड़ा अलग रास्ता ले रहा है। सबसे पहले 2014 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया था, खेल को जेक सॉन्ग द्वारा विकसित किया गया था - एक डेवलपर जो अन्य MMO परियोजनाओं के लिए जाना जाता है जैसे कि वंशावली तथा नेक्सस: किंगडम ऑफ द विंड्स । केवल अपने मूल प्रोजेक्ट पर विस्तार करने के लिए संतुष्ट होने के बजाय, एक्सएल में सोंग और टीम ने शीर्षक के लिए अपने स्वयं के 'सैंडबॉक्स' पदनाम को दिल में ले लिया है। रिलीज के बाद से दो वर्षों में किए गए कई बदलावों और सुधारों को देखते हुए - आगामी, बड़े पैमाने पर 3.0 अपडेट सहित, जो कि पश्चिमी प्रकाशक ट्रियन वर्ल्ड्स अनिवार्य रूप से एक 'relaunch' मानते हैं - यह देखना आसान है कि डेवलपर्स नहीं देखते हैं ArcheAge एक स्थिर उत्पाद के रूप में, जिस पर विस्तार संलग्न किया जा सकता है, लेकिन लगातार बढ़ती, बदलती और विकसित होती दुनिया के रूप में।
खिलाड़ियों द्वारा एक विश्व आकार (और स्वामित्व!)
डेवलपर्स द्वारा सुनिश्चित किए गए तरीकों में से एक ArcheAge खिलाड़ियों के हाथों में उन परिवर्तनों के लिए ज़िम्मेदारी कायम रखने के लिए उन्हें बदलना और विकसित करना जारी रख सकते हैं। जबकि कई MMOs में खोज करने वाले लोग दुनिया में निष्क्रिय प्रतिभागियों की तरह महसूस कर सकते हैं जो उनके बिना, ब्रह्मांड के लिए ठीक होगा ArcheAge खिलाड़ियों को महसूस करना चाहता है जैसे कि उन्हें एरेनोर में चीजों की जगह और दिशा पर कुछ शक्ति मिली है। यह डिजाइन का इतना महत्वपूर्ण हिस्सा है, वास्तव में, उस गाने ने खेल के आदर्श वाक्य को 'आपके द्वारा बनाई गई दुनिया' के रूप में प्रकट किया! MMORPG.com के साथ एक साक्षात्कार में।
उस हिस्से के रूप में, एक्सएल ने अपने 'भूमि स्वामित्व' प्रणाली के काम करने के तरीके में अंतर करने के लिए फिट देखा है। किसी भी दिए गए खिलाड़ी की संपत्ति का एक इंस्टेंस्ड संस्करण बनाने के बजाय, जिसे केवल वे और उनके मेहमान देख सकते हैं, एरेनोर में संपत्ति वास्तव में पूर्ण मानचित्र पर ही दिखाई देती है - जिसका अर्थ है कि हर कोई एक विशेष रूप से प्रभावशाली संरचना की प्रशंसा करने के लिए रुक सकता है। और जब कोई खिलाड़ी कई अलग-अलग अनुकूलन विकल्पों, संपत्ति के स्वामित्व और डिजाइन का उपयोग करके एक साथ एक अनूठा घर डालकर घंटों बिता सकता है, तो वहां रुकना नहीं चाहिए। अपने निपटान में खेतों और महल के साथ, वे पौधों को उगा सकते हैं, जानवरों को बढ़ा सकते हैं, और उनके गिल्ड को उपयोग करने के लिए बड़े पैमाने पर महल बना सकते हैं। इसके अलावा, अगर वे खेल में अपनी जमीन रखते हैं, तो वे यह भी चुन सकते हैं कि उनके स्थान पर संपत्ति का निर्माण करने और उनके द्वारा बनाई गई किसी भी चीज पर कर एकत्र करने की अनुमति है।
शैली को आगे बढ़ाते हुए
बेशक, खेल की दुनिया को विकसित करना खुद एक अद्भुत विचार है, लेकिन डेवलपर्स ArcheAge MMORPG शैली को स्वयं विकसित करने के लिए कदम उठाकर चीजों को एक कदम आगे ले जाने का प्रयास। उसी के हिस्से के रूप में, उन्होंने एक नई संरचना बनाई है जो 'पीस, छापे, कुल्ला और दोहराने' के परिचित, थकाऊ दिनचर्या पर जोर देती है और इसके बजाय खिलाड़ियों को अपने स्वयं के नियति के आर्किटेक्ट बनाती है। वास्तव में, XL का उद्देश्य खिलाड़ियों को पूरी तरह से मुकाबला करने से बचने की अनुमति देना है यदि वे ऐसा चुनते हैं; जबकि कई अन्य MMOs (और सामान्य रूप से आरपीजी) मूल्य स्तर और गियर सभी से ऊपर, खिलाड़ी सामाजिक, राजनीतिक और आर्थिक मार्गों के माध्यम से अन्य गुटों को जीत सकते हैं यदि उन्हें ऐसा नहीं लगता कि वे अपने विरोधियों को बाहर निकालने के लिए शारीरिक शक्ति का उपयोग कर रहे हैं।
जूनट टेस्ट केस कैसे लिखें
उस हिस्से में उक्त भूमि का स्वामित्व शामिल है, जो एक खिलाड़ी के लिए पर्याप्त रूप से उद्यमी होने पर धन का वरदान प्राप्त कर सकता है। इसमें गेम की विशाल क्राफ्टिंग और श्रम प्रणाली भी शामिल है, जो स्वादिष्ट भोजन (खाना पकाने, खेती, मत्स्य पालन और पति) से लेकर स्पेलबुक और तलवार (प्रिंटिंग और शस्त्रागार) तक सब कुछ कपड़े और कवच (लेदरवर्क, मेटलवर्क और टेलरिंग) से भरने के लिए जिम्मेदार है। )। इन वस्तुओं को बनाने के अलावा, हालांकि, खिलाड़ी 'ट्रेड पैक्स' को तैयार कर सकते हैं और मोटी कमाई करने के लिए उन्हें मार्गों पर लाने का प्रयास कर सकते हैं। बेशक, वे अन्य खिलाड़ियों से दूर हो गए हैं जो समुद्री डाकू और डाकुओं की भूमिका निभाते हैं, जो उन्हें बाहर दस्तक देने और खुद के लिए सामान चोरी करने की कोशिश करेंगे। चूँकि खेल की प्रगति इस तरह के प्राकृतिक खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (PvP) कार्रवाई के बजाय स्थापित खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण (PvE) फॉर्मूले से होती है, इसलिए लोगों के लिए यह मौका है कि वे एक प्यादा के रूप में अभिनय करने के बजाय अपनी कहानी बनाएं। एक पहले से ही डेवलपर्स द्वारा निर्धारित किया गया है।
एक सामाजिक अनुभव
अपने नमक के लायक किसी भी MMO का क्रूस मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन है जो कि भाग लेने के लायक है, और तब से ArcheAge सरल मुकाबला कार्यों से परे PvP के क्षितिज को व्यापक बनाने का प्रयास करते हैं, आप सही ढंग से अनुमान लगा सकते हैं कि दोनों बैंड के लोगों के लिए बहुत सारे विकल्प हैं और एक दूसरे के बाद जाते हैं। जहां तक पूर्व जाता है, तीन विकल्प हैं: परिवार, गिल्ड और गुट। ये अनिवार्य रूप से बेहद अंतरंग से विशाल तक जाते हैं - परिवार 2 से 8 खिलाड़ियों से बने होते हैं जिनके पास अपना निजी चैट चैनल होता है और संपत्ति के अधिकारों को साझा करने की क्षमता होती है; गिल्ड खिलाड़ियों के अधिक पारंपरिक समूह हैं जो एक साथ गतिविधियों को कर सकते हैं, जिसमें एक पूर्वोक्त महल का निर्माण शामिल है; और गुट पूर्व और पश्चिम से जुड़े अनिवार्य समूह हैं जिन्हें खिलाड़ियों को सौंपा गया है (हालांकि वे 'पाइरेट्स' गुट का हिस्सा बन सकते हैं यदि वे, साथ ही साथ चुनते हैं)।
एक बार जब खिलाड़ियों को समूहीकृत कर लिया जाता है, तो यह वास्तव में उनके ऊपर होता है कि वे दुनिया में अपना दावा कैसे करना चाहते हैं। लड़ाई से लेकर क्राफ्टिंग तक, एक साथ काम करना - और निश्चित रूप से, कभी-कभी खिलाफ - अन्य लोग अनुभव का मूल है। जैसा कि पहले कहा गया है, प्रत्येक खिलाड़ी की व्यक्तिगत कहानी वास्तव में उन पर निर्भर है और वे खुद को किसके साथ घेरते हैं; सैंडबॉक्स MMO के रूप में, ArcheAge जितना संभव हो उतना कम खिलाड़ी के हाथ को पकड़ने का प्रयास करता है। दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, इसमें उन खिलाड़ियों के लिए दंडात्मक दंड शामिल हैं जो असामाजिक (या सिर्फ विद्रोही) होने का चयन करते हैं। खेल की 'जस्टिस सिस्टम' के साथ, क्राइम और बदनामी के बिंदुओं के लिए खिलाड़ी कुछ 'बुरे' व्यवहारों में संलग्न हो सकते हैं, उन अपराधों की रिपोर्ट कर सकते हैं, जिन्हें उन्होंने अन्य खिलाड़ियों को देखा है, और यहां तक कि अपराधियों के लिए परीक्षणों में भाग लेने के लिए 'जूरी ड्यूटी' के लिए कहा जाता है। जो पकड़े गए हैं (संकेत: कई जुआरियों को 'निर्दोष' वोट देने के लिए इच्छुक नहीं हैं, इसलिए अपने रिकॉर्ड को साफ रखने पर विचार करें)। बेशक, अपराध के जीवन के लिए समर्पित होना एक वैध मार्ग है - संपूर्ण समुद्री डाकू गुट उन खिलाड़ियों से बना है जिन्होंने इस मार्ग का अनुसरण किया है!
हम यहाँ से कहाँ जायेंगे?
ArcheAge दो साल पहले लॉन्च किया गया था, और इसके लुक से, एक्स्ट्रा लार्ज गेम्स वास्तव में खिलाड़ी द्वारा संचालित अनुभव बनाने के लिए उनकी खोज पर शुरू हो रहा है। आगामी 3.0 विस्तार के साथ नई दौड़, कौशल, बॉस, भवन, आवास क्षेत्र, एक अद्यतन परिवार प्रणाली और एक पूरी तरह से ओवरहेड चरित्र अनुकूलन इंटरफ़ेस को जोड़ने के साथ, ऐसा लगता है कि एरेनोर की दुनिया खिलाड़ियों को नए और रोमांचक तरीके से मनोरंजन करने की पेशकश करती रहेगी। वक्त गुजर रहा है। यदि आप यह देखना चाहते हैं कि गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर आज खुद के लिए क्या है, तो आप इसे मुफ्त में प्राप्त कर सकते हैं।