review progress world final fantasy
देखने का एक नया शानदार बिंदु
में अंतिम काल्पनिक दुनिया , आप टोपी की तरह अपने सिर पर कैक्ट्यूअर पहन सकते हैं।
इस दुनिया में दो प्रकार के लोग हैं: वे जो उस अंतिम वाक्य को पढ़ते हैं और खरीदने का निर्णय लेते हैं अंतिम काल्पनिक दुनिया (या पहले से ही इसे खरीदा है) और जो लोग इसे पढ़ते हैं, उन्होंने किनारा किया, और पूछा 'और ...? '
और यह संभवतः एक शानदार तरीका है जिससे यह अनुमान लगाया जा सकता है कि यहां आनंद कितना शामिल है। विश्व के लिए विशेष रूप से बनाया गया है अंतिम ख्वाब कट्टरों; यह नॉस्टैल्जिया, इन-जोक्स और पिछले 30 वर्षों में निर्मित इसकी शानदार बेस्टैरी में ट्रेड करता है। न्यूबीज़ यहां एक सभ्य-लेकिन-मानक जापानी रोल-प्लेइंग गेम पा सकते हैं, लेकिन वे बहुत याद करेंगे जो इसे बाहर खड़ा करता है।
अंतिम काल्पनिक दुनिया (प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 25 अक्टूबर, 2016
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (PSVita)
प्रत्येक अंतिम ख्वाब इंटरकनेक्टेड मैकेनिक्स का एक संग्रह है। अक्सर ओवरलैपिंग नियम होते हैं जो मुकाबला, यात्रा, प्रगति और कथा को नियंत्रित करते हैं। प्रमुख विचार के पीछे विश्व इसके राक्षस को पकड़ रहा है। एक राक्षस से लड़ें, उस राक्षस को पकड़ें, उसे अगली लड़ाई में लाएँ, और फिर से चक्र शुरू करें।
किसी चीज को पकड़ने के लिए आवश्यक शर्तें अक्सर उसके हिट अंक को नीचे पहनने और उसके चारों ओर एक पिंजरे को फेंकने की तुलना में अधिक शामिल होती हैं। कुछ को एक निश्चित मौलिक प्रकार की क्षति की आवश्यकता होती है। कुछ को एक स्थिति प्रभाव के साथ फुलाया जाना चाहिए। कुछ नहीं बल्कि चंगा किया जाएगा। कुछ केवल नायकों में शामिल होंगे यदि वे एक युद्ध में अंतिम राक्षस बचे हैं।
ये आवश्यकताएं दोधारी तलवार की हो सकती हैं। हालांकि यह चीजों को बहुत अधिक बासी होने से बचाता है, यह उन परिस्थितियों की ओर जाता है जहां खिलाड़ी महिला भाग्य और एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर की दया पर हैं। कई बार मैंने एक कालकोठरी के माध्यम से उद्यम किया, एक दुर्लभ राक्षस का सामना करना पड़ा जिसे मैं पकड़ने में असमर्थ था (मुझ पर सही तात्विक प्रकार नहीं होने के कारण, कहता हूं), फिर अपनी टीम के सदस्यों को बस स्वैप करने के लिए एक बचत बिंदु ढूंढना पड़ा एक दृश्य। सिस्टम सबसे अच्छा काम करता है जब खिलाड़ी मक्खी पर प्रतिक्रिया कर सकता है, लेकिन यह शुरुआत की ओर थकाऊ लगता है जब क्षमताएं बहुत सीमित होती हैं।
एक बार पार्टी की है इसके पक्ष में कुछ राक्षस, दूसरा प्रमुख मैकेनिक खेल में आता है: स्टैकिंग। प्रत्येक राक्षस का एक आकार होता है (जबकि नायक नायक रेयन और लान दो आकारों के बीच बदल सकते हैं), और छोटी चीजें हमेशा बड़ी चीजों के ऊपर जाती हैं। स्टैकिंग कैरेक्टर में कम एक्शन होने की कीमत पर स्टैटिस्टिक्स और क्षमताओं पर एक एडिटिव इफेक्ट होता है। फुल स्टैक मुश्किल से टकराएगा और व्यक्तिगत राक्षसों की तुलना में बहुत अधिक नुकसान को टैंक करने में सक्षम होगा, लेकिन उन्हें केवल तीन के बजाय प्रति मोड़ एक कार्रवाई मिलती है।
एक और असर विश्व लंबे समय से प्रशंसकों के लिए मोशन-केंद्रित गेम है। यह आश्चर्य की बात है कि वहाँ कितने पोषित जीव हैं अंतिम ख्वाब ब्रम्हांड। निश्चित रूप से, प्रतिष्ठित चोकोबोस और मोगल्स हैं, लेकिन समृद्ध इतिहास के साथ बहुत अधिक हैं। मैंने लान के सिर पर संतुलित कैक्टुअर के साथ पांच घंटे बिताए। मैंने लड़ाई की और बेहमोथ में हार गया, केवल बाद में इसे सर्वश्रेष्ठ करने के लिए। बम, फेनर, मंदरागोरा, अहिमान, शिव, इफिट, रामुह, और बहुत कुछ हैं। यहां तक कि मुझे Malboros पर शुरू मत करो। मैं उनसे घृणा करता था, लेकिन जब मैंने सीखा कि मैं एक को वश में कर सकता हूं और फिर इसे युद्ध में सवारी कर सकता हूं? मैंने उस एक पर अपना कूल खो दिया।
ओह, और निश्चित रूप से एक इवोल्यूशन मैकेनिक है (ट्रांसफिगरेशन) यहाँ, इसलिए न केवल मेरा बच्चा चोकोबो बड़ा हो सकता है (परिचित संगीत के साथ!), लेकिन कुछ भयंकर राक्षसों के छोटे समकक्ष हैं। वहाँ एक बच्चा Behemoth (एक बेबीहेम कहा जाता है, क्योंकि ओह मेरे भगवान बेशक वह क्या कहा जाता है) और यह एक खतरनाक आराध्य हत्या मशीन है।
नॉस्टैल्जिया की इस ब्रांड की अनुमति है अंतिम काल्पनिक दुनिया । न केवल प्रत्येक राक्षस उन सभी समय की यादों को वापस लाता है जो मैंने अतीत में उनका सामना किया है, लेकिन कहानी लगभग अतीत के रीमिक्स की तरह महसूस करती है अंतिम ख्वाब समय पर खेल। एक वर्ग है जिसने मुझे बड़े पैमाने पर मारा है क्योंकि यह मेरे पसंदीदा शीर्षकों से आकर्षित हुआ है। इसका पुनर्मिलन है FFVII रेन और लान को छोड़कर, माको रिएक्टर बॉम्बिंग मिशन पर सवार हैं FFVI Magitech कवच सूट, वे साथ कर रहे हैं FFVIII स्क्वॉल, और यह एक परिदृश्य से प्रेरित है FFIX काला दाना बड़े पैमाने पर उत्पादन।
यह बहुत तरीकों से परिचित लगा। मैप लेआउट और बैकग्राउंड म्यूज़िक ने मुझे डेजा वू का एक अनकहा अंदाज़ दिया, लेकिन दूसरे गेम से फेंके गए छोटे रिंच अनसेफ थे। विश्व लगातार इस तरह की चीजें कर रहा है, जैसे कि जब टिफा अपने शहर निबेलहेम के बारे में बात करती है, लेकिन जब रेन और लान वहां पहुंचते हैं तो यह स्पष्ट रूप से मिडगर है। यह पुरानी यादों में दोहन कर रहा है, लेकिन फिर उन सभी को एक साथ जोड़ रहा है।
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यह एक बिट के बारे में विषय है विश्व । इससे पहले के खंड ऐसे हैं जो देखने में भले ही ठंडे रहे हों, सिवाय इसके कि मुझे वास्तव में उनकी सराहना करने के लिए संदर्भ का अभाव था। कब अंतिम काल्पनिक मैं लाइट के योद्धा ने दिखाया, ऐसा महसूस हुआ कि यह एक 'वाह' क्षण होना चाहिए था, लेकिन इसने मुझे बिल्कुल नहीं हिलाया। (मैंने कभी पहला गेम नहीं खेला।)
अंतिम काल्पनिक दुनिया श्रृंखला के साथ खिलाड़ी के इतिहास पर बहुत अधिक निर्भर है, यह उन लोगों के लिए समय पर गिर सकता है जिनके अनुभव धब्बेदार या अपूर्ण हैं। यह उन लोगों के लिए अभेद्य नहीं होगा जिन्होंने कभी नहीं खेला है अंतिम ख्वाब पहले, लेकिन इसका लगभग वैसा प्रभाव नहीं होगा जैसा कि किसी पर होता है जो सभी संदर्भों को प्राप्त करता है और सभी उदासीनता में आधार बना सकता है।
जहां तक मैं अभी हूं (लगभग 25 घंटे, संभवतः लगभग 40-50 प्रतिशत किया गया है), मैं कह सकता हूं कि मुकाबला, प्रगति और राक्षस शिकार श्रृंखला के लिए सभी अच्छे प्रयास हैं। एक बार कहानी खत्म करने के बाद, मैं उस पर कुछ विचार जोड़ सकता हूं और पूरी समीक्षा लिख सकता हूं। इसके लिए नजर रखें।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)