shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

हम एक लंबा सफर तय कर चुके हैं
की भौतिक प्रति के एक वर्ष से अधिक समय के बाद महापुरुष की परछाई मेरे शेल्फ पर बैठे रीमेक, मैंने आखिरकार इसे खेलना शुरू कर दिया . मैं तुरंत देख सकता था कि यह एक क्लासिक क्यों था - यह सरल लेकिन सुरुचिपूर्ण है, इसमें कुछ शांत विद्या है, और मैं पूरी तरह से समझ सकता हूं कि इसके समय में यह इतना क्रांतिकारी क्यों बना। लेकिन मैं भी झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि शुरू से ही खेलना अद्भुत लगा।
बस कुछ संदर्भ के लिए, मैंने वास्तव में 2010 से पहले आए कई गेम नहीं खेले हैं, इसलिए रीमेक खेलना भी, मेरे द्वारा उपयोग किए जाने की तुलना में नियंत्रण बहुत अधिक जानदार हैं। पहले घंटे में, यह मेरे विवाद का सबसे बड़ा बिंदु था, और बता दें कि कुछ बिंदुओं पर गेमर रेज ने मुझ पर कब्जा कर लिया।
बेशक, जैसा कि मैंने एक और घंटे के माध्यम से धक्का दिया, मैं धीरे-धीरे हर चीज के लिए अभ्यस्त हो गया, और एक लय में बस गया। ऐसा कुछ है जिसके बारे में मैं वास्तव में सराहना कर सकता हूं महापुरुष की परछाई एक पुराने खेल के रूप में - यह मुझे उन तरीकों से धीमा कर देता है जो आधुनिक खेल नहीं करते हैं।
मैं इस बात के लिए तैयार नहीं था कि इस खेल का कितना इंतजार होगा - एग्रो के धीरे-धीरे कैंटर के इंतजार में जहां मैं उसे जाना चाहता था, कोलोसस के अपने हमले के एनीमेशन में प्रवेश करने की प्रतीक्षा कर रहा था ताकि मैं उसमें कूद सकूं, कोलोसस की प्रतीक्षा करना बंद कर दूं। मुझे हिलाओ ताकि मैं उसे छुरा घोंप सकूं; तुम्हें नया तरीका मिल गया है। जबकि हाल ही में रिलीज़ हुई और अधिक रिलीज़ मेरी रुचि को बनाए रखने के लिए मुझ पर उतना ही अधिक प्रभाव डालती हैं, साया वास्तव में खाली और न्यूनतम लगता है, और मेरा मतलब है कि एक अच्छे तरीके से।
(छवि स्रोत: एनपीआर )
तो हाँ, मैंने खुद के बावजूद इस खेल की बहुत सराहना करना सीख लिया है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह इसके दोषों के बिना है। यहां तक कि एक रीमास्टर्ड संस्करण में भी, यह कुछ उदाहरणों में अपनी उम्र दिखाता है। मुझे ऐसा लगता है कि मैं हर समय कैमरे से लड़ रहा हूं - ऐसा लगता है कि यह बहुत समय अपने आप आगे बढ़ता है, या उन तरीकों से आगे बढ़ता है जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं। एक ऐसे क्षेत्र में होने वाली लड़ाई के दौरान, जिसमें टन पानी होता है, कैमरा इतना कम था कि जब भी मैं लक्ष्य पर होता, तो वह सतह के नीचे क्लिप हो जाता, जो कि एक तरह से महत्वपूर्ण था क्योंकि मैं एक उड़ने वाली कोलोसी से लड़ रहा था। मेरा पसंदीदा नहीं है।क्या पुराने खेल वास्तव में कठिन थे?
स्वाभाविक रूप से, मुझे अपने रूममेट के साथ खेल के साथ अपनी कुंठाओं के बारे में बात करनी पड़ी, जिसके कारण सामान्य रूप से पुराने खेलों के बारे में चर्चा हुई। एक युवा पीढ़ी के गेमर के रूप में (विडंबना यह है कि मेरा पहला कंसोल PS2 था), मैं अक्सर लोगों को इस बारे में बात करते हुए सुनता हूं कि दिन में कितने कठिन खेल हुआ करते थे। अधिक चरम गेमर्स का मतलब यह भी है कि आज के गेमर्स नरम हो गए हैं, क्योंकि उनके पास चरित्र बनाने में मदद करने के लिए वास्तव में कठिन गेम नहीं हैं, या ऐसा कुछ भी नहीं है।
जैसा कि कोई है जो हाल ही में खेलों के साथ खुद को चुनौती देने के अनुभव की सराहना करने आया है, मैं इस भावना को पहले से कहीं अधिक समझता हूं, लेकिन मैं उन दिनों के लिए लंबे समय तक नहीं हूं जब आपको खेल के बड़े हिस्से को फिर से खेलना होगा क्योंकि वहां कोई स्वत: सहेजना नहीं था, या जब आपको किसी गेम को पूरी तरह से उसकी कठिनाई के कारण छोड़ना होगा। पुराने गेम अक्सर डिज़ाइन द्वारा कठिन होते थे, लेकिन मैंने यह भी पाया है कि उनमें से कई डिज़ाइन विकल्पों के कारण खेलने में अधिक समय लेते हैं जो मुझे नहीं लगता कि विशेष रूप से जानबूझकर थे।
(छवि स्रोत: गेमरैंक्स )
आधुनिक खेलों को वे जो बनाते हैं उसका एक हिस्सा यह नहीं है कि वे आसान हैं, बल्कि यह कि उनके पास गुणवत्ता के जीवन के उन्नयन का एक पूरा दल है जो बीस साल पहले मौजूद नहीं था। इन दिनों खेल आसान हैं या नहीं, यह एक ऐसा विषय है जो अभी भी बहस के लिए है, लेकिन मुझे एक बात निश्चित रूप से पता है: खेल अभी और अधिक सुविधाजनक हैं।जैसा मैंने कहा, मुझे मजा आता है कि कैसे महापुरुष की परछाई मुझे उन तरीकों से धीमा कर देता है जैसे अन्य खेल नहीं करते हैं, लेकिन मैं भी एक बच्चा नहीं हूं, जो गर्मी की छुट्टी पर इसे इंटरनेट नहीं खेल रहा है। दुर्भाग्य से, मैं वयस्क जिम्मेदारियों वाला एक वयस्क हूं, जिसका अर्थ है कि मेरे पास खेल खेलने के लिए जितना मैं चाहता हूं, उससे बहुत कम समय है।
क्लासिक खेलों की कठिन कठिनाई जिसके माध्यम से आपको अपना रास्ता बनाना पड़ता है, इसके गुण हैं, लेकिन यार, कभी-कभी मैं सोचता हूं कि मुझे कितनी खुशी है कि हम गेम डिज़ाइन के साथ इतनी दूर आ गए हैं, क्योंकि यह इससे कहीं अधिक कुशल है हुआ करता था।
int to int रूपांतरण सी ++
(छवि स्रोत: विविधता )
PlayStation डेवलपर्स ने यह भी स्वीकार किया कि कैसे खेल के कुछ पहलू मूल के लिए सही रहते हैं, भले ही इसका मतलब गेमप्ले को आधुनिक खिलाड़ियों की तुलना में धीमा रखना है। के निर्माता महापुरुष की परछाई 'रीमेक ने उनकी प्रक्रिया में कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान की' प्लेस्टेशन ब्लॉग 2018 में पीछे से पोस्ट:ऐसी चीजें हैं जो हमने तय की हैं कि हम बदलने नहीं जा रहे हैं। उदाहरण के लिए, वांडर अभी भी धनुष जलाने के लिए खड़ा है। इसके बारे में सबकुछ साया बहुत जानबूझकर है। दुनिया भर में जिस तरह से वांडर चलता है वह भारी है। यह हल्का और तेज और आर्केडी नहीं है। वह अपने कार्यों का भार वहन करता है कि वह कैसे चलता है। खेल को जिस तरह से आप याद करते हैं उसे बनाना हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण मिशन है, बाकी सब कुछ की परवाह किए बिना।
जो बात मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करती है वह है वह आखिरी वाक्य। पहले तीन कोलोसस को हराने के बाद, मैं शायद उससे असहमत होता, और कुछ बदलावों के शीर्ष पर और भी आधुनिकीकरण चाहता था, जिन्हें उन्होंने लागू किया था। लेकिन अब जब मैं उस लय में बस गया हूं, अब जब मैं इसे इस तरह से प्राप्त करता हूं कि मैंने शुरुआत में नहीं किया, तो मुझे लगता है कि मुझे खुशी है कि उन्होंने इसे वैसे ही रखा जैसे उन्होंने किया, मौसा और सब कुछ।
रीमेक को गेमिंग क्लासिक को और अधिक सुलभ बनाने का एक अच्छा मध्य मैदान मिलता है, जबकि मूल को पहली जगह में क्लासिक बनाने के लिए अभी भी सच है।