review progress world warcraft
टेस्ट लीड इंटरव्यू प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
मैं वास्तव में तैयार हूं
मैं खेल रहा हूं वारक्राफ्ट की दुनिया 10 से अधिक वर्षों के लिए। यकीन है कि मेरे छापे के दिन बयाना में समाप्त हो गए प्रलय , लेकिन मैंने 2004 में अपने बीटा चरण के बाद से हर विस्तार के साथ रखा है, और खेल में हर वर्ग को खेला है - और कई मौकों पर एक वर्ग के नेतृत्व के रूप में सेवा कर रहा है। उस अवधि के दौरान, मैंने अपने अधिकांश दोस्तों को बाहर निकलते देखा, और अब, मैं अकेले एथेरोथ की बंजर भूमि में घूमता हूं।
लेकिन यह मेरे साथ बिल्कुल ठीक है वाह अभी भी सबसे अच्छे MMOs में से एक है, भले ही इसके कई पुरातन तत्वों को हाल की परियोजनाओं द्वारा पार कर लिया गया हो। बस जब मुझे लगता है कि मैं बाहर हूँ, वे मुझे फिर से वापस खींचते हैं।
क्लासिक के 'अलोला रूपों' के साथ नॉस्टेलजिया की अपील करने की निन्टेंडो की रणनीति के समान नेटवर्क और नीला पोकेमॉन, इसलिए भी ब्लिज़ार्ड आपके प्यार के लिए लक्ष्य है Warcraft । संघर्ष के मूल में गुलिदेन और इलिडन हैं, दो मुख्य आधार जो अब पृष्ठभूमि में जलती हुई सेना के उभरते खतरे से जूझ रहे हैं। और डेथ नाइट नायक वर्ग की तरह की कहानी में भारी बंध गया लाइच राजा का क्रोध और अरथास की कहानी के बाद के रैपिंग, दानव हंटर नायक वर्ग (केवल 10 वर्षों में दूसरा नायक वर्ग) के अलावा एक आदर्श फिट है।
यदि आप एक बनाने के लिए उत्सुक हैं तो एक छोटी सी पकड़ है - आपको 70 के स्तर का चरित्र चाहिए उस सर्वर पर - और आप की जरूरत है सैन्य टुकड़ी अपने आप को विस्तार करें, और आप अंदर हैं। डेमोन हंटर्स 98 के स्तर पर शुरू होते हैं, और लगभग तीन घंटे की खोज के अंत तक, आप 100 हिट करेंगे (एक बार नए 110 लेवल कैप पर अपनी चढ़ाई शुरू करने के लिए प्राइमेड सैन्य टुकड़ी उचित है)। उसके शीर्ष पर, आप एक नए या मौजूदा चरित्र के लिए प्रचार स्तर को 100 तक बढ़ा सकते हैं, इसलिए यह एक बहुत बड़ी छलांग है, यदि आप जोड़ी के लिए चुनते हैं (विशेष रूप से इसलिए यदि आप एक मरहम लगाने वाले को बढ़ावा देते हैं, जैसा कि आपके पास होगा। ट्रिनिटी के सभी तीन प्राथमिक भूमिकाओं के लिए)।
और ओह, मैं कैसे नायक वर्गों को याद किया। राक्षसी पंखों के साथ डबल-जंपिंग और ग्लाइडिंग एक विशाल झंकार है, और नई कहानी के बाद सभी ने कहा और किया, मैं पुराने क्षेत्रों में घूमने और पेंच करने के लिए वापस चला गया। दानव हंटर्स तेज़ हैं, और शायद सबसे मजेदार जो मैंने कभी हाथापाई कक्षा के साथ किया है वाह । नुकसान की युक्ति डीएचएस के पास एक डैश (जो हवा में इस्तेमाल किया जा सकता है) तक पहुंच है, जो एक इन-कॉम्बैट (कुंजी) भागने या चकमा के रूप में दोगुना हो जाता है, और टैंक चश्मा में एक विशाल छलांग स्मैश होता है। कभी-कभी मैं माउंट भी नहीं होता, मैं सिर्फ पानी का छींटा या छलांग लगाता हूं।
उनके पास स्पेक्ट्रल दृष्टि जैसी निराला शक्तियों का एक समूह है, जो क्लोक्ड दुश्मनों को प्रकट कर सकते हैं और दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं, साथ ही साथ उनकी आंखों से लेजर बीम भी शूट कर सकते हैं। यह मूर्खतापूर्ण है, लेकिन ऐसा होने का विचार है जो अपनी शक्ति प्राप्त करने के लिए एक दानव के दिल का उपभोग करता है (नए इलिडन उपन्यास में एक प्रक्रिया का विस्तार)। आँख की लेज़र भी मुझे शैतान जिन की याद दिलाती है टेक्केन इसलिए यह कई स्तरों पर जीतता है।
केवल दो स्पेक्स (टैंकिंग और क्षति, या, डीपीएस) पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, लेकिन इस बिंदु पर कई वर्गों में से एक के रूप में, यह केवल एक विकल्प है। मैं कहूंगा कि जबकि डीपीएस वास्तव में मजेदार है, टैंक फोकस काफी दिलचस्प नहीं है क्योंकि डेथ नाइट लॉन्च के समय था कोप । यद्यपि आप वास्तव में यह नहीं कह सकते हैं कि डीएच के पास नौकरी के लिए सही उपकरण नहीं हैं, जिसमें एओई (प्रभाव का क्षेत्र) और एकल-टार्गेट हेट जनरेशन के बहुत सारे होने से पहले ही उनके (110 के स्तर तक) प्रतिभाओं का अधिग्रहण कर लिया जाता है।
एक और नायक वर्ग बोनस अतिरिक्त कहानी है। खोज वर्तमान समयरेखा से पहले, मर्डम में, टूटे हुए रसातल में होती है। यह डेथ नाइट की कहानी की तुलना में अधिक रोमांचकारी है, छोटे-छोटे छापे मालिकों से भरा हुआ है और कई गुटों के बीच एक युद्ध से बाहर है। यह आश्चर्यजनक है कि बर्फ़ीला तूफ़ान उस पैमाने का कुछ कैसे बना सकता है, भले ही वह मुख्य खेल की दुनिया से अलग, नियंत्रित क्षेत्र में हो।
मैं भी अपने आप से अधिक जुड़ा हुआ महसूस करता हूं सरदारों । इलिडन (निश्चित रूप से), और साथ ही माईव शैडॉन्ग और सिल्वानस जैसे प्रमुख खिलाड़ी हैं, और पहले से कहीं अधिक आवाज अभिनय है। इंजन अभी भी अविश्वसनीय रूप से दिनांकित है (वापस जा रहा है) वाह खेलने के बाद कभी-कभी कठिन होता है अंतिम काल्पनिक XIV नए DirectX उन्नयन के साथ एक उच्च अंत मशीन पर), लेकिन एनिमेशन अभी भी बहुत विस्तृत हैं, विशेष रूप से आसुरी परिवर्तन क्षमताओं के संबंध में। फर्स्ट-पर्सन कटकनेस भी आपके चरित्र को महत्वपूर्ण बनाने का एक बड़ा काम करता है, इस तथ्य के बावजूद कि सभी को एक ही कहानी मिल रही है। MMOs ने चरणबद्धता जैसी प्रगति के साथ एक लंबा सफर तय किया है, यह सुनिश्चित है।
किसी के रूप में, जो एक सर्वर-प्रथम इलीडान का हिस्सा था, में मारता है जलते क्रूसेड , यह मेरे पसंदीदा विस्तार को फिर से देखने पर बहुत अच्छा है (मुझे पता है कि आप बहुत एहसान करते हैं कोप , और यह शांत है)। अतीत की पुनरावृत्ति और वार्डन की तिजोरी (टूटे हुए द्वीपों पर) जैसे प्रतिष्ठित स्थानों को देखने के मामले में दोनों, नया सैन्य टुकड़ी वह क्षेत्र जो वर्तमान में कालीमदोर और ईस्टर राज्यों के बीच स्थित है। लीड-इन के साथ कुछ बड़े विकास भी हुए हैं, जिन्होंने मुझे यह देखने के लिए उत्साहित किया है कि यह कहां जाता है, 'वैकल्पिक ब्रह्मांड' के बिना सरदारों था। ऐसा लगता है कि इसमें अधिक दांव शामिल हैं, और कई बड़े पात्रों में पहले से ही धूल है।
अभी केवल नया डेमॉन हंटर क्लास (और स्टोरीलाइन) उपलब्ध है, और अगले कई हफ्तों में घटनाओं का एक गुच्छा ऊपर आएगा। Warcraft की दुनिया: सेना इस महीने के अंत में आता है, जिस बिंदु पर मैं नई 100-110 लेवलिंग प्रक्रिया का परीक्षण करने में सक्षम होऊंगा, साथ ही साथ नए डंगऑन, छापे और पीवीपी तत्व भी। बने रहें!
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित हैं।)