review quantum theory
क्वांटम सिद्धांत जापान के 'पश्चिम में अपील' करने के कई प्रयासों में से एक है और आप एक बड़े, मांसल, स्टेरॉयड के अनुकूल कवर शूटर की तुलना में ठेठ उत्तरी अमेरिकी उपभोक्ता को अधिक अपील नहीं कर सकते हैं। किसी को भी वास्तव में इसकी बहुत उम्मीद नहीं थी, लेकिन ऐसा लग रहा था कि यह Tecmo Koei के लिए एक काफी सभ्य 'पश्चिमी' शैली का खेल हो सकता है।
दसवीं बार एक चट्टान से गिरने के बाद क्योंकि खेल ने मुझे यह करने के लिए कहा था, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि जापान कभी भी पश्चिम के साथ पूर्ण गंदगी की अपील नहीं करेगा। क्वांटम सिद्धांत प्रदान करता है।
क्वांटम सिद्धांत (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: टीम Tacyhon
प्रकाशक: टेकमो कोइ
रिलीज़: 12 अक्टूबर, 2010
MSRP: $ 59.99
क्वांटम सिद्धांत गुणवत्ता में सबसे तेजी से गिरावट से ग्रस्त है कि मैं कभी भी एक खेल को याद कर सकता हूं। यह एक सभ्य सभ्य कवर शूटर के रूप में शुरू होता है, जिसमें स्पष्ट रूप से गुणवत्ता की कमी होती है युद्ध के गियर्स , लेकिन एक काफी ठोस खेल के रूप में अपनी पकड़। हालांकि, अभियान के दौरान, चीजें लगभग खराब हो जाती हैं और निकटता के बिंदु तक बदतर हो जाती हैं।
शायद अगर यह सिर्फ शूटिंग के लिए अटक गया था, क्वांटम सिद्धांत एक अनौपचारिक किराये के साथ दूर हो गया होता। हालांकि, एक भारी, क्लंकी, कवर-आधारित शूटर की तरह कल्पना करें युद्ध के गियर्स गड्ढे से होने वाली मौतों से अयोग्य मंच बनाने वाला प्रयास करने वाला। फिर कल्पना करें कि यह सलाह-मशविरा करने वाला शूटर / प्लेटफ़ॉर्मर हाइब्रिड बटन प्रोमों से भरा होता है जो खिलाड़ियों को बताता है कि कब कूदना है। अंत में, कल्पना करें कि हर एक बटन प्रॉम्प्ट है टूटा हुआ , और यह कि खेल बार-बार खिलाड़ियों को उनकी मौतों के लिए गिराने की आज्ञा देता है।
आपने अभी-अभी विकास किया है क्वांटम सिद्धांत । अपने आप को एक रॉयल्टी चेक दें।
खेल के पहले कुछ अध्याय ठीक हैं, भले ही यह स्पष्ट हो कि डेवलपर्स पूरी तरह से निश्चित नहीं थे कि कवर-आधारित शूटर कैसे काम करते हैं। कवर हमेशा सही तरीके से काम नहीं करता है और हाथापाई के हमलों को बुरी तरह से सुस्त कर दिया जाता है, लेकिन मशीन गन, शॉटगन, ग्रेनेड लांचर और गोलाकार आरा प्रोजेक्टाइल के साथ दुश्मनों को मारने का सामान्य आधार एक सभ्य के लिए बनाता है युद्ध के गियर्स जालसाजी।
C ++ में सम्मिलन सॉर्ट
खेल भी Filena की शुरुआत के साथ एक छोटे से आविष्कारशील होने का प्रबंधन करता है, लिविंग टॉवर का एक हिस्सा जो नायक सिड को मारने की कोशिश कर रहा है (मत पूछो, 'कहानी' इसके लायक नहीं है)। फिल्ना स्वतंत्र रूप से लड़ती है लेकिन दुश्मनों पर फेंकी जा सकती है, उन्हें विनाशकारी हाथापाई के हमले के साथ ले जाती है। वह दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए उन्हें पीछे छोड़ भी सकता है और सिड के साथ संयुक्त हाथापाई का प्रदर्शन भी कर सकता है, बशर्ते कि खिलाड़ी बिना सोचे-समझे बटन टाइमिंग की आदत डाल लें। यह एक साधारण सा जोड़ है, लेकिन यह देता है क्वांटम सिद्धांत इसके मूल में, एक अविश्वसनीय रूप से व्युत्पन्न खेल में थोड़ा व्यक्तिगत स्वाद है।
अगर वह सब होता क्वांटम सिद्धांत यह ठीक था। लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, इसकी यादृच्छिक कठिनाई स्पाइक्स, बुरी तरह से रखी गई चौकियों और अपर्याप्त रूप से भयानक प्लेटफ़ॉर्मिंग लगातार खेल को तबाह कर देती है जब तक कि यह असम्बद्ध अवधारणाओं और असंतुलित लड़ाई का एक अजेय गड़बड़ नहीं हो जाता। मुझे पहले कभी किसी गेम की 'आसान' कठिनाई को पेशेवर समीक्षा पर सेट नहीं करना पड़ा है, लेकिन इसका एक भाग है क्वांटम सिद्धांत यह सामान्य कठिनाई पर सचमुच असंभव प्रतीत होता है। यह सैड को दो उप-मालिकों के साथ एक छोटे से वृत्ताकार प्लिंथ पर रखता है, जो उसे बगल में गिरा देता है और स्पैंगिंग के सेकंड के भीतर एक इंस्टा-डेथ चेस में। ये अविश्वसनीय है।
उपरोक्त मंचन वास्तविक खेल हत्यारा है, हालांकि, और मुझे यह स्वीकार करने में कोई शर्म नहीं है कि मैंने क्रेडिट को लुढ़कने से पहले नियंत्रक को एक या दो अध्याय दूर फेंक दिया। ऐसे खंड हैं जहां सिड को बढ़ते प्लेटफार्मों पर कूदना पड़ता है, लेकिन हर बार जब खेल खिलाड़ी को कूदने के लिए प्रेरित करता है, तो सिड केवल उसकी मृत्यु तक गिर जाता है। यह पूरे अनुभव का एक हिस्सा है और पार्सल है - सिड उसकी मृत्यु के लिए कूद जाएगा, उसकी मृत्यु तक गिर जाएगा, और कभी-कभी एक स्क्रिप्टेड एनीमेशन में भी जा सकता है जो एक कगार के करीब है और हमेशा की तरह ठोकर खाकर उसकी मृत्यु हो जाती है। सीधे शब्दों में कहें - के मूलभूत गेमप्ले क्वांटम सिद्धांत सटीक, दंडित प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, लेकिन किसी कारण से डेवलपर्स ने इसे वहां मजबूर कर दिया, और परिणाम एक ऐसा खेल था जो बस खुद को संभालना नहीं जानता है।
अंततः, मैं एक खेल के साथ नहीं डाल रहा हूँ जो टूट गया है बटन संकेत देता है । मैंने यह भी नहीं बताया है कि बुनियादी और महत्वपूर्ण परीक्षण में कुछ कैसे हुआ, लेकिन यह भी नहीं है थोड़ा स्वीकार्य। यदि खेल के बारे में आक्रोश हो रहा था, तो इसे लगभग आक्रामक के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता था। इसके बजाय यह एक कड़वा घूंट और पूरे खेल की त्वरित बर्खास्तगी से ज्यादा कुछ नहीं है। ज़्यादातर प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन बेहतर हैं जो किसी की आँखों को बंद करके, जंप बटन को दबाकर और जो भी भगवान उनकी श्रद्धा रखते हैं उनसे प्रार्थना करते हैं। यह कोई खेल खेलने का तरीका नहीं है। यह एक दयनीय मजाक है।
यह एक वास्तविक शर्म की बात है क्योंकि, खेल के पहले भाग के लिए, मुझे यह देखकर सुखद आश्चर्य हुआ कि लानत की बात कितनी ठोस थी। क्वांटम सिद्धांत यह कभी भी बहुत शानदार नहीं होने वाला था, लेकिन इसने बहुत अधिक उबासी लिए बिना अपना सामान किया और स्थानों में भी बहुत मज़ेदार था। अगर खेल की नकल की थी युद्ध के गियर्स ठीक से अपने जूते के लिए बहुत बड़ा होने के बिना, हम एक शूटर के सप्ताहांत के लायक होता। इसके बजाय, हमें सीमावर्ती अकल्पनीय कचरे के ढेर से निपटना चाहिए।
आश्चर्यजनक रूप से, डेवलपर्स ने सोचा कि मल्टीप्लेयर को न्यायोचित ठहराने के लिए खेल पर्याप्त होगा, और फिर, यहां कुछ सभ्य क्षमता थी। विभिन्न प्रकार के पात्र हैं जो न केवल बहुत अच्छे लगते हैं, बल्कि मामूली रूप से खेलते हैं, और जब तक युग्मक सीमित होते हैं, सामान्य ठोस मुकाबला एक अच्छा सा मज़ा प्रदान करेगा। दुर्भाग्य से, खेल में कई खिलाड़ी नहीं हैं (जाहिर है) और जब मैं आखिरकार एक खेल में शामिल हो गया, तो यह बहुत ही सुस्त और छोटी बात थी कि यह बिल्कुल भी सुखद नहीं था। तो वहीं है।
क्वांटम सिद्धांत अगर ऐसा होता तो क्या होता युद्ध के गियर्स तथा सुपर मारियो ब्रदर्स। एक बच्चा था। एक भद्दा, विकृत, भयावह बच्चा जिसे डॉक्टर डूबने की कोशिश करेंगे। यह मुझे इस खेल को फाड़ने के लिए उकसाता है, इसके कारण मेरे शुरुआती अध्यायों से वास्तव में प्रसन्न होने के कारण, लेकिन यह खेल निष्क्रिय से निष्क्रिय रूप से हर गुजरते हुए मंच पर तब तक चलता है जब तक कि यह उस बिंदु तक नहीं पहुंच जाता है जहां भले ही फिलिना उसके स्तन अंत में बाहर हो। , यह वहाँ पाने के लिए दर्द के लायक नहीं होगा।
इससे बचो। प्लेग की तरह।
स्कोर: 2.5 - खराब (2s एक आपदा है। कोई भी अच्छा हो सकता है कि वे जल्दी से glitches, खराब डिजाइन विकल्प या अन्य मुद्दों की अधिकता से निगल गए हैं। हताश या भयावह हो सकता है कि गड्ढे में छिपे हुए मज़े की एक झलक मिल जाए।)
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