ny comic con monster madness
मेरे लिए, 2007 की सबसे बड़ी गेमिंग निराशाओं में से एक चार-खिलाड़ी राक्षस की हत्या थी, मॉन्स्टर पागलपन: बैटल ऑफ़ सुबर्बिया । Xbox 360 शीर्षक स्पष्ट रूप से मेरे पसंदीदा 16-बिट खिताब, लुकासआर्ट्स में से एक से प्रभावित था। लाश मेरे पड़ोसी , लेकिन एक प्रमुख तत्व गायब था - मज़ा। सुबर्बिया की लड़ाई एक अच्छे समय के लिए सभी सही सामग्री थी - एक दिलचस्प कला शैली, सहकारी नाटक, व्यापक हथियार विविधता - लेकिन दुर्भाग्य से एक मन-झुकने वाले गरीब नियंत्रण योजना द्वारा शादी की गई थी।
शीर्षक के प्लेस्टेशन 3 पोर्ट में, मॉन्स्टर पागलपन: ग्रेव डेंजर , इन स्क्रीनों से इसका प्रमाण अधिक है। का विकास गंभीर खतरा पूरी तरह से नई विकास टीम, Psyonix स्टूडियोज द्वारा संभाला गया है, जिन्होंने आर्टिफिशियल स्टूडियोज़ में मूल गेमप्ले को फिर से बनाया है। और भगवान का शुक्र है कि किसी ने शीर्षक को दूसरा मौका दिया है, क्योंकि लुकासआर्ट्स के क्लासिक के लिए एक शानदार उत्तराधिकारी का वादा आखिरकार पूरा हो सकता है।
क्योंकि मूल खेल ने मेरे मुंह में इतना बुरा स्वाद छोड़ दिया था, मैं देने के लिए न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन में एक नियंत्रक लेने से हिचकिचा रहा था गंभीर खतरा एक जाना। लेकिन मैं तुम लोगों को पसंद करता हूं, और मैंने गोता लगा लिया। हैरानी की बात है, मॉन्स्टर पागलपन: ग्रेव डेंजर है ... बुरा नहीं है! कूदने के बाद विवरण।
डेस्क साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर में मदद करें
खेल एक बंदरगाह है, मॉन्स्टर पागलपन: ग्रेव डेंजर अपने पूर्ववर्ती के साथ बहुत कुछ साझा करता है। कहानी मोड एक उपनगरीय दुःस्वप्न के माध्यम से चार पात्रों का पालन करेगा जो उन्हें राक्षस-संक्रमित क्षेत्रों के पांच अध्यायों के माध्यम से जूझेंगे। मूल की तरह, प्रत्येक चरित्र के पास अपने विशेष हथियार होंगे, और राक्षस वस्तुओं के खिलाफ उपयोग के लिए पर्यावरण के बारे में प्रयोग करने योग्य आइटम बिखरे हुए हैं। हथियार भी एक कील बंदूक, रॉकेट लांचर, या मधुमक्खी खदान लांचर की तरह, पूरे खेल में अपग्रेड करने योग्य हैं।
बहुत सी समान सामग्री साझा करने के बावजूद सुबर्बिया की लड़ाई , परिवर्धन और कार्यों में महत्वपूर्ण बदलाव किए गए हैं। इस गेम में अब 25 अतिरिक्त चुनौती मिशन हैं, जैसे समयबद्ध 'मॉन्स्टर फेस्ट', और एक की तरह क्विक रिएक्शन गेम जिसमें आपको कताई प्लेटों के नीचे या ऊपर कूदना चाहिए। इन चुनौतियों से न केवल अतिरिक्त एकल-खिलाड़ी सामग्री जुड़ती है, बल्कि उनका उपयोग खेल के चार पात्रों के लिए नई वेशभूषा को अनलॉक करने के लिए भी किया जाता है।
गेम में PlayStation नेटवर्क का उपयोग करते हुए, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन दोनों गेम की कहानी मोड में पूरे चार-खिलाड़ी सहकारी समर्थन की सुविधा होगी। दो स्थानीय खिलाड़ी दो ऑनलाइन खिलाड़ियों, या किसी अन्य ऑनलाइन / ऑफ़लाइन संयोजन के साथ खेल सकते हैं; खिलाड़ी अपनी इच्छा से ड्रॉप-इन और ड्रॉप आउट भी कर सकते हैं। खेल में पाया गया बनाम मोड को भी बनाए रखेगा सुबर्बिया की लड़ाई (कुछ मोड के अपवाद के साथ, 'मॉन्स्टर हंटर' की तरह)।
दिखने में, गंभीर खतरा निश्चित रूप से Xbox 360 पर किया गया था की तुलना में बेहतर लग रही है। खेल की प्रकाश व्यवस्था और रंग पैलेट को फिर से काम किया गया है, जिससे यह कम संतृप्त रूप देता है। समग्र प्रभाव कुछ ऐसा है जो अवास्तविक इंजन 3 के एक मैला उपयोग की तुलना में एक कॉमिक बुक के करीब दिखता है। इसके अलावा, कैमरा सिस्टम को ट्विक किया गया है, और अब इसे ठीक किया गया है, जिससे गेम के वातावरण के बारे में जाना आसान हो गया है।
लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, नियंत्रण योजना को पूरी तरह से PS3 पोर्ट के लिए जमीन से फिर से काम किया गया है। चला गया ओवर-कॉम्प्लेक्स, मूल शीर्षक के सिरदर्द-उत्प्रेरण नियंत्रण हैं। में गंभीर खतरा , आपके चरित्र को बाएं एनालॉग स्टिक द्वारा नियंत्रित किया जाता है और फायरिंग सही एनालॉग स्टिक के साथ की जाती है; यह विपरीत नहीं है ज्यामिति युद्धों या Robotron , और यह काम करता है और बहुत अच्छा लगता है। जंप अब सही एनालॉग स्टिक में हास्यास्पद 'क्लिक' के लिए मैप नहीं किए जाते हैं, और अब इसे अधिक स्पष्ट और आरामदायक 'एक्स' बटन के साथ किया जा सकता है।
जावा में एक स्ट्रिंग सरणी की घोषणा
यह देखना दिलचस्प है कि एक और डेवलपर मूल रूप से एक शीर्षक के मूल डेवलपर की दृष्टि को 'ठीक' करता है। लेकिन PS3 के मालिकों के लिए अपने तीन दोस्तों के साथ ghouls के सिर में नाखून आग लग रही है, यह एक अच्छी बात है। टाइटल का सायोनिक्स पोर्ट बहुत अच्छी तरह से आकार ले रहा है।
मॉन्स्टर पागलपन: ग्रेव डेंजर 20 मई को स्टोर हिट।