bunker dwelling sheltered
पूरी तरह से इंडी 'फॉलआउट शेल्टर' नहीं
यह डेवलपर्स के चूसना चाहिए आश्रय E3 पर। आश्रय एक ऐसा खेल है जहां आप 2D परिप्रेक्ष्य में एक तरफ से भूमिगत आश्रय का निर्माण और प्रबंधन करते हैं, नए कमरे का निर्माण करते हैं और आपकी शरण में रहने वाले लोगों का प्रबंधन करते हैं। दो दिन पहले फॉलआउट शेल्टर को देखते हुए और जारी किया गया था, आश्रय शो में ध्यान पाने के लिए अपने हाथों पर थोड़ी सी लड़ाई होती है।
Xbox 360 के लिए आभासी वास्तविकता काले चश्मे
शुक्र है, शेल्ड वास्तव में एक दिलचस्प खेल है और व्यवहार में, शो में उस प्रकार के अन्य गेम से खुद को अलग करने का प्रबंधन करता है। Unfortunatel, ऐसा लगता है कि यह कुछ बहुत महत्वपूर्ण सामग्री की कमी है।
आश्रय एक भूमिगत आश्रय, दो माता-पिता और दो बच्चों को निवास करने के लिए एक परिवार बनाने के द्वारा शुरू होता है। यदि आप चाहें तो आप दो माँ या दो पिता परिवार हो सकते हैं, और खेल अच्छी तरह से अपरिवर्तित होता है। फिर आप एक पालतू बिल्ली या कुत्ते के बीच चयन कर सकते हैं और आश्रय में अपना रास्ता बना सकते हैं।
आश्रय व्यवहार में एक संसाधन प्रबंधन खेल है। दुनिया का पता लगाने के लिए अपने परिवार के सदस्यों को भेजने के लिए पानी, गैस मास्क, हथियार और पारंपरिक संसाधनों की आवश्यकता होती है। अपने परिवार को अच्छी तरह से खिलाया जाता है, विकिरण विषाक्तता से मुक्त और आम तौर पर स्वस्थ होने के लिए आपको जो कुछ भी मिल सकता है उसके लिए परिमार्जन करने के लिए एक बड़े पैमाने पर छिपे हुए नक्शे पर बाहर निकलने की आवश्यकता होती है।
ऐसा करने के लिए आप मैप पर वेपॉइंट सेट करते हैं और फिर अपने पात्रों को छोड़ने और तलाशने के लिए छोड़ देते हैं। वे आश्रय के लिए वापस रेडियो करेंगे अगर उन्हें कुछ भी मिलता है या किसी को भी ब्याज मिलता है और क्या करना है, इस बारे में सलाह मांगते हैं।
अनुभवी के लिए ado.net साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
परमाणु बंजर भूमि जो दुनिया है, के अन्य बचे भर में आते समय आप अच्छी तरह से देख सकते हैं। आपके पास उन्हें अपने आधार पर आज़माने और भर्ती करने का विकल्प है, जो अन्वेषण से अधिक संसाधन प्राप्त करेंगे, लेकिन बनाए रखने के लिए अधिक संसाधनों की लागत होगी, आप लड़ सकते हैं, आप व्यापार कर सकते हैं या भाग सकते हैं। व्यवहार में, इन निर्णयों में से कोई भी खेल के साथ मेरे समय में कोई गिरावट नहीं थी। मैं किसी भी समय किसी भी मुठभेड़ से दूर चल सकता था जिसने कुछ हद तक दुनिया पर मुठभेड़ों के तनाव को तोड़ दिया।
अंत में, शेल्ड शैली पर एक दिलचस्प टेक है जो वर्तमान में ऐसा महसूस करता है कि यह अभी भी विकास में बहुत अधिक है और कुछ बहुत ही आवश्यक फिशिंग का अभाव है। लेखन आकर्षक था, लेकिन शेल्डड को वास्तव में कुछ परिणामों में जोड़ने की आवश्यकता है ताकि सतह की खोज में कुछ गहराई मिल सके।