review rain world
कमजोर करना
मुझे मुश्किल खेलों के लिए जाना जाता है। जब सही ढंग से लागू किया जाता है, तो प्रतिकूलता और चुनौती एक खेल को दूसरे स्तर तक बढ़ा सकती है। मैं उल्लासपूर्वक शीर्षक की गैरबराबरी और कुंठाओं को झेला है सबसे गहरा कालकोठरी और यह आईसैक का बंधन भूतकाल में।
बारिश की दुनिया हाल ही में स्मृति में खेला गया एकमात्र शीर्षक है जहां मुझे लगा कि मुझे इसे रात के लिए बंद करना है और दूर चलना है या मैं स्क्रीन के माध्यम से अपने नियंत्रक को रखने जा रहा हूं। यह उस तरह का खेल है जो सबसे खराब तरह की कठिनाई में है। खिलाड़ी के समय को बर्बाद करने वाला, उनके नियंत्रण से परे कारकों के लिए उन्हें दंडित करता है, और यह रेखांकित करता है कि अन्यथा एक अभूतपूर्व अनुभव हो सकता था।
बारिश की दुनिया (पीएस 4 (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: Videocult
प्रकाशक: वयस्क तैरना
रिलीज़: 28 मार्च, 2017
MSRP: $ 19.99
बारिश की दुनिया एक जीवित / चुपके / हॉरर हाइब्रिड है जिसमें मेट्रॉइडेनिया फ्लेयर है। यह एक स्लगकेट के जीवन को मूर्त रूप देने के बारे में है - एक छोटे, थोड़ा जिलेटिनस बिल्ली / खरगोश प्राणी जो शत्रुतापूर्ण दुनिया में जीवित रहने की कोशिश कर रहा है। कहानी सरल है: आप एक सुस्त व्यक्ति हैं, आप अपने परिवार से अलग हो गए हैं, आपको उन्हें खोजने के लिए लंबे समय तक जीवित रहने की आवश्यकता है। आप यह कैसे पूरा करते हैं कि आप में करने के लिए निर्धारित दुनिया में असली सवाल है।
एक सिम्युलेटेड इकोसिस्टम में सेट करें, आपको प्रकृति के नियमों का पालन करना होगा। जीवित रहने की कोशिश करने वाले किसी भी जानवर की तरह, आपकी थोड़ी सी सुस्ती को अपनी बुनियादी ज़रूरतों के लिए फ़ेंकने की ज़रूरत है। आपको शिकारियों से खाने, बचने या दूर करने और तत्वों से आश्रय खोजने की आवश्यकता है। विभिन्न प्रकार के सरल आदेश (पिक अप, थ्रो, जंप, ईट) जीवित तकनीकों और क्षमताओं की एक चौंकाने वाली विविधता के लिए अनुमति देते हैं। एक चट्टान या भाले को उठाते समय एक तात्कालिक और स्पष्ट उद्देश्य हो सकता है, इसमें बहुत सारे छोटे रहस्य और अजीब इंटरैक्शन पाए जाते हैं। आपके द्वारा खाए जाने वाले पौधों में आश्चर्यजनक माध्यमिक उद्देश्य हो सकते हैं। शिकारी को विचलित करने से ज्यादा चमकदार पत्थर अच्छे हो सकते हैं।
लेकिन, आपको इन तकनीकों को अपने दम पर खोजना होगा। बारिश की दुनिया खिलाड़ी का हाथ नहीं रखने के बारे में स्पष्ट है। एक त्वरित पांच मिनट के ट्यूटोरियल के बाहर जो मूल नियंत्रण और हाइबरनेटिंग की व्याख्या करता है, आप पूरी तरह से अपने दम पर हैं। एक अजीब फूल / कृमि मित्र कभी-कभी गंदगी से बाहर निकल सकता है और गुप्त रूप से आपको कुछ खतरे के बारे में चेतावनी दे सकता है या पास के मार्ग का सुझाव दे सकता है, लेकिन मैंने पाया कि उन चेतावनियों में हमेशा एक दूसरे को बहुत देर हो गई, और निर्देश भी किसी भी वास्तविक मार्गदर्शन प्रदान करने के लिए अस्पष्ट हैं।
जबकि मैं आम तौर पर उन खेलों का प्रशंसक हूं जो खिलाड़ी की चीजों को अपने दम पर पहचानने और अपनी तरह से बनाने की क्षमता का सम्मान करते हैं, बारिश की दुनिया उस डिज़ाइन की पसंद की सीमा का परीक्षण करता है। बुनियादी यांत्रिकी और प्रगति के लिए आवश्यक नियमों को पूरी तरह से समझने के बिना इसमें घंटों को डंप करना आसान है।
पहली बात जो तुरंत स्पष्ट हो जाती है बारिश की दुनिया देखो है। हां, यह गेम उतना ही शानदार और आश्चर्यजनक है जितना कि आपने पिछले कुछ वर्षों में इसे देखे जाने वाले हर एनिमेटेड GIF को देखा है। प्रत्येक स्क्रीन एक बर्बाद दुनिया की एक पेंटिंग है, एक झांकी है जिसमें प्रकृति के बाद की सुंदरता को दर्शाती है, जो मानव के बाद के वातावरण को पुनः प्राप्त करती है। स्लगकट की प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न एनिमेशन आपके हाथों में पानी के गुब्बारे के साथ खेलने के रूप में तरल और चिपचिपा होते हैं। जिस तरह से यह फिसलता है और चारों ओर अपना रास्ता घेरता है, संकीर्ण सुरंगों के माध्यम से निचोड़ता है, खुद को ऊपर उठाता है क्योंकि यह आगे बढ़ने से लेगिंग तक रमणीय है।
दूसरी चीज जो आपके हाथों में मिलते ही जाहिर हो जाती है कि उन सभी खूबसूरत एनिमेशन को नियंत्रित करना कितना मुश्किल है। के रूप में तरल पदार्थ और फुर्तीला के रूप में फुर्तीला लग रहा है के लिए, यह ईंटों के एक soggy बोरी की तरह नियंत्रित करता है।
अविश्वसनीय रूप से, एक गेम के लिए जिसे मोटे तौर पर गति में कितना अच्छा लगता है, इसके आधार पर विपणन किया गया है, इसके बारे में कुछ भी नहीं बारिश की दुनिया हाथ को सही लगता है। स्लगकेट की छलांग अजीब से भारी और ठूंठदार होती है, इसकी गुत्थियों में चढ़ने की क्षमता असंगत होती है। ऊपर और नीचे खंभे को घूरना निराशाजनक रूप से चुभता है; बाईं या दाईं ओर कूदने की कोशिश करने से कभी-कभी स्लगकेट में परिणाम हो सकता है बस पोल को एक तरफ या किसी अन्य पर गिरा दिया जाता है। और एक उच्च बीम से छोड़ने और थोड़ा कम करने के लिए चिपटना भूल जाते हैं, खासकर जब आप जिस पाइप को हड़पना चाहते हैं वह स्क्रीन संक्रमण के किनारे पर है।
विशेष रूप से हताशा दुनिया को तितर-बितर करने वाले अगोचर नुक्कड़ और क्रैनीज में फंसने की स्लगकट की आदत है। खेल इन छोटे छेदों से भरा हुआ है (अन्य राक्षस उन्हें स्पॉन और ट्रैवल पॉइंट के रूप में उपयोग करते हैं), लेकिन मुख्य निराशा यह है कि वे हमेशा vents और पाइपों को फ्लैंक करते हैं जो आपको चारों ओर पाने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता होती है। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि कितनी बार मैं यह सोचकर मर गया कि मैंने एक राक्षस को चकमा दे दिया था, केवल यह पता लगाने के लिए कि मेरी स्लगकेट ने गलती से खुद को एक छोटे से छेद में गिरा दिया था, बस वेंट के नीचे या ऊपर जो कि इसे स्वतंत्रता की ओर ले जाता था। यह एक ऐसा स्पष्ट और लगातार निराशाजनक मुद्दा है जिसकी मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन यह महसूस कर सकता हूं कि यह एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प था, लेकिन मैं इसके पीछे तर्क को थाह देना शुरू नहीं कर सकता।
नियंत्रण के मुद्दों के असंख्य अन्वेषण और आंदोलन, अन्वेषण और आंदोलन के बारे में एक खेल में, धन्यवाद रहित बनाता है। अपने दम पर, यह पहले से ही परेशान कर रहा होगा, लेकिन नियंत्रण सिर्फ शुरुआत है बारिश की दुनिया का मुद्दा है।
किसी खेल को इतने मौलिक रूप से युद्ध में देखना एक दुर्लभ बात है। एक शक के बिना, सबसे अच्छा बारिश की दुनिया इसकी रहस्यमय, अस्पष्ट रूप से सर्वनाशकारी दुनिया की खोज और खोज में निहित है। लुभावनी दृश्य और प्रत्येक नए क्षेत्र की अद्वितीय quirks। एक अपरिचित प्राणी को हाजिर करने की घबराहट। अंत में रोमांच के साथ एक निश्चित पौधे या मणि का उपयोग किया जा सकता है। ये सभी क्षण शानदार, और सुंदर, और उदात्त हैं।
लेकिन, दुखद रूप से, खेल इन क्षणों को संभव बनाने के लिए थकाऊ और अपरिवर्तनीय है।
मृत्यु कठोर और लगातार होती है बारिश की दुनिया । एक स्लगकेट का जीवन एक पतले धागे से लटका होता है और लगभग हर शिकारी आपको एक ही काटने या ज़ोर से मार सकता है। शिकारियों से मौतें, गिरना और अन्य खतरे सभी नियमित घटनाएँ हैं। मरने से आपको वापस उस अंतिम हाइबरनेशन स्थान पर वापस ले जाता है, जिसमें आप सोए थे, सभी आगे की प्रगति को मिटाता है, किसी भी नई खोजों या ट्रेल्स को मिटा देता है जिसे आप नक्शे से उड़ाते हैं, और सभी घूमने वाले प्राणियों के स्थानों और स्थितियों में फेरबदल कर सकते हैं जो आपको एक स्नैक बनाना चाहते हैं। आप।
उनके क्रेडिट के लिए, राक्षसों की गतिशील एअर इंडिया बारिश की दुनिया प्रभावशाली है। प्रत्येक जानवर की अपनी क्षमता और अस्तित्व की प्राथमिकताएं होती हैं। अलग-अलग रंगों की छिपकली अपने नक्शे पर फिसलती हैं और झांकती हैं, कुछ पृष्ठभूमि की कल्पना के साथ क्रॉल करने की क्षमता रखती हैं, या अदृश्य हो जाती हैं। पानी के नीचे के इलाके गंदी गहराइयों में दुबक जाते हैं, एक प्रागैतिहासिक लय में चले जाते हैं। वे क्षेत्र में शिकार करते हैं, शिकार का खेल करते हैं, और वास्तविक जानवरों की तरह एक साथ मंडराते हैं।
यह सब देखने के लिए आकर्षक है, लेकिन सबसे मुख्य बिंदु यह है कि वे सब तुम्हें मारना चाहते हैं , और उनमें से अधिकांश बेरहमी से ऐसा करने में कुशल हैं। समस्या यह है कि वास्तव में यह समझने का कोई तरीका नहीं है कि प्रत्येक राक्षस क्या कर सकता है (क्या इसकी फैली हुई जीभ है? क्या यह उड़ सकता है? क्या यह किसी प्रकार की स्याही या कांटे को गोली मारता है?) या जब तक वे आपको ऊपर नहीं देते हैं तब तक यह कैसे व्यवहार करेगा? दांत और पंजे के साथ-व्यक्तिगत प्रदर्शन।
यह उन वातावरणों तक फैला हुआ है, जो पागल रूप से अपारदर्शी हैं। बारिश की दुनिया मांसाहारी पौधों, छिपी हुई बाधाओं और गोच-शैली के अचानक मौत के जाल में आच्छादित है। एक पौधे के बीच का अंतर जिसे आप खा सकते हैं, और एक जो आपको खा सकता है, आपकी गर्दन को बाहर किए बिना जानना लगभग असंभव है (उम्र के लिए मैं कुछ लाल, भाले के आकार के पौधों से डरता था, डर के लिए वे मुझे मार डालते हैं और मुझे मार डालते हैं। अगर मैं बहुत करीब हो गया। पता चला, आप उनके बीजों को पॉपकॉर्न की तरह खा सकते हैं)।
यह भी खेल की जंग से ढके कला शैली के सभी समय की गिनती नहीं है, यह पृष्ठभूमि से अग्रभूमि को समझना मुश्किल बनाता है। यह जानने के लिए कि आप किन ध्रुवों को पकड़ सकते हैं, कौन से कचरे के ढेर सजावट कर रहे हैं और कौन सी बाधाएं हैं, या यहां तक कि जिसके कारण आप लटक सकते हैं, बस छलांग लेना और खुद का पता लगाना असंभव है। यह आपके ऊपर लटके इस कठोर दंड के तमाशा देखने वाले के साथ सभी परीक्षण और त्रुटि है।
जैसा कि राक्षस सभी रीसेट करते हैं और हर बार जब आप मर जाते हैं तो विभिन्न पदों पर रहते हैं, उनसे निपटने के लिए कोई इष्टतम रास्ता या रणनीति नहीं है। कभी-कभी आप भाग्यशाली होते हैं और राक्षस आपके लिए एक रास्ता साफ करते हैं। दूसरी बार, एक छिपकली सटीक वेंट में बैठती है जिसे आपको यात्रा करने और स्थानांतरित करने से इनकार करने की आवश्यकता होती है। या तीन राक्षस एक साथ एक ही स्क्रीन और आपके कोने पर घूमेंगे। हताशा के सबसे अधिक नियंत्रक-पिचिंग क्षण थे जब दुश्मन स्क्रीन संक्रमण या एक वेंट के अंत में बिल्कुल तैनात थे, जिसके परिणामस्वरूप पूरी तरह से अपरिहार्य, असंभव-से-भविष्यवाणी की मौत हो गई थी।
अगर यह सबसे बुरा था, तो मैं शायद इसे संभाल सकता था। अनुचित मौतें और दंड देने वाली चौकियां कुछ दुखदायी पाप हैं, लेकिन तत्काल सौदा करने वाले नहीं। असली हत्यारा हालांकि पूरी तरह से अस्पष्टीकृत कर्म प्रणाली है जो प्रत्येक मौत का पता लगाने के लिए आपकी क्षमता के एक प्रमुख वक्रता के साथ दंडित करता है।
हर बार जब आप आराम करने के लिए अपनी स्लगकैट बिछाते हैं, तो एक घूर्णन आइकन बाएं हाथ के कोने में टिक जाता है। मैंने यह मान लिया कि यह किसी तरह का एक कैलेंडर सिस्टम था, जो दिनों (या महीनों, जो जानता है) के बीतने का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि थोड़ा सुस्ती खुशी से दुनिया की भयावहता को दूर करता है। इसके बजाय, ये वास्तव में आपके द्वारा प्राप्त किए गए प्रत्येक सफल दिन के लिए अर्जित किए गए एक तरह के उपार्जित बिंदु हैं, जहाँ आप पर्याप्त भोजन खाने का प्रबंधन करते हैं ताकि खुद को खाए बिना हाइबरनेट कर सकें। मरो, और तुम एक बिंदु को वापस रोल करते हैं (बशर्ते कि आपने एक विशेष प्रकार का फूल नहीं खाया है, एक मैकेनिक जो पूरी तरह से अस्पष्टीकृत है)।
शाब्दिक द्वार हैं जो केवल खुले और बंद होंगे (एक सम्मिलित रूप से सुंदर अनुक्रम में) यदि आपके पास पहुंचने पर उनके पास उचित कर्म मूल्य है। यदि आपने अपने लिए उपलब्ध खुले क्षेत्रों का पता लगाया है, तो आपके पास कोई विकल्प नहीं है, बल्कि किसी एक द्वार को खोलने के लिए आवश्यक कर्म स्तर तक पहुंचने का मतलब है - जिसका अर्थ है कि कुछ दिन नाश्ता करना और कुछ सोना। यह कपड़े पहने हुए XP पीस है।
बेशक, नए क्षेत्र भी आपको मारने के लिए इंतजार कर रहे ताजा, अस्पष्टीकृत खतरों का प्रतिनिधित्व करते हैं और एक नए क्षेत्र के उद्घाटन के करीब एक चेकपॉइंट / हाइबरनेशन क्षेत्र शायद ही कभी होता है। इसलिए, अपने सिर को एक नए क्षेत्र में रखने से आमतौर पर यह जल्दी से कटा हुआ होता है।
यह एक ही क्षेत्र में बार-बार शिकार, खाने और सोने से कर्म बिंदुओं के लिए पीसने का एक अंतर-चक्र होता है, उसी रास्ते को एक नए क्षेत्र में वापस ले जाता है, और प्रार्थना करता है कि आप एक और कर्म बिंदु को एक और सस्ती मौत से न खोएं एक बेतरतीब ढंग से रखा जानवर के लिए। विशेषाधिकार के लिए सभी - पूर्ण हर्ष - पहले एक नए क्षेत्र में एक कदम आगे बढ़ाना अगला असंभव-से-पूर्वानुमान, परीक्षण और त्रुटि जाल आपको मारता है और चक्र को फिर से शुरू करता है।
यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो खेल के साथ होने वाले किसी भी आनंद को बिल्कुल मार देती है।
यह भी मौसम के पैटर्न का उल्लेख किए बिना खेल से इसका नाम हो जाता है। बारिश की दुनिया नियमित मानसून डाउनस्पोर्ट्स के साथ बगल में है जो आपके खोज प्रयासों को हर 15 या 20 मिनट या इतने पर रोक देता है। ये तूफ़ान बारिश को इतनी अविश्वसनीय शक्ति और आयतन के साथ नीचे गिरा देते हैं कि इनके संपर्क में आना घातक होता है, साथ ही किसी भी भूमिगत आश्रय में तेज़ी से पानी भर जाने से आप इसमें छिपे रह सकते हैं। अगर आप पानी में सुरक्षित, हवा बंद हाइबरनेशन क्यूबी में नहीं हैं। उठना शुरू करो, तुम मर चुके हो। ये अनमोल बिंदु कुछ और दूर हैं।
मेरे लिए, बारिश प्रणाली खेल के उच्च-बिंदुओं और दोषों का लगभग पूर्ण सूक्ष्म जगत है।
इन तूफानों के दौरान शैली और व्यक्तित्व इतने बिंदु पर है कि यह दर्द होता है। बारिश सुंदर और कठोर दिखती है और तुरंत एक हत्यारे की मनोदशा को परिभाषित करती है जो पूरे खेल को लटका देती है। जिस तरह से दीवारों से पहली कुछ बूंदों की धीमी चाल के रूप में अन्य सभी शोर नीचे मर जाते हैं, उसने मुझे पहली बार सुनाई जाने वाली ईश्वर से ईमानदारी से गुस्ताखियां दीं। मैं PS4 पर खेल रहा था और बिजली के साथ नियंत्रक से अचानक तेज चमक की उम्मीद नहीं की थी, मेरे अंधेरे रहने वाले कमरे को रोशन किया। अपने सबसे अच्छे क्षणों में, बारिश की दुनिया मुझे अपने सोफे के आरामदायक आराम से तूफान में फंसे एक छोटे जानवर होने का डर लगता है।
लेकिन सौंदर्यशास्त्रीय रूप से उल्लेखनीय होने के दौरान, बारिश सीधे खेल की मूल ताकत के विपरीत लगती है: अन्वेषण। आप सक्रिय रूप से बहुत वास्तविक, और बहुत ही संभावित रूप से एक सुरक्षित आश्रय को खोजने में असमर्थ होने के खतरे से परिचित आसपास से भटकने के लिए दंडित किए जाते हैं। सब कुछ आपको आगे बढ़ने और तलाशने के लिए कहता है, लेकिन फिर दुनिया आपके नीचे से गलीचा खींचती है और आपकी परेशानियों के लिए आपको वापस एक वर्ग में भेजती है।
क्या प्रकृति में जीवित रहने की कोशिश कर रहे छोटे जानवर के लिए खतरनाक होना अन्वेषण के लिए यथार्थवादी है? ज़रूर। क्या यह ऐसे खेल के लिए बना है जो खेलने के लिए वैसे भी संतोषजनक है? नहीं।
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जिस क्षण से मैंने इंट्रो स्क्रीन पर शुरुआत की, मुझे वह अलग एहसास था बारिश की दुनिया अगला बनना चाहता है अंधेरे आत्माओं , उसने , या Spelunky । धीमी गति से जलने वाला क्लासिक, रहस्य और रहस्य से भरपूर, भीख मांगने वाला। एक ऐसा खेल जो बहुसंख्यक लोगों को अपनी स्पष्ट कठिनाई से दूर कर देता है और उसकी सराहना की जानी चाहिए। एक जो छेड़छाड़ और महीनों (या वर्षों) के लिए एक उत्कट और बढ़ते धूमधाम से रिलीज होने के बाद तक अपने सभी रहस्यों का अनावरण किया गया है। यह निश्चित रूप से उन खेलों में से एक होने के लिए गहराई, यांत्रिकी और दुनिया है।
लेकिन, मेरे दृष्टिकोण से कम से कम, बारिश की दुनिया उस तरह के समर्पण को सही ठहराने के लिए कुछ नहीं करता है। अंधेरे आत्माओं एक अद्भुत एक्शन गेम है, भले ही आप इस बारे में कम परवाह नहीं कर सकते कि ग्वेन का जेठा वास्तव में कौन था। उसने एक रमणीय पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर है जिसे आप कभी भी इसके रहस्य के आंतरिक कामकाज में गोता लगाए बिना आनंद ले सकते हैं। Spelunky प्रक्रियात्मक पीढ़ी और प्रत्येक वस्तु पर धार्मिक रूप से लागू विश्व-नियमों में एक मास्टर-क्लास है।
बारिश की दुनिया मैला, बदबूदार platformer है। यह लड़खड़ाते नियंत्रणों, मनमानी मौतों और थकाऊ पुनरावृत्ति का खेल है। मुझे यह पता लगाने में दिक्कत क्यों होनी चाहिए कि उन सभी छोटे-छोटे ग्लिफ़ का क्या मतलब है? मुझे यह पता लगाने में दर्जनों घंटे क्यों लगने चाहिए कि एक विशिष्ट स्थिति में एक प्रकार का पौधा थूकने से क्या हो सकता है जब नियंत्रण को भी महसूस करने के लिए परेशान नहीं किया जा सकता है? आप सिर्फ एक खेल नहीं बना सकते हैं जो खिलाड़ी को कुछ नहीं बताता है, उन्हें हर दूसरे मोड़ पर मारता है, और उनसे अपने रहस्यों को उजागर करने के लिए खुशी से खुद को प्रतिबद्ध करने की उम्मीद करता है। दफन खजाने के लिए गहरी खुदाई करने के लिए एक कारण होना चाहिए।
मैं एक तरह से इस खेल के लिए बहुत बुरा महसूस करता हूं। यह कुछ विशेष और अद्भुत होने के बहुत करीब लगता है, लेकिन डिजाइन विकल्पों, खराब नियंत्रणों और हताशा को चकरा देकर हर मोड़ पर कम आंका जाता है। हो सकता है कि इनमें से कुछ मुद्दों को भविष्य के पैच में संबोधित किया जाएगा और बारिश की दुनिया खेल बन जाएगा ऐसा लगता है जैसे यह होना चाहिए था। किसी और को मुझे बताना पड़ेगा। जहां तक मेरा सवाल है, स्लगकट होने के मेरे दिन आधिकारिक तौर पर मेरे पीछे हैं और मैं पीछे नहीं देखूंगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)