review ratchet clank
हर कोई इन दिनों सहकारिता बैंड पर कूद रहा है। एक काल्पनिक चेकलिस्ट को भरने के लिए बनें जो यह मांग करता है कि सभी गेमों को किसी प्रकार के मल्टीप्लेयर घटक की आवश्यकता है या केवल एक ऑनलाइन पास को शामिल करने का औचित्य साबित करने के लिए, आप एक और एकल-खिलाड़ी शीर्षक को देखे बिना स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं जिसने अपनी पूरी संरचना को फिर से बनाया है। कई खिलाड़ियों के लिए रास्ता बनाने के लिए।
शाफ़्ट एंड क्लैंक: ऑल 4 वन शाफ़्ट, क्लैंक, कैप्टन क्वार्क, और उनकी नेमसिस डॉ। नेफ़रियस को एक साथ एक नए रोमांच में मिलाकर इस नए ट्रेंड में कूद पड़ती है। हालाँकि, आप जो जानते हैं उससे चिपके रहने के लिए कुछ कहा जा सकता है।
शाफ़्ट एंड क्लैंक: ऑल 4 वन (प्लेस्टेशन 3 )
डेवलपर: Insomniac गेम्स
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 18 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 59.99
1 एनएफ 2 एनएफ 3 एनएफ
जबकि पिछले शाफ़्ट और क्लैंक खेल एकल खिलाड़ी मामले रहे हैं, सभी 4 एक पूरी तरह से चार-खिलाड़ी सह-ऑप के आसपास डिज़ाइन किया गया है। खबरों की कहानी हमारे नायकों और खलनायक को एक विदेशी दुनिया में एक साथ फँसते हुए देखती है, खुद को कभी भी नापसंद करने वाले से बड़े खतरे का सामना नहीं करना पड़ता है। उन्हें एक रहस्यमय खतरे से घिरी दुनिया को बचाने की जरूरत है, एक शर्मनाक GLaDOS चीर-फाड़ से निपटने के लिए, और शायद रास्ते में दोस्ती के बारे में एक या दो चीजें सीखें। उस कागजी-पतले कथानक की स्थापना के साथ, चीजें आश्चर्यजनक रूप से उन स्तरों की लंबी सूची के लिए निर्धारित की जाती हैं जिनमें चार असम्बद्ध सहयोगियों को दुश्मन रोबोटों की निरंतर तरंगों को शूट करना होगा और प्रत्येक चरण के माध्यम से प्रगति करने के लिए सरल सह-ऑप 'पहेलियों' में भाग लेना चाहिए।
सभी 4 एक पिछले किश्तों में मिली तीसरी-व्यक्ति कार्रवाई की तुलना में टॉप-डाउन आर्केड शूटर के साथ आम तौर पर बहुत अधिक साझा करता है। कैमरे को वापस खींचा और तिरछा किया गया, जिससे सभी चार वर्ण एक ही समय में दिखाई दें। यह कहाँ है सभी 4 एक पहली बड़ी समस्या है - कैमरा भयानक है। यह प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों के दौरान अदृश्य सीमाएँ बनाता है, ताकि क्या हो नज़र एक स्पष्ट छलांग की तरह वास्तव में पात्रों को उनकी मौत के लिए गिरने का कारण होगा अगर एक पार्टी के सदस्य पिछड़ रहे हैं। यह मुद्दा फिक्स्ड कैमरा पोजिशन की बदौलत दोगुना हो गया है, जिससे कई प्लेटफॉर्म करीब-करीब दिखाई देते हैं, जबकि वे कई मौतें भी झेल रहे हैं। लगभग सभी स्तरों के साथ खेल में, जो चारों ओर से घिरा हुआ है, गड्ढे से मौत बहुत आम है, और यह लगभग हमेशा कैमरे की गलती है।
गेमप्ले ही रन एन 'गन एक्शन की बजाए दिमाग रहित बिट है। के कई और अधिक अद्वितीय हथियार शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला मौजूद नहीं है, और हालांकि कुछ दिलचस्प बंदूकें हैं - जैसे कि एक जो दुश्मनों को विशालकाय सूअर में बदल देता है - उनमें से अधिकांश काफी सामान्य वस्तुएं हैं, जैसे रॉकेट लांचर और बिजली के तोप। हथियारों को तीन बार अपग्रेड किया जा सकता है, हालांकि उनमें से कुछ अपनी छोटी रेंज और कुशलता से लक्ष्य करने में असमर्थता के लिए सीमा-रेखा बेकार हैं। प्रत्येक बंदूक के लिए बारूद की गिनती भी कम है, जो कि एक वास्तविक दर्द है जब खेल खिलाड़ियों को एक बारूद के बिना शस्त्रों से भरे एरेनास में गिरा देता है, जिस पर वे आराम करते हैं। एक मुठभेड़ में, हमारे पास एक दुश्मन के पास कुछ भी नहीं था, लेकिन सीमा के बाहर एक दुश्मन के खिलाफ हथियार थे। खेल इन क्षणों के लिए जिम्मेदार नहीं है।
शूटिंग के बाहर, जीतने के लिए विभिन्न सह-ऑप पहेली हैं, हालांकि वे अविश्वसनीय रूप से उथले और दोहराव वाले हैं। वे ज्यादातर वस्तुओं या खिलाड़ियों को चूसने के लिए वैक-यू का उपयोग करते हैं और उन्हें स्विच या चासम पर शूट करते हैं। हुकशॉट भी लौटता है, और खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ-साथ व्यापक बिंदुओं को पार करने के लिए अंगूर के बिंदुओं पर कुंडी लगाने की आवश्यकता होगी। कितने खिलाड़ी एक खेल को साझा कर रहे हैं इसके अनुसार पहेलियाँ - एक पूर्ण खेल में सभी चार वर्णों की आवश्यकता होती है और अपूर्ण टीमों के लिए कम होती है। एकल-खिलाड़ी में, मुख्य चरित्र को सीपीयू-नियंत्रित क्लैंक द्वारा मदद की जाती है, जो सह-ऑप गतिविधियों को पूरा करने में बहुत कुशल है, लेकिन छिद्रों को नीचे कूदने या किसी अन्य स्थिति में दुश्मन की आग के सामने खड़े होने की संभावना है।
5 साल के अनुभव के लिए एसक्यूएल साक्षात्कार प्रश्न
यद्यपि यह एक सहकारी शीर्षक है, खेल में एक हल्का प्रतिस्पर्धी तत्व शामिल है। खिलाड़ियों को यह पता चलता है कि वे एक स्तर पर कितने बोल्ट की खोज करते हैं, वे कितने स्वदेशी जानवरों को अपने वेक-यू के साथ चूसते हैं, वे कितने दुश्मनों को हराते हैं, और कितने सह-ऑप क्रिया करते हैं। यह कार्रवाई को थोड़ा अधिक सम्मोहक बनाता है, हालांकि डींग मारने के अधिकार केवल वास्तविक इनाम हैं।
अपने सबसे अच्छे रूप में, शाफ़्ट एंड क्लैंक: ऑल 4 वन अपनी लंबाई के बावजूद, एक पूर्ण रिटेल की तुलना में एक छोटे डिजिटल गेम की तरह महसूस करता है। विस्तृत कैमरा और उथले गेमप्ले इसे एक वाष्पशील आर्केड वातावरण प्रदान करता है, और यह तथ्य कि गेमप्ले इतना गन्दा है, खिलाड़ियों पर अंतहीन रोबोट फेंकना और दृश्य कचरे के साथ स्क्रीन को ओवरलोड करना, एक शीर्षक के लिए बनाता है जो एक बहुत दूर तक ढीला और मैला लगता है पूर्ण कीमत वाला खेल।
इसके अलावा, यह बहुत खराब संरचित है। प्रत्येक अध्याय चरणों में टूटा हुआ है, लेकिन केवल कुछ चरणों वास्तविक चौकियों के रूप में सेवा करते हैं। यदि आप एक मंच के अंत में जाते हैं और छोड़ देते हैं, तो हमेशा एक मौका होता है जिसे आप फेंक देंगे वापस एक चरण और प्रगति के 20 मिनट तक खो देते हैं। इसे इस तथ्य से भी बदतर बना दिया जाता है कि cutscenes अकुशल हैं, जैसा कि एंड-टू-स्टेज परिणाम स्क्रीन हैं, जिसका अर्थ है कि आपको बार-बार एक ही सामग्री के माध्यम से बैठना होगा।
अंतहीन पुनरावृत्ति में एक विषय लगता है सभी 4 एक , स्पष्ट रूप से स्टॉक वाक्यांशों के छोटे चयन से पता चलता है कि पात्र एक गुनगुनाने की डिग्री के लिए चिल्लाते हैं। मुझे नहीं लगा कि कुछ भी मुझे डॉ। नेफ़रियस से नफरत कर सकता है, जो मेरे पसंदीदा वीडियोगेम खलनायक के बीच खड़ा है, लेकिन उसे यह कहते हुए सुनकर, 'कुछ बिलियन बोल्ट अधिक और मेरे पास एक नया स्पेस स्टेशन होगा', पचासवें समय के लिए निश्चित रूप से किया था यह। यहां तक कि उन्होंने अंतिम बॉस को पीटने से पहले दो सेकंड में लाइन को बाहर कर दिया और अंतिम कटस्कैन खेला। अब मैं विशेष रूप से त्वचा-रेंगने वाली जलन के साथ नफ़रियस को जोड़ता हूं, और मुझे इससे नफरत है सभी 4 एक उसे मेरे लिए बर्बाद कर दिया।
मल्टीप्लेयर को शोडिली के रूप में अच्छी तरह से लागू किया गया है। कोई सच्चा ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सह-ऑप नहीं है, क्योंकि सत्र को निकटतम चेकपॉइंट को फिर से लोड करना पड़ता है जब भी कोई गेम में शामिल होता है। कभी-कभी, यह खिलाड़ियों को आगे बढ़ाता है और खेल के एक हिस्से पर छोड़ देता है, और अन्य समय में, यह उन्हें पीछे की ओर बढ़ाता है और उन्हें एक अनुभाग फिर से खेलने के लिए मजबूर करता है। एक बार, मैं एक लंबे समय तक कटक समाप्त होने के बाद किसी से जुड़ गया था, तब खेल ने हमें एक दूसरे से अलग कर दिया इससे पहले अकुशल cutscene सक्रिय और मुझे इसे फिर से देखना पड़ा। नए खिलाड़ी ने कटक खत्म होने से पहले ही बाहर कर दिया।
हालांकि एकल-खिलाड़ी गेम काफ़ी कम एक्शन-पैक और अधिक धीमी गति वाला है, यह समय के साथ सह-विरोध करने के लिए चौंकाने वाला है। नए खिलाड़ियों और एक कैमरे के लिए फिर से लोड होने के बीच, जो उनमें से चार को एक साथ सामना करने में असमर्थ है, पूरा खेल सिर्फ एक पड़ाव में पीस सकता है एक व्यक्ति को पता नहीं है कि वह क्या कर रहा है - उनमें से काफी कुछ हैं, जो मुंह से सांस लेने वाले स्क्वाड्रन को देखते हुए मैं फंस गया था। यदि कोई खिलाड़ी इस बात के बारे में अनिश्चित है कि किसी वस्तु का सही उपयोग कैसे किया जाए या किसी पहेली को हल करने में मदद करने के लिए कोई भी नहीं प्रगति कर सकता है। मेरे लिए किसी ऐसे व्यक्ति के साथ शामिल होना असामान्य नहीं था, जो पूरी तरह से क्लूलेस था, यहां तक कि उन्हें समझाए जाने के बाद भी, खेल को प्रभावी ढंग से रोकना। मैंने सत्र से उन्हें बूट करने का कोई तरीका नहीं देखा, जबकि खुद को हमेशा एक अध्याय के प्रगति के मूल्य को खोने के उपरोक्त जोखिम को प्रस्तुत किया।
आपको यह जानकर खुशी होगी सभी 4 एक बल्कि गड़बड़ है। मेरे पास स्क्रीन के एकल रंग के साथ या हुकशॉट ग्रेप्पल पॉइंट्स के कारण कई समस्याएँ हैं जिनके कारण पात्र जम जाते हैं। बहुत ही अंतिम मालिक के दौरान, लड़ाई के अगले हिस्से को पाने के लिए मुझे जिन प्राणियों को मारने की ज़रूरत थी, उन्होंने स्पॉन को बंद कर दिया, बॉस को बिल्कुल भी प्रकट होने से रोक दिया।
निष्पक्ष होने के लिए, खेल बहुत समय के लिए सक्षम है, लेकिन यह उतना ही ऊंचा है जितना कभी चढ़ता है - आधारभूत क्षमता का एक स्तर जो उत्तेजित करने में विफल रहता है। एकमात्र वास्तविक मनोरंजन कटकनेसेस से आता है, जो, जबकि उन्हें संदेहपूर्ण होना चाहिए था, कम से कम वास्तव में मनोरंजक हैं। अन्यथा, आप एक बल्कि ब्लैंड शूटर और यहां तक कि कम सुगंधित, मजबूर सह-ऑप कार्रवाई के साथ आठ से दस घंटे तक खींचे जाते हैं। कि इन दिनों एक खेल के लिए एक सभ्य लंबाई है, लेकिन केवल अगर खेल बहुत मज़ा है। गुनगुने आर्केड शूटर के लिए जो अक्सर क्लूलेस डिज़ाइन के साथ निराश करता है, यह कुछ के लिए बनाता है जो लंबे समय तक अपने स्वागत से आगे निकल जाता है।
शाफ़्ट एंड क्लैंक: ऑल 4 वन लगभग $ 15, पांच घंटे कम होना चाहिए था, और PlayStation नेटवर्क पर जारी किया गया था। यह एक खेल है जो उच्च वंशावली के लिए एक असहमति करता है शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला और खेल के इस तरह के एक उत्कृष्ट सेट से बहुत दूर ले जाता है। इन शानदार पात्रों को खराब रूप से संरचित, औसत दर्जे के खेल में दिखाई देना, कैमरे के मुद्दों से भरा और मूर्खतापूर्ण कीड़े जो चोट के अपमान को जोड़ते हैं, देखकर दुख होता है। रैचेट और क्लैंक के लिए एक बहुत ही घटिया आउटिंग, वह जो कीमत के एक अंश पर सेवा योग्य हो सकता है लेकिन जिसे सुरक्षित रूप से एक समय के दौरान अनदेखा किया जा सकता है जब इतने बेहतर उत्पाद एक गेमर्स का ध्यान आकर्षित कर रहे हों।
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