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एक लंबे समय के लिए, सोनी कंसोल अनुभव को हाथ में उपकरणों के लिए लाना चाहता है, और प्लेस्टेशन वीटा आज तक के सबसे सफल प्रयास का प्रतिनिधित्व करता है, सशस्त्र है क्योंकि यह प्रभावशाली दृश्य क्षमताओं और नियंत्रण विकल्पों का खजाना है। विडंबना यह है कि वीटा के शुरुआती खेल अवहेलना करना इस संबंध में वीटा की ताकत, एक उद्योग में स्पर्श नियंत्रण के लिए तकनीकी डेमो पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय जहां स्पर्श नियंत्रण को मृत्यु के लिए बहुत प्रदर्शन किया गया है।
प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान मुकुट में संभावित गहना था, हालांकि, दुनिया को दिखाने के लिए एक ऑनलाइन-सक्षम प्रथम-व्यक्ति शूटर सिर्फ एक गेमर कितना करीबी है जो अपने पसंदीदा खिताब को खेलने के लिए आ सकता है। दुनिया की पहली पोर्टेबल ट्विन-स्टिक FPS के रूप में, जलता हुआ आसमान हाथ में जुआ खेलने के लिए एक बेंचमार्क सेट करने का एक सुनहरा अवसर था।
इसके बजाय, यह आज तक का सबसे नया वीटा गेम है।
प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान (प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: निहिलिस्टिक सॉफ्टवेयर
प्रकाशक : सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 29 मई, 2012
MSRP: $ 39.99
1951 में सेट, जलता हुआ आसमान हमें उत्तरी अमेरिका के चिमेरा के प्रारंभिक आक्रमण के लिए ले जाता है, क्योंकि फायर फाइटर टॉम रिले खुद को मुड़ उत्परिवर्ती खतरे के मोहरा में पकड़ा हुआ पाता है। एक मजबूत कुल्हाड़ी के साथ सशस्त्र और जो कुछ आग्नेयास्त्रों को वह पा सकता है, रिले की एकमात्र चिंता उसकी पत्नी और बच्चे के साथ फिर से जुड़ रही है, जो शुरुआती नागरिक निकासी के दौरान लापता हो गए थे।
खेल की घटिया कहानी, यह भावनात्मक गहराई पर व्यर्थ प्रयासों के साथ अन्तर्विभाजित है, क्या इसका संकेत है जलता हुआ आसमान है - मूल कंसोल ट्रिलॉजी के एक खराब प्रतिबिंब से थोड़ा अधिक, एक सस्ती प्रतिलिपि, जो कि इसे आधिकारिक तौर पर सोनी द्वारा लाइसेंस नहीं दिया गया था, कुछ गैरकानूनी, साहित्यिक चोरी, दस्तक के लिए गलत हो सकता है। जैसा कि रिले पांच छोटे स्तरों के माध्यम से लड़ता है, खिलाड़ी व्यर्थ गलियारों की एक सीमा के माध्यम से दुश्मनों के छोटे संग्रह के खिलाफ सुस्त, धीमी गति से गोलीबारी करने वालों की तुलना में थोड़ा अधिक पाएंगे, एक ब्लैंड कवर सिस्टम का उपयोग करेंगे जो विपक्ष ज्यादातर अनदेखी करेगा।
अधिकांश लड़ाई बिल्कुल भयानक नहीं है, यह सिर्फ औसत दर्जे का और पूर्वानुमान है। हर लड़ाई धीमी और प्रतिबंधित महसूस होती है, क्योंकि छोटी संख्या में चिमेरा नियमित रूप से शूटिंग करने और थोड़ी धूमधाम से मरने के लिए दिखाते हैं। ऑनस्क्रीन एक्शन की कमी के कारण, चीजों की कमी और उदासीनता महसूस होती है, अत्यधिक सुखद वातावरण में देखे जाने वाले वायुमंडलीय और अराजक संघर्षों से दूर रोना प्रतिरोध ३ । ज्यादातर जलता हुआ आसमान 'अभियान केवल गतियों के माध्यम से जाता है, बिल्कुल कुछ भी नहीं प्रदान करना, जो हमने वर्षों पहले शैली में नहीं देखा था, जबकि कई आधुनिक खिताबों में देखने के लिए हम रोमांच और उत्साह में से कोई भी नहीं जोड़ रहे हैं। कई मायनों में, यह पिछले पीढ़ी से काफी पुराने शूटर की तरह महसूस करता है, लेकिन नहीं स्थायी क्लासिक्स में से एक।
जहां भी संभव हो, लेकिन इसके विपरीत स्पर्श नियंत्रण को मजबूर किया गया है इकाई १३ स्क्रीन का स्मार्ट उपयोग, जलता हुआ आसमान खिलाड़ी के आराम को ध्यान में नहीं रखता। खुलने वाले दरवाजों को स्क्रीन के केंद्र में एक छोटे से आइकन को छूने की आवश्यकता होती है, जबकि हर हथियार के लिए वैकल्पिक फायर मोड में दुश्मनों को व्यक्तिगत रूप से उकसाने या बंदूक के शरीर को पार करने की आवश्यकता होती है, यहां तक कि लड़ाई के बीच में हाथों की आवश्यकता होती है वास्तविक नियंत्रण। स्क्रीन के किनारे ग्रेनेड और हाथापाई माउस को छूने में सक्षम होना एक स्मार्ट चाल है, क्योंकि इन वर्चुअल बटन को आसानी से रखा जाता है और नियंत्रण योजना को खोल दिया जाता है, लेकिन बाकी सब कुछ लगता है और प्रयोज्य की कीमत पर शामिल है।
चीजें अंत की ओर बदतर हो जाती हैं, जहां यह डेवलपर्स की तरह दिखना शुरू हो जाता है। समापन खंड केवल खिलाड़ी को कवर के बिना बड़े कमरों में फेंकने के लिए खुश हैं और चुनौती की भावना का निर्माण करने के लिए शर्मनाक प्रयास में बड़ी संख्या में चिमेरा को पैदा कर रहे हैं। विशेष रूप से अंतिम स्तर एक्सट्रैपरेटिंग और थकाऊ के बीच की रेखा को बढ़ाता है, जो कि सबसे अधिक समय में देखा गया है, मैं सबसे अधिक अनिच्छुक और व्यर्थ बॉस मुठभेड़ों में से एक में समापन करता हूं। गेम डिजाइन की तुलना में अधिक बुनियादी और उदासीन नहीं है जलता हुआ आसमान।
यदि मल्टीप्लेयर कोई अच्छा था, तो निराशाजनक अभियान को माफ किया जा सकता है, लेकिन एक बार फिर, यह अपने कंसोल ब्रेथ्रेन की एक बेजान छाया की तरह महसूस करता है। मूल बातें तीन-तीन अनुकूलन मोड और अनिवार्य अनुभव प्रणाली के साथ तीन गेम मोड (डेमचैच, टीम डेथमैच और इन्फेक्शन) के स्थान पर हैं - लेकिन मूल बातें यह है कि खेल शुरू होता है और समाप्त होता है। एक बार जब आप एक मैच में उतरते हैं, तो आप सीमित, नेत्रहीन अस्थिर, बीमार डिज़ाइन किए गए मानचित्रों में लड़ने के लिए मजबूर होते हैं, जहाँ समझदार स्पॉन पॉइंट सेट करने या कमरों की एक श्रृंखला के अलावा कुछ भी प्रदान करने पर ध्यान नहीं दिया जाता है, जिसमें बोर लोग एक-दूसरे पर गोली मार सकते हैं अन्य।
ऑनलाइन अनुभव एक आकर्षक है, जो एक फ्रैमर्ट के साथ सब कुछ महसूस करता है जैसे यह धीमी गति में है, और स्कोरबोर्ड ठीक से काम नहीं करता है (एक मैच में, दुश्मन टीम शून्य अंक होने के रूप में दिखाती रही, जब वास्तव में यह जीत रही थी)। मैं एक बार एक पंक्ति में तीन बार मर गया, मैं जैसे ही जमीन पर गिरा, जमीन पर गिर गया, उसी खिलाड़ी ने मुझे मार डाला और कैसे के रूप में कोई संकेत नहीं दिखाया। एक और समय, खिलाड़ियों को जगह में जमे हुए किया गया था, और पहले से ही एक सत्र से बाहर हो रहे लोगों के साथ समस्याएं थीं।
जहाँ तक प्रस्तुति अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों में है, प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान अधूरा लगता है। कठोरता से अधूरा। इस समीक्षा से जुड़े स्क्रीनशॉट पर विश्वास न करें - यह एक है कुरूप खेल, और यह वीटा के लॉन्च के कई शीर्षकों के रूप में कहीं भी अच्छा नहीं दिखता है (जाहिर है, यह गेम वीटा की स्क्रीन कैप्चर सॉफ़्टवेयर को अवरुद्ध करता है)। एनपीसी पर पर्यावरण की बनावट और विशेषताएं धुंधली, सपाट और रंग में कमी हैं। ऐसा लगता है कि प्रयास का एकमात्र तरीका बंदूकों में डाल दिया गया है, जो अपेक्षाकृत अच्छे दिखते हैं, और यहाँ और वहाँ प्रकाश की एक सुखद बिट है, लेकिन चिमेरा में विस्तार के तरीके की बहुत कमी है और मानव चेहरे बनावट से रहित हैं, जिससे वे रबड़ और बुरे सपने देखते हैं। एक खेल की तरह की तुलना में अप्रकाशित: स्वर्ण रस यहाँ पाए गए ग्राफिक्स नीच और शर्मनाक हैं।
इससे भी बदतर वे क्षण हैं जहां यह बस है ज़ाहिर कि एक सुविधा को अधूरा छोड़ दिया गया था। एनपीसी के मुंह से किनारों और कोनों के साथ छिपी कलाकृतियों को प्रदर्शित करने वाले वातावरण में नहीं जा रहे हैं, वहां बहुत कुछ गायब है जलता हुआ आसमान कि आप आमतौर पर केवल अस्पष्ट बजट के खेल से बचे हुए देखते हैं। आप स्प्रिंट कर सकते हैं, लेकिन थोड़ी देर के बाद रिले अपने पटरियों में मृत होना बंद कर देगा। वह एक चलने की गति पर नहीं लौटेगा, वह एक सांस लेने की जरूरत से पहले धीमा नहीं होगा, वह सचमुच अपने पटरियों में मृत बंद कर देगा और आपको उसे फिर से स्थानांतरित करने के लिए छड़ी से अपनी उंगली लेनी होगी, क्योंकि सहनशक्ति के नुकसान को चित्रित करने के लिए बिल्कुल कुछ भी नहीं जोड़ा गया था।
मल्टीप्लेयर में, हाथापाई को मारने के लिए कोई एनीमेशन या ध्वनि प्रभाव नहीं है। यदि आप एक हाथापाई के हमले से मारे गए हैं, तो आप चुपचाप मर जाएंगे, और मुझे काम करने के लिए वास्तव में कुछ मौतें हुईं क्यों मैं बिना किसी कारण के ऊपर गिरता रहा। जब दुश्मन मर जाते हैं, तो उनकी जमी हुई लाशें अचानक और तेजी से गायब होने से पहले धीरे-धीरे फर्श के साथ बिखरेंगी। Cutscenes हर स्तर की शुरुआत में खेलते हैं और छोड़ दिया नहीं जा सकता है, भले ही आप किसी चरण को दोहरा रहे हों या चौकी से आधे रास्ते से लोड हो रहे हों, और वे एक घृणित डिग्री के लिए संकुचित हों। संक्षेप में, पूरी बात यह महसूस करती है कि किसी प्रकार का प्री-अल्फ़ा बिल्ड गलती से वास्तविक गेम के रूप में जारी हो गया है।
प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान उम्मीद कर सकते हैं कि वीता के पहले एफपीएस होने की नवीनता के कारण इसकी खामियों को नजरअंदाज कर दिया गया है, लेकिन सिस्टम पर कुछ भी नहीं होने के साथ सीधे इसकी तुलना करने के लिए, कोई भी मूर्ख यह देख सकता है कि यह खेल कितना दयनीय है। सबसे अच्छी बात यह कही जा सकती है कि शूटिंग अपने आप में काफी सक्षम है। यह काम करता हैं। हालांकि, यह एक पैदल और महत्वहीन छोटे खेल में काम करता है जो ऐसा लगता है मानो एक समय सीमा को पूरा करने के लिए बेताब हो गया हो।
अगर, मेरी तरह, आप यह देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीटा पर कैसा महसूस करता है, तो मैं कह सकता हूं कि यह खेल शैली की क्षमता को साबित करता है। हालांकि, अगर आप वास्तव में होना करने के लिए अपने पहले वीटा एफपीएस चाहते हैं अच्छा , तो कुछ और के लिए प्रतीक्षा करें, क्योंकि प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान स्वीकार्य से बहुत दूर है। यह नेत्रहीन नृशंस, अंतःक्रियात्मक रूप से वाष्प और एक हद तक अधूरा है कि एक पूर्ण खुदरा मूल्य एक अपमान है। यह सिर्फ सिस्टम पर कुछ नया करने के लिए इसे खरीदने के लिए आकर्षक है, लेकिन अच्छी चीजें उन लोगों के लिए आती हैं जो इंतजार करते हैं, और यह कल्पना करना मुश्किल है कुछ भी इस गड़बड़ की तुलना में अच्छा नहीं है।