the memory card 34 learning wall jump
सुपर मेट्रॉइड
वीडियोगेम में ट्यूटोरियल बहुत अजीब चीजें हैं। वे स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण हैं - जैसा कि खिलाड़ियों को सीखना है कि कैसे खेलना है जैसे तैसे उनके धूल से ढके निर्देश पुस्तिकाओं को पढ़ने के बाहर - लेकिन वे हमेशा वीडियोगेम दुनिया के संदर्भ में जगह से बाहर लगते हैं।
उदाहरण के लिए: गाँव का वह बेतरतीब साइनपोस्ट मेरे चरित्र को एक चार्ज किए गए तलवार के हमले के लिए 'ए' को पकड़ने के लिए क्यों कह रहा है? क्या उस एनपीसी ने वास्तव में सुझाव दिया था कि मैं चीजों को नेविगेट करने में आसान बनाने के लिए अपनी इन्वेंट्री स्क्रीन में आइटम सॉर्ट करता हूं? ये संकेत / अक्षर कैसे होते हैं जानना ये बातें और क्यों बिल्ली वे उनके बारे में बात कर रहे हैं ? इसका कोई मतलब नही बनता!
कभी-कभी, हालांकि, शानदार तरीकों से ट्यूटोरियल लागू होते हैं; में इससे ज्यादा कभी नहीं सुपर मेट्रॉइड सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए।
क्या आप जानना चाहते हैं कि कैसे सब वीडियोगेम ट्यूटोरियल को संभाला जाना चाहिए?
स्थापित करना
मैंने पहले भी कहा है और मैं इसे फिर से कहूंगा: सुपर मेट्रॉइड मेरे सभी समय के # 1 पसंदीदा खेल के लिए एक महाकाव्य, तीन-तरफ़ा लड़ाई में है। अन्य दावेदारों के साथ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट तथा अंतिम काल्पनिक VI , यह मेरे जीवन के कुछ खेलों में से एक है जिसे मैं कॉल करूंगा उत्तम ।
खेल में, आप बाउंटी शिकारी सैमस आरान के रूप में खेलते हैं क्योंकि वह मूल की सेटिंग में लौटता है Metroid , प्लैनेट ज़ेब्स, एक बेबी मेट्रॉयड को पुनः प्राप्त करने की उम्मीद में जो कि सेरेस स्पेस कॉलोनी से चुराया गया था। चूंकि यह तीसरी बार है सुपर मेट्रॉइड मेमोरी कार्ड (हाँ, यह सही है: पर चित्रित किया गया है तीसरा समय), आप दो अन्य पदों (यहां और यहां) पर जा सकते हैं ताकि बैकस्टोरी की अधिक जांच हो सके।
सुपर मेट्रॉइड खेल का एक मरती हुई नस्ल में से एक है जो आपके द्वारा शुरू बटन को हिट करने के बाद किसी भी तरह का एक ट्यूटोरियल प्रदान नहीं करता है। जब खेल शुरू होता है, तो सैमस को तुरंत कार्रवाई में फेंक दिया जाता है। खेल में बाद में ऐसा नहीं होता है, जब वीडियोगेम में सबसे चतुर, अद्भुत सूक्ष्म ट्यूटोरियल में से एक दिखाई देता है।
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जैसा कि उसका रोमांच उसे ज़ेब के कई अलग-अलग वर्गों में ले जाता है, सैमस विशेष वस्तुओं की अधिकता प्राप्त करता है और नई तकनीकों की भीड़ सीखता है। इनमें से प्रत्येक आइटम और तकनीक आमतौर पर किसी प्रकार के रूप में आती है संग्रहणीय । एक बार जब यह संग्रहणीय हो जाता है, तो सैमस को कुछ नई शक्ति से पुरस्कृत किया जाता है, चाहे वह उसके हथियार का उन्नयन हो या एक मजबूत सूट।
खेल के एक बिंदु पर, सैमस की यात्रा उसे एक विशाल ऊर्ध्वाधर गलियारे वाले कमरे में ले जाती है। चूंकि कोई मंच चिकनी दीवार से बाहर नहीं निकल रहा है, इसलिए सैमस के लिए लंबे टॉवर पर चढ़ने का कोई पारंपरिक तरीका नहीं है। यहां तक कि उसके कई उन्नयन उसे मदद नहीं करेंगे - गलियारा बस है बहुत लंबा।
यह प्रतीत होता है दुर्गम बाधा कुशल सैमस के लिए एक सच्ची चुनौती पेश करती है और तब होती है जब अगला मेमोरी कार्ड होता है: दीवार कूदना सीखना।
क्षण
इससे पहले कि सैमस छोड़ देता है और इस बाधा के चारों ओर एक और रास्ता खोजने की कोशिश करता है (जिसमें से कोई भी नहीं है), वह कमरे की पृष्ठभूमि में घूम रहे फजी एलियंस के एक अनुकूल समूह को नोटिस करता है। इससे पहले कि वह भी प्रतिक्रिया करने का मौका दे, छोटे जीव (जिसे एटकून कहा जाता है) आगे दौड़ते हैं और गलियारे को बांधते हैं, प्रत्येक दीवार के बीच आगे-पीछे कूदते हैं।
बुद्धिमान Etecoons कदम को कुछ और बार देखने के बाद, खिलाड़ी सोचने के लिए मजबूर होता है: क्या इस तकनीक का उपयोग करने के लिए किया जा सकता है Samus उच्च मार्ग के रूप में अच्छी तरह से?
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी का क्या अर्थ है
खेल में इस बिंदु तक, सैमुस की सभी नई चालें एक आइटम उठाकर अर्जित की गई थीं। कोई 'दीवार कूद' आइटम पुनर्प्राप्त नहीं किया गया था, इसलिए सैमस को क्या करना चाहिए?
देशी Etecoons क्या कर रहे हैं पर करीब ध्यान देकर, खिलाड़ी वास्तव में सैम के साथ चाल की नकल कर सकता है और उसे सुरक्षित रूप से मार्ग प्राप्त कर सकता है। सभी को लगता है कि दीवार के खिलाफ कूदना है, जल्दी से विपरीत दिशा को जंप बटन के अनुसार दबाएं, और देखें कि सैमस दूसरी दिशा में खुद को लॉन्च करता है।
पारंपरिक चाल का उपयोग कई अन्य खेलों में किया जाता है, लेकिन जिस तरह से यह है शुरू की सैमस के लिए क्रांतिकारी है।
इस तकनीक का बार-बार उपयोग करके, वह दीवार को स्केल कर सकती है और अपने साहसिक कार्य को जारी रख सकती है। यद्यपि यह सरल लगता है, यह वास्तव में नहीं है; न केवल प्रदर्शन करने के लिए दीवार कूदना कठिन है, इसे निष्पादित करना होगा बहुत एक पंक्ति में समय इसे शीर्ष पर सफलतापूर्वक बनाने के लिए।
आप देख सकते हैं सैमुस यहीं पर मुश्किल दीवार कूद प्रदर्शन करते हैं:
चयन सॉर्ट कोड c ++
प्रभाव
अब, ज्यादातर लोगों के लिए, यह एक ऐसे थकाऊ पल की तरह लग सकता है जिसका कोई वास्तविक महत्व नहीं है। लेकिन वास्तव में ऐसा बिल्कुल नहीं है।
एक बात जो दीवार कूदने के बारे में बहुत साफ है सुपर मेट्रॉइड यह कि सैमस वास्तव में इसके पास है पूरे समय । एक बार खेल शुरू होने के बाद वह तकनीकी रूप से कहीं भी प्रदर्शन कर सकती है। बात यह है कि, यह कदम प्रदर्शन के लिए कठिन है और सबसे अधिक संभावना दुर्घटना द्वारा निष्पादित नहीं की जाएगी, खिलाड़ी के पास कोई पूर्व ज्ञान नहीं था कि तकनीक मौजूद थी।
मैं पहली बार खेल के इस भाग में गया हूं। मुझे निश्चित रूप से पता चला कि मुझे दीवार कूदने की ज़रूरत थी, लेकिन मैंने वास्तव में सोचा था कि मुझे ऐसा करने के लिए मुझे कुछ देने की ज़रूरत है। मैं जितना संभव हो उतना पीछे हट गया, लेकिन चूँकि सैमस खेल के इस छोटे से हिस्से में बहुत फंस गया है, जब तक कि वह ऊर्ध्वाधर टॉवर पर नहीं चढ़ता, मुझे लगभग हार माननी पड़ी और खेल को फिर से शुरू करना पड़ा, यकीन है कि कुछ महत्वपूर्ण था जो मुझे याद आ गया था।
जब मुझे पता चला कि मैं Etecoons के पैटर्न का पालन करके दीवार कूद सकता हूं, तो मुझे उड़ा दिया गया था। चाल के कारण ही नहीं, तुम मन हो, लेकिन मैं कैसे इसे सीखा ।
इस बिंदु तक, वीडियोगेम के लिए आपको सभी मुख्य चरित्र की चाल जानने के लिए निर्देश पुस्तिका को पढ़ना होगा या खिलाड़ी को एक यादृच्छिक ऑन-स्क्रीन प्रॉम्प्ट पढ़ना होगा। सुपर मेट्रॉइड यह सब बदल गया।
इसके बारे में सोचो: सुपर मेट्रॉइड सुपर निन्टेंडो के लिए एक गेम है, एक भयानक सांत्वना है, लेकिन आज के राक्षसों की तुलना में तकनीक में कमी है। खेल में, डिजाइनरों ने सैमस की सामान्य चाल में से एक के रूप में दीवार कूद को शामिल करने के लिए चुना। और खिलाड़ी को इसका उपयोग करने के लिए सिखाने के लिए, वे इसे अनुदेश पुस्तिका में शामिल नहीं करेंगे या खिलाड़ी ने तकनीक को समझाते हुए एक यादृच्छिक कंप्यूटर स्क्रीन को पढ़ा होगा। नहीं, डिजाइनरों ने पृष्ठभूमि में कुछ अनुकूल विदेशी प्राणियों (ग्रह के मूल निवासी) को जोड़ने के लिए एक रचनात्मक विकल्प बनाया और समस (और, बदले में, खिलाड़ी) को यह दिखाने के लिए कि चाल कैसे करें। बिना किसी पाठ के। कोई संवाद नहीं। कुछ भी तो नहीं। संपूर्ण अनुक्रम सिर्फ एक श्रृंखला है दृश्य संकेत कि खिलाड़ी को वास्तव में देखना भी नहीं है। यह सब पृष्ठभूमि में होता है क्योंकि एटकून मूल रूप से बस के आसपास खेल रहे हैं। वे तकनीकी रूप से नहीं हैं शिक्षण सैमस चाल; सैमस कमोबेश सिर्फ इसे अवलोकन के माध्यम से उठाता है पर्यावरण । यह बहुत प्रभावशाली है जब आप वास्तव में रुक जाते हैं और इसके बारे में सोचते हैं।
क्या आप सोच सकते हैं कि यदि सभी खेलों ने इस सरल मैकेनिक को लागू किया तो यह कितना अच्छा होगा? क्या होगा यदि लिंक को गाँव के लोगों को देखकर उनके सभी चालों को सीखना पड़ा, खेल के बजाय उन्हें अपना हाथ पकड़कर दिखाना और आपको सब कुछ कैसे करना है? यकीन है, यह इस तरह से चीजों को लागू करने के लिए एक चुनौती होगी, लेकिन क्या यह खेल को इतना बेहतर नहीं बना देगा? नरक, इसके लिए काम किया सुपर मेट्रॉइड , सही?
जब मैं पिछले कुछ वर्षों में वीडियोगेम में अनुभव कर चुका हूँ, तो बहुत से दूसरे क्षणों की तुलना में, दीवार कूदना सीखने वाला सैमस छोटा हो सकता है, लेकिन यह एक ऐसा है जिसे मैं निश्चित रूप से कभी नहीं भूल सकता। यह भी कई कारणों में से एक है सुपर मेट्रॉइड इस तरह की एक उत्कृष्ट कृति है और मेरे सभी समय के पसंदीदा खेलों में से एक है।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 -। 20 (सीजन 1)
.21: क्रोनो का अंतिम कार्य ( क्रोनो उत्प्रेरक )
.22: गनोन की मीनार ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम )
.23: यह सब एक सपना था? ( सुपर मारियो ब्रदर्स 2 )
.24: केरिगन की अस्मिता ( स्टार क्राफ्ट )
.25: एक मैक्लॉड परिवार का पुनर्मिलन ( स्टार फॉक्स 64 )
.26: राइडिया की वापसी () अंतिम काल्पनिक IV )
.27: हाइड्रा के साथ लड़ाई ( युद्ध का देवता )
.28: मारियन के प्यार के लिए लड़ो! ( दोहरे ड्रैगन )
.29: हंटर हमले () हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 )
.30: द फैंटम ट्रेन ( अंतिम काल्पनिक VI )
.31: द एंड का अंत () मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर )
.32: टेंटकल वी ट्रस्ट ( तम्बू का दिन )
.33: टीईसी के साथ पीच नृत्य पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर )