review the conduit
शुरुआती लोगों के लिए कंप्यूटर प्रोग्राम कैसे बनाएं
नाली सामान के साथ एक खेल है।
पिछले साल यह पहली बार घोषित किए जाने के बाद, यह जल्दी से 'Wii डिवाइड' के दोनों ओर खेल-प्रशंसकों के लिए एक प्रतीक बन गया। Wii से नफरत करने वाले बहुत से लोग चाहते हैं कि गेम यह साबित करे कि 'असली गेम' नॉन-एचडी कंसोल पर नहीं टिक सकता। Wii से प्यार करने वाले लोग चाहते हैं कि गेम यह साबित करने में सफल हो कि Wii वास्तव में एक 'कट्टर' प्रणाली है, और न केवल निनटेंडो के प्रशंसक और पुराने लोगों के लिए।
तो, है नाली सभी प्रचार और प्रशंसक-लड़के को बेदखल करने लायक? मैथ्यू रजाक और जोनाथन होम्स यहां कूदने के तुरंत बाद सीधे डोप के साथ हैं।
नाली (Wii)
डेवलपर: हाई वोल्टेज सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: अब
जारी: २३ जून २०० ९
MSRP: $ 49.99
जोनाथन होम्स-
नाली एक गुप्त जासूस के बारे में एक खेल है जो मानवता के खिलाफ अपराध करने से एक शैतानी आतंकवादी मास्टरमाइंड को रोकने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है, जो कुछ अप्रत्याशित घटनाओं के बाद, एक विदेशी आक्रमण (या कम से कम, ऐसा कुछ) से लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। Cynics तुरंत खेल को बंद करने के लिए लिख देगा स्वर्णीय नेत्र तथा प्रभामंडल एक ही स्ट्रोक में, और ऐसा करने में, वे अन्य सभी शांत सामानों को याद नहीं करेंगे नाली चीरना। से नैरेटिव थीम वो रहते हे , दृश्य सेट टुकड़े से विश्व के युद्ध , और गुप्त-सरकार-कवर-अप-पर्दाफाश-बाय-रग-ऑपरेट-बैड-गधा नायक से 24 सभी मौजूद हैं। जैसे ही वे ध्वनि को प्रभावित करते हैं, वे सभी एक साथ व्यवस्थित रूप से मिश्रण करते हैं, एक गेम परिदृश्य के लिए बनाते हैं जो पूरी तरह से क्रिया विज्ञान के प्रशंसकों से परिचित है, लेकिन कभी आक्रामक नहीं।
यह नहीं धातु गियर ठोस , लेकिन यह एक मजेदार कहानी है। सिनेमाघरों में कुछ बड़े नाम वॉयस-एक्टिंग टैलेंट शामिल हैं नैवर क्राए वीर्वुल्फ स्टार केविन सोरबो। दरअसल, केविन गेम के तीन मैन कास्ट द्वारा खराब अभिनय के लिए जिम्मेदार है। माइकल फोर्ड (नायक) और मिस्टर एडम्स (OMG SPOILERS का बूढ़ा आदमी) एक बुरा आदमी हो सकता है, जो सोरबो की तुलना में बहुत बेहतर काम करता है। मुख्य कलाकारों की तुलना में और भी अधिक ठोस आवाज विभिन्न गेमों में पाए जाने वाले काम पर आवाज है, जो खेल में पॉप अप करते हैं, बायोशॉक -अंदाज। ये छोटे ऑडियो-ओनली विगनेट्स पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, लेकिन अगर आप इनको ट्यून करने के लिए समय लेते हैं, तो आपको सबसे खौफनाक और मजेदार हिस्सों का अनुभव होगा नाली कथा है। एक रहस्यमय 'बग' से संक्रमित बचे लोगों की कहानियों की तरह की चीजें जो घातक (विशेष रूप से बच्चों के लिए) प्रतीत होती हैं, टेलीविज़नवादियों ने विदेशी आर्मगेडन के बारे में शेखी बघारते हुए, और रन-ऑफ-द-मिल सैनिकों ने अपनी स्थिति की निराशाजनकता के बारे में संचार किया, सभी एक जोड़ते हैं अन्यथा अच्छी तरह से हॉलीवुड की कहानी के लिए वास्तविक जीवन स्पर्श।
कहानी से अधिक, यह नए प्रकार के दुश्मनों और हथियारों से निरंतर रोल था जिसने मुझे आकर्षित किया नाली । खेल में मानक मानव शत्रु हैं जो आम तौर पर मनुष्यों की तरह सोचते हैं (वे आम तौर पर पहले कवर लेने की कोशिश करते हैं, फिर आपकी तलाश में आते हैं यदि आप बहुत लंबे समय तक छिपते हैं), छोटे कामिकेज़ विदेशी झटके जो एक हिट के साथ मर जाते हैं (लेकिन कुछ समय बाद प्रभाव पर विस्फोट होता है), बड़ा गधा विदेशी बीफ़केक जो आप पर नॉन-स्टॉप आते हैं और विल में अदृश्य हो सकते हैं, विशाल फ्लाइंग ड्रैगनफ़्लाइंग एलियन दिख रहे हैं जो आप पर ग्रेनेड टॉस करते हैं, थोड़े से भीमकाय एलियन जो कि गिज़्मो की तरह आवाज़ निकालते हैं ग्रेम्लिंस , और सूची खत्म ही नहीं होती।
प्रत्येक दुश्मन के लिए खेल में है, एक इसी बंदूक है। आप नियमित रूप से, वर्तमान दिन के हथियार के साथ मानक मनुष्यों से लड़ते हुए, असली दुनिया में मजबूती से खेल शुरू करेंगे। वहां से, आप कुछ को आगे बढ़ाते हैं स्टार ट्रेक -स्टाइल लेजर फेंकने वाले तोपों, और अंततः विदेशी गोलाबारी में जो अक्सर आपके हाथों में जीवित और झगड़ते हैं। सभी बंदूकों की अपनी क्विरक्स और उपयोगिताओं हैं, और हालांकि उनमें से कई एफपीएस शैली के प्रशंसकों के लिए परिचित लगेंगे, अन्य कुछ आश्चर्य की पेशकश करेंगे। मेरा पसंदीदा शायद 'द श्रीकेर' है, एक विदेशी बंदूक जो विस्फोटक को लूट लेती है जो खिलाड़ी रिमोट के एक मोड़ के साथ पिनपॉइंट सटीकता के साथ मध्य-हवा का मार्गदर्शन कर सकता है। इस तरह के सामान की कोशिश पहले भी की जा चुकी है, जैसे गाइडेड मिसाइलों की धातु गियर ठोस और उस सुपर फैंसी बंदूक से बात प्रतिरोध: आदमी का पतन , लेकिन अपने प्रोजेक्टाइल को निर्देशित करना कभी भी जैविक और सरल नहीं लगा, जैसा कि इसमें है नाली , और जो नियंत्रण के साथ सब कुछ करना है।
जैसा कि आप पहले से ही अनुमान लगा चुके हैं, नियंत्रण वास्तविक स्टार हैं नाली। वे असली कारण हैं, कुछ लोग कहेंगे केवल कारण, खेलने के लिए नाली एक और कंसोल एफपीएस के बजाय। हालांकि खेल के नियंत्रण के बारे में सब कुछ अनुकूलन योग्य है, मैंने डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर शुरुआत से अंत तक खेल खेला, और मैंने कभी भी एक और होम कंसोल एफपीएस के साथ अधिक मज़ा लिया। ध्यान रखें, होम कंसोल एफपीएस मेरी आज की सबसे कम पसंदीदा शैली है, लेकिन यह ज्यादातर उसी तरह से है जिस तरह से वे नियंत्रित करते हैं। तभी से स्वर्णीय नेत्र , मुझे एनालॉग स्टिक के साथ एफपीएस लक्ष्य करने से नफरत है। में नाली , लक्ष्यीकरण हमेशा मज़ेदार होता है, जिसका अर्थ है कि खेल हमेशा मज़ेदार होता है, तब भी जब यह पूरी तरह से योग्य नहीं होता (उस पर बाद में)। खेल के लक्ष्य प्रणाली के लिए एक और प्लस यह है कि आप किसी भी बंदूक के साथ किसी भी समय ज़ूम-इन स्नाइपर शैली कर सकते हैं, हालांकि आप केवल कुछ आग्नेयास्त्रों के साथ ज़ूम इन करते समय आग लगा सकते हैं। हो सकता है कि यह आपके लिए बहुत मायने नहीं रखता है, लेकिन पीछे से एक स्निपिंग प्रशंसक के रूप में, यह विकल्प एक गॉडसेंड है।
यदि नियंत्रण हैं नाली सेक्सी प्रमुख आदमी है, तो यह बदसूरत दिली दोस्त है शायद सभी को देखने वाली आंख है; ASE शॉर्ट के लिए, क्योंकि यह दूसरी प्रमुख चीज है जो विभेदित करती है नाली अन्य एफपीएस से। यह हाइपरबोले-पैक नाम से है, आपको लगता है कि एएसई हार्डवेयर का एक बहुत शक्तिशाली टुकड़ा था, लेकिन अंत में, यह वास्तव में सिर्फ एक टॉर्च है। जब संकेत दिया जाता है तो इसका उपयोग करने से खेल को दोहराए जाने से बहुत मदद मिलती है। एकल खिलाड़ी अभियान में अधिकांश स्तर आग के झगड़े के बीच होते हैं, और एएसई का उपयोग दरवाजों को खोलने के लिए, गुप्त मार्ग, डेटा डिस्क, या खदानों को खोजने के लिए किया जाता है। यह सबसे चतुर आइटम / हथियार से दूर है जिसे मैंने एक वीडियोगेम में देखा है, लेकिन नाली निश्चित रूप से अपने समावेश के लिए बेहतर है।
सामान के लिए अब मैं रोमांच से कम नहीं था; अर्थात् खेल ग्राफिक्स, स्तर के डिजाइन, और अंत-स्तर के चरमोत्कर्ष। उच्च वोल्टेज खेल में हर चीज पर गीली और / या चमकदार, जो वास्तव में बहुत अच्छी है, पर एक शांत बनावट मानचित्रण तकनीक का उपयोग करता है, क्योंकि कुछ जंगली संयोग से, खेल में सामान का टन है गीला और / या चमकदार देख । सभी एलियंस, कई बख्तरबंद मानव शत्रु, आपकी अधिकांश बंदूकें, कई वातावरण, और प्रचुर मात्रा में, Giger- प्रभावित एलियन टेंकल / टेस्टिकल आर्किटेक्चर इस प्रकार की बनावट का उपयोग करते हैं, और वे सभी शानदार दिखते हैं, लगभग 360 / PS3 गुणवत्ता । खेल में बाकी सब कुछ; इतना नहीं। यह वास्तव में बहुत PS3 देखने के लिए एक बहुत अक्सर PS2 दिखने दुनिया में मौजूदा पात्रों को देखने के लिए परेशान है। यह असंगतता एलियंस को वास्तव में देखने के लिए काम करती है जैसे वे अपने आसपास की दुनिया में (और इसलिए, अधिक विदेशी) नहीं हैं, लेकिन यह नेत्रहीन ध्यान भंग करने वाला भी हो सकता है, जैसे कि खेल आप पर चिल्ला रहा है 'कम से कम मेरा ALIENS 'जा सकता है।
स्तर के डिजाइन भी एक मिश्रित बैग हैं। कुछ क्षेत्र, जैसे शहर की सड़कें और हवाई अड्डे से मेट्रो के स्तर, खुले क्षेत्रों की एक अच्छी किस्म, तंग तिमाहियों, और स्थानों को छिपाने और छींकने के लिए उपयोग करते हैं। अन्य, गुप्त प्रयोगशाला और व्हाइट हाउस की तरह, आमतौर पर गलियारे-आधारित मामले हैं, जिनमें सबसे बड़े आकार के कमरे हैं। इन स्तरों में अभी भी बहुत सारी कार्रवाई है, साथ ही साथ एएसई संबंधित सामान भी करना है, लेकिन वे अभी भी काफी कम गतिशील और अन्य बिट्स की तुलना में दिलचस्प हैं।
अंत-स्तर के चरमोत्कर्ष के लिए, वे सभी बुरे नहीं हैं, लेकिन वे आम तौर पर भूलने योग्य हैं। खेल का अंत विशेष रूप से विरोधी जलवायु है। यह सबसे बुरा अंत नहीं है जो मैंने देखा है, लेकिन यह किसी भी तरह से महाकाव्य नहीं है, जो एक ऐसे खेल के लिए अजीब है जो खुद को 'बड़ी स्क्रीन, पॉपकॉर्न मनोरंजन' के रूप में बताता है। वहाँ कर रहे हैं में महाकाव्य क्षणों नाली , लेकिन वे अक्सर खेल के बीच में होते हैं, या एक स्तर के बीच में स्मैक डब करते हैं। मुझे लगता है कि यह चीजों को उस तरह से गति देने के लिए चीजों को अधिक अप्रत्याशित और कम 'वीडियोगेम-वाई' बनाता है, लेकिन अगर मैं 'वीडियोगेम-वाई' नहीं चाहता था, तो मैं एक वीडियोगेम नहीं खेलूंगा।
फिर मल्टी प्लेयर है। यह ऑनलाइन है, 12 खिलाड़ी अधिकतम, Wii Wii एकीकरण की सुविधा है, और विभिन्न मोड और वातावरण की एक किस्म में खेला जा सकता है। वहाँ भी विभिन्न प्रकार के चरित्र की खाल उपलब्ध हैं, इसलिए यदि आप गैस मास्क पहने एक एलियन या सीआईए एजेंट के रूप में खेलना चाहते हैं, तो आपके पास वह विकल्प है। यद्यपि यह Wii पर अब तक का सबसे अधिक फ़ीचर्ड और गहरा बहु-खिलाड़ी FPS है, लेकिन यह अभी भी मोड और वातावरण की तुलना में कम है हेलो ३ या किलोजोन २। फिर भी, मैं बल्कि खेलूँगा द कॉन्डिट उन दो खेलों में से कोई भी, और फिर से, यह केवल नियंत्रणों के कारण है। मुझे संदेह है कि होम कंसोल एफपीएस के वर्तमान प्रशंसक इस तरह महसूस करेंगे, लेकिन ऐसा नहीं है जो मुझे लगता है नाली के लिए बनाया गया था। यह एक ऐसा गेम नहीं है जो अन्य होम कंसोल FPS से आगे निकलने की कोशिश कर रहा है, बल्कि जो लोग शैली को पसंद करना चाहते हैं, उनके लिए एक होम कंसोल FPS बनाते हैं, लेकिन जिस तरह से वे नियंत्रित करते हैं, वह अब तक सक्षम नहीं है।
नाली , और यह संभावित सफलता या विफलता है, इसका उपयोग गेज के रूप में नहीं किया जाना चाहिए कि Wii पर कितनी अच्छी तरह से 'भयानक कट्टर' खेल बेचते हैं, ज्यादातर इसलिए क्योंकि यह खेल सभी कट्टर नहीं है, या यहां तक कि भयानक भी है। ग्राफिक्स, स्तर के डिजाइन, और यहां तक कि कहानी के संदर्भ में, खेल समान लीग जैसे शीर्षक में नहीं है मेट्रॉयड प्राइम श्रृंखला, या निवासी ईविल 4: Wii संस्करण। अगर नाली अच्छी तरह से बेचता है, इसका मतलब यह नहीं है कि कट्टर खेल Wii पर बेचते हैं या नहीं करते हैं। यह सब हमें बताएगा कि FPS के अनुकूल Wii के मालिकों की एक बड़ी मात्रा कुछ गेम डिज़ाइन की औसत दर्जे को देखने के लिए तैयार है ताकि पूरी तरह से चित्रित ऑनलाइन शूटर खेला जा सके जिसमें बहुत अच्छे नियंत्रण और बहुत चमकदार एलियंस हैं।
आप मुझे उनमें से गिन सकते हैं।
स्कोर: 7.0 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)
मैथ्यू रजाक-
मेरे लिए अलग करना मुश्किल है नाली प्रतिनिधित्व करता है और यह वास्तव में कितना अच्छा खेल है, जैसा कि मुझे लगता है कि पूर्व सीधे बाद में मेरे विचारों को प्रभावित करता है। जैसा कि श्री होम्स ने पहले ही चर्चा की है कि यह एफपीएस की शैली के लिए भगवान का उपहार नहीं है, यह शैली के लिए सांता क्लॉज उपहार भी नहीं है। मुझे लगता है कि समग्र गुणवत्ता को योग करने का सबसे अच्छा तरीका है नाली कहने का तात्पर्य यह है कि अगर यह एक फिल्म पर आधारित खेल था (यह बहुत अलग फिल्मों से अलग है) तो हम इसे एक संकेत के रूप में प्रदर्शित करेंगे कि फिल्म खेल कैसे नहीं चूस सकते। उम्मीद है, मेरे कहने पर सभी लोग मेरे साथ एक ही पेज पर होंगे। हालाँकि, अगर मुझे यह बताना था कि Wii पर FPS (और सभी गेम) के लिए किस तरह का बिल्डिंग ब्लॉक होना चाहिए तो मैं जैसे नाम छोड़ दूंगा प्रभामंडल तथा सुपर मारियो 64 ।
जब मैंने पूर्ण रूप से गेम खेलने से पहले इस समीक्षा को लिखने की कल्पना की, तो मुझे लगा कि मैं इस पर नियंत्रण कर रहा हूं कि वे कितने महान हैं, क्योंकि वे हैं। हालांकि, खेल में नियंत्रण के बारे में कुछ भी कहना मुश्किल है क्योंकि वे वास्तव में वही हैं जो आप उन्हें लगभग हर एक मिनट के विस्तार के लिए करते हैं। जोनाथन का कहना है कि वह बहुत ज्यादा नहीं बदले, लेकिन मैंने पाया कि मेरे लिए मोड़ की गति थोड़ी तेज है, इसलिए मैंने उसे नीचे गिरा दिया और अपनी संवेदनशीलता को थोड़ा बढ़ा दिया। मुझे जो अच्छा लगा उसे खोजने के लिए कुछ प्रयास किए, लेकिन एक बार जब मुझे मिल गया तो आराम से रोल करना आसान था। संक्षेप में, नियंत्रण आपके नियंत्रण हैं, और मैं न तो उनके बारे में शिकायत कर सकता हूं और न ही उनकी सराहना कर सकता हूं क्योंकि मेरे पास कोई बातचीत नहीं है कि आप कैसे स्थापित करेंगे। लेकिन मैं सरल तथ्य की सराहना कर सकता हूं कि नियंत्रण की गहराई की यह राशि भी मौजूद है, क्योंकि यह Wii के काम पर शूटर बनाने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। हालांकि चेतावनी का एक शब्द: एक दीवार पर इंगित करते हुए अपने नाक के हाथ से अपनी नाक को खरोंच न करें, यह अक्सर एक ग्रेनेड आत्महत्या का परिणाम होता है यदि आपने ग्रेनेड फेंकता है।
तो नियंत्रण बेहद पॉलिश हैं क्योंकि आप उन्हें अथाह रूप से पॉलिश कर सकते हैं, लेकिन उस सामान के बारे में जो आप नियंत्रित नहीं कर सकते हैं? यह वहाँ एक हिट या मिस बैग की अधिक है। कहानियों की प्रस्तुति में गंभीरता से कमी है, जिसमें बहुत सारे 'गहरे विचार' हैं, जिनमें कोई वास्तविक गहराई नहीं है क्योंकि चरित्र का विकास न के बराबर है। जोनाथन ने उल्लेख किया कि स्वर्णीय नेत्र एक प्रमुख प्रभाव था, और मैं मानता हूं कि शूटर को बहुत ही रेट्रो-एफपीएस महसूस होता है। इसका एक भाग गेमप्ले ही है, जो सभी बतख और कवर और रन और गन के बारे में है, लेकिन इसका एक हिस्सा यह है क्योंकि पूरी कहानी पाठ और वॉइस-ओवर के माध्यम से दी गई है। आप कभी भी भूमिगत सुरंगों और कार्यालय भवनों के बाहर कुछ भी नहीं देखते हैं जो आप अपने आप में पाते हैं। वहाँ एक विदेशी आक्रमण चल रहा है, लेकिन आप जो देख रहे हैं उसका शाब्दिक अर्थ है जो आप देखते हैं, और अच्छे तरीके से नहीं हाफ लाइफ ।
उन कार्यालय भवनों और भूमिगत सुरंगों की बात करें तो वे वास्तव में वाशिंगटन डीसी मेट्रो प्रणाली और पेंटागन और व्हाइट हाउस जैसी प्रसिद्ध जगहें हैं। मैं पूरी तरह से जोनाथन के आकलन से सहमत हूं कि स्तर बहुत कम दिख रहे थे, लेकिन मुझे डीसी मेट्रो सिस्टम को पूरी तरह से बंद करने के लिए हाई वोल्टेज पर लोगों को बड़े पैमाने पर सहारा देना होगा। डीसी के निवासी के रूप में यह इस बात पर कुठाराघात करता है कि यहाँ फिल्मों और खेलों में बहुत कुछ होता है और फिर भी ऐसा कभी नहीं लगता कि शहर का विकास हुआ है, ब्रावो को मेट्रो की तरह मेट्रो बनाने के लिए उन्हें।
बेशक, आप में से अन्य 99 प्रतिशत इस छोटे से फैक्टॉइड के बारे में कम देखभाल कर सकते हैं, हालांकि, यह खेल के बारे में एक महत्वपूर्ण तथ्य दिखाता है। अधिकांश दोषों को थोड़ा दोहराए जाने वाले स्तर के डिजाइन से अलग कर दिया जाता है, क्योंकि उच्च वोल्टेज विवरणों पर ध्यान नहीं दे रहा था, लेकिन क्योंकि Wii को खेल को अच्छी तरह से कर रहे सामान द्वारा नष्ट किया जाना चाहिए। बंदूकें, दुश्मन और महत्वपूर्ण वस्तुएं तारकीय दिखती हैं। दुश्मन ऐ पर हाजिर है, एक बार स्क्रीन पर बुरे लोगों की मात्रा में कमी नहीं है और मुझे एक बार फ्रेम दर ड्रॉप का अनुभव नहीं हुआ। यह Wii के लिए क्या किया जा सकता है इसका एक वसीयतनामा है, लेकिन मुझे इस समस्या पर वापस लाता है कि क्या मैं इसे बहुत अधिक क्रेडिट दे रहा हूं क्योंकि यह उन चीजों को करता है जो हर खेल में होनी चाहिए।
मैं आपको बता सकता हूं कि मैं कोई क्रेडिट नहीं दूंगा, और यह संगीत में है। कोई भी वास्तव में यह महसूस नहीं करता है कि जब तक आपके पास ऐसा गेम नहीं है, जब तक आपके पास ऐसा खेल न हो, तब तक कितना महत्वपूर्ण है। पूरे खेल में संगीत संकेत अजीब तरह से रखा गया था या बिल्कुल भी समझ में नहीं आया, और कुल मिलाकर स्कोर की कमी थी। सौभाग्य से आप बहुत सारे बुरे लोगों को बाहर निकालने में व्यस्त हैं, जो निरंतर गति से बहुत तार्किक रणनीति के साथ हमला करते हैं। खेल मज़ा, सादा और सरल है, चाहे कितना भी अजीब हो।
जोनाथन ने गेम के दुश्मनों और पहले से ही तैयार किए गए हथियारों की विविधता पर चर्चा की, लेकिन मैं यह बताना चाहता हूं कि गेम विभिन्न हथियारों के ढेरों के साथ कुछ बहुत दिलचस्प चीजें करता है और आपको कभी भी यह महसूस नहीं होता है कि आप बस उसी का उपयोग कर रहे हैं बार-बार हथियार चलाना क्योंकि यह सबसे अच्छा है। अक्सर एफपीएस गेम आपको प्रत्येक स्तर पर एक बंदूक की शूटिंग में बदल देते हैं क्योंकि यह स्पष्ट रूप से सबसे अच्छा है, लेकिन यहां नहीं। देवताओं ने प्रत्येक हथियार को उपयोगी और सार्थक बनाने का शानदार काम किया - रॉकेट लॉन्चर को छोड़कर, जो किसी भी खेल में हमेशा निराशाजनक होते हैं।
मैंने एएसई को दुखी पाया। आइटम में क्षमता है और यह वास्तव में अन्य एफपीएस से गेमप्ले को अलग कर सकता है, लेकिन यह ज्यादातर छिपी हुई वस्तुओं को खोजने और बारूदी सुरंगों का पता लगाने के लिए फिर से लगाया गया है। जब मैंने पहली बार एएसई को कार्रवाई में देखा तो मुझे लगा कि यह खिलाड़ी को बंदूक और सुरक्षा के बीच फैसला करने के लिए मजबूर करने का एक शानदार मौका है। हालाँकि, खेल वास्तव में कभी भी दो को नहीं जोड़ता है जितना कि मुझे पसंद होगा, एक पूरे के बजाय अलग-अलग हिस्सों में गेमप्ले के दो मोड को फिर से जोड़ना। यह एक अच्छे खेल में उन याद किए गए अवसरों में से एक है जो आपको सख्त रूप से एक सीक्वेल बनाना चाहते हैं यह देखने के लिए कि वे इस पर कैसे सुधार कर सकते हैं।
Wii के लिए ऑनलाइन शानदार और मजबूत है। मुझे वाक्यों के अंत में 'Wii के लिए' से नफरत है, तो चलो इसे उस संदर्भ से बाहर निकालें। ऑनलाइन मजेदार और सरल है। वहाँ, यह बहुत बेहतर और कम योग्य लगता है। वहाँ खेल के बहुत सारे ऑनलाइन रोस्टर में गहराई से अधिक हैं, जिसमें बड़े पैमाने पर बड़े स्तर और अधिक गेमप्ले विकल्प हैं। वास्तव में यह लगभग सभी वहाँ अब बाहर है। नाली ऑनलाइन एक समय ताना और खेल में कदम की तरह है स्वर्णीय नेत्र बेहतर नियंत्रण और हथियारों की अधिक विविधता के साथ ऑनलाइन। स्तर छोटे और अधिक संलग्न हैं, शूटिंग उन्मत्त है और वहां कोई गधा नहीं है, जो पिछले चार वर्षों से हर रोज खेल खेल रहा है और हर बार जब आप प्रतिक्रिया करते हैं तो आप एक नैनोसेकंड में निकाल सकते हैं। यह वास्तव में बहुत ताज़ा है वापस जाने और खेलने के लिए जो एक पुराने स्कूल शूटर की तरह लगता है, और नियंत्रण को समझने में आसान यह भी एक ही सार्वभौमिक अपील देता है कि स्वर्णीय नेत्र था। यह अच्छा है, आप मज़े करेंगे, और आप भ्रमित नहीं होंगे। (एक साइड नोट के रूप में, मैंने इस गेम के साथ खेलने के लिए Wii Speak को उठाया और यह चीजें बहुत ही बढ़िया है। मैं चाहता हूं कि अधिक लोगों को यह पसंद आए, हालांकि)।
है नाली निराशाजनक? नहीं, बिलकुल नहीं। मुझे लगता है कि यह वही निकला जो हम सभी सोचते थे कि यह होने जा रहा था: कुछ उतार-चढ़ाव के साथ एक अच्छी तरह से निष्पादित Wii FPS जो खेलने के लिए मजेदार है। ओह, और यदि आप गेम के रीप्ले मान के बारे में सोच रहे थे और मैंने गलती से अपना 80 प्रतिशत पूरा खेल मिटा दिया और मुझे दो बार खेलना पड़ा। यह अभी भी मजेदार था।
स्कोर: 7.0 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)
कुल स्कोर: 7.0 - अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)