review rivals aether
यहां एक नई चुनौती उत्पन्न होती है!
'स्मैश क्लोन' एक बदसूरत सामान्यीकरण है। यह आमतौर पर उप-उपाधि में उपाधियों को दिया जाता है, जो ईमानदारी से, इसकी तुलना में बहुत अधिक प्रमुख होना चाहिए। कई कोशिशों के बावजूद, नॉन-निनटेंडो डेवलपर्स ने अभी तक प्लेटफ़ॉर्म फाइटर को नेल नहीं किया है। इन डेवलपर्स में से अधिकांश को महसूस करने में विफल है कि नीचे है सुपर स्माश ब्रोस। 'शुभंकर अपील' एक आधार है जो आकस्मिक पार्टी करने वालों और अधिक समर्पित खिलाड़ियों दोनों के लिए अपील करता है।
एथर के प्रतिद्वंद्वी बाद के लिए और अधिक मतलब है। उपर्युक्त की तुलना में स्वागत है सुपर स्माश ब्रोस । (यहां तक कि कुछ क्षेत्रों में इसे चुनौती देने के लिए जा रहा है), एथर के प्रतिद्वंद्वी एक मंच सेनानी सबसे दूर छीन रहा है लूट का माल 'एक मजबूत, तेज, क्रूर कोर पर ध्यान केंद्रित करते हुए ज़ैनियर तत्व।
एथर के प्रतिद्वंद्वी (पीसी)
डेवलपर: और Fornace
प्रकाशक: डैन फोर्नेस
रिलीज़: 28 मार्च, 2017
MSRP: $ 14.99
यूनिक्स में, डब्ल्यू (लिखें) पहुंच की अनुमति देता है
एथर की भूमि को युद्धरत गुट में विभाजित किया गया है: जल, अग्नि, पृथ्वी और वायु। जब एक छायादार बल शब्द को धमकी देता है, तो टाइटेनियम प्रतिद्वंद्वी कार्रवाई में कूद जाते हैं। छह पात्रों में से एक को चुनना - दो बाद में अनलॉक करने के साथ - आपको फेंक देता है एथर के प्रतिद्वंद्वी कुछ ही समय में उन्मत्त गेमप्ले। चरित्र डिजाइन मजेदार है, और मैं हथियारों और पैरों के साथ व्हेल के रूप में खेलने का एक विशेष प्रशंसक हूं, लेकिन उनकी प्रत्येक नाटक शैली तुरंत किसी के लिए भी पहचानने योग्य होगी जिसने पहले एक लड़ खेल खेला है। धीमे लेकिन कठिन मार वाले चरित्र, विलंबित कार्यों के साथ मुश्किल चरित्र, ऐसे चरित्र हैं जो जाल सेट करते हैं, और तेज लेकिन कम मजबूत प्रकार। लेकिन क्या बनाता है उनके प्रतिद्वंद्वी अन्य मानक फाइटिंग गेम आर्कटाइप्स के ऊपर खड़े हैं, हालांकि, मौलिक ट्रिक्स हैं।
जैसा कि उल्लेख किया गया है, प्रत्येक वर्ण में एक तत्व होता है जो उनके चाल सेट में कारक होता है और मंच पर भी प्रभाव डालता है। उदाहरण के लिए, ज़ेटर्बर्न (आग का शेर) में एक विशेष अग्नि पंच होता है जो न केवल प्रतिद्वंद्वी को मार सकता है, बल्कि कुछ सेकंड के लिए जलने से जमीन पर आग छोड़ देता है। इनमें वैस्टर की एयर करंट साइड स्पेशल जैसी निष्क्रिय क्षमताएं भी शामिल हैं, जो उसे तेजी से आगे बढ़ने में मदद करती हैं या फिर फर्सबर्न के धुंधले धुएं से। मेरे जानने से पहले, उनके प्रतिद्वंद्वी मैंने इस शैली में भी अधिक प्रतिस्पर्धात्मक खेल में ढील दी थी, इस शैली में केवल इस तथ्य के लिए धन्यवाद दिया गया था कि प्रत्येक हिट को कितना नुकसान होगा (और बाद में प्रतिद्वंद्वी कितनी दूर तक उड़ जाएगा) लेकिन हमले की शुरुआत कहां से की जाए। यद्यपि उद्देश्य तब तक आपके प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाना है, जब तक कि वे अंततः मंच से उड़ान नहीं भरते सुपर स्माश ब्रोस , प्रत्येक चरित्र के आसपास के क्षेत्र में एक प्रभावशाली मेटा गेम है। क्या मैं मंच के किनारे पर ऑर्केन के पोखर बुलबुला जाल में से एक को बिछाता हूं या क्या मैं कोशिश करता हूं और जितना संभव हो उतना नुकसान करता हूं और एक कॉम्बो में फंस जाता हूं?
इस गहरे रंगमंच में खेलना पराए हैं। पारंपरिक ब्लॉक के अनुसार, प्रत्येक वर्ण में दो-फ्रेम विलंबित पैरी होती है, जो सफल होने पर, प्रतिद्वंद्वी को थोड़ा चौंकाती है और उन्हें पलटवार करने के लिए खोलती है। पैरीइंग एक 'डिंग' और एक चमक सर्कल के साथ हर एक के रूप में गहराई से संतोषजनक है। यह उचित है क्योंकि हर हिट सिर्फ भारित और महत्वपूर्ण लगता है। पहले कुछ घंटों के लिए, मैंने खेला एथर के प्रतिद्वंद्वी पारंपरिक रूप से। उपयोग किए गए डॉज रोल, कुछ हमलों को पार कर गए, और ज्यादातर मेरे विशेष और मजबूत हमलों (पढ़ें: स्मैश) पर निर्भर थे, लेकिन जितनी देर मैंने इसकी अधिक उन्नत तकनीकों में गोता लगाया, खुद को प्रकट करना शुरू कर दिया। और यहीं है उनके प्रतिद्वंद्वी वास्तव में अपनी प्रेरणा से खुद को दूर करता है।
ट्यूटोरियल 'फ्रेम' और 'हिटबॉक्स' (जिसे आप प्रशिक्षण मोड में चालू कर सकते हैं) जैसे बेसबॉल शब्दों के अंदर अधिक गहराई पर जाते हैं, और प्रत्येक चरित्र के लिए रणनीति का सुझाव दिया। शॉर्ट हॉप्स सिखाने वाले ऑल्टरनेटिव ट्यूटोरियल खोलने वालों के माध्यम से एडवांस करना, दीवार कूदना (यहाँ कोई उभार नहीं है, इसके बजाय आपको दीवार को बंद करने के लिए शॉर्ट हॉप करना होगा), और यहां तक कि आप जिस कोण पर उड़ान भरते हैं उसके प्रक्षेपवक्र को कैसे बदलें। मैं वास्तव में वाद-विवाद के लिए तैयार हूं या नहीं, लेकिन मुझे लगा कि मैं एक समर्थक की तरह हूं। वह कुछ ऐसा है जो मेरे साथ पहले कभी नहीं हुआ। मैं बस यही चाहता हूं कि मैं अपने कौशल को ऑनलाइन ले सकूं। उनके प्रतिद्वंद्वी रैंक और खिलाड़ी मैच प्रदान करता है, लेकिन मैंने केवल कुछ मुट्ठी भर लोगों के साथ कुछ राउंड खेले। दुर्भाग्य से, समुदाय अभी तक पूर्ण रूप से पर्याप्त नहीं है, वास्तव में नेटकोड का परीक्षण करना है।
जबकि gameplay उन्मत्त और मजेदार है, एथर के प्रतिद्वंद्वी हालांकि, हर किसी के लिए अपील नहीं कर सकते। उन्मत्त और तेज गति अंततः उन्मत्त क्षेत्र में तिरछी हो सकती है क्योंकि युद्ध की गति का उपयोग करने के लिए कुछ समय लगता है (गेमपैड बिल्कुल आवश्यक है)। और मैं वास्तव में इसकी कहानी मोड (और अधिक महत्वपूर्ण बात, इसकी अंतहीन लड़ाई एबिस मोड) में आर्केड महसूस का आनंद ले सकता हूं, लेकिन कुछ को इसकी प्रस्तुति में कमी मिल सकती है। लेकिन व्यक्तित्व का एक टन है जो अपने गेमप्ले के माध्यम से आता है और इसके पात्रों में कितनी अच्छी तरह बुना हुआ है। 16-बिट कला शैली प्रत्येक चरित्र को पनपने में मदद करती है; विशेष रूप से तात्विक हमलों के माध्यम से। इसका सबसे अच्छा उदाहरण बर्फ भालू, एटलस है, जो न केवल अपनी मुट्ठी को बर्फ की कुल्हाड़ियों और हथौड़ों में बदल देता है, बल्कि उस बर्फ को अवशोषित कर सकता है और अपने आप को विशालकाय बर्फ के जबड़े दे सकता है और यह बहुत अच्छा है। इसके तंग फोकस के लिए धन्यवाद, प्रत्येक चरित्र निभाता है और इस देने के रूप में विशिष्ट रूप से एनिमेट करता है उनके प्रतिद्वंद्वी अपनी विनम्र प्रस्तुति की तुलना में बहुत अधिक स्केल स्केल होगा। जिस तरह से इसके गहरे यांत्रिकी खुद को ज्ञात करते हैं कि अधिक समय का निवेश किया गया है, कला आपके ध्यान को अधिक लंबे समय तक खेलती है।
से प्रेरित एक आधार के लिए धन्यवाद सुपर स्मैश ब्रदर्स, प्रतिद्वंद्वियों के एथर पहले से ही परिचित यांत्रिकी को विकसित करने के लिए खुद को समर्पित करने में सक्षम है। दुर्घटना से खेल को तोड़ने या दुर्घटना द्वारा दिशात्मक प्रभाव को लागू करने के बजाय, उन अग्रिमों के साथ एक खेल का निर्माण करने की अनुमति देता है उनके प्रतिद्वंद्वी एक और अधिक पूरी तरह से बाहर सेनानी बनने के लिए।
डांस करने के बजाय 'यह एक लड़ाई का खेल है या नहीं'? साल के लिए निनटेंडो के प्रमुख शुभंकर खिताब पर सवाल एथर के प्रतिद्वंद्वी शैली में पूर्ण गला घोंटकर चला जाता है और एक अनुभव को मंच से लड़ने वाली शैली का हकदार बनाता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)