the story second sight
दूसरा दृश्य यह एक गेम है जिसे इंटरेक्टिव एंटरटेनमेंट के एक टुकड़े के रूप में इसकी खराब टाइमिंग के लिए ज्यादा याद किया जाता है। फ्री रेडिकल ने इस गेम को जारी करने से पहले, वीडियोगेम में मानसिक शक्तियों के साथ खेलने का हमारा अवसर विशेष रूप से सीमित था।
एक वास्तविक मानसिक व्यक्ति ने यह भी अनुमान नहीं लगाया है कि बाजार में उस खुले अंतर के साथ वर्षों के बाद, दूसरा दृश्य एक और खेल के साथ प्रतिस्पर्धा करना होगा जिसने सटीक समान नौटंकी की पेशकश की - मिडवे की साई-ऑप्स: द माइंडगेट कॉन्सपिरेसी ।
जैसा कि होता है, न तो खेल एक बड़ी सफलता थी, लेकिन यह है दूसरा दृश्य यह वास्तव में शानदार व्यावसायिक सफलता की तुलना में कम होने के बावजूद एक पंथ क्लासिक के रूप में अनुग्रह प्राप्त करने का दावा कर सकता है। यह भी अच्छा कारण है, क्योंकि यह वास्तव में एक अच्छा खेल था।
एक है कि इसकी कहानी के हकदार हैं।
मोचन
फ्री रेडिकल सबसे अधिक के साथ जुड़ा हुआ है Timesplitters श्रृंखला, लेकिन चीजें अलग तरह से चली गईं, दूसरा दृश्य हो सकता है स्टूडियो की प्रमुख पेशकश रही हो। इसे मूल रूप से कहा जाता था मोचन , और यह फ्री रेडिकल का पहला गेम होने के लिए सेट किया गया था।
'मूल रूप से खेल में काम करने का शीर्षक था मोचन और शुरू में फ्री रेडिकल डिजाइन द्वारा विकसित पहला गेम होने का इरादा था, कार्ल हिल्टन को याद है, जो अब क्रेटेक यूके के प्रबंध निदेशक हैं। 'शुरू से ही, खेल में आपकी हरकतें कहानी के पाठ्यक्रम को कैसे बदल देती हैं और खिलाड़ी के लिए बुरी तरह से चली गई कहानी का चक्रीय पुन: वर्णन करने में विफलता कैसे आएगी। हमने इसे कई प्रकाशकों को दिया, जो सभी इसे लेकर बहुत उत्साहित थे।
'जब पीएस 2 का प्रक्षेपण थोड़ा पीछे चला गया, तो हमने महसूस किया कि लॉन्च के लिए समय में कम कथात्मक जटिल मल्टीप्लेयर गेम प्राप्त करने का अवसर था और इसलिए उस समय मोचन जब हम पहले विकसित हुए थे, तब इसे रोक दिया गया था TimeSplitters खेल। दिलचस्प बात यह है कि जब हम पहली बार प्रकाशकों के सामने पेश हुए तो मुझे खेल के लिए दस्तावेजीकरण के तरीके से बहुत ज्यादा याद नहीं है। हमारे पास एक व्यवसाय योजना थी लेकिन हमारे खेल की योजना अभी भी अपने शुरुआती चरण में थी। '
Timesplitters 2000 में रिलीज़ किया गया था, जहाँ इसने सकारात्मक समीक्षा प्राप्त की और एक श्रृंखला को शुरू किया जिसे आज भी गेमर्स द्वारा प्यार किया जाता है। अनोखी कला निर्देशन का एक बड़ा हिस्सा था Timesplitters इतना यादगार, एक शैली जो में जारी रही मोचन , जो अपने मल्टीप्लेयर शूटर के साथ फ्री रेडिकल की सफलता के बावजूद नहीं भूला था।
दूसरा विचार
दूसरा दृश्य 24 फरवरी 2004 को आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई थी, लेकिन यह अब तक विकास में था। वास्तव में, हमने शीर्षक के बारे में काफी पहले सुना होगा कि खेल के पहले संभावित प्रकाशक को ठंडे पैर नहीं मिले।
कार्ल ने कहा, 'मूल प्रकाशक ने दुर्भाग्य से विकास के बारे में अपना मन बदल दिया और कुछ समय के लिए, यह प्रकाशक के बिना था।' 'इसका मतलब था कि हम खेल को जल्द से जल्द प्रचारित नहीं करना चाहते थे। कोडमास्टर्स, जिन्हें हमने अंततः इसके साथ साइन अप किया था, वे इसके बारे में बहुत उत्साही थे और हमें बहुत प्रचार के रूप में दिया, क्योंकि हम एक साथ बहुत कम नोटिस (विशेष रूप से ई 3 के लिए उस वर्ष) को उत्पन्न कर सकते थे। यह निश्चित रूप से एक आदर्श स्थिति नहीं थी। '
बीमा आवेदन के लिए नमूना परीक्षण के मामले
खेल ने दुर्भाग्य से एक कठिन विकास का सामना किया। टीम ने पहले व्यक्ति-निशानेबाजों पर काफी निपुणता हासिल की थी, लेकिन तीसरे व्यक्ति के मनोवैज्ञानिक गेमप्ले के साथ चलने से पहले इसे चलाने की कोशिश की गई थी दूसरा दृश्य ।
'आंशिक रूप से क्योंकि यह हमारा पहला तीसरा व्यक्ति खेल था, दूसरा दृश्य काफी लंबी और कभी-कभी कठिन विकास प्रक्रिया थी। हम शुरुआती दौर में थोड़े ज्यादा महत्वाकांक्षी थे और कुछ स्तरों को कम करना था जो हम बना रहे थे। हालाँकि यह ग्राफिक्स के लिए तीसरे व्यक्ति में काम करने के लिए बहुत ताज़ा था और हम जो कहानी बता रहे थे उसकी मौलिकता और हम इसे कैसे बता रहे थे, इस बारे में सभी उत्साहित थे। हम खेल की समग्र गुणवत्ता को लेकर भी बहुत आश्वस्त थे '।
पार्टी में देरी से पहुंचने के बावजूद, दूसरा दृश्य निश्चित रूप से कुछ अच्छा कवरेज मिला। मुझे व्यक्तिगत रूप से शीर्षक पर कुछ अच्छी कहानियों को देखकर याद आया, जो मुझे इस शीर्षक के लिए काफी भा गई। यह अपने समय के लिए बहुत खूबसूरत लग रहा था, और गेमप्ले अविश्वसनीय रूप से आशाजनक था, अद्वितीय का उल्लेख नहीं करने के लिए।
कम से कम, यह था अद्वितीय जब तक लोगों ने एक ही शीर्षक के साथ एक और शीर्षक का नोटिस नहीं लिया - साई-ऑप्स: द माइंडगेट कॉन्सपिरेसी ।
एक स्थिति नहीं पागल हो सकता है भविष्यवाणी की
हिल्टन ने कहा, 'जब हमने पहली बार इसके बारे में सुना तो हम थोड़ा आश्चर्यचकित थे लेकिन आपको हमेशा अपने' मार्केट स्पेस 'में आने वाले प्रतियोगियों के लिए अनुमति देनी होगी।' 'हमने नहीं होने दिया साई-ऑप्स प्रभाव दूसरा दृश्य किसी भी तरह से जैसे हम आश्वस्त थे कि हम जो बना रहे थे, वह कुछ उच्चतर समानताओं के बावजूद पर्याप्त रूप से भिन्न था। '
इस तरीके से कि शायद इस पीढ़ी का ' बदनाम बनाम प्रोटोटाइप 'संघर्ष, प्रेस आउटलेट और गेमर्स समान रूप से दो अलग-अलग, लेकिन समान रूप से समान गेम की तुलना और विपरीत करने में मदद नहीं कर सकते। कुछ उल्लेखनीय अंतर थे, निश्चित रूप से। दूसरा दृश्य अधिक वायुमंडलीय खेल था, जिसमें कथा पर ध्यान केंद्रित किया गया था और चुपके और रणनीति पर बहुत निर्भरता थी। साई-ऑप्स अधिक यथार्थवादी दृश्यों और तुलनात्मक रूप से प्रत्यक्ष कथानक के साथ मानसिक रूप से संचालित गेमप्ले को अधिक एक्शन-ओरिएंटेड दिशा में ले गए।
कैसे .7z फ़ाइल मैक खोलने के लिए
मतभेद एक ऐसे बाजार में मायने नहीं रखते हैं, जहां दो खेल मानसिक शक्तियों के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जहां पहले कोई नहीं था। उस समय, आप एक गेम को दूसरे के उल्लेख के बिना नहीं ला सकते थे, और गेमर्स द्वारा दोनों के बीच चयन करने का निर्णय लेने का एक निश्चित मामला था।
पीछे मुड़कर देखें, तो हिल्टन को नहीं लगता कि वह यह भी अनुमान लगा सकते हैं कि संघर्ष ने मदद की या नुकसान पहुँचाया या नहीं दूसरा दृश्य किसी भी तरह से, लेकिन कम से कम दो खेलों के बीच की लड़ाई ने कुछ चर्चा पैदा की और खेल को सुर्खियों में रखा।
'यह कहना असंभव है कि इससे बिक्री प्रभावित हुई या नहीं। एक मायने में अतिरिक्त कवरेज होना अच्छा था कि दो खेल एक-दूसरे के साथ 'प्रतिस्पर्धा' करते हैं।
यह लगभग कहा जा सकता है कि न तो खेल वास्तव में अंत में 'जीता'। दोनों ही टाइटल ब्लॉकबस्टर सक्सेस स्टोरी बनने में नाकाम रहे और न ही किसी को सीक्वल मिला। के लिये दूसरा दृश्य , हिल्टन का मानना है कि खेल के पास इतना समय नहीं था कि वह इस बात पर ध्यान दे सके कि नई बौद्धिक संपदा की जरूरत है। कोडमास्टर्स ने इस खेल को सर्वश्रेष्ठ के रूप में समर्थन दिया, लेकिन विलंबित घोषणा और समय में पर्याप्त प्रचार उत्पन्न करने में विफलता के कारण कम से कम शानदार प्रक्षेपण हुआ।
'एक डेवलपर के रूप में आप हमेशा स्वचालित रूप से अधिक मार्केटिंग चाहते हैं क्योंकि यह हमेशा सकारात्मक होता है और आपके खेल को अधिक बेचने में मदद करनी चाहिए। हालाँकि, मुझे लगता है कि एक उचित & lsquo; की कमी; हम एक प्रकाशक ने हमें लंबे समय में और अधिक चोट नहीं पहुंचाई है। एक नए आईपी को गेमिंग समुदाय में प्रत्याशा और प्रचार का निर्माण करने की आवश्यकता है और दूसरा दृश्य वह मौका नहीं मिला। प्रेस की समीक्षा के संदर्भ में, यह निश्चित रूप से भारी सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली जिसे आप हमेशा उम्मीद करते हैं। अधिकांश समीक्षकों ने इसे पसंद किया और इसे कहानी, ग्राफिक्स, ध्वनि आदि के लिए उचित स्कोर मिला, लेकिन कुछ भी बकाया नहीं था। '
के विचार दूसरा दृश्य कार्ल के साथ 'उचित' सवारी का आनंद लेने के साथ-साथ बिक्री को भी बढ़ाया, जो 'ठीक है लेकिन महान नहीं' थे। सभी ने बताया, इस गेम ने लॉन्च होने के बाद केवल एक मिलियन की बिक्री की।
नो सेकेंड आउटिंग
दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि हमें कभी देखने को नहीं मिलेगा दूसरा दृश्य फिर। क्रायटेक यूके के पास खेल के पूरे अधिकार हैं और सैद्धांतिक रूप से अगर इसे चुना जाए तो वह अगली कड़ी बना सकता है, लेकिन इसे आईपी को फिर से देखने की कोई आवश्यकता नहीं है।
हिल्टन राज्यों का कहना है कि कुल मिलाकर इसने हमें यह महसूस करने के लिए पर्याप्त रुचि नहीं पैदा की कि यह अगली कड़ी बनाने लायक है। 'हमारे पास कुछ विचार तैयार थे, लेकिन हमने तय किया कि एक नई मताधिकार के रूप में इसकी कोई गति नहीं है। कोडमास्टर्स ने दी दूसरा दृश्य अच्छा समर्थन और हमने एक पीसी संस्करण भी जारी किया (जो मूल रिलीज़ योजना का हिस्सा नहीं था)। अंततः इतिहास प्रतीत होता है कि खेल की तुलना में बहुत अधिक दयालु है जितना हमने इसके प्रारंभिक रिलीज के बाद सोचा होगा।
' दूसरा दृश्य गेम और गेम में अच्छे नैरेटिव के बारे में गेमिंग समुदाय में होने वाली चर्चाओं में कभी-कभी फ़सल होती है। & lsquo; स्लीपर हिट (हालांकि आप कभी भी हिट के रूप में अंतिम बिक्री के आंकड़ों का वर्णन नहीं कर सकते थे)।
कुल मिलाकर, किसी को यह आभास हो जाता है कि क्रायटेक यूके ने इस खेल को बनाने की कृपा की है, लेकिन अतीत को अतीत बनाने के लिए खुश है। यह कोड़े की एक दरार थी, काफी वांछित परिणाम नहीं मिला, और इसे बिस्तर पर रख दिया। जैसा कोई प्यार करने वाला दूसरा दृश्य , मुझे लगता है कि यह शर्म की बात है कि खेल को अपनी कहानी का विस्तार करने और कुछ विशेष में आगे बढ़ने का मौका नहीं मिला, लेकिन मुझे खुशी है कि मुझे इसे खेलने के लिए मिला और मैं आज भी खेल के बारे में बात कर सकता हूं।
अपने लिए कम से कम एक पंथ की विरासत हासिल करने के बाद, मैं कहता हूं कि कुछ खुले हथियार होंगे जो दूसरे का स्वागत करेंगे दूसरा दृश्य खेल। पर्याप्त विपणन के साथ, यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छा करने की क्षमता हो सकती है, क्योंकि हमारे पास इसके जैसा एक और खेल नहीं है। मेरे अनुसार बायोशॉक निकटतम हम आए हैं, लेकिन यह अभी भी काफी खेल नहीं है।
किसी भी मामले में, यह बताएं कि अभी भी हैं दूसरा दृश्य वहाँ प्रशंसकों को जो एक और खेल से प्यार होता है, क्रायटेक यूके को कभी भी तिजोरी से खींचने का फैसला करना चाहिए।