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बढ़ते हुए साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन गेम जैसे खेल Oddworld: अबे की Oddysee तथा एक और दुनिया शैली के अपने प्यार को मजबूत किया है, इसलिए किसी भी समय मुझे उस नस में एक और खिताब खेलने का मौका मिलता है, मैं इस मौके पर कूदता हूं। दर्ज रॉकेटबर्ड्स: हार्डबोल्ड चिकन ।
हार्डबेड चिकन मूल पीसी खेल का एक बंदरगाह है, रॉकेटबर्ड्स: क्रांति! PlayStation 3 के लिए कुछ उन्नयन के साथ, नए अध्याय, cutscenes और एक को-ऑप मोड सहित। मूल खेल काफी सफल रहा था, और अब रैटलूप एशिया की टीम ने एक अलग मंच पर अपना हाथ आजमाने का फैसला किया है।
रॉकेटबर्ड्स: हार्डबोल्ड चिकन (प्लेस्टेशन नेटवर्क)
डेवलपर: Ratloop एशिया
प्रकाशक: रटलूप एशिया
रिलीज़: 18 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 11.99
रॉकेटबर्ड्स: हार्डबोल्ड चिकन हार्डबेड के जूते में खिलाड़ियों को डालता है, जो एक विद्रोही चिकन है जो बुराई और अत्याचारी पेंगुइन सेना को उखाड़ फेंकता है। एकल-खिलाड़ी अभियान एक सभ्य लंबाई का है, जिसमें 15 अध्याय एक्शन, प्लेटफ़ॉर्मिंग और पज़ल्स हैं जिन्हें पूरा करने में लगभग छह घंटे लगेंगे। एक सह-ऑप अनुभाग है जिसे मैं, दुख की बात है, कोशिश करने के लिए नहीं मिला। यदि यह एकल-खिलाड़ी भाग की तरह कुछ भी है, तो यह बहुत मज़ेदार है। अभियान पूरी तरह से एक 2 डी मामला है, हालांकि पर्यावरण में 3 डी तत्व हैं और, जैसा कि मेरे उपरोक्त बयानों से पता चलता है, यह एक पहेली प्लेटफ़ॉर्म के साथ एक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर है।
नियंत्रण काफी सरल हैं और, यह देखते हुए कि यह मूल रूप से एक पीसी गेम था, चुस्त और आसान। एक हत्यारे चिकन के रूप में, बंदूक और हथगोले सहित हथियारों की एक किस्म के साथ कई पक्षियों की हत्या करने की अपेक्षा करें। पूरे स्तरों में बिखरी हुई कुछ चतुर पहेलियाँ भी हैं, और सभी समाधान एक नज़र में स्पष्ट नहीं हैं। शीर्षक के प्रमुख यांत्रिकी में से एक, मस्तिष्क के कीड़े, खिलाड़ियों को पेंगुइन का नियंत्रण लेने की अनुमति देगा। कुछ पहेली केवल पेंगुइन को नियंत्रित करके हल करने योग्य होती हैं, जो कि मनोरंजक होती हैं। एक बार नियंत्रण एक पेंगुइन पर बदल गया है, आपको मरने के डर के बिना पता लगाने की स्वतंत्रता दी जाती है। जब तक आप एक और पेंगुइन को गोली नहीं मारते हैं, तब तक आप बिना सोचे-समझे घूम सकते हैं, जो कभी-कभी आवश्यक होता है। जब वध करने का दबाव अंत में आप पर हावी हो जाता है, तो डरें नहीं: जब तक आप एक पेंगुइन-नियंत्रण अनुभाग को पूरा नहीं करते हैं, तब तक हत्यारे पक्षियों की एक असीम आपूर्ति प्रदान की जाती है, और एक बार जब एक मन-दास मर जाता है, तो पेंगुइन सेना हमेशा के लिए वापस चली जाती है।
खेल का अन्य प्रमुख हिस्सा उड़ान है। कुछ स्तर हैं जिन्हें रॉकेट के साथ उड़ान भरने की आवश्यकता होगी (क्योंकि राकेट पक्षियों ), और जब इन वर्गों ने खेल में विविधता जोड़ने का काम किया, तो वे मेरे सबसे पसंदीदा भी थे। वे भयानक नहीं हैं, और भले ही वे खेल के सबसे कम दिलचस्प बिट्स थे, फिर भी वे चुनौतीपूर्ण थे। इन क्षेत्रों में संपूर्ण बिंदु उड़ान गार्ड को समाप्त करना है, जिसमें नियमित ग्रन्ट्स और रॉकेट-लॉन्चर-उपज वाले पेंगुइन शामिल हैं, ताकि वे डरिगिबल्स पर सवार हो सकें। इन सभी स्तरों की आवश्यकता होती है, जो चारों ओर उड़ रहा है और शूटिंग कर रहा है, जो वास्तव में यह था की तुलना में थोड़ा आसान लगता है।
कैमरा, जो पूरे क्षेत्र का दृश्य देने के लिए ज़ूम-आउट करना शुरू कर देता था, अंत में ज़ूम इन होगा, जो न केवल सीमित दृश्यता, बल्कि कई बार दुश्मनों को मुश्किल बना देता है। बाद के उड़ान खंडों के दौरान, एक समय में पांच या छह दुश्मन बाहर आ जाते थे, और कम से कम दो हमेशा आरपीजी से लैस पेंगुइन होते थे। पक्षियों को मारने की कोशिश करने, दुश्मन की आग से बचने और रॉकेट से दूर भागने के बीच, चीजें बहुत जटिल हो सकती हैं और मृत्यु एक से अधिक बार हुई। एक चीज जिसने मदद की वह यह थी कि रॉकेट हार्डबोल्ड का अनुसरण करते हैं। यदि आप ध्यान नहीं दे रहे हैं तो यह बुरा है, लेकिन यदि आप मिसाइलों को हिट कर सकते हैं तो आप के बजाय एक पेंगुइन को मार सकते हैं।
qa टेस्ट लीड साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
पेंगुइन को मारने में रचनात्मकता की कोई कमी नहीं थी। जबकि वहाँ बहुत सारे विकल्प थे कि कैसे घिनौने कत्लेआम के बारे में जाना जाता था, बंदूक विकल्पों में से कोई भी वास्तव में मायने नहीं रखता था। यद्यपि प्रत्येक हथियार में आग और बिजली उत्पादन की एक अनूठी दर थी, लेकिन इसे मिलाने की आवश्यकता कभी नहीं थी, क्योंकि एक बार जब एक पेंगुइन मारा गया था, तो उन्हें जूझना आसान था। सभी हथियारों ने समान लक्ष्य को अपेक्षाकृत आसानी से प्राप्त किया। एक बार जब मुझे एक बंदूक मिली, जो मेरे खेलने की शैली में फिट थी, तो वही एकमात्र था जिसका इस्तेमाल मैंने पूरे खेल में किया था।
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मुकाबला अत्यधिक चुनौतीपूर्ण नहीं था। कुछ खेलों के विपरीत, मुझे कभी नहीं लगा कि मौत की सजा है। जब भी मेरी मृत्यु हुई, ऐसा इसलिए था क्योंकि मैंने कुछ गलत किया था और जिसकी आवश्यकता थी वह एक नया दृष्टिकोण था। युद्ध के बारे में मेरा पसंदीदा हिस्सा यह था कि दुश्मनों को हराने के लिए थोड़ी रणनीति की जरूरत होती थी - न कि इस्तेमाल किए जाने वाले हथियारों में, लेकिन लड़ाई को कैसे संभाला जाता था। यह केवल चलाने और बंदूक की बात नहीं थी। दंगा पुलिस (ढाल और बैटन के साथ) को ग्रंट्स या कुलीन पेंगुइन की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। हथियारों पर ध्यान देने की कमी के बावजूद, दुश्मनों में पर्याप्त विविधता थी कि मुकाबला कभी भी बासी या उबाऊ नहीं लगा।
जबकि पेंगुइन को मारने के लिए हार्डबॉडी के लिए कोई प्रेरणा की आवश्यकता नहीं है (क्या हमें कभी वीडियोगेम में चीजों को शूट करने के लिए एक कारण की आवश्यकता है?), उसके पास एक बैक स्टोरी है, जो अध्याय के बीच कट सीन में प्रस्तुत की गई है। इन फ्लैशबैक में कोई आवाज अभिनय नहीं है, लेकिन दृश्य बिना शब्दों के कहानी को व्यक्त करने का शानदार काम करते हैं। इसके अलावा, अगर संवाद होता, तो इंडी बैंड न्यू वर्ल्ड रेवोल्यूशन द्वारा अविश्वसनीय संगीत सुनना कठिन होता, और संगीत शब्दों से बहुत बेहतर होता। धुनों द्वारा एन.डब्ल्यू.आर. खेल में आप सुनेंगे एकमात्र संगीत के बारे में हैं, लेकिन वे अच्छी तरह से फिट हैं और बहुत सारे पृष्ठभूमि संगीत की आवश्यकता कभी नहीं थी। जहाँ तक कहानी जाती है, जबकि हमारे नायक पर एक इतिहास आवश्यक नहीं हो सकता है, यह एक अच्छा स्पर्श है जो हार्डबॉडी के लिए कुछ वजन जोड़ता है और पूरे खेल का एकमात्र गंभीर हिस्सा हो सकता है। कहानी के भीतर होने वाले किसी भी अन्य संवाद या बातचीत में हास्य और प्रकाश होता है। पेंगुइन कभी-कभी बातचीत करेंगे, या जोर से सोचेंगे, और स्पष्ट कोण कॉमेडी है। मैंने रोका कि मैं एक से अधिक बार क्या देख रहा था कि एक पेंगुइन या विद्रोही को क्या कहना था।
खेल की उज्ज्वल कला शैली इस भावना को जोड़ती है कि यह एक मजेदार और प्रकाशस्तंभ का अनुभव है, जो गंभीर स्वर के बावजूद कहानी ले सकता है, और स्तर पर्याप्त विविध हैं कि वे कभी भी पुन: उपयोग या ओवरडोन महसूस नहीं करते हैं। खोज का एक टन नहीं है, और गेमप्ले काफी रैखिक है, लेकिन अलग-अलग रास्ते मिल सकते हैं जो एक ही लक्ष्य की ओर ले जाते हैं। यह न केवल आपके द्वारा प्राप्त किए जा रहे तरीके के बारे में कुछ विकल्प देता है, बल्कि आप दुश्मनों को कैसे पराजित करते हैं (या उन्हें पीछे छोड़ते हैं, खेल कुछ चोरी के मार्गों को प्रस्तुत करता है)। प्रत्येक स्तर में छोटे संकेत भी होते हैं, कोनों में और बाहर के क्षेत्रों में टक किया जाता है, जो न केवल अन्वेषण बल्कि आपके चरणों को फिर से शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
केवल एक चीज जो पूरे शीर्षक के बारे में परेशान थी, वह थी इसकी लंबाई; Rocketbirds यह इतना सुखद था कि खेल समाप्त होने पर यह एक प्रकार का पतन था - जो कि एक वैध शिकायत की तुलना में डेवलपर्स के लिए एक तारीफ है। यह कीमत के लिए बहुत कम नहीं है, और अतिरिक्त अनलॉकबल और को-ऑप मोड के साथ, वहाँ बहुत कुछ है अगर आप अपने पैसे के लायक होने के बारे में चिंतित हैं। शायद मैं सिर्फ स्वार्थी हो रहा हूं, खासकर पीएसएन रिलीज के लिए पांच अतिरिक्त स्तरों को जोड़ा गया है, लेकिन मैं इस खेल को और अधिक चाहता हूं।
मेरे स्वार्थ के बावजूद अधिक के लिए मांग हार्डबेड चिकन , मैं प्रसन्न हूं Rocketbirds कुल मिलाकर, यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि रटलूप एशिया आगे क्या करता है। एक मंच से दूसरे पर छलांग लगाना मुश्किल हो सकता है और हमेशा अच्छा नहीं होता है, लेकिन उन्होंने शानदार प्रदर्शन किया। इतना ही नहीं उन्होंने यह सुनिश्चित करने में अपना समय लिया कि विभिन्न नियंत्रणों ने ठीक से काम किया है और खेल अच्छा लगेगा, उन्होंने नई सामग्री जोड़ी और प्रशंसकों को पीएसएन पर खेल को लेने का एक कारण दिया।
Rocketbirds सब कुछ अच्छी तरह से करता है: कहानी ठोस है, मुकाबला काफी संतुलित है, पहेलियाँ कभी भी कठिन नहीं होती हैं और काफी पुनरावृत्ति होती है। कोई भी तत्व इस खेल को महान नहीं बनाता है; इसके बजाय, सभी विभिन्न टुकड़ों को मूल रूप से एक साथ रखा जाता है जो पूरे पैकेज को सुखद बनाता है।
ऐसा महसूस हुआ कि जैसे रटलूप एशिया इसे सुरक्षित खेल रहा था (जो उन्हें समझने के लिए कठिन और कठिन है); उन्हें टेबल पर कुछ अनोखा लाने की कोशिश करते देखना अच्छा होता। खेल अविश्वसनीय रूप से पॉलिश किया गया है, और सभी घटक एक साथ बहुत अच्छी तरह से फिट होते हैं, लेकिन वे सभी घटक हैं जिन्हें अन्य खेलों ने थोड़ा अलग मोड़ के साथ पेश किया है। उन्होंने एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर में स्पष्ट रूप से महारत हासिल की है, अब मैं उन्हें आगे ले जाना और कुछ नया करने की कोशिश करना चाहूंगा। यह कहना नहीं है कि मुझे इसे खेलने में मज़ा नहीं आया; इससे दूर। यह एक अविश्वसनीय रूप से मनोरंजक अनुभव था और अगर कोई सीक्वल नहीं है तो मुझे बहुत दुख होगा, लेकिन क्योंकि उन्होंने इस खिताब के साथ इतना अच्छा किया है, मुझे अगली बार भी कुछ बेहतर होने की उम्मीद होगी। मुझे विश्वास है कि वे इसे दूर कर सकते हैं।